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不知道何時,國內大部分手遊都開始標榜自己是“開放世界遊戲”。其中有橫版動作、MMORPG或是休閒卡牌遊戲,等你體驗過之後你確實會感覺他們都是同類型遊戲裡的佼佼者,但是根本算不上一個開放世界遊戲。

對此我感覺這連誇張宣傳都不是,誇張只不過是把自己放在同類遊戲的頂點去比較。比如:“MMO手遊革新者”或是“你從沒玩過的高爆率傳奇”,而某些公然標榜“開放世界”的遊戲完全可以屬於虛假宣傳。

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不知道何時,國內大部分手遊都開始標榜自己是“開放世界遊戲”。其中有橫版動作、MMORPG或是休閒卡牌遊戲,等你體驗過之後你確實會感覺他們都是同類型遊戲裡的佼佼者,但是根本算不上一個開放世界遊戲。

對此我感覺這連誇張宣傳都不是,誇張只不過是把自己放在同類遊戲的頂點去比較。比如:“MMO手遊革新者”或是“你從沒玩過的高爆率傳奇”,而某些公然標榜“開放世界”的遊戲完全可以屬於虛假宣傳。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

什麼是開放世界?

那麼什麼是開放世界遊戲,什麼是沙盒遊戲呢?開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為“漫遊式遊戲”(free roam)或著,被不嚴謹地稱呼為“沙盒遊戲”(sandbox),“開放世界”和“漫遊”代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,沒有線性關卡設計中常見的隱形牆和讀取畫面。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。

資料來源

Sefton, Jamie. The roots of open-world games. GamesRadar. July 11, 2007 [2008-07-25].

Logan Booker. Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP. Kotaku. 2008-07-14 [2008-07-25].

The complete history of open-world games (part 2). Computer and Video Games. May 25, 2008 [2008-07-25].

Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. September 26, 2007 [2008-07-25].

Barton, Matt; Bill Loguidice. The History of Elite: Space, the Endless Frontier. Gamasutra. April 7, 2009 [2009-12-27].

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不知道何時,國內大部分手遊都開始標榜自己是“開放世界遊戲”。其中有橫版動作、MMORPG或是休閒卡牌遊戲,等你體驗過之後你確實會感覺他們都是同類型遊戲裡的佼佼者,但是根本算不上一個開放世界遊戲。

對此我感覺這連誇張宣傳都不是,誇張只不過是把自己放在同類遊戲的頂點去比較。比如:“MMO手遊革新者”或是“你從沒玩過的高爆率傳奇”,而某些公然標榜“開放世界”的遊戲完全可以屬於虛假宣傳。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

什麼是開放世界?

那麼什麼是開放世界遊戲,什麼是沙盒遊戲呢?開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為“漫遊式遊戲”(free roam)或著,被不嚴謹地稱呼為“沙盒遊戲”(sandbox),“開放世界”和“漫遊”代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,沒有線性關卡設計中常見的隱形牆和讀取畫面。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。

資料來源

Sefton, Jamie. The roots of open-world games. GamesRadar. July 11, 2007 [2008-07-25].

Logan Booker. Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP. Kotaku. 2008-07-14 [2008-07-25].

The complete history of open-world games (part 2). Computer and Video Games. May 25, 2008 [2008-07-25].

Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. September 26, 2007 [2008-07-25].

Barton, Matt; Bill Loguidice. The History of Elite: Space, the Endless Frontier. Gamasutra. April 7, 2009 [2009-12-27].

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

隨著遊戲種類的不斷細化,開放世界遊戲逐漸脫離了沙盒遊戲,開始成為一種獨立的遊戲類型。這就像類DOTA遊戲變為MOBA一樣,遊戲的種類一直在細化,並且定義越發明確,比如IGN對GTA5的評價“amazing open world”就是對目前開放世界遊戲最好的詮釋。

也許未來開放世界會繼續細化出別的種類,也許又會和其他種類統稱“沙盒遊戲”,不過那都是後話了。至少這是目前整個遊戲業界對開放世界遊戲最好的解釋。

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不知道何時,國內大部分手遊都開始標榜自己是“開放世界遊戲”。其中有橫版動作、MMORPG或是休閒卡牌遊戲,等你體驗過之後你確實會感覺他們都是同類型遊戲裡的佼佼者,但是根本算不上一個開放世界遊戲。

對此我感覺這連誇張宣傳都不是,誇張只不過是把自己放在同類遊戲的頂點去比較。比如:“MMO手遊革新者”或是“你從沒玩過的高爆率傳奇”,而某些公然標榜“開放世界”的遊戲完全可以屬於虛假宣傳。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

什麼是開放世界?

