'心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?'

日本 探險 設計 加拿大 遊戲葡萄 2019-09-14
"

文/袁晨

今日,由廈門真有趣開發、心動網絡發行的放置經營遊戲《不休的烏拉拉》在海外多個國家和地區上線並收穫了不錯的成績,其中比較亮眼的是拿下了美國和加拿大的免費榜第一,在日本也獲得了免費榜第二。

"

文/袁晨

今日,由廈門真有趣開發、心動網絡發行的放置經營遊戲《不休的烏拉拉》在海外多個國家和地區上線並收穫了不錯的成績,其中比較亮眼的是拿下了美國和加拿大的免費榜第一,在日本也獲得了免費榜第二。

心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?

TapTap給這款遊戲的標籤有7個,其中比較有代表性的是“經營”、“放置”、“組隊”。玩家將扮演一名探險者,在原始風格的大陸上對不同的區域進行探索。

"

文/袁晨

今日,由廈門真有趣開發、心動網絡發行的放置經營遊戲《不休的烏拉拉》在海外多個國家和地區上線並收穫了不錯的成績,其中比較亮眼的是拿下了美國和加拿大的免費榜第一,在日本也獲得了免費榜第二。

心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?

TapTap給這款遊戲的標籤有7個,其中比較有代表性的是“經營”、“放置”、“組隊”。玩家將扮演一名探險者,在原始風格的大陸上對不同的區域進行探索。

心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?

遊戲的探索部分並不需要玩家操作,在初始狀態,玩家會和3名NPC組隊一起探索,角色會自己向前探索,自行與怪物戰鬥。這方面的設計略微有些簡陋,因為基本沒有給玩家留下操作內容。

遊戲中每個地區都被分成了十幾個關卡,玩家在路上會遇到比較弱的小怪,但是它們所提供的資源和經驗都相對較少;玩家也可以手動選擇探險與比較強的野怪戰鬥獲得相對較多的經驗;每一關的關底戰勝了Boss之後,玩家可以進入下一個關卡。

通過所有關卡後可以進入下一個地區,每一個地區的場景、野怪、掉落道具都會有所不同,新舊裝備之間的數值差異比較大,一定程度上能刺激玩家向前探索以更新裝備。

"

文/袁晨

今日,由廈門真有趣開發、心動網絡發行的放置經營遊戲《不休的烏拉拉》在海外多個國家和地區上線並收穫了不錯的成績,其中比較亮眼的是拿下了美國和加拿大的免費榜第一,在日本也獲得了免費榜第二。

心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?

TapTap給這款遊戲的標籤有7個,其中比較有代表性的是“經營”、“放置”、“組隊”。玩家將扮演一名探險者,在原始風格的大陸上對不同的區域進行探索。

心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?

遊戲的探索部分並不需要玩家操作,在初始狀態,玩家會和3名NPC組隊一起探索,角色會自己向前探索,自行與怪物戰鬥。這方面的設計略微有些簡陋,因為基本沒有給玩家留下操作內容。

遊戲中每個地區都被分成了十幾個關卡,玩家在路上會遇到比較弱的小怪,但是它們所提供的資源和經驗都相對較少;玩家也可以手動選擇探險與比較強的野怪戰鬥獲得相對較多的經驗;每一關的關底戰勝了Boss之後,玩家可以進入下一個關卡。

通過所有關卡後可以進入下一個地區,每一個地區的場景、野怪、掉落道具都會有所不同,新舊裝備之間的數值差異比較大,一定程度上能刺激玩家向前探索以更新裝備。

心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?

遊戲通過戰鬥力對玩家獲取經驗的速度上進行了限制,在遊戲初期就會有打不過BOSS的現象,玩家可以繼續掛機來獲得經驗提升等級,或者使用在路上收集的資源對裝備進行強化,從而提升戰鬥力。

遊戲主要的氪金點也設置於此,玩家的裝備強化道具、經驗加速道具都可以通過氪金獲得,來加快玩家探索的進度。

作為一款掛機玩法的手遊,遊戲通過積分榜的方式刺激了玩家衝榜,遊戲中偶爾還會發布公告,告知玩家最快的探險者所到達的位置,來刺激其他玩家探索。

"

文/袁晨

今日,由廈門真有趣開發、心動網絡發行的放置經營遊戲《不休的烏拉拉》在海外多個國家和地區上線並收穫了不錯的成績,其中比較亮眼的是拿下了美國和加拿大的免費榜第一,在日本也獲得了免費榜第二。

心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?

