'《賽博朋克2077》海量支線任務揭祕 專門團隊負責'

""《賽博朋克2077》海量支線任務揭祕 專門團隊負責

《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》看起來是一個大型遊戲,部分是因為本作中有著海量的支線任務。這些“街頭故事”基本上就是你作為僱傭兵生活的全部。CDPR說他們在《巫師3:狂獵》上獲得的經驗讓他們意識到支線任務也可以這麼重要。正因為此,在《巫師3》之後,他們專門成立了一個團隊,專門負責開發《賽博朋克2077》的支線任務。

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《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》看起來是一個大型遊戲,部分是因為本作中有著海量的支線任務。這些“街頭故事”基本上就是你作為僱傭兵生活的全部。CDPR說他們在《巫師3:狂獵》上獲得的經驗讓他們意識到支線任務也可以這麼重要。正因為此,在《巫師3》之後,他們專門成立了一個團隊,專門負責開發《賽博朋克2077》的支線任務。

《賽博朋克2077》海量支線任務揭祕 專門團隊負責

任務設計師Phillip Weber提到“在《巫師3》之後,我們實際上成立了一個全新的團隊——開放世界團隊,負責開發一些有意義的優秀內容來填充這個世界。我們想開發這個,所以玩家可以在夜之城中做很多小的任務,但它們同樣很酷,很獨特,有自己的風格。”

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《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》看起來是一個大型遊戲,部分是因為本作中有著海量的支線任務。這些“街頭故事”基本上就是你作為僱傭兵生活的全部。CDPR說他們在《巫師3:狂獵》上獲得的經驗讓他們意識到支線任務也可以這麼重要。正因為此,在《巫師3》之後,他們專門成立了一個團隊,專門負責開發《賽博朋克2077》的支線任務。

《賽博朋克2077》海量支線任務揭祕 專門團隊負責

任務設計師Phillip Weber提到“在《巫師3》之後,我們實際上成立了一個全新的團隊——開放世界團隊,負責開發一些有意義的優秀內容來填充這個世界。我們想開發這個,所以玩家可以在夜之城中做很多小的任務,但它們同樣很酷,很獨特,有自己的風格。”

《賽博朋克2077》海量支線任務揭祕 專門團隊負責

高級關卡設計師Miles Tost還補充說他們從《巫師3》中學到的經驗是,“如果你把簡單的任務打包成一個很酷的故事,那麼即使是簡單的任務也會變得有趣和令人興奮。”

如果你玩過《巫師3》,那麼你會記得《巫師3》的支線任務和其他任務可通過每個城鎮的公告牌中獲得,而在《賽博朋克2077》中,支線任務將會更加有機地與世界聯繫到一起。其中一個方式便是通過像是地頭蛇Dexter這樣的fixer。

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《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》看起來是一個大型遊戲,部分是因為本作中有著海量的支線任務。這些“街頭故事”基本上就是你作為僱傭兵生活的全部。CDPR說他們在《巫師3:狂獵》上獲得的經驗讓他們意識到支線任務也可以這麼重要。正因為此,在《巫師3》之後,他們專門成立了一個團隊,專門負責開發《賽博朋克2077》的支線任務。

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任務設計師Phillip Weber提到“在《巫師3》之後,我們實際上成立了一個全新的團隊——開放世界團隊,負責開發一些有意義的優秀內容來填充這個世界。我們想開發這個,所以玩家可以在夜之城中做很多小的任務,但它們同樣很酷,很獨特,有自己的風格。”

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高級關卡設計師Miles Tost還補充說他們從《巫師3》中學到的經驗是,“如果你把簡單的任務打包成一個很酷的故事,那麼即使是簡單的任務也會變得有趣和令人興奮。”

如果你玩過《巫師3》,那麼你會記得《巫師3》的支線任務和其他任務可通過每個城鎮的公告牌中獲得,而在《賽博朋克2077》中,支線任務將會更加有機地與世界聯繫到一起。其中一個方式便是通過像是地頭蛇Dexter這樣的fixer。

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夜之城大部分街區都有自己的fixer,這些角色可能會聯繫你,他們會有些活兒讓你去完成。這些活兒將以各種“街頭故事”的形式呈現,它們會在你的地圖上以圖標的形式出現,指示是哪一種街頭故事。

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