'拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?'

""拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

開放世界手游到底該是個什麼樣子?

文/袁晨

《龍族幻想》正式上線一週了,它目前的成績和它前期展示出來的技術能力可以說足夠匹配。

在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

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拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

騰訊給這款遊戲的定位是“旗艦級開放世界RPG手遊”,這裡有兩個關鍵詞引起了葡萄君的注意。一個是“旗艦級手遊”,騰訊在2019年只有四款遊戲被設為這個評級;一個是“開放世界RPG”,現在市面上的開放世界手遊數量幾乎為0。

從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

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拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,這款開放世界RPG手遊究竟夠不夠味?葡萄君在體驗了一週以後,也想說說我的看法。

現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

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拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

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將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

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每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

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雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

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玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

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拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

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相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

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雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

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《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

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在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

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將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

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玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

"拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

開放世界手游到底該是個什麼樣子?

文/袁晨

《龍族幻想》正式上線一週了,它目前的成績和它前期展示出來的技術能力可以說足夠匹配。

在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

騰訊給這款遊戲的定位是“旗艦級開放世界RPG手遊”,這裡有兩個關鍵詞引起了葡萄君的注意。一個是“旗艦級手遊”,騰訊在2019年只有四款遊戲被設為這個評級;一個是“開放世界RPG”,現在市面上的開放世界手遊數量幾乎為0。

從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,這款開放世界RPG手遊究竟夠不夠味?葡萄君在體驗了一週以後,也想說說我的看法。

現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

老派的MMO玩法

如果說,《龍族幻想》在遊戲前期的開放世界部分表現稱得上驚豔的話,那它在玩法上的設計,便多少有些顯得平庸了。

遊戲中確實做了很多的地圖,也將一些隨機的要素加了進來,讓它更有開放世界的樣子,但是在玩的過程中,我們會發現這些地圖的重複利用效率很低。

"拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

開放世界手游到底該是個什麼樣子?

文/袁晨

《龍族幻想》正式上線一週了,它目前的成績和它前期展示出來的技術能力可以說足夠匹配。

在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

騰訊給這款遊戲的定位是“旗艦級開放世界RPG手遊”,這裡有兩個關鍵詞引起了葡萄君的注意。一個是“旗艦級手遊”,騰訊在2019年只有四款遊戲被設為這個評級;一個是“開放世界RPG”,現在市面上的開放世界手遊數量幾乎為0。

從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,這款開放世界RPG手遊究竟夠不夠味?葡萄君在體驗了一週以後,也想說說我的看法。

現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

老派的MMO玩法

如果說,《龍族幻想》在遊戲前期的開放世界部分表現稱得上驚豔的話,那它在玩法上的設計,便多少有些顯得平庸了。

遊戲中確實做了很多的地圖,也將一些隨機的要素加了進來,讓它更有開放世界的樣子,但是在玩的過程中,我們會發現這些地圖的重複利用效率很低。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

從黑天鵝港到卡塞爾學院,再到日本各處,《龍族幻想》按照原作的劇情做了相對細緻的還原,《龍族3》小說以路明非、凱撒、楚子航三人為主角團展開故事,遊戲中將玩家設置為團隊中的第四人,全程參與並幫助主角們完成任務,保留了原作的核心劇情。

遊戲在主線中使用了大量的CG和演示畫面來表現劇情,核心人物登場、以及一些原作中的名場面都使用了CG進行刻畫,這些基於地圖場景和天氣系統形成的CG也幫助玩家提升了代入感。

"拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

開放世界手游到底該是個什麼樣子?

文/袁晨

《龍族幻想》正式上線一週了,它目前的成績和它前期展示出來的技術能力可以說足夠匹配。

在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

騰訊給這款遊戲的定位是“旗艦級開放世界RPG手遊”,這裡有兩個關鍵詞引起了葡萄君的注意。一個是“旗艦級手遊”,騰訊在2019年只有四款遊戲被設為這個評級;一個是“開放世界RPG”,現在市面上的開放世界手遊數量幾乎為0。

從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,這款開放世界RPG手遊究竟夠不夠味?葡萄君在體驗了一週以後,也想說說我的看法。

現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

老派的MMO玩法

如果說,《龍族幻想》在遊戲前期的開放世界部分表現稱得上驚豔的話,那它在玩法上的設計,便多少有些顯得平庸了。

遊戲中確實做了很多的地圖,也將一些隨機的要素加了進來,讓它更有開放世界的樣子,但是在玩的過程中,我們會發現這些地圖的重複利用效率很低。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

從黑天鵝港到卡塞爾學院,再到日本各處,《龍族幻想》按照原作的劇情做了相對細緻的還原,《龍族3》小說以路明非、凱撒、楚子航三人為主角團展開故事,遊戲中將玩家設置為團隊中的第四人,全程參與並幫助主角們完成任務,保留了原作的核心劇情。

遊戲在主線中使用了大量的CG和演示畫面來表現劇情,核心人物登場、以及一些原作中的名場面都使用了CG進行刻畫,這些基於地圖場景和天氣系統形成的CG也幫助玩家提升了代入感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

為了避免知道劇情走向的原作粉絲們對主線劇情感到枯燥,遊戲在主線流程中增加了一定的QTE,當一塊冰錐將要擊中玩家時會觸發子彈時間,玩家需要按下互動鍵進行迴避;又比如遊戲主線中加入的加密遊戲,需要玩家完成來驗證自己是學院的內部人員。

"拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

開放世界手游到底該是個什麼樣子?

文/袁晨

《龍族幻想》正式上線一週了,它目前的成績和它前期展示出來的技術能力可以說足夠匹配。

在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

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從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

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現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

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拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

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拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

老派的MMO玩法

如果說,《龍族幻想》在遊戲前期的開放世界部分表現稱得上驚豔的話,那它在玩法上的設計,便多少有些顯得平庸了。

遊戲中確實做了很多的地圖,也將一些隨機的要素加了進來,讓它更有開放世界的樣子,但是在玩的過程中,我們會發現這些地圖的重複利用效率很低。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

從黑天鵝港到卡塞爾學院,再到日本各處,《龍族幻想》按照原作的劇情做了相對細緻的還原,《龍族3》小說以路明非、凱撒、楚子航三人為主角團展開故事,遊戲中將玩家設置為團隊中的第四人,全程參與並幫助主角們完成任務,保留了原作的核心劇情。

遊戲在主線中使用了大量的CG和演示畫面來表現劇情,核心人物登場、以及一些原作中的名場面都使用了CG進行刻畫,這些基於地圖場景和天氣系統形成的CG也幫助玩家提升了代入感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

為了避免知道劇情走向的原作粉絲們對主線劇情感到枯燥,遊戲在主線流程中增加了一定的QTE,當一塊冰錐將要擊中玩家時會觸發子彈時間,玩家需要按下互動鍵進行迴避;又比如遊戲主線中加入的加密遊戲,需要玩家完成來驗證自己是學院的內部人員。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

但是你會發現,在前兩章中突出遊戲特色的QTE並沒能保持下來,在中期的主線劇情中,提供給玩家的互動選項大幅減少,玩家開始依賴自動尋路完成任務,重複的尋路和刷怪一定程度上降低了玩家的參與感,容易產生中期的疲勞。

"拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

開放世界手游到底該是個什麼樣子?

