'《賽博朋克2077》每間房都能進?這款遊戲二十年前就做到了'

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第一款開放世界遊戲

早在1981年,遊戲圖像以單色熒幕為主,遊戲的主要發佈載體還是5.25英寸且最大容量只有360KB的軟盤的時代,第一款開放世界遊戲就已經誕生了,他就是由Richard Garriot開發的RPG遊戲《創世紀:第一黑暗紀元》(Ultima)。

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早在1981年,遊戲圖像以單色熒幕為主,遊戲的主要發佈載體還是5.25英寸且最大容量只有360KB的軟盤的時代,第一款開放世界遊戲就已經誕生了,他就是由Richard Garriot開發的RPG遊戲《創世紀:第一黑暗紀元》(Ultima)。

《賽博朋克2077》每間房都能進?這款遊戲二十年前就做到了

Ultima

這款遊戲式非常簡單的,主要是收集油礦以便飛返地球,故事也非常簡單,邪惡的大壞蛋蒙丹利用不義之石帶給他的力量意圖毀滅世界,由於他的力量已經非常強大,擊敗他的勝算渺茫,遊戲中的英雄要利用時光極其重返蒙丹羽翼未豐的時間,將他殺死並摧毀不義之石。

雖然他的劇情非常簡單,但是它確實是歷史上第一款開放世界的RPG遊戲,遊戲中各個區域沒有分割,沒有關卡,玩家可以隨意在整個大地圖中暢通無阻,不僅如此,這款遊戲後面還推出了網絡版,成為了歷史上第一款實用的圖形網絡多人RPG,他就是大名鼎鼎的UO(Ultima Online)。一款遊戲同時能作為開放世界和MMORPG的開山祖師可以說是遊戲界的泰斗了。

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第一款開放世界遊戲

早在1981年,遊戲圖像以單色熒幕為主,遊戲的主要發佈載體還是5.25英寸且最大容量只有360KB的軟盤的時代,第一款開放世界遊戲就已經誕生了,他就是由Richard Garriot開發的RPG遊戲《創世紀:第一黑暗紀元》(Ultima)。

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這款遊戲式非常簡單的,主要是收集油礦以便飛返地球,故事也非常簡單,邪惡的大壞蛋蒙丹利用不義之石帶給他的力量意圖毀滅世界,由於他的力量已經非常強大,擊敗他的勝算渺茫,遊戲中的英雄要利用時光極其重返蒙丹羽翼未豐的時間,將他殺死並摧毀不義之石。

雖然他的劇情非常簡單,但是它確實是歷史上第一款開放世界的RPG遊戲,遊戲中各個區域沒有分割,沒有關卡,玩家可以隨意在整個大地圖中暢通無阻,不僅如此,這款遊戲後面還推出了網絡版,成為了歷史上第一款實用的圖形網絡多人RPG,他就是大名鼎鼎的UO(Ultima Online)。一款遊戲同時能作為開放世界和MMORPG的開山祖師可以說是遊戲界的泰斗了。

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Ultima Online

第一款太空沙盒遊戲

1984年2D圖像遊戲當道的年代,吃豆人街機還在街頭流行的年代,一款3D的太空沙盒遊戲跨時代般的出現,在這個遊戲中,有超過2000哥星系,你可以開著你的飛船到處貿易,也可以扮演太空盜賊到處打劫,也可以去攻擊外星生物,聽著是不是很像《EVE》,不過它並不是,他是比EVE早了將近20年推出《精英》(Elite)。

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第一款開放世界遊戲

早在1981年,遊戲圖像以單色熒幕為主,遊戲的主要發佈載體還是5.25英寸且最大容量只有360KB的軟盤的時代,第一款開放世界遊戲就已經誕生了,他就是由Richard Garriot開發的RPG遊戲《創世紀:第一黑暗紀元》(Ultima)。

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雖然他的劇情非常簡單,但是它確實是歷史上第一款開放世界的RPG遊戲,遊戲中各個區域沒有分割,沒有關卡,玩家可以隨意在整個大地圖中暢通無阻,不僅如此,這款遊戲後面還推出了網絡版,成為了歷史上第一款實用的圖形網絡多人RPG,他就是大名鼎鼎的UO(Ultima Online)。一款遊戲同時能作為開放世界和MMORPG的開山祖師可以說是遊戲界的泰斗了。

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很難想象,在那個圖像質量十分簡陋,存儲空間極其有限的年代就已經開始有人推出背景如此龐大的沙盒遊戲,可能也是因為存儲空間的限制,為了完整它的世界觀,官方推出了一本叫《Elite:The Dark Wheel》的小說來專門介紹遊戲的背景。

任天堂的開放世界

1986年任天堂推出初代塞爾達傳說,這個系列從一開始就採用了開放世界地圖,它沒有給玩家一個具體的路線讓玩家按部就班的打通關,而是選擇了給玩家一個終極目標(拯救公主),而在路上你想幹什麼都可以。

