'賽博朋克2077新情報,任務系統人工生成,這招育碧永遠學不會'

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賽博朋克2077可謂是在2019TGS上出盡了風頭,它的日本代理商Spike Chunsoft專門為其建立了單獨的展臺,還將酷炫的“草薙之劍”(摩托)帶到了現場。

近日波蘭蠢驢的任務設計師表示,為了遊戲的質量,賽博朋克2077中的所有任務都是他們自己來設計的,沒有一個是使用程序來隨機生成的。

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賽博朋克2077可謂是在2019TGS上出盡了風頭,它的日本代理商Spike Chunsoft專門為其建立了單獨的展臺,還將酷炫的“草薙之劍”(摩托)帶到了現場。

近日波蘭蠢驢的任務設計師表示,為了遊戲的質量,賽博朋克2077中的所有任務都是他們自己來設計的,沒有一個是使用程序來隨機生成的。

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摩托與Coser


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近日波蘭蠢驢的任務設計師表示,為了遊戲的質量,賽博朋克2077中的所有任務都是他們自己來設計的,沒有一個是使用程序來隨機生成的。

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摩托與Coser


賽博朋克2077新情報,任務系統人工生成,這招育碧永遠學不會

有網友吐槽,這招育碧永遠都學不會

不過這位任務設計師說的話好像在暗示什麼,見多識廣的網友們立馬就想到了育碧,畢竟土豆廠的流水線任務設計一直被玩家所詬病。

雖然育碧的開放世界非常寬廣,遊戲還有“旅遊模擬器”之稱,但用來讓這個世界不那麼枯燥的任務,卻是由程序隨機生成的。

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賽博朋克2077可謂是在2019TGS上出盡了風頭,它的日本代理商Spike Chunsoft專門為其建立了單獨的展臺,還將酷炫的“草薙之劍”(摩托)帶到了現場。

近日波蘭蠢驢的任務設計師表示,為了遊戲的質量,賽博朋克2077中的所有任務都是他們自己來設計的,沒有一個是使用程序來隨機生成的。

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不過這位任務設計師說的話好像在暗示什麼,見多識廣的網友們立馬就想到了育碧,畢竟土豆廠的流水線任務設計一直被玩家所詬病。

雖然育碧的開放世界非常寬廣,遊戲還有“旅遊模擬器”之稱,但用來讓這個世界不那麼枯燥的任務,卻是由程序隨機生成的。

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幽靈行動荒野就因任務重複度過高被玩家吐槽


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賽博朋克2077可謂是在2019TGS上出盡了風頭,它的日本代理商Spike Chunsoft專門為其建立了單獨的展臺,還將酷炫的“草薙之劍”(摩托)帶到了現場。

近日波蘭蠢驢的任務設計師表示,為了遊戲的質量,賽博朋克2077中的所有任務都是他們自己來設計的,沒有一個是使用程序來隨機生成的。

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有網友吐槽,這招育碧永遠都學不會

不過這位任務設計師說的話好像在暗示什麼,見多識廣的網友們立馬就想到了育碧,畢竟土豆廠的流水線任務設計一直被玩家所詬病。

雖然育碧的開放世界非常寬廣,遊戲還有“旅遊模擬器”之稱,但用來讓這個世界不那麼枯燥的任務,卻是由程序隨機生成的。

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育碧一直在研發AI技術,為此還在2017年與國外大學合作,開發了一種用於自動生成地形的算法。

由於任務和地圖可以使用程序來生成,這使得育碧開發遊戲的速度非常快。

不過即使是還沒有掌握這項科技的育碧,其能力也相當強大,刺客信條就因每年推出一款新作(連續7年),而被玩家們稱為“年貨信條”。

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近日波蘭蠢驢的任務設計師表示,為了遊戲的質量,賽博朋克2077中的所有任務都是他們自己來設計的,沒有一個是使用程序來隨機生成的。

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不過這位任務設計師說的話好像在暗示什麼,見多識廣的網友們立馬就想到了育碧,畢竟土豆廠的流水線任務設計一直被玩家所詬病。

雖然育碧的開放世界非常寬廣,遊戲還有“旅遊模擬器”之稱,但用來讓這個世界不那麼枯燥的任務,卻是由程序隨機生成的。

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育碧一直在研發AI技術,為此還在2017年與國外大學合作,開發了一種用於自動生成地形的算法。

由於任務和地圖可以使用程序來生成,這使得育碧開發遊戲的速度非常快。

不過即使是還沒有掌握這項科技的育碧,其能力也相當強大,刺客信條就因每年推出一款新作(連續7年),而被玩家們稱為“年貨信條”。

賽博朋克2077新情報,任務系統人工生成,這招育碧永遠學不會

每一款新作中都加入了新的創意,這也使得育碧的遊戲足夠優秀,也是它受到玩家喜愛的理由之一。

不過育碧的這種任務設計模式,讓不少網友有所抱怨。

有玩家表示育碧的開放世界任務,一般只有佔領對敵區域、打Boss、收集物品、打獵等10種左右的任務,而遊戲中的任務往往有上百個,這就導致遊戲後期枯燥且讓玩家沒有探索的慾望。

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賽博朋克2077可謂是在2019TGS上出盡了風頭,它的日本代理商Spike Chunsoft專門為其建立了單獨的展臺,還將酷炫的“草薙之劍”(摩托)帶到了現場。