文/袁晨

《龍族幻想》正式上線一週了,它目前的成績和它前期展示出來的技術能力可以說足夠匹配。

在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

騰訊給這款遊戲的定位是“旗艦級開放世界RPG手遊”,這裡有兩個關鍵詞引起了葡萄君的注意。一個是“旗艦級手遊”,騰訊在2019年只有四款遊戲被設為這個評級;一個是“開放世界RPG”,現在市面上的開放世界手遊數量幾乎為0。

從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,這款開放世界RPG手遊究竟夠不夠味?葡萄君在體驗了一週以後,也想說說我的看法。

現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

老派的MMO玩法

如果說,《龍族幻想》在遊戲前期的開放世界部分表現稱得上驚豔的話,那它在玩法上的設計,便多少有些顯得平庸了。

遊戲中確實做了很多的地圖,也將一些隨機的要素加了進來,讓它更有開放世界的樣子,但是在玩的過程中,我們會發現這些地圖的重複利用效率很低。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

從黑天鵝港到卡塞爾學院,再到日本各處,《龍族幻想》按照原作的劇情做了相對細緻的還原,《龍族3》小說以路明非、凱撒、楚子航三人為主角團展開故事,遊戲中將玩家設置為團隊中的第四人,全程參與並幫助主角們完成任務,保留了原作的核心劇情。

遊戲在主線中使用了大量的CG和演示畫面來表現劇情,核心人物登場、以及一些原作中的名場面都使用了CG進行刻畫,這些基於地圖場景和天氣系統形成的CG也幫助玩家提升了代入感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

為了避免知道劇情走向的原作粉絲們對主線劇情感到枯燥,遊戲在主線流程中增加了一定的QTE,當一塊冰錐將要擊中玩家時會觸發子彈時間,玩家需要按下互動鍵進行迴避;又比如遊戲主線中加入的加密遊戲,需要玩家完成來驗證自己是學院的內部人員。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

但是你會發現,在前兩章中突出遊戲特色的QTE並沒能保持下來,在中期的主線劇情中,提供給玩家的互動選項大幅減少,玩家開始依賴自動尋路完成任務,重複的尋路和刷怪一定程度上降低了玩家的參與感,容易產生中期的疲勞。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

來到日常和活動方面,遊戲採用了一種很奇怪的方式對地圖資源進行利用。玩家只需要在主界面點擊日常任務就可以來到某一處地圖,玩家進行的任務主要有兩種,一種是常見的採集,另一種是需要玩家在特定地點拍照。

"拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

開放世界手游到底該是個什麼樣子?

文/袁晨

《龍族幻想》正式上線一週了,它目前的成績和它前期展示出來的技術能力可以說足夠匹配。

在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

騰訊給這款遊戲的定位是“旗艦級開放世界RPG手遊”,這裡有兩個關鍵詞引起了葡萄君的注意。一個是“旗艦級手遊”,騰訊在2019年只有四款遊戲被設為這個評級;一個是“開放世界RPG”,現在市面上的開放世界手遊數量幾乎為0。

從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,這款開放世界RPG手遊究竟夠不夠味?葡萄君在體驗了一週以後,也想說說我的看法。

現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

老派的MMO玩法

如果說,《龍族幻想》在遊戲前期的開放世界部分表現稱得上驚豔的話,那它在玩法上的設計,便多少有些顯得平庸了。

遊戲中確實做了很多的地圖,也將一些隨機的要素加了進來,讓它更有開放世界的樣子,但是在玩的過程中,我們會發現這些地圖的重複利用效率很低。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

從黑天鵝港到卡塞爾學院,再到日本各處,《龍族幻想》按照原作的劇情做了相對細緻的還原,《龍族3》小說以路明非、凱撒、楚子航三人為主角團展開故事,遊戲中將玩家設置為團隊中的第四人,全程參與並幫助主角們完成任務,保留了原作的核心劇情。

遊戲在主線中使用了大量的CG和演示畫面來表現劇情,核心人物登場、以及一些原作中的名場面都使用了CG進行刻畫,這些基於地圖場景和天氣系統形成的CG也幫助玩家提升了代入感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

為了避免知道劇情走向的原作粉絲們對主線劇情感到枯燥,遊戲在主線流程中增加了一定的QTE,當一塊冰錐將要擊中玩家時會觸發子彈時間,玩家需要按下互動鍵進行迴避;又比如遊戲主線中加入的加密遊戲,需要玩家完成來驗證自己是學院的內部人員。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

但是你會發現,在前兩章中突出遊戲特色的QTE並沒能保持下來,在中期的主線劇情中,提供給玩家的互動選項大幅減少,玩家開始依賴自動尋路完成任務,重複的尋路和刷怪一定程度上降低了玩家的參與感,容易產生中期的疲勞。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

來到日常和活動方面,遊戲採用了一種很奇怪的方式對地圖資源進行利用。玩家只需要在主界面點擊日常任務就可以來到某一處地圖,玩家進行的任務主要有兩種,一種是常見的採集,另一種是需要玩家在特定地點拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

這種方式連MMORPG遊戲的“PVX”都算不上,遊戲主線劇情通過等級限制強迫玩家進行日常任務,而任務內容過於簡單,玩家得到的可能僅僅是一張和地圖的打卡式拍照,這種低互動的場景任務很難說是開放世界RPG遊戲的做法。反而更像傳統MMO的方式。

傳統MMO玩法的另一大體現則是在於日常的數值體系上,遊戲在這方面做了很簡單但是又格外繁瑣的設計。

為什麼說繁瑣,遊戲為玩家設置了日常職業,玩家可以在“偶像巨星”或是“料理之路”兩條日常路線之間做出選擇。以“偶像巨星”的玩法為例,玩家可以以海選藝人的身份出道成為練習生,並逐步晉升,最終登上游戲中的巨星榜。

"拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

開放世界手游到底該是個什麼樣子?

文/袁晨

《龍族幻想》正式上線一週了,它目前的成績和它前期展示出來的技術能力可以說足夠匹配。

在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

騰訊給這款遊戲的定位是“旗艦級開放世界RPG手遊”,這裡有兩個關鍵詞引起了葡萄君的注意。一個是“旗艦級手遊”,騰訊在2019年只有四款遊戲被設為這個評級;一個是“開放世界RPG”,現在市面上的開放世界手遊數量幾乎為0。

從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,這款開放世界RPG手遊究竟夠不夠味?葡萄君在體驗了一週以後,也想說說我的看法。

現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

老派的MMO玩法

如果說,《龍族幻想》在遊戲前期的開放世界部分表現稱得上驚豔的話,那它在玩法上的設計,便多少有些顯得平庸了。

遊戲中確實做了很多的地圖,也將一些隨機的要素加了進來,讓它更有開放世界的樣子,但是在玩的過程中,我們會發現這些地圖的重複利用效率很低。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

從黑天鵝港到卡塞爾學院,再到日本各處,《龍族幻想》按照原作的劇情做了相對細緻的還原,《龍族3》小說以路明非、凱撒、楚子航三人為主角團展開故事,遊戲中將玩家設置為團隊中的第四人,全程參與並幫助主角們完成任務,保留了原作的核心劇情。

遊戲在主線中使用了大量的CG和演示畫面來表現劇情,核心人物登場、以及一些原作中的名場面都使用了CG進行刻畫,這些基於地圖場景和天氣系統形成的CG也幫助玩家提升了代入感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

為了避免知道劇情走向的原作粉絲們對主線劇情感到枯燥,遊戲在主線流程中增加了一定的QTE,當一塊冰錐將要擊中玩家時會觸發子彈時間,玩家需要按下互動鍵進行迴避;又比如遊戲主線中加入的加密遊戲,需要玩家完成來驗證自己是學院的內部人員。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

但是你會發現,在前兩章中突出遊戲特色的QTE並沒能保持下來,在中期的主線劇情中,提供給玩家的互動選項大幅減少,玩家開始依賴自動尋路完成任務,重複的尋路和刷怪一定程度上降低了玩家的參與感,容易產生中期的疲勞。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

來到日常和活動方面,遊戲採用了一種很奇怪的方式對地圖資源進行利用。玩家只需要在主界面點擊日常任務就可以來到某一處地圖,玩家進行的任務主要有兩種,一種是常見的採集,另一種是需要玩家在特定地點拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

這種方式連MMORPG遊戲的“PVX”都算不上,遊戲主線劇情通過等級限制強迫玩家進行日常任務,而任務內容過於簡單,玩家得到的可能僅僅是一張和地圖的打卡式拍照,這種低互動的場景任務很難說是開放世界RPG遊戲的做法。反而更像傳統MMO的方式。

傳統MMO玩法的另一大體現則是在於日常的數值體系上,遊戲在這方面做了很簡單但是又格外繁瑣的設計。

為什麼說繁瑣,遊戲為玩家設置了日常職業,玩家可以在“偶像巨星”或是“料理之路”兩條日常路線之間做出選擇。以“偶像巨星”的玩法為例,玩家可以以海選藝人的身份出道成為練習生,並逐步晉升,最終登上游戲中的巨星榜。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

想要上榜,玩家就需要到場景內的任務點完成任務積累相應的身份積分。遊戲將身份晉升的條件拆分為“才藝能力”、“形象氣質”、“演出能力”這三項,玩家需要分別執行一些任務來獲得身份積分。

但是獲取身份積分的方式也很簡單,就是讓玩家通過自動尋路移動到某個場景內掛機。

"拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

開放世界手游到底該是個什麼樣子?

