'設計師表示《賽博朋克2077》的任務都是“手工製作”的'

賽博朋克2077 設計師 巫師 開放世界 A9VG電玩部落 2019-09-17
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任務設計師Philipp Weber最近在CDPR論壇上回答問題時提到:“《賽博朋克2077》中的每個任務都是手工製作的 ,對我們而言質量永遠比數量更加重要,如果通過模塊隨機組合來生成任務的話,肯定沒法肯定難以實現我們的標準。我們要做不僅是讓玩家隨時有事可幹,還要提供真正值得一玩的內容。”

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任務設計師Philipp Weber最近在CDPR論壇上回答問題時提到:“《賽博朋克2077》中的每個任務都是手工製作的 ,對我們而言質量永遠比數量更加重要,如果通過模塊隨機組合來生成任務的話,肯定沒法肯定難以實現我們的標準。我們要做不僅是讓玩家隨時有事可幹,還要提供真正值得一玩的內容。”

設計師表示《賽博朋克2077》的任務都是“手工製作”的

本作的電影動畫師Maciej Pietras在之前也曾提到,龐大的夜之城是開發者手工搭建起來的,絕對沒有通過程序自動生成的地方,整個開放世界會顯得非常充實。Philipp還透露遊戲中會有類似《巫師3》獵魔委託的“街頭故事”任務,它們能夠帶來不一樣的玩法,有很多充滿想象力的完成方式。

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任務設計師Philipp Weber最近在CDPR論壇上回答問題時提到:“《賽博朋克2077》中的每個任務都是手工製作的 ,對我們而言質量永遠比數量更加重要,如果通過模塊隨機組合來生成任務的話,肯定沒法肯定難以實現我們的標準。我們要做不僅是讓玩家隨時有事可幹,還要提供真正值得一玩的內容。”

設計師表示《賽博朋克2077》的任務都是“手工製作”的

本作的電影動畫師Maciej Pietras在之前也曾提到,龐大的夜之城是開發者手工搭建起來的,絕對沒有通過程序自動生成的地方,整個開放世界會顯得非常充實。Philipp還透露遊戲中會有類似《巫師3》獵魔委託的“街頭故事”任務,它們能夠帶來不一樣的玩法,有很多充滿想象力的完成方式。

設計師表示《賽博朋克2077》的任務都是“手工製作”的"

任務設計師Philipp Weber最近在CDPR論壇上回答問題時提到:“《賽博朋克2077》中的每個任務都是手工製作的 ,對我們而言質量永遠比數量更加重要,如果通過模塊隨機組合來生成任務的話,肯定沒法肯定難以實現我們的標準。我們要做不僅是讓玩家隨時有事可幹,還要提供真正值得一玩的內容。”

設計師表示《賽博朋克2077》的任務都是“手工製作”的

本作的電影動畫師Maciej Pietras在之前也曾提到,龐大的夜之城是開發者手工搭建起來的,絕對沒有通過程序自動生成的地方,整個開放世界會顯得非常充實。Philipp還透露遊戲中會有類似《巫師3》獵魔委託的“街頭故事”任務,它們能夠帶來不一樣的玩法,有很多充滿想象力的完成方式。

設計師表示《賽博朋克2077》的任務都是“手工製作”的設計師表示《賽博朋克2077》的任務都是“手工製作”的

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