近日波蘭蠢驢的任務設計師表示,為了遊戲的質量,賽博朋克2077中的所有任務都是他們自己來設計的,沒有一個是使用程序來隨機生成的。

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雖然育碧的開放世界非常寬廣,遊戲還有“旅遊模擬器”之稱,但用來讓這個世界不那麼枯燥的任務,卻是由程序隨機生成的。

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育碧一直在研發AI技術,為此還在2017年與國外大學合作,開發了一種用於自動生成地形的算法。

由於任務和地圖可以使用程序來生成,這使得育碧開發遊戲的速度非常快。

不過即使是還沒有掌握這項科技的育碧,其能力也相當強大,刺客信條就因每年推出一款新作(連續7年),而被玩家們稱為“年貨信條”。

賽博朋克2077新情報,任務系統人工生成,這招育碧永遠學不會

每一款新作中都加入了新的創意,這也使得育碧的遊戲足夠優秀,也是它受到玩家喜愛的理由之一。

不過育碧的這種任務設計模式,讓不少網友有所抱怨。

有玩家表示育碧的開放世界任務,一般只有佔領對敵區域、打Boss、收集物品、打獵等10種左右的任務,而遊戲中的任務往往有上百個,這就導致遊戲後期枯燥且讓玩家沒有探索的慾望。

賽博朋克2077新情報,任務系統人工生成,這招育碧永遠學不會

不過育碧的遊戲風景做得真的好,這也是大量玩家願意購買育碧遊戲的理由。

可這樣想想,網友似乎對賽博朋克2077更加期待了,因為2077不僅任務是設計師親手製作的,連夜之城都是手工打造的。

遊戲的電影動畫師曾表示,為了讓遊戲的開放世界更加充實,遊戲的“主舞臺”夜之城沒有任何地方是由程序自動生成的。

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近日波蘭蠢驢的任務設計師表示,為了遊戲的質量,賽博朋克2077中的所有任務都是他們自己來設計的,沒有一個是使用程序來隨機生成的。

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不過這位任務設計師說的話好像在暗示什麼,見多識廣的網友們立馬就想到了育碧,畢竟土豆廠的流水線任務設計一直被玩家所詬病。

雖然育碧的開放世界非常寬廣,遊戲還有“旅遊模擬器”之稱,但用來讓這個世界不那麼枯燥的任務,卻是由程序隨機生成的。

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育碧一直在研發AI技術,為此還在2017年與國外大學合作,開發了一種用於自動生成地形的算法。

由於任務和地圖可以使用程序來生成,這使得育碧開發遊戲的速度非常快。

不過即使是還沒有掌握這項科技的育碧,其能力也相當強大,刺客信條就因每年推出一款新作(連續7年),而被玩家們稱為“年貨信條”。

賽博朋克2077新情報,任務系統人工生成,這招育碧永遠學不會

每一款新作中都加入了新的創意,這也使得育碧的遊戲足夠優秀,也是它受到玩家喜愛的理由之一。

不過育碧的這種任務設計模式,讓不少網友有所抱怨。

有玩家表示育碧的開放世界任務,一般只有佔領對敵區域、打Boss、收集物品、打獵等10種左右的任務,而遊戲中的任務往往有上百個,這就導致遊戲後期枯燥且讓玩家沒有探索的慾望。

賽博朋克2077新情報,任務系統人工生成,這招育碧永遠學不會

不過育碧的遊戲風景做得真的好,這也是大量玩家願意購買育碧遊戲的理由。

可這樣想想,網友似乎對賽博朋克2077更加期待了,因為2077不僅任務是設計師親手製作的,連夜之城都是手工打造的。

遊戲的電影動畫師曾表示,為了讓遊戲的開放世界更加充實,遊戲的“主舞臺”夜之城沒有任何地方是由程序自動生成的。

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由於任務和地圖可以使用程序來生成,這使得育碧開發遊戲的速度非常快。

不過即使是還沒有掌握這項科技的育碧,其能力也相當強大,刺客信條就因每年推出一款新作(連續7年),而被玩家們稱為“年貨信條”。

賽博朋克2077新情報,任務系統人工生成,這招育碧永遠學不會

每一款新作中都加入了新的創意,這也使得育碧的遊戲足夠優秀,也是它受到玩家喜愛的理由之一。

不過育碧的這種任務設計模式,讓不少網友有所抱怨。

有玩家表示育碧的開放世界任務,一般只有佔領對敵區域、打Boss、收集物品、打獵等10種左右的任務,而遊戲中的任務往往有上百個,這就導致遊戲後期枯燥且讓玩家沒有探索的慾望。

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不過育碧的遊戲風景做得真的好,這也是大量玩家願意購買育碧遊戲的理由。

可這樣想想,網友似乎對賽博朋克2077更加期待了,因為2077不僅任務是設計師親手製作的,連夜之城都是手工打造的。

遊戲的電影動畫師曾表示,為了讓遊戲的開放世界更加充實,遊戲的“主舞臺”夜之城沒有任何地方是由程序自動生成的。

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波蘭蠢驢為了玩家體驗,良心到親手打造如此龐大的世界,遊戲君認為這種匠心精神是很難在其它廠商那看到的。

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