文/袁晨

《龍族幻想》正式上線一週了,它目前的成績和它前期展示出來的技術能力可以說足夠匹配。

在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

騰訊給這款遊戲的定位是“旗艦級開放世界RPG手遊”,這裡有兩個關鍵詞引起了葡萄君的注意。一個是“旗艦級手遊”,騰訊在2019年只有四款遊戲被設為這個評級;一個是“開放世界RPG”,現在市面上的開放世界手遊數量幾乎為0。

從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,這款開放世界RPG手遊究竟夠不夠味?葡萄君在體驗了一週以後,也想說說我的看法。

現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

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拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

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如果說,《龍族幻想》在遊戲前期的開放世界部分表現稱得上驚豔的話,那它在玩法上的設計,便多少有些顯得平庸了。

遊戲中確實做了很多的地圖,也將一些隨機的要素加了進來,讓它更有開放世界的樣子,但是在玩的過程中,我們會發現這些地圖的重複利用效率很低。

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從黑天鵝港到卡塞爾學院,再到日本各處,《龍族幻想》按照原作的劇情做了相對細緻的還原,《龍族3》小說以路明非、凱撒、楚子航三人為主角團展開故事,遊戲中將玩家設置為團隊中的第四人,全程參與並幫助主角們完成任務,保留了原作的核心劇情。

遊戲在主線中使用了大量的CG和演示畫面來表現劇情,核心人物登場、以及一些原作中的名場面都使用了CG進行刻畫,這些基於地圖場景和天氣系統形成的CG也幫助玩家提升了代入感。

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為了避免知道劇情走向的原作粉絲們對主線劇情感到枯燥,遊戲在主線流程中增加了一定的QTE,當一塊冰錐將要擊中玩家時會觸發子彈時間,玩家需要按下互動鍵進行迴避;又比如遊戲主線中加入的加密遊戲,需要玩家完成來驗證自己是學院的內部人員。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

但是你會發現,在前兩章中突出遊戲特色的QTE並沒能保持下來,在中期的主線劇情中,提供給玩家的互動選項大幅減少,玩家開始依賴自動尋路完成任務,重複的尋路和刷怪一定程度上降低了玩家的參與感,容易產生中期的疲勞。

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來到日常和活動方面,遊戲採用了一種很奇怪的方式對地圖資源進行利用。玩家只需要在主界面點擊日常任務就可以來到某一處地圖,玩家進行的任務主要有兩種,一種是常見的採集,另一種是需要玩家在特定地點拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

這種方式連MMORPG遊戲的“PVX”都算不上,遊戲主線劇情通過等級限制強迫玩家進行日常任務,而任務內容過於簡單,玩家得到的可能僅僅是一張和地圖的打卡式拍照,這種低互動的場景任務很難說是開放世界RPG遊戲的做法。反而更像傳統MMO的方式。

傳統MMO玩法的另一大體現則是在於日常的數值體系上,遊戲在這方面做了很簡單但是又格外繁瑣的設計。

為什麼說繁瑣,遊戲為玩家設置了日常職業,玩家可以在“偶像巨星”或是“料理之路”兩條日常路線之間做出選擇。以“偶像巨星”的玩法為例,玩家可以以海選藝人的身份出道成為練習生,並逐步晉升,最終登上游戲中的巨星榜。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

想要上榜,玩家就需要到場景內的任務點完成任務積累相應的身份積分。遊戲將身份晉升的條件拆分為“才藝能力”、“形象氣質”、“演出能力”這三項,玩家需要分別執行一些任務來獲得身份積分。

但是獲取身份積分的方式也很簡單,就是讓玩家通過自動尋路移動到某個場景內掛機。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

競技體系的設計理念與日常玩法類似,遊戲中也設置了一些PVP和PVE的活動,比如還原了原作設定中的“自由一日”活動,玩家分成兩大陣營進行佔點爭奪,通過佔點和擊殺來獲得積分。

"拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

開放世界手游到底該是個什麼樣子?

文/袁晨

《龍族幻想》正式上線一週了,它目前的成績和它前期展示出來的技術能力可以說足夠匹配。

在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

騰訊給這款遊戲的定位是“旗艦級開放世界RPG手遊”,這裡有兩個關鍵詞引起了葡萄君的注意。一個是“旗艦級手遊”,騰訊在2019年只有四款遊戲被設為這個評級;一個是“開放世界RPG”,現在市面上的開放世界手遊數量幾乎為0。

從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,這款開放世界RPG手遊究竟夠不夠味?葡萄君在體驗了一週以後,也想說說我的看法。

現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

老派的MMO玩法

如果說,《龍族幻想》在遊戲前期的開放世界部分表現稱得上驚豔的話,那它在玩法上的設計,便多少有些顯得平庸了。

遊戲中確實做了很多的地圖,也將一些隨機的要素加了進來,讓它更有開放世界的樣子,但是在玩的過程中,我們會發現這些地圖的重複利用效率很低。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

從黑天鵝港到卡塞爾學院,再到日本各處,《龍族幻想》按照原作的劇情做了相對細緻的還原,《龍族3》小說以路明非、凱撒、楚子航三人為主角團展開故事,遊戲中將玩家設置為團隊中的第四人,全程參與並幫助主角們完成任務,保留了原作的核心劇情。

遊戲在主線中使用了大量的CG和演示畫面來表現劇情,核心人物登場、以及一些原作中的名場面都使用了CG進行刻畫,這些基於地圖場景和天氣系統形成的CG也幫助玩家提升了代入感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

為了避免知道劇情走向的原作粉絲們對主線劇情感到枯燥,遊戲在主線流程中增加了一定的QTE,當一塊冰錐將要擊中玩家時會觸發子彈時間,玩家需要按下互動鍵進行迴避;又比如遊戲主線中加入的加密遊戲,需要玩家完成來驗證自己是學院的內部人員。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

但是你會發現,在前兩章中突出遊戲特色的QTE並沒能保持下來,在中期的主線劇情中,提供給玩家的互動選項大幅減少,玩家開始依賴自動尋路完成任務,重複的尋路和刷怪一定程度上降低了玩家的參與感,容易產生中期的疲勞。

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這種方式連MMORPG遊戲的“PVX”都算不上,遊戲主線劇情通過等級限制強迫玩家進行日常任務,而任務內容過於簡單,玩家得到的可能僅僅是一張和地圖的打卡式拍照,這種低互動的場景任務很難說是開放世界RPG遊戲的做法。反而更像傳統MMO的方式。

傳統MMO玩法的另一大體現則是在於日常的數值體系上,遊戲在這方面做了很簡單但是又格外繁瑣的設計。

為什麼說繁瑣,遊戲為玩家設置了日常職業,玩家可以在“偶像巨星”或是“料理之路”兩條日常路線之間做出選擇。以“偶像巨星”的玩法為例,玩家可以以海選藝人的身份出道成為練習生,並逐步晉升,最終登上游戲中的巨星榜。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

想要上榜,玩家就需要到場景內的任務點完成任務積累相應的身份積分。遊戲將身份晉升的條件拆分為“才藝能力”、“形象氣質”、“演出能力”這三項,玩家需要分別執行一些任務來獲得身份積分。

但是獲取身份積分的方式也很簡單,就是讓玩家通過自動尋路移動到某個場景內掛機。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

競技體系的設計理念與日常玩法類似,遊戲中也設置了一些PVP和PVE的活動,比如還原了原作設定中的“自由一日”活動,玩家分成兩大陣營進行佔點爭奪,通過佔點和擊殺來獲得積分。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

諸如種種此類設計,遊戲便慢慢將玩家從一個開放世界拉回到了「現實世界」。

說到這裡,可能每個人心中都有一個疑問:《龍族幻想》為什麼要這麼做?我在體驗遊戲的過程中也在試圖反覆尋找答案。但是如此大的前後體驗反差,讓我覺得,似乎最有可能的原因在於,項目組原本想打造一個宏大的開放世界遊戲,但是希望做的是一個MMO開放世界RPG。

"拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

開放世界手游到底該是個什麼樣子?