那麼什麼是開放世界遊戲,什麼是沙盒遊戲呢?開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為“漫遊式遊戲”(free roam)或著,被不嚴謹地稱呼為“沙盒遊戲”(sandbox),“開放世界”和“漫遊”代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,沒有線性關卡設計中常見的隱形牆和讀取畫面。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。

資料來源

Sefton, Jamie. The roots of open-world games. GamesRadar. July 11, 2007 [2008-07-25].

Logan Booker. Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP. Kotaku. 2008-07-14 [2008-07-25].

The complete history of open-world games (part 2). Computer and Video Games. May 25, 2008 [2008-07-25].

Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. September 26, 2007 [2008-07-25].

Barton, Matt; Bill Loguidice. The History of Elite: Space, the Endless Frontier. Gamasutra. April 7, 2009 [2009-12-27].

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

隨著遊戲種類的不斷細化,開放世界遊戲逐漸脫離了沙盒遊戲,開始成為一種獨立的遊戲類型。這就像類DOTA遊戲變為MOBA一樣,遊戲的種類一直在細化,並且定義越發明確,比如IGN對GTA5的評價“amazing open world”就是對目前開放世界遊戲最好的詮釋。

也許未來開放世界會繼續細化出別的種類,也許又會和其他種類統稱“沙盒遊戲”,不過那都是後話了。至少這是目前整個遊戲業界對開放世界遊戲最好的解釋。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

手機性能做不到“開放世界”的要求?

如果把“開放世界”的定義拔高到《GTA5》或是《塞爾達傳說:荒野之息》的話手機可能確實無法達到,畢竟IGN也說了是“令人驚訝的開放世界”。但是如果把標準降低到《惡霸魯尼》之類的遊戲,那“開放世界”手遊早就被人做出來了。

最早做出開放世界手遊的公司原諒我學識有限,目前還沒有查證出來。但是我個人認為最成功的公司當屬當年育碧旗下的子公司——Gameloft。我本以為Gameloft即便是在今天也被各位玩家熟知,不過這可能只是我的一廂情願罷了,還是有太多人不瞭解這個傳奇公司的傳奇作品了。

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不知道何時,國內大部分手遊都開始標榜自己是“開放世界遊戲”。其中有橫版動作、MMORPG或是休閒卡牌遊戲,等你體驗過之後你確實會感覺他們都是同類型遊戲裡的佼佼者,但是根本算不上一個開放世界遊戲。

對此我感覺這連誇張宣傳都不是,誇張只不過是把自己放在同類遊戲的頂點去比較。比如:“MMO手遊革新者”或是“你從沒玩過的高爆率傳奇”,而某些公然標榜“開放世界”的遊戲完全可以屬於虛假宣傳。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

什麼是開放世界?

那麼什麼是開放世界遊戲,什麼是沙盒遊戲呢?開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為“漫遊式遊戲”(free roam)或著,被不嚴謹地稱呼為“沙盒遊戲”(sandbox),“開放世界”和“漫遊”代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,沒有線性關卡設計中常見的隱形牆和讀取畫面。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。

資料來源

Sefton, Jamie. The roots of open-world games. GamesRadar. July 11, 2007 [2008-07-25].

Logan Booker. Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP. Kotaku. 2008-07-14 [2008-07-25].

The complete history of open-world games (part 2). Computer and Video Games. May 25, 2008 [2008-07-25].

Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. September 26, 2007 [2008-07-25].

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隨著遊戲種類的不斷細化,開放世界遊戲逐漸脫離了沙盒遊戲,開始成為一種獨立的遊戲類型。這就像類DOTA遊戲變為MOBA一樣,遊戲的種類一直在細化,並且定義越發明確,比如IGN對GTA5的評價“amazing open world”就是對目前開放世界遊戲最好的詮釋。

也許未來開放世界會繼續細化出別的種類,也許又會和其他種類統稱“沙盒遊戲”,不過那都是後話了。至少這是目前整個遊戲業界對開放世界遊戲最好的解釋。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

手機性能做不到“開放世界”的要求?