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第一款開放世界遊戲

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任天堂的開放世界

1986年任天堂推出初代塞爾達傳說,這個系列從一開始就採用了開放世界地圖,它沒有給玩家一個具體的路線讓玩家按部就班的打通關,而是選擇了給玩家一個終極目標(拯救公主),而在路上你想幹什麼都可以。

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塞爾達傳說初代

同年任天堂還推出了一款動作遊戲《銀河戰士》,在這款卷軸遊戲裡你可以往上下左右,任何地方去跑,沒有限制。

第一款隨機地圖生成遊戲

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第一款開放世界遊戲

早在1981年,遊戲圖像以單色熒幕為主,遊戲的主要發佈載體還是5.25英寸且最大容量只有360KB的軟盤的時代,第一款開放世界遊戲就已經誕生了,他就是由Richard Garriot開發的RPG遊戲《創世紀:第一黑暗紀元》(Ultima)。

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這款遊戲式非常簡單的,主要是收集油礦以便飛返地球,故事也非常簡單,邪惡的大壞蛋蒙丹利用不義之石帶給他的力量意圖毀滅世界,由於他的力量已經非常強大,擊敗他的勝算渺茫,遊戲中的英雄要利用時光極其重返蒙丹羽翼未豐的時間,將他殺死並摧毀不義之石。

雖然他的劇情非常簡單,但是它確實是歷史上第一款開放世界的RPG遊戲,遊戲中各個區域沒有分割,沒有關卡,玩家可以隨意在整個大地圖中暢通無阻,不僅如此,這款遊戲後面還推出了網絡版,成為了歷史上第一款實用的圖形網絡多人RPG,他就是大名鼎鼎的UO(Ultima Online)。一款遊戲同時能作為開放世界和MMORPG的開山祖師可以說是遊戲界的泰斗了。

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很難想象,在那個圖像質量十分簡陋,存儲空間極其有限的年代就已經開始有人推出背景如此龐大的沙盒遊戲,可能也是因為存儲空間的限制,為了完整它的世界觀,官方推出了一本叫《Elite:The Dark Wheel》的小說來專門介紹遊戲的背景。

任天堂的開放世界

1986年任天堂推出初代塞爾達傳說,這個系列從一開始就採用了開放世界地圖,它沒有給玩家一個具體的路線讓玩家按部就班的打通關,而是選擇了給玩家一個終極目標(拯救公主),而在路上你想幹什麼都可以。

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同年任天堂還推出了一款動作遊戲《銀河戰士》,在這款卷軸遊戲裡你可以往上下左右,任何地方去跑,沒有限制。

第一款隨機地圖生成遊戲

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上古卷軸 競技場

老滾5可以說許多玩家心目中的神作了,而這個系列遊戲的初代目在遊戲史上也有著自己的位置,1994年推出《上古卷軸 競技場》是第一款做出地圖隨機生成系統的,遊戲中有數以百計的城市與地下城,而兩年後推出的二代目的《上古卷軸 匕首雨》則可以稱為當時最為開放的遊戲,它的地圖面積有大約兩個英國那麼大,要想走遍全圖需要60個小時,而且遊戲裡的每個NPC都能夠對話,擁有幾乎無限的任務,多情節,多分支,沒有任何硬性的要求,你想怎麼玩怎麼玩。

開放世界集大成者

雖然《輻射76》的口碑已經在玩家中間崩了,但是1997年推出的《輻射》初代目出現所帶給玩家們的震撼還是非常大的,他是最早擁有玩家行為能影響遊戲劇情發展的遊戲。

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這款遊戲式非常簡單的,主要是收集油礦以便飛返地球,故事也非常簡單,邪惡的大壞蛋蒙丹利用不義之石帶給他的力量意圖毀滅世界,由於他的力量已經非常強大,擊敗他的勝算渺茫,遊戲中的英雄要利用時光極其重返蒙丹羽翼未豐的時間,將他殺死並摧毀不義之石。

雖然他的劇情非常簡單,但是它確實是歷史上第一款開放世界的RPG遊戲,遊戲中各個區域沒有分割,沒有關卡,玩家可以隨意在整個大地圖中暢通無阻,不僅如此,這款遊戲後面還推出了網絡版,成為了歷史上第一款實用的圖形網絡多人RPG,他就是大名鼎鼎的UO(Ultima Online)。一款遊戲同時能作為開放世界和MMORPG的開山祖師可以說是遊戲界的泰斗了。