文/袁晨

《龍族幻想》正式上線一週了,它目前的成績和它前期展示出來的技術能力可以說足夠匹配。

在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

騰訊給這款遊戲的定位是“旗艦級開放世界RPG手遊”,這裡有兩個關鍵詞引起了葡萄君的注意。一個是“旗艦級手遊”,騰訊在2019年只有四款遊戲被設為這個評級;一個是“開放世界RPG”,現在市面上的開放世界手遊數量幾乎為0。

從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,這款開放世界RPG手遊究竟夠不夠味?葡萄君在體驗了一週以後,也想說說我的看法。

現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

老派的MMO玩法

如果說,《龍族幻想》在遊戲前期的開放世界部分表現稱得上驚豔的話,那它在玩法上的設計,便多少有些顯得平庸了。

遊戲中確實做了很多的地圖,也將一些隨機的要素加了進來,讓它更有開放世界的樣子,但是在玩的過程中,我們會發現這些地圖的重複利用效率很低。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

從黑天鵝港到卡塞爾學院,再到日本各處,《龍族幻想》按照原作的劇情做了相對細緻的還原,《龍族3》小說以路明非、凱撒、楚子航三人為主角團展開故事,遊戲中將玩家設置為團隊中的第四人,全程參與並幫助主角們完成任務,保留了原作的核心劇情。

遊戲在主線中使用了大量的CG和演示畫面來表現劇情,核心人物登場、以及一些原作中的名場面都使用了CG進行刻畫,這些基於地圖場景和天氣系統形成的CG也幫助玩家提升了代入感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

為了避免知道劇情走向的原作粉絲們對主線劇情感到枯燥,遊戲在主線流程中增加了一定的QTE,當一塊冰錐將要擊中玩家時會觸發子彈時間,玩家需要按下互動鍵進行迴避;又比如遊戲主線中加入的加密遊戲,需要玩家完成來驗證自己是學院的內部人員。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

但是你會發現,在前兩章中突出遊戲特色的QTE並沒能保持下來,在中期的主線劇情中,提供給玩家的互動選項大幅減少,玩家開始依賴自動尋路完成任務,重複的尋路和刷怪一定程度上降低了玩家的參與感,容易產生中期的疲勞。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

來到日常和活動方面,遊戲採用了一種很奇怪的方式對地圖資源進行利用。玩家只需要在主界面點擊日常任務就可以來到某一處地圖,玩家進行的任務主要有兩種,一種是常見的採集,另一種是需要玩家在特定地點拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

這種方式連MMORPG遊戲的“PVX”都算不上,遊戲主線劇情通過等級限制強迫玩家進行日常任務,而任務內容過於簡單,玩家得到的可能僅僅是一張和地圖的打卡式拍照,這種低互動的場景任務很難說是開放世界RPG遊戲的做法。反而更像傳統MMO的方式。

傳統MMO玩法的另一大體現則是在於日常的數值體系上,遊戲在這方面做了很簡單但是又格外繁瑣的設計。

為什麼說繁瑣,遊戲為玩家設置了日常職業,玩家可以在“偶像巨星”或是“料理之路”兩條日常路線之間做出選擇。以“偶像巨星”的玩法為例,玩家可以以海選藝人的身份出道成為練習生,並逐步晉升,最終登上游戲中的巨星榜。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

想要上榜,玩家就需要到場景內的任務點完成任務積累相應的身份積分。遊戲將身份晉升的條件拆分為“才藝能力”、“形象氣質”、“演出能力”這三項,玩家需要分別執行一些任務來獲得身份積分。

但是獲取身份積分的方式也很簡單,就是讓玩家通過自動尋路移動到某個場景內掛機。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

競技體系的設計理念與日常玩法類似,遊戲中也設置了一些PVP和PVE的活動,比如還原了原作設定中的“自由一日”活動,玩家分成兩大陣營進行佔點爭奪,通過佔點和擊殺來獲得積分。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

諸如種種此類設計,遊戲便慢慢將玩家從一個開放世界拉回到了「現實世界」。

說到這裡,可能每個人心中都有一個疑問:《龍族幻想》為什麼要這麼做?我在體驗遊戲的過程中也在試圖反覆尋找答案。但是如此大的前後體驗反差,讓我覺得,似乎最有可能的原因在於,項目組原本想打造一個宏大的開放世界遊戲,但是希望做的是一個MMO開放世界RPG。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

這就帶來一個問題,此前絕大部分的開放世界遊戲都是單機買斷制付費的,對於一款F2P手游來說,這種玩法幾乎沒有可以參考的付費模型。而就創新難度而言,付費模式創新絕對是最最困難的那一個。如果你對此有疑問,大可以對比一下美術風格種類、遊戲玩法種類和付費模式種類的數量。

這或許可以想象得出,受限於付費設計的困擾,項目組在畫面品質、以及劇情動畫上做了巨大的成本投入後,多次權衡利弊,最終選擇自己最熟悉也最穩妥的商業模型。

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文/袁晨

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在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

騰訊給這款遊戲的定位是“旗艦級開放世界RPG手遊”,這裡有兩個關鍵詞引起了葡萄君的注意。一個是“旗艦級手遊”,騰訊在2019年只有四款遊戲被設為這個評級;一個是“開放世界RPG”,現在市面上的開放世界手遊數量幾乎為0。

從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,這款開放世界RPG手遊究竟夠不夠味?葡萄君在體驗了一週以後,也想說說我的看法。

現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

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雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

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玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

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《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

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在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

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在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

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傳統MMO玩法的另一大體現則是在於日常的數值體系上,遊戲在這方面做了很簡單但是又格外繁瑣的設計。

為什麼說繁瑣,遊戲為玩家設置了日常職業,玩家可以在“偶像巨星”或是“料理之路”兩條日常路線之間做出選擇。以“偶像巨星”的玩法為例,玩家可以以海選藝人的身份出道成為練習生,並逐步晉升,最終登上游戲中的巨星榜。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

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競技體系的設計理念與日常玩法類似,遊戲中也設置了一些PVP和PVE的活動,比如還原了原作設定中的“自由一日”活動,玩家分成兩大陣營進行佔點爭奪,通過佔點和擊殺來獲得積分。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

諸如種種此類設計,遊戲便慢慢將玩家從一個開放世界拉回到了「現實世界」。

說到這裡,可能每個人心中都有一個疑問:《龍族幻想》為什麼要這麼做?我在體驗遊戲的過程中也在試圖反覆尋找答案。但是如此大的前後體驗反差,讓我覺得,似乎最有可能的原因在於,項目組原本想打造一個宏大的開放世界遊戲,但是希望做的是一個MMO開放世界RPG。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

這就帶來一個問題,此前絕大部分的開放世界遊戲都是單機買斷制付費的,對於一款F2P手游來說,這種玩法幾乎沒有可以參考的付費模型。而就創新難度而言,付費模式創新絕對是最最困難的那一個。如果你對此有疑問,大可以對比一下美術風格種類、遊戲玩法種類和付費模式種類的數量。

這或許可以想象得出,受限於付費設計的困擾,項目組在畫面品質、以及劇情動畫上做了巨大的成本投入後,多次權衡利弊,最終選擇自己最熟悉也最穩妥的商業模型。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

作為玩家,當然有權利表達對於玩法的不滿。可是對於一個商業現實的選擇問題,我也很難對此苛責太多。或許,項目組從做出這個決定的時候,也就接受了玩家平淡的反應。

獲得暢銷榜第二之後,依舊需要補充細節

《龍族幻想》希望做的是一款能夠滿足不同調性玩家需求的遊戲。他有著《龍族》這個頂級的小說IP,同時又用虛幻4引擎完成了場景構建,加入了大量高質量的劇情CG,滿足了原作粉的需求又減少了路人粉對劇情理解的障礙;它的玩法設計兼顧了競技玩家和休閒玩家,同時也能讓原作粉體驗到原作的學院風。

"拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

開放世界手游到底該是個什麼樣子?