如果把“開放世界”的定義拔高到《GTA5》或是《塞爾達傳說:荒野之息》的話手機可能確實無法達到,畢竟IGN也說了是“令人驚訝的開放世界”。但是如果把標準降低到《惡霸魯尼》之類的遊戲,那“開放世界”手遊早就被人做出來了。

最早做出開放世界手遊的公司原諒我學識有限,目前還沒有查證出來。但是我個人認為最成功的公司當屬當年育碧旗下的子公司——Gameloft。我本以為Gameloft即便是在今天也被各位玩家熟知,不過這可能只是我的一廂情願罷了,還是有太多人不瞭解這個傳奇公司的傳奇作品了。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

單獨考慮開放世界遊戲Gameloft給我留下印象最深的則是《六發左輪》和《里約熱內盧:聖徒之城》。《里約熱內盧:聖徒之城》作為一款2011年發售的遊戲可以說真正達到了“手遊GTA”的高度。跌宕起伏的主線劇情、豐富而不臃腫的支線任務以及獨具特色的角色能力都是遊戲的亮點。

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不知道何時,國內大部分手遊都開始標榜自己是“開放世界遊戲”。其中有橫版動作、MMORPG或是休閒卡牌遊戲,等你體驗過之後你確實會感覺他們都是同類型遊戲裡的佼佼者,但是根本算不上一個開放世界遊戲。

對此我感覺這連誇張宣傳都不是,誇張只不過是把自己放在同類遊戲的頂點去比較。比如:“MMO手遊革新者”或是“你從沒玩過的高爆率傳奇”,而某些公然標榜“開放世界”的遊戲完全可以屬於虛假宣傳。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

什麼是開放世界?

那麼什麼是開放世界遊戲,什麼是沙盒遊戲呢?開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為“漫遊式遊戲”(free roam)或著,被不嚴謹地稱呼為“沙盒遊戲”(sandbox),“開放世界”和“漫遊”代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,沒有線性關卡設計中常見的隱形牆和讀取畫面。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。

資料來源

Sefton, Jamie. The roots of open-world games. GamesRadar. July 11, 2007 [2008-07-25].

Logan Booker. Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP. Kotaku. 2008-07-14 [2008-07-25].

The complete history of open-world games (part 2). Computer and Video Games. May 25, 2008 [2008-07-25].

Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. September 26, 2007 [2008-07-25].

Barton, Matt; Bill Loguidice. The History of Elite: Space, the Endless Frontier. Gamasutra. April 7, 2009 [2009-12-27].

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

隨著遊戲種類的不斷細化,開放世界遊戲逐漸脫離了沙盒遊戲,開始成為一種獨立的遊戲類型。這就像類DOTA遊戲變為MOBA一樣,遊戲的種類一直在細化,並且定義越發明確,比如IGN對GTA5的評價“amazing open world”就是對目前開放世界遊戲最好的詮釋。

也許未來開放世界會繼續細化出別的種類,也許又會和其他種類統稱“沙盒遊戲”,不過那都是後話了。至少這是目前整個遊戲業界對開放世界遊戲最好的解釋。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

手機性能做不到“開放世界”的要求?

如果把“開放世界”的定義拔高到《GTA5》或是《塞爾達傳說:荒野之息》的話手機可能確實無法達到,畢竟IGN也說了是“令人驚訝的開放世界”。但是如果把標準降低到《惡霸魯尼》之類的遊戲,那“開放世界”手遊早就被人做出來了。

最早做出開放世界手遊的公司原諒我學識有限,目前還沒有查證出來。但是我個人認為最成功的公司當屬當年育碧旗下的子公司——Gameloft。我本以為Gameloft即便是在今天也被各位玩家熟知,不過這可能只是我的一廂情願罷了,還是有太多人不瞭解這個傳奇公司的傳奇作品了。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

單獨考慮開放世界遊戲Gameloft給我留下印象最深的則是《六發左輪》和《里約熱內盧:聖徒之城》。《里約熱內盧:聖徒之城》作為一款2011年發售的遊戲可以說真正達到了“手遊GTA”的高度。跌宕起伏的主線劇情、豐富而不臃腫的支線任務以及獨具特色的角色能力都是遊戲的亮點。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