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上古卷軸 競技場

老滾5可以說許多玩家心目中的神作了,而這個系列遊戲的初代目在遊戲史上也有著自己的位置,1994年推出《上古卷軸 競技場》是第一款做出地圖隨機生成系統的,遊戲中有數以百計的城市與地下城,而兩年後推出的二代目的《上古卷軸 匕首雨》則可以稱為當時最為開放的遊戲,它的地圖面積有大約兩個英國那麼大,要想走遍全圖需要60個小時,而且遊戲裡的每個NPC都能夠對話,擁有幾乎無限的任務,多情節,多分支,沒有任何硬性的要求,你想怎麼玩怎麼玩。

開放世界集大成者

雖然《輻射76》的口碑已經在玩家中間崩了,但是1997年推出的《輻射》初代目出現所帶給玩家們的震撼還是非常大的,他是最早擁有玩家行為能影響遊戲劇情發展的遊戲。

《賽博朋克2077》每間房都能進?這款遊戲二十年前就做到了

1998年《塞爾達傳說:時之笛》發售,這款全3D開放世界遊戲如今已經成為了歷史上最偉大的遊戲之一,他的玩法也一直都在被不同的遊戲所借鑑。

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雖然他的劇情非常簡單,但是它確實是歷史上第一款開放世界的RPG遊戲,遊戲中各個區域沒有分割,沒有關卡,玩家可以隨意在整個大地圖中暢通無阻,不僅如此,這款遊戲後面還推出了網絡版,成為了歷史上第一款實用的圖形網絡多人RPG,他就是大名鼎鼎的UO(Ultima Online)。一款遊戲同時能作為開放世界和MMORPG的開山祖師可以說是遊戲界的泰斗了。

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1984年2D圖像遊戲當道的年代,吃豆人街機還在街頭流行的年代,一款3D的太空沙盒遊戲跨時代般的出現,在這個遊戲中,有超過2000哥星系,你可以開著你的飛船到處貿易,也可以扮演太空盜賊到處打劫,也可以去攻擊外星生物,聽著是不是很像《EVE》,不過它並不是,他是比EVE早了將近20年推出《精英》(Elite)。

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任天堂的開放世界

1986年任天堂推出初代塞爾達傳說,這個系列從一開始就採用了開放世界地圖,它沒有給玩家一個具體的路線讓玩家按部就班的打通關,而是選擇了給玩家一個終極目標(拯救公主),而在路上你想幹什麼都可以。

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老滾5可以說許多玩家心目中的神作了,而這個系列遊戲的初代目在遊戲史上也有著自己的位置,1994年推出《上古卷軸 競技場》是第一款做出地圖隨機生成系統的,遊戲中有數以百計的城市與地下城,而兩年後推出的二代目的《上古卷軸 匕首雨》則可以稱為當時最為開放的遊戲,它的地圖面積有大約兩個英國那麼大,要想走遍全圖需要60個小時,而且遊戲裡的每個NPC都能夠對話,擁有幾乎無限的任務,多情節,多分支,沒有任何硬性的要求,你想怎麼玩怎麼玩。

開放世界集大成者

雖然《輻射76》的口碑已經在玩家中間崩了,但是1997年推出的《輻射》初代目出現所帶給玩家們的震撼還是非常大的,他是最早擁有玩家行為能影響遊戲劇情發展的遊戲。

《賽博朋克2077》每間房都能進?這款遊戲二十年前就做到了

1998年《塞爾達傳說:時之笛》發售,這款全3D開放世界遊戲如今已經成為了歷史上最偉大的遊戲之一,他的玩法也一直都在被不同的遊戲所借鑑。

《賽博朋克2077》每間房都能進?這款遊戲二十年前就做到了

1999年推出的《莎木》,第一次將日夜變化,天氣變化帶入遊戲當中,也成為了此後的城市開放遊戲的基石,此後的GTA系列也借鑑了這個系統,並且在《莎木》中幾乎每個房間都可以進入,每個抽屜都能夠打開,要實現這一點是非常困難的,現在都有很多遊戲做不到這一點。

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1984年2D圖像遊戲當道的年代,吃豆人街機還在街頭流行的年代,一款3D的太空沙盒遊戲跨時代般的出現,在這個遊戲中,有超過2000哥星系,你可以開著你的飛船到處貿易,也可以扮演太空盜賊到處打劫,也可以去攻擊外星生物,聽著是不是很像《EVE》,不過它並不是,他是比EVE早了將近20年推出《精英》(Elite)。

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雖然《輻射76》的口碑已經在玩家中間崩了,但是1997年推出的《輻射》初代目出現所帶給玩家們的震撼還是非常大的,他是最早擁有玩家行為能影響遊戲劇情發展的遊戲。

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1998年《塞爾達傳說:時之笛》發售,這款全3D開放世界遊戲如今已經成為了歷史上最偉大的遊戲之一,他的玩法也一直都在被不同的遊戲所借鑑。

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大家還知道哪些開放世界遊戲的經典呢?歡迎留言告訴我。

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