文/袁晨

《龍族幻想》正式上線一週了,它目前的成績和它前期展示出來的技術能力可以說足夠匹配。

在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

騰訊給這款遊戲的定位是“旗艦級開放世界RPG手遊”,這裡有兩個關鍵詞引起了葡萄君的注意。一個是“旗艦級手遊”,騰訊在2019年只有四款遊戲被設為這個評級;一個是“開放世界RPG”,現在市面上的開放世界手遊數量幾乎為0。

從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,這款開放世界RPG手遊究竟夠不夠味?葡萄君在體驗了一週以後,也想說說我的看法。

現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

老派的MMO玩法

如果說,《龍族幻想》在遊戲前期的開放世界部分表現稱得上驚豔的話,那它在玩法上的設計,便多少有些顯得平庸了。

遊戲中確實做了很多的地圖,也將一些隨機的要素加了進來,讓它更有開放世界的樣子,但是在玩的過程中,我們會發現這些地圖的重複利用效率很低。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

從黑天鵝港到卡塞爾學院,再到日本各處,《龍族幻想》按照原作的劇情做了相對細緻的還原,《龍族3》小說以路明非、凱撒、楚子航三人為主角團展開故事,遊戲中將玩家設置為團隊中的第四人,全程參與並幫助主角們完成任務,保留了原作的核心劇情。

遊戲在主線中使用了大量的CG和演示畫面來表現劇情,核心人物登場、以及一些原作中的名場面都使用了CG進行刻畫,這些基於地圖場景和天氣系統形成的CG也幫助玩家提升了代入感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

為了避免知道劇情走向的原作粉絲們對主線劇情感到枯燥,遊戲在主線流程中增加了一定的QTE,當一塊冰錐將要擊中玩家時會觸發子彈時間,玩家需要按下互動鍵進行迴避;又比如遊戲主線中加入的加密遊戲,需要玩家完成來驗證自己是學院的內部人員。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

但是你會發現,在前兩章中突出遊戲特色的QTE並沒能保持下來,在中期的主線劇情中,提供給玩家的互動選項大幅減少,玩家開始依賴自動尋路完成任務,重複的尋路和刷怪一定程度上降低了玩家的參與感,容易產生中期的疲勞。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

來到日常和活動方面,遊戲採用了一種很奇怪的方式對地圖資源進行利用。玩家只需要在主界面點擊日常任務就可以來到某一處地圖,玩家進行的任務主要有兩種,一種是常見的採集,另一種是需要玩家在特定地點拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

這種方式連MMORPG遊戲的“PVX”都算不上,遊戲主線劇情通過等級限制強迫玩家進行日常任務,而任務內容過於簡單,玩家得到的可能僅僅是一張和地圖的打卡式拍照,這種低互動的場景任務很難說是開放世界RPG遊戲的做法。反而更像傳統MMO的方式。

傳統MMO玩法的另一大體現則是在於日常的數值體系上,遊戲在這方面做了很簡單但是又格外繁瑣的設計。

為什麼說繁瑣,遊戲為玩家設置了日常職業,玩家可以在“偶像巨星”或是“料理之路”兩條日常路線之間做出選擇。以“偶像巨星”的玩法為例,玩家可以以海選藝人的身份出道成為練習生,並逐步晉升,最終登上游戲中的巨星榜。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

想要上榜,玩家就需要到場景內的任務點完成任務積累相應的身份積分。遊戲將身份晉升的條件拆分為“才藝能力”、“形象氣質”、“演出能力”這三項,玩家需要分別執行一些任務來獲得身份積分。

但是獲取身份積分的方式也很簡單,就是讓玩家通過自動尋路移動到某個場景內掛機。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

競技體系的設計理念與日常玩法類似,遊戲中也設置了一些PVP和PVE的活動,比如還原了原作設定中的“自由一日”活動,玩家分成兩大陣營進行佔點爭奪,通過佔點和擊殺來獲得積分。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

諸如種種此類設計,遊戲便慢慢將玩家從一個開放世界拉回到了「現實世界」。

說到這裡,可能每個人心中都有一個疑問:《龍族幻想》為什麼要這麼做?我在體驗遊戲的過程中也在試圖反覆尋找答案。但是如此大的前後體驗反差,讓我覺得,似乎最有可能的原因在於,項目組原本想打造一個宏大的開放世界遊戲,但是希望做的是一個MMO開放世界RPG。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

這就帶來一個問題,此前絕大部分的開放世界遊戲都是單機買斷制付費的,對於一款F2P手游來說,這種玩法幾乎沒有可以參考的付費模型。而就創新難度而言,付費模式創新絕對是最最困難的那一個。如果你對此有疑問,大可以對比一下美術風格種類、遊戲玩法種類和付費模式種類的數量。

這或許可以想象得出,受限於付費設計的困擾,項目組在畫面品質、以及劇情動畫上做了巨大的成本投入後,多次權衡利弊,最終選擇自己最熟悉也最穩妥的商業模型。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

作為玩家,當然有權利表達對於玩法的不滿。可是對於一個商業現實的選擇問題,我也很難對此苛責太多。或許,項目組從做出這個決定的時候,也就接受了玩家平淡的反應。

獲得暢銷榜第二之後,依舊需要補充細節

《龍族幻想》希望做的是一款能夠滿足不同調性玩家需求的遊戲。他有著《龍族》這個頂級的小說IP,同時又用虛幻4引擎完成了場景構建,加入了大量高質量的劇情CG,滿足了原作粉的需求又減少了路人粉對劇情理解的障礙;它的玩法設計兼顧了競技玩家和休閒玩家,同時也能讓原作粉體驗到原作的學院風。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

但是它離“開放世界RPG手遊”還有一定的距離。遊戲中開放世界的“骨”通過25張地圖架構了起來,但是這些製作水平很高的地圖中還缺了一些細節,葡萄君很喜歡東京這張地圖,在這張地圖上可以看到遠處的東京天空樹和東京灣,但是葡萄君在東京的街頭轉了一圈卻不知道要做什麼,沒有觸發任務的NPC,街道上的車輛也只是移動的代碼和模型。

"拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

開放世界手游到底該是個什麼樣子?