如果說Gangstar系列是Gameloft在手遊領域的GTA,那《六發左輪》就是Gameloft的手遊版《荒野大鏢客》。整體遊戲背景設定在了荒野的西部地區。玩家可以在遊戲隨意探索,不過作為主角的玩家將要面對各種事件,同罪犯、吸血鬼以及女巫對抗,而最令人驚喜的莫過於聯機對戰的玩法,當然最後也毀在了聯機外掛上。不過一款2011年的遊戲就做到了現在一些遊戲廠商依然做不到的事情已經是實屬不易了。

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不知道何時,國內大部分手遊都開始標榜自己是“開放世界遊戲”。其中有橫版動作、MMORPG或是休閒卡牌遊戲,等你體驗過之後你確實會感覺他們都是同類型遊戲裡的佼佼者,但是根本算不上一個開放世界遊戲。

對此我感覺這連誇張宣傳都不是,誇張只不過是把自己放在同類遊戲的頂點去比較。比如:“MMO手遊革新者”或是“你從沒玩過的高爆率傳奇”,而某些公然標榜“開放世界”的遊戲完全可以屬於虛假宣傳。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

什麼是開放世界?

那麼什麼是開放世界遊戲,什麼是沙盒遊戲呢?開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為“漫遊式遊戲”(free roam)或著,被不嚴謹地稱呼為“沙盒遊戲”(sandbox),“開放世界”和“漫遊”代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,沒有線性關卡設計中常見的隱形牆和讀取畫面。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。

資料來源

Sefton, Jamie. The roots of open-world games. GamesRadar. July 11, 2007 [2008-07-25].

Logan Booker. Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP. Kotaku. 2008-07-14 [2008-07-25].

The complete history of open-world games (part 2). Computer and Video Games. May 25, 2008 [2008-07-25].

Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. September 26, 2007 [2008-07-25].

Barton, Matt; Bill Loguidice. The History of Elite: Space, the Endless Frontier. Gamasutra. April 7, 2009 [2009-12-27].

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

隨著遊戲種類的不斷細化,開放世界遊戲逐漸脫離了沙盒遊戲,開始成為一種獨立的遊戲類型。這就像類DOTA遊戲變為MOBA一樣,遊戲的種類一直在細化,並且定義越發明確,比如IGN對GTA5的評價“amazing open world”就是對目前開放世界遊戲最好的詮釋。

也許未來開放世界會繼續細化出別的種類,也許又會和其他種類統稱“沙盒遊戲”,不過那都是後話了。至少這是目前整個遊戲業界對開放世界遊戲最好的解釋。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

手機性能做不到“開放世界”的要求?

如果把“開放世界”的定義拔高到《GTA5》或是《塞爾達傳說:荒野之息》的話手機可能確實無法達到,畢竟IGN也說了是“令人驚訝的開放世界”。但是如果把標準降低到《惡霸魯尼》之類的遊戲,那“開放世界”手遊早就被人做出來了。

最早做出開放世界手遊的公司原諒我學識有限,目前還沒有查證出來。但是我個人認為最成功的公司當屬當年育碧旗下的子公司——Gameloft。我本以為Gameloft即便是在今天也被各位玩家熟知,不過這可能只是我的一廂情願罷了,還是有太多人不瞭解這個傳奇公司的傳奇作品了。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

單獨考慮開放世界遊戲Gameloft給我留下印象最深的則是《六發左輪》和《里約熱內盧:聖徒之城》。《里約熱內盧:聖徒之城》作為一款2011年發售的遊戲可以說真正達到了“手遊GTA”的高度。跌宕起伏的主線劇情、豐富而不臃腫的支線任務以及獨具特色的角色能力都是遊戲的亮點。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

如果說Gangstar系列是Gameloft在手遊領域的GTA,那《六發左輪》就是Gameloft的手遊版《荒野大鏢客》。整體遊戲背景設定在了荒野的西部地區。玩家可以在遊戲隨意探索,不過作為主角的玩家將要面對各種事件,同罪犯、吸血鬼以及女巫對抗,而最令人驚喜的莫過於聯機對戰的玩法,當然最後也毀在了聯機外掛上。不過一款2011年的遊戲就做到了現在一些遊戲廠商依然做不到的事情已經是實屬不易了。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

結語

可以說Gameloft是最偉大的手遊公司,從Java時代Gameloft就展現出了非凡的實力,《波斯王子》、《刺客信條》都是諾基亞上經典的作品。而到了IOS和安卓時代Gameloft更是一發不可收拾,造就了被稱為“手機魔獸”——《混沌與秩序》,而後續作品《混沌與秩序:英雄戰歌》更是開創了手遊MOBA的先河。

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不知道何時,國內大部分手遊都開始標榜自己是“開放世界遊戲”。其中有橫版動作、MMORPG或是休閒卡牌遊戲,等你體驗過之後你確實會感覺他們都是同類型遊戲裡的佼佼者,但是根本算不上一個開放世界遊戲。

對此我感覺這連誇張宣傳都不是,誇張只不過是把自己放在同類遊戲的頂點去比較。比如:“MMO手遊革新者”或是“你從沒玩過的高爆率傳奇”,而某些公然標榜“開放世界”的遊戲完全可以屬於虛假宣傳。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

什麼是開放世界?