TapTap給這款遊戲的標籤有7個,其中比較有代表性的是“經營”、“放置”、“組隊”。玩家將扮演一名探險者,在原始風格的大陸上對不同的區域進行探索。

心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?

遊戲的探索部分並不需要玩家操作,在初始狀態,玩家會和3名NPC組隊一起探索,角色會自己向前探索,自行與怪物戰鬥。這方面的設計略微有些簡陋,因為基本沒有給玩家留下操作內容。

遊戲中每個地區都被分成了十幾個關卡,玩家在路上會遇到比較弱的小怪,但是它們所提供的資源和經驗都相對較少;玩家也可以手動選擇探險與比較強的野怪戰鬥獲得相對較多的經驗;每一關的關底戰勝了Boss之後,玩家可以進入下一個關卡。

通過所有關卡後可以進入下一個地區,每一個地區的場景、野怪、掉落道具都會有所不同,新舊裝備之間的數值差異比較大,一定程度上能刺激玩家向前探索以更新裝備。

心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?

遊戲通過戰鬥力對玩家獲取經驗的速度上進行了限制,在遊戲初期就會有打不過BOSS的現象,玩家可以繼續掛機來獲得經驗提升等級,或者使用在路上收集的資源對裝備進行強化,從而提升戰鬥力。

遊戲主要的氪金點也設置於此,玩家的裝備強化道具、經驗加速道具都可以通過氪金獲得,來加快玩家探索的進度。

作為一款掛機玩法的手遊,遊戲通過積分榜的方式刺激了玩家衝榜,遊戲中偶爾還會發布公告,告知玩家最快的探險者所到達的位置,來刺激其他玩家探索。

心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?

此外,作為這款遊戲的亮點,玩家可以通過組隊的方式替換掉隊伍裡的NPC來獲得更高的戰鬥力。組隊探索模式下,玩家可以與好友一起組隊,也可以在隊伍布告欄中尋找合適的隊伍。

"

文/袁晨

今日,由廈門真有趣開發、心動網絡發行的放置經營遊戲《不休的烏拉拉》在海外多個國家和地區上線並收穫了不錯的成績,其中比較亮眼的是拿下了美國和加拿大的免費榜第一,在日本也獲得了免費榜第二。

心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?

TapTap給這款遊戲的標籤有7個,其中比較有代表性的是“經營”、“放置”、“組隊”。玩家將扮演一名探險者,在原始風格的大陸上對不同的區域進行探索。

心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?

遊戲的探索部分並不需要玩家操作,在初始狀態,玩家會和3名NPC組隊一起探索,角色會自己向前探索,自行與怪物戰鬥。這方面的設計略微有些簡陋,因為基本沒有給玩家留下操作內容。

遊戲中每個地區都被分成了十幾個關卡,玩家在路上會遇到比較弱的小怪,但是它們所提供的資源和經驗都相對較少;玩家也可以手動選擇探險與比較強的野怪戰鬥獲得相對較多的經驗;每一關的關底戰勝了Boss之後,玩家可以進入下一個關卡。

通過所有關卡後可以進入下一個地區,每一個地區的場景、野怪、掉落道具都會有所不同,新舊裝備之間的數值差異比較大,一定程度上能刺激玩家向前探索以更新裝備。

心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?

遊戲通過戰鬥力對玩家獲取經驗的速度上進行了限制,在遊戲初期就會有打不過BOSS的現象,玩家可以繼續掛機來獲得經驗提升等級,或者使用在路上收集的資源對裝備進行強化,從而提升戰鬥力。

遊戲主要的氪金點也設置於此,玩家的裝備強化道具、經驗加速道具都可以通過氪金獲得,來加快玩家探索的進度。

作為一款掛機玩法的手遊,遊戲通過積分榜的方式刺激了玩家衝榜,遊戲中偶爾還會發布公告,告知玩家最快的探險者所到達的位置,來刺激其他玩家探索。

心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?

此外,作為這款遊戲的亮點,玩家可以通過組隊的方式替換掉隊伍裡的NPC來獲得更高的戰鬥力。組隊探索模式下,玩家可以與好友一起組隊,也可以在隊伍布告欄中尋找合適的隊伍。

心動這款新遊,為何能拿下美國免費榜第一,日本免費榜第二?

總的來看,這款遊戲走的是萌系休閒路線,由玩家實際操作的內容不多,但是畫面和UI設計相對到位一些。此外遊戲對掛機玩法做了相對較多的補充,讓它在一定程度上能夠滿足玩家的交互和社交需求,這也是其在日本獲得免費榜第二的重要原因。

目前這款遊戲已經獲得了版號,並在TapTap取得了35萬的預約。

"

相關推薦

推薦中...