文/袁晨

《龍族幻想》正式上線一週了,它目前的成績和它前期展示出來的技術能力可以說足夠匹配。

在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

騰訊給這款遊戲的定位是“旗艦級開放世界RPG手遊”,這裡有兩個關鍵詞引起了葡萄君的注意。一個是“旗艦級手遊”,騰訊在2019年只有四款遊戲被設為這個評級;一個是“開放世界RPG”,現在市面上的開放世界手遊數量幾乎為0。

從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,這款開放世界RPG手遊究竟夠不夠味?葡萄君在體驗了一週以後,也想說說我的看法。

現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

老派的MMO玩法

如果說,《龍族幻想》在遊戲前期的開放世界部分表現稱得上驚豔的話,那它在玩法上的設計,便多少有些顯得平庸了。

遊戲中確實做了很多的地圖,也將一些隨機的要素加了進來,讓它更有開放世界的樣子,但是在玩的過程中,我們會發現這些地圖的重複利用效率很低。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

從黑天鵝港到卡塞爾學院,再到日本各處,《龍族幻想》按照原作的劇情做了相對細緻的還原,《龍族3》小說以路明非、凱撒、楚子航三人為主角團展開故事,遊戲中將玩家設置為團隊中的第四人,全程參與並幫助主角們完成任務,保留了原作的核心劇情。

遊戲在主線中使用了大量的CG和演示畫面來表現劇情,核心人物登場、以及一些原作中的名場面都使用了CG進行刻畫,這些基於地圖場景和天氣系統形成的CG也幫助玩家提升了代入感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

為了避免知道劇情走向的原作粉絲們對主線劇情感到枯燥,遊戲在主線流程中增加了一定的QTE,當一塊冰錐將要擊中玩家時會觸發子彈時間,玩家需要按下互動鍵進行迴避;又比如遊戲主線中加入的加密遊戲,需要玩家完成來驗證自己是學院的內部人員。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

但是你會發現,在前兩章中突出遊戲特色的QTE並沒能保持下來,在中期的主線劇情中,提供給玩家的互動選項大幅減少,玩家開始依賴自動尋路完成任務,重複的尋路和刷怪一定程度上降低了玩家的參與感,容易產生中期的疲勞。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

來到日常和活動方面,遊戲採用了一種很奇怪的方式對地圖資源進行利用。玩家只需要在主界面點擊日常任務就可以來到某一處地圖,玩家進行的任務主要有兩種,一種是常見的採集,另一種是需要玩家在特定地點拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

這種方式連MMORPG遊戲的“PVX”都算不上,遊戲主線劇情通過等級限制強迫玩家進行日常任務,而任務內容過於簡單,玩家得到的可能僅僅是一張和地圖的打卡式拍照,這種低互動的場景任務很難說是開放世界RPG遊戲的做法。反而更像傳統MMO的方式。

傳統MMO玩法的另一大體現則是在於日常的數值體系上,遊戲在這方面做了很簡單但是又格外繁瑣的設計。

為什麼說繁瑣,遊戲為玩家設置了日常職業,玩家可以在“偶像巨星”或是“料理之路”兩條日常路線之間做出選擇。以“偶像巨星”的玩法為例,玩家可以以海選藝人的身份出道成為練習生,並逐步晉升,最終登上游戲中的巨星榜。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

想要上榜,玩家就需要到場景內的任務點完成任務積累相應的身份積分。遊戲將身份晉升的條件拆分為“才藝能力”、“形象氣質”、“演出能力”這三項,玩家需要分別執行一些任務來獲得身份積分。

但是獲取身份積分的方式也很簡單,就是讓玩家通過自動尋路移動到某個場景內掛機。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

競技體系的設計理念與日常玩法類似,遊戲中也設置了一些PVP和PVE的活動,比如還原了原作設定中的“自由一日”活動,玩家分成兩大陣營進行佔點爭奪,通過佔點和擊殺來獲得積分。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

諸如種種此類設計,遊戲便慢慢將玩家從一個開放世界拉回到了「現實世界」。

說到這裡,可能每個人心中都有一個疑問:《龍族幻想》為什麼要這麼做?我在體驗遊戲的過程中也在試圖反覆尋找答案。但是如此大的前後體驗反差,讓我覺得,似乎最有可能的原因在於,項目組原本想打造一個宏大的開放世界遊戲,但是希望做的是一個MMO開放世界RPG。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

這就帶來一個問題,此前絕大部分的開放世界遊戲都是單機買斷制付費的,對於一款F2P手游來說,這種玩法幾乎沒有可以參考的付費模型。而就創新難度而言,付費模式創新絕對是最最困難的那一個。如果你對此有疑問,大可以對比一下美術風格種類、遊戲玩法種類和付費模式種類的數量。

這或許可以想象得出,受限於付費設計的困擾,項目組在畫面品質、以及劇情動畫上做了巨大的成本投入後,多次權衡利弊,最終選擇自己最熟悉也最穩妥的商業模型。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

作為玩家,當然有權利表達對於玩法的不滿。可是對於一個商業現實的選擇問題,我也很難對此苛責太多。或許,項目組從做出這個決定的時候,也就接受了玩家平淡的反應。

獲得暢銷榜第二之後,依舊需要補充細節

《龍族幻想》希望做的是一款能夠滿足不同調性玩家需求的遊戲。他有著《龍族》這個頂級的小說IP,同時又用虛幻4引擎完成了場景構建,加入了大量高質量的劇情CG,滿足了原作粉的需求又減少了路人粉對劇情理解的障礙;它的玩法設計兼顧了競技玩家和休閒玩家,同時也能讓原作粉體驗到原作的學院風。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

但是它離“開放世界RPG手遊”還有一定的距離。遊戲中開放世界的“骨”通過25張地圖架構了起來,但是這些製作水平很高的地圖中還缺了一些細節,葡萄君很喜歡東京這張地圖,在這張地圖上可以看到遠處的東京天空樹和東京灣,但是葡萄君在東京的街頭轉了一圈卻不知道要做什麼,沒有觸發任務的NPC,街道上的車輛也只是移動的代碼和模型。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

此外,遊戲中的戰鬥力平衡也受到了玩家的質疑,遊戲設置了一套相對複雜的戰鬥力系統,玩家的戰鬥力通過統一的一套評分來表現,但是對評分具有影響的因素卻有很多。

比如遊戲中的夥伴系統可以讓玩家通過抽卡召喚劇情人物,但是夥伴對戰鬥力的提升作用並不是很大,玩家抽到的夥伴也不能在遊戲中直接使用,降低了抽卡召喚的意義。

"拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

開放世界手游到底該是個什麼樣子?

文/袁晨

《龍族幻想》正式上線一週了,它目前的成績和它前期展示出來的技術能力可以說足夠匹配。

在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

騰訊給這款遊戲的定位是“旗艦級開放世界RPG手遊”,這裡有兩個關鍵詞引起了葡萄君的注意。一個是“旗艦級手遊”,騰訊在2019年只有四款遊戲被設為這個評級;一個是“開放世界RPG”,現在市面上的開放世界手遊數量幾乎為0。

從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,這款開放世界RPG手遊究竟夠不夠味?葡萄君在體驗了一週以後,也想說說我的看法。

現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

老派的MMO玩法

如果說,《龍族幻想》在遊戲前期的開放世界部分表現稱得上驚豔的話,那它在玩法上的設計,便多少有些顯得平庸了。

遊戲中確實做了很多的地圖,也將一些隨機的要素加了進來,讓它更有開放世界的樣子,但是在玩的過程中,我們會發現這些地圖的重複利用效率很低。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

從黑天鵝港到卡塞爾學院,再到日本各處,《龍族幻想》按照原作的劇情做了相對細緻的還原,《龍族3》小說以路明非、凱撒、楚子航三人為主角團展開故事,遊戲中將玩家設置為團隊中的第四人,全程參與並幫助主角們完成任務,保留了原作的核心劇情。

遊戲在主線中使用了大量的CG和演示畫面來表現劇情,核心人物登場、以及一些原作中的名場面都使用了CG進行刻畫,這些基於地圖場景和天氣系統形成的CG也幫助玩家提升了代入感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

為了避免知道劇情走向的原作粉絲們對主線劇情感到枯燥,遊戲在主線流程中增加了一定的QTE,當一塊冰錐將要擊中玩家時會觸發子彈時間,玩家需要按下互動鍵進行迴避;又比如遊戲主線中加入的加密遊戲,需要玩家完成來驗證自己是學院的內部人員。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

但是你會發現,在前兩章中突出遊戲特色的QTE並沒能保持下來,在中期的主線劇情中,提供給玩家的互動選項大幅減少,玩家開始依賴自動尋路完成任務,重複的尋路和刷怪一定程度上降低了玩家的參與感,容易產生中期的疲勞。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