那麼什麼是開放世界遊戲,什麼是沙盒遊戲呢?開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為“漫遊式遊戲”(free roam)或著,被不嚴謹地稱呼為“沙盒遊戲”(sandbox),“開放世界”和“漫遊”代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,沒有線性關卡設計中常見的隱形牆和讀取畫面。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。

資料來源

Sefton, Jamie. The roots of open-world games. GamesRadar. July 11, 2007 [2008-07-25].

Logan Booker. Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP. Kotaku. 2008-07-14 [2008-07-25].

The complete history of open-world games (part 2). Computer and Video Games. May 25, 2008 [2008-07-25].

Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. September 26, 2007 [2008-07-25].

Barton, Matt; Bill Loguidice. The History of Elite: Space, the Endless Frontier. Gamasutra. April 7, 2009 [2009-12-27].

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

隨著遊戲種類的不斷細化,開放世界遊戲逐漸脫離了沙盒遊戲,開始成為一種獨立的遊戲類型。這就像類DOTA遊戲變為MOBA一樣,遊戲的種類一直在細化,並且定義越發明確,比如IGN對GTA5的評價“amazing open world”就是對目前開放世界遊戲最好的詮釋。

也許未來開放世界會繼續細化出別的種類,也許又會和其他種類統稱“沙盒遊戲”,不過那都是後話了。至少這是目前整個遊戲業界對開放世界遊戲最好的解釋。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

手機性能做不到“開放世界”的要求?

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最早做出開放世界手遊的公司原諒我學識有限,目前還沒有查證出來。但是我個人認為最成功的公司當屬當年育碧旗下的子公司——Gameloft。我本以為Gameloft即便是在今天也被各位玩家熟知,不過這可能只是我的一廂情願罷了,還是有太多人不瞭解這個傳奇公司的傳奇作品了。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

單獨考慮開放世界遊戲Gameloft給我留下印象最深的則是《六發左輪》和《里約熱內盧:聖徒之城》。《里約熱內盧:聖徒之城》作為一款2011年發售的遊戲可以說真正達到了“手遊GTA”的高度。跌宕起伏的主線劇情、豐富而不臃腫的支線任務以及獨具特色的角色能力都是遊戲的亮點。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

如果說Gangstar系列是Gameloft在手遊領域的GTA,那《六發左輪》就是Gameloft的手遊版《荒野大鏢客》。整體遊戲背景設定在了荒野的西部地區。玩家可以在遊戲隨意探索,不過作為主角的玩家將要面對各種事件,同罪犯、吸血鬼以及女巫對抗,而最令人驚喜的莫過於聯機對戰的玩法,當然最後也毀在了聯機外掛上。不過一款2011年的遊戲就做到了現在一些遊戲廠商依然做不到的事情已經是實屬不易了。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

結語

可以說Gameloft是最偉大的手遊公司,從Java時代Gameloft就展現出了非凡的實力,《波斯王子》、《刺客信條》都是諾基亞上經典的作品。而到了IOS和安卓時代Gameloft更是一發不可收拾,造就了被稱為“手機魔獸”——《混沌與秩序》,而後續作品《混沌與秩序:英雄戰歌》更是開創了手遊MOBA的先河。

本是手遊領域的開放世界遊戲霸主,公司卻被惡意收購

不過神也有隕落的一天,被維旺迪惡意收購的那一刻起Gameloft就早已名存實亡了。其實Gameloft偏後期的一些作品基本是免費下載、內購收費,模板像極了如今的各類手遊,但是充值後的收益卻良心的多。只不過與國內市場不同,歐美市場當時偏向買斷制,Gameloft的這次試水其實無形中加速了自己的滅亡。

如果Gameloft能儘早進入中國遊戲市場,相信結局也不會這般悲慘吧。

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