來到日常和活動方面,遊戲採用了一種很奇怪的方式對地圖資源進行利用。玩家只需要在主界面點擊日常任務就可以來到某一處地圖,玩家進行的任務主要有兩種,一種是常見的採集,另一種是需要玩家在特定地點拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

這種方式連MMORPG遊戲的“PVX”都算不上,遊戲主線劇情通過等級限制強迫玩家進行日常任務,而任務內容過於簡單,玩家得到的可能僅僅是一張和地圖的打卡式拍照,這種低互動的場景任務很難說是開放世界RPG遊戲的做法。反而更像傳統MMO的方式。

傳統MMO玩法的另一大體現則是在於日常的數值體系上,遊戲在這方面做了很簡單但是又格外繁瑣的設計。

為什麼說繁瑣,遊戲為玩家設置了日常職業,玩家可以在“偶像巨星”或是“料理之路”兩條日常路線之間做出選擇。以“偶像巨星”的玩法為例,玩家可以以海選藝人的身份出道成為練習生,並逐步晉升,最終登上游戲中的巨星榜。

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想要上榜,玩家就需要到場景內的任務點完成任務積累相應的身份積分。遊戲將身份晉升的條件拆分為“才藝能力”、“形象氣質”、“演出能力”這三項,玩家需要分別執行一些任務來獲得身份積分。

但是獲取身份積分的方式也很簡單,就是讓玩家通過自動尋路移動到某個場景內掛機。

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競技體系的設計理念與日常玩法類似,遊戲中也設置了一些PVP和PVE的活動,比如還原了原作設定中的“自由一日”活動,玩家分成兩大陣營進行佔點爭奪,通過佔點和擊殺來獲得積分。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

諸如種種此類設計,遊戲便慢慢將玩家從一個開放世界拉回到了「現實世界」。

說到這裡,可能每個人心中都有一個疑問:《龍族幻想》為什麼要這麼做?我在體驗遊戲的過程中也在試圖反覆尋找答案。但是如此大的前後體驗反差,讓我覺得,似乎最有可能的原因在於,項目組原本想打造一個宏大的開放世界遊戲,但是希望做的是一個MMO開放世界RPG。

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這就帶來一個問題,此前絕大部分的開放世界遊戲都是單機買斷制付費的,對於一款F2P手游來說,這種玩法幾乎沒有可以參考的付費模型。而就創新難度而言,付費模式創新絕對是最最困難的那一個。如果你對此有疑問,大可以對比一下美術風格種類、遊戲玩法種類和付費模式種類的數量。

這或許可以想象得出,受限於付費設計的困擾,項目組在畫面品質、以及劇情動畫上做了巨大的成本投入後,多次權衡利弊,最終選擇自己最熟悉也最穩妥的商業模型。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

作為玩家,當然有權利表達對於玩法的不滿。可是對於一個商業現實的選擇問題,我也很難對此苛責太多。或許,項目組從做出這個決定的時候,也就接受了玩家平淡的反應。

獲得暢銷榜第二之後,依舊需要補充細節

《龍族幻想》希望做的是一款能夠滿足不同調性玩家需求的遊戲。他有著《龍族》這個頂級的小說IP,同時又用虛幻4引擎完成了場景構建,加入了大量高質量的劇情CG,滿足了原作粉的需求又減少了路人粉對劇情理解的障礙;它的玩法設計兼顧了競技玩家和休閒玩家,同時也能讓原作粉體驗到原作的學院風。

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但是它離“開放世界RPG手遊”還有一定的距離。遊戲中開放世界的“骨”通過25張地圖架構了起來,但是這些製作水平很高的地圖中還缺了一些細節,葡萄君很喜歡東京這張地圖,在這張地圖上可以看到遠處的東京天空樹和東京灣,但是葡萄君在東京的街頭轉了一圈卻不知道要做什麼,沒有觸發任務的NPC,街道上的車輛也只是移動的代碼和模型。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

此外,遊戲中的戰鬥力平衡也受到了玩家的質疑,遊戲設置了一套相對複雜的戰鬥力系統,玩家的戰鬥力通過統一的一套評分來表現,但是對評分具有影響的因素卻有很多。

比如遊戲中的夥伴系統可以讓玩家通過抽卡召喚劇情人物,但是夥伴對戰鬥力的提升作用並不是很大,玩家抽到的夥伴也不能在遊戲中直接使用,降低了抽卡召喚的意義。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,《龍族幻想》究竟算不算一款好遊戲?從技術突破和選擇開放世界的野心來說,它當然具有重大的意義。何況它已經搭起了一個開放世界的臺子,只不過在臺上還有很多東西等待它填充。

"拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

開放世界手游到底該是個什麼樣子?

文/袁晨

《龍族幻想》正式上線一週了,它目前的成績和它前期展示出來的技術能力可以說足夠匹配。

在上線四天之後它首次登頂了App Store暢銷榜,近幾天,也一直保持在App Store暢銷榜的前兩名之內,而每天也總有那麼幾個小時能夠擠到首位。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

騰訊給這款遊戲的定位是“旗艦級開放世界RPG手遊”,這裡有兩個關鍵詞引起了葡萄君的注意。一個是“旗艦級手遊”,騰訊在2019年只有四款遊戲被設為這個評級;一個是“開放世界RPG”,現在市面上的開放世界手遊數量幾乎為0。

從這款遊戲的定位中,我們明顯可以感受的一點是,騰訊有意用“開放世界RPG”與“MMORPG”進行品類上的區分。而《龍族幻想》也用了25張高品質的地圖告訴玩家,你可以在地圖裡進行探索,這些場景對原作足夠還原,值得你轉一轉。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,這款開放世界RPG手遊究竟夠不夠味?葡萄君在體驗了一週以後,也想說說我的看法。

現代幻想題材下的開放世界

在知道這款遊戲之前,我便看過《龍族》系列的五部小說。可以說,《龍族3》確實是最適合改編成遊戲的。

《龍族》的前兩部打下了龍族的世界觀,《龍族3》承接了這些設定開始對“這個世界是如何形成的”這一問題進行解釋,後面的兩部小說則是在《龍族3》打下的基礎上進一步延伸。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

相比於其他四部,《龍族3》擁有著最大的文本量,對場景的刻畫也更加具體,這一部中有塑造了最多的人氣角色,儘管他們可能不會在之後的劇情中出現了。

將《龍族3》中刻畫的世界完整地搬進遊戲裡,目前來看是可行的,《龍族幻想》在宣發中也強調了這是一款開放世界RPG手遊。至少在遊戲的場景部分,我認為《龍族幻想》對原作有著足夠的認知。

依託著《龍族3》的小說,《龍族幻想》設置了一個比較完整的框架,當玩家通過遊戲的序章之後就可以開啟遊戲的世界地圖,地圖內有25張小地圖,這25張小地圖主要分佈在3個區域,兩張地圖分佈在臨近極地的黑天鵝港,4張地圖分佈在美國,19張地圖分佈在日本。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

每個區域分別承擔著不同的核心任務,所以在場景環境,氛圍塑造以及地圖交互上都有著極大的不同。

遊戲的序章是在極地環境的黑天鵝港進行的,這一區域內只有西伯利亞冰港和古龍冰洞兩張地圖,主要負責介紹遊戲的背景設定,冰港的流程相對較短,從玩家進入遊戲到與死侍初戰,瞭解到龍族世界的設定一共需要耗費二十分鐘左右的時間。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

雖然承擔的任務有限,遊戲對極地環境的塑造上也下了一定功夫,遊戲用虛幻4引擎製作了相對真實的光影效果,極地的環境較暗但是冰塊雪地反射的光對其材質有了比較好的展現,燈塔探照燈所發出的遠光也幫助了氣氛塑造,此外玩家在雪地裡行走也會留下腳印。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

玩家在序章結束之後會來到美國地圖並作為學員入學卡塞爾學院,卡塞爾學院也是遊戲中最大的一張地圖,承擔著遊戲中主要的日常和活動玩法,在這個場景中設置許多可交互的NPC和道具,桌椅、鞦韆、電話亭都有著交互的功能,部分交互可以觸發日常任務,部分交互可以進入AR視角,與場景中的鋼琴吉他交互會有相應的音樂,都能夠幫助遊戲加深玩家體驗感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

《龍族3》的主要舞臺設置在日本,《龍族幻想》用了19張地圖對主線劇情進行了刻畫,這些地圖是塑造龍族世界觀的基礎,玩家會根據任務的指引來到不同的地圖。目前來看,在日本的19處場景還是不太完全的,大部分場景中設置了NPC,但是大多隻能與之對話而不能觸發支線任務,但是和部分NPC的對話中,也暗示了遊戲會在之後增加支線劇情。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在搭建了開放世界的框架之後,遊戲在場景和環境交互上做了一些細節的處理。

遊戲為玩家提供了一些主動的互動功能,玩家可以領取摩托車和滑翔機在遊戲中較為便捷地移動,滑翔機可以幫助玩家到達一些特殊的位置進行探索;在部分場景內,玩家點擊相機功能可以進行拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

在環境方面,遊戲中增加了實時天氣系統,不同的地圖中也有著不同的天氣效果,比如極地中偶爾會出現暴風雪天氣,遊戲中會有比較明顯的風雪效果;日本和美國地圖中都有下雨天氣,在暴雨中玩家甚至會被閃電擊中而失去一定的血量,據玩家反映,在樹上和鐵製建築物旁被閃電擊中的概率會有所增加。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

老派的MMO玩法

如果說,《龍族幻想》在遊戲前期的開放世界部分表現稱得上驚豔的話,那它在玩法上的設計,便多少有些顯得平庸了。

遊戲中確實做了很多的地圖,也將一些隨機的要素加了進來,讓它更有開放世界的樣子,但是在玩的過程中,我們會發現這些地圖的重複利用效率很低。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

從黑天鵝港到卡塞爾學院,再到日本各處,《龍族幻想》按照原作的劇情做了相對細緻的還原,《龍族3》小說以路明非、凱撒、楚子航三人為主角團展開故事,遊戲中將玩家設置為團隊中的第四人,全程參與並幫助主角們完成任務,保留了原作的核心劇情。

遊戲在主線中使用了大量的CG和演示畫面來表現劇情,核心人物登場、以及一些原作中的名場面都使用了CG進行刻畫,這些基於地圖場景和天氣系統形成的CG也幫助玩家提升了代入感。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

為了避免知道劇情走向的原作粉絲們對主線劇情感到枯燥,遊戲在主線流程中增加了一定的QTE,當一塊冰錐將要擊中玩家時會觸發子彈時間,玩家需要按下互動鍵進行迴避;又比如遊戲主線中加入的加密遊戲,需要玩家完成來驗證自己是學院的內部人員。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

但是你會發現,在前兩章中突出遊戲特色的QTE並沒能保持下來,在中期的主線劇情中,提供給玩家的互動選項大幅減少,玩家開始依賴自動尋路完成任務,重複的尋路和刷怪一定程度上降低了玩家的參與感,容易產生中期的疲勞。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

來到日常和活動方面,遊戲採用了一種很奇怪的方式對地圖資源進行利用。玩家只需要在主界面點擊日常任務就可以來到某一處地圖,玩家進行的任務主要有兩種,一種是常見的採集,另一種是需要玩家在特定地點拍照。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

這種方式連MMORPG遊戲的“PVX”都算不上,遊戲主線劇情通過等級限制強迫玩家進行日常任務,而任務內容過於簡單,玩家得到的可能僅僅是一張和地圖的打卡式拍照,這種低互動的場景任務很難說是開放世界RPG遊戲的做法。反而更像傳統MMO的方式。

傳統MMO玩法的另一大體現則是在於日常的數值體系上,遊戲在這方面做了很簡單但是又格外繁瑣的設計。

為什麼說繁瑣,遊戲為玩家設置了日常職業,玩家可以在“偶像巨星”或是“料理之路”兩條日常路線之間做出選擇。以“偶像巨星”的玩法為例,玩家可以以海選藝人的身份出道成為練習生,並逐步晉升,最終登上游戲中的巨星榜。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

想要上榜,玩家就需要到場景內的任務點完成任務積累相應的身份積分。遊戲將身份晉升的條件拆分為“才藝能力”、“形象氣質”、“演出能力”這三項,玩家需要分別執行一些任務來獲得身份積分。

但是獲取身份積分的方式也很簡單,就是讓玩家通過自動尋路移動到某個場景內掛機。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

競技體系的設計理念與日常玩法類似,遊戲中也設置了一些PVP和PVE的活動,比如還原了原作設定中的“自由一日”活動,玩家分成兩大陣營進行佔點爭奪,通過佔點和擊殺來獲得積分。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

諸如種種此類設計,遊戲便慢慢將玩家從一個開放世界拉回到了「現實世界」。

說到這裡,可能每個人心中都有一個疑問:《龍族幻想》為什麼要這麼做?我在體驗遊戲的過程中也在試圖反覆尋找答案。但是如此大的前後體驗反差,讓我覺得,似乎最有可能的原因在於,項目組原本想打造一個宏大的開放世界遊戲,但是希望做的是一個MMO開放世界RPG。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

這就帶來一個問題,此前絕大部分的開放世界遊戲都是單機買斷制付費的,對於一款F2P手游來說,這種玩法幾乎沒有可以參考的付費模型。而就創新難度而言,付費模式創新絕對是最最困難的那一個。如果你對此有疑問,大可以對比一下美術風格種類、遊戲玩法種類和付費模式種類的數量。

這或許可以想象得出,受限於付費設計的困擾,項目組在畫面品質、以及劇情動畫上做了巨大的成本投入後,多次權衡利弊,最終選擇自己最熟悉也最穩妥的商業模型。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

作為玩家,當然有權利表達對於玩法的不滿。可是對於一個商業現實的選擇問題,我也很難對此苛責太多。或許,項目組從做出這個決定的時候,也就接受了玩家平淡的反應。

獲得暢銷榜第二之後,依舊需要補充細節

《龍族幻想》希望做的是一款能夠滿足不同調性玩家需求的遊戲。他有著《龍族》這個頂級的小說IP,同時又用虛幻4引擎完成了場景構建,加入了大量高質量的劇情CG,滿足了原作粉的需求又減少了路人粉對劇情理解的障礙;它的玩法設計兼顧了競技玩家和休閒玩家,同時也能讓原作粉體驗到原作的學院風。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

但是它離“開放世界RPG手遊”還有一定的距離。遊戲中開放世界的“骨”通過25張地圖架構了起來,但是這些製作水平很高的地圖中還缺了一些細節,葡萄君很喜歡東京這張地圖,在這張地圖上可以看到遠處的東京天空樹和東京灣,但是葡萄君在東京的街頭轉了一圈卻不知道要做什麼,沒有觸發任務的NPC,街道上的車輛也只是移動的代碼和模型。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

此外,遊戲中的戰鬥力平衡也受到了玩家的質疑,遊戲設置了一套相對複雜的戰鬥力系統,玩家的戰鬥力通過統一的一套評分來表現,但是對評分具有影響的因素卻有很多。

比如遊戲中的夥伴系統可以讓玩家通過抽卡召喚劇情人物,但是夥伴對戰鬥力的提升作用並不是很大,玩家抽到的夥伴也不能在遊戲中直接使用,降低了抽卡召喚的意義。

拿下暢銷第一,騰訊這款旗艦級開放世界RPG手游到底夠不夠味?

那麼,《龍族幻想》究竟算不算一款好遊戲?從技術突破和選擇開放世界的野心來說,它當然具有重大的意義。何況它已經搭起了一個開放世界的臺子,只不過在臺上還有很多東西等待它填充。

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