'這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕'

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貴的缺點只有貴,便宜的好處可能也只有便宜

經常關注電子競技,尤其是CS:GO項目的朋友肯定對G2A這個商標不會太陌生。作為Cloud 9,Navi以及VP等多支電競戰隊的贊助商,G2A常常出現在各項電競賽事中之中,或是在隊名的後綴之中,或是出現在戰隊隊服之上。

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這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

但如果你不是一名喜好“薅羊毛”,常年關注Steam各種遊戲價格以及各種“俄區Key”,“慈善包”的剁手型玩家,那對你來說,G2A可能就只是同GG.BET等等一樣,只是電競比賽中眾多不為人知的外國贊助商一樣的商標,但如果你恰好熱衷於通過各種方式入手最低價的遊戲,那你一定會知道G2A.COM這個網站。

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這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

誕生

2010年,或者說更早之前,來自波蘭的企業家、心理學專家Bartosz Skwarczek收到了一封法學院學生Dawid Rozek的電子郵件,想要諮詢一些商業心理學方面的事宜。在經過一番交談之後,身為狂熱遊戲玩家的Dawid邀請Bartosz和自己一起創業,但後者並沒有立即同意。


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左為Dawid,右為Bartosz


但在第二次收到Dawid的郵件之後,Bartosz就決定加入了。

“很快,我就發現我們有許多一致的特點,例如在工作時非常認真負責,十分看重誠實這項品德以及具有相同的價值觀。”Bartosz在之後回憶道。

就這樣,在2010年,兩位波蘭男子就創辦了名為Go2Arena的網站,其內容是充當一家在線網絡零售商,其主要目標客戶就是那些囊中較為羞澀的年輕人,他們對遊戲充滿熱情,但較高的遊戲定價常讓他們望而卻步,因此,G2A的目標就是以儘可能低的價格吸引這些年輕玩家進行消費。


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就這樣,在2010年,兩位波蘭男子就創辦了名為Go2Arena的網站,其內容是充當一家在線網絡零售商,其主要目標客戶就是那些囊中較為羞澀的年輕人,他們對遊戲充滿熱情,但較高的遊戲定價常讓他們望而卻步,因此,G2A的目標就是以儘可能低的價格吸引這些年輕玩家進行消費。


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G2A是一段時間之後更改的名稱


很快Dawid和Bartosz就發覺這並不是一門很有搞頭的生意,雖然有網絡平臺作為載體,但彼時的G2A本質上仍然是一家零售商,還是會面對庫存積壓、售後服務等各方面問題的困擾。

而且G2A的野心也十分大,兩位創始人在一開始就希望成為波蘭遊戲市場的領頭羊,所以他們一直在尋求和開發商的直接對話,希望通過各種交易會議來簽訂分銷合同。

但這並沒有奏效,創始人在之後曾總結道:“我們的策略像是撞上了南牆,因為對於那些大開發商來說,稚嫩的G2A顯得有些小了,但對於小的開發團隊或是獨立製作人,G2A又顯得有些太大了,所以,那時的我們沒有成功進行過一次交易會議。”


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而且G2A的野心也十分大,兩位創始人在一開始就希望成為波蘭遊戲市場的領頭羊,所以他們一直在尋求和開發商的直接對話,希望通過各種交易會議來簽訂分銷合同。

但這並沒有奏效,創始人在之後曾總結道:“我們的策略像是撞上了南牆,因為對於那些大開發商來說,稚嫩的G2A顯得有些小了,但對於小的開發團隊或是獨立製作人,G2A又顯得有些太大了,所以,那時的我們沒有成功進行過一次交易會議。”


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同為波蘭廠商的CDPR


同時,2010年之後,無論是國外的eBay,亞馬遜,還是國內的阿里巴巴,都已經向世界展示了B2C以及C2C業務在互聯網時代的巨大潛力,於是在一年半之後,這家波蘭網站決定改換思路,做一家線上的遊戲售賣平臺。

也就是說,任何的商家或是個人可以選擇在G2A上開店售賣遊戲的激活碼。

在隨後的時光裡,這一決定被證明是一項無比英明的舉措,到了2013年,G2A就已經擁有了超過150,000名賣家,同時有超過1000萬名的玩家選擇在G2A上入手遊戲,同時公司的業務也不僅僅侷限於遊戲,各種軟件乃至電腦外設都成為了G2A上的可交易對象。


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同時,2010年之後,無論是國外的eBay,亞馬遜,還是國內的阿里巴巴,都已經向世界展示了B2C以及C2C業務在互聯網時代的巨大潛力,於是在一年半之後,這家波蘭網站決定改換思路,做一家線上的遊戲售賣平臺。

也就是說,任何的商家或是個人可以選擇在G2A上開店售賣遊戲的激活碼。

在隨後的時光裡,這一決定被證明是一項無比英明的舉措,到了2013年,G2A就已經擁有了超過150,000名賣家,同時有超過1000萬名的玩家選擇在G2A上入手遊戲,同時公司的業務也不僅僅侷限於遊戲,各種軟件乃至電腦外設都成為了G2A上的可交易對象。


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同東方的阿里巴巴一樣,為了保障客戶交易的安全,G2A打造了包含G2A Shield以及G2A Pay在內的交易保障系統,其中G2A Pay包含了世界各地100多種交易方式(其中包括支付寶等)。


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而在16年開始,G2A對各大電競戰隊的支持贊助以及各大包括“Pew_Die_Pie”等知名YouTuber的廣告也讓自身的名氣更上一層臺階。

爭議

G2A.COM作為一家如今已擁有在全球範圍內已擁有超過700名員工的跨國大公司,雖然在目前領域來說還未出現真正的競爭對手,但爭議一直出現在它的壯大曆程之中。

還記得G2A創辦之初要採取的“低價”商業策略嗎?其實這也是G2A如今能做大的主要原因,畢竟有便宜的遊戲買,誰還會花更多的“冤枉錢”呢?


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G2A上的《戰地五》只要約206.5元


但這些遊戲很多就像是拼夕夕上的商品,看起來價格誘人,實際上到手後才發現則是坑人。


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G2A上的《戰地五》只要約206.5元


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不見到貨,誰知道拼夕夕上的“小米新品”究竟啥樣


當然,G2A上的遊戲激活碼不會出現張冠李戴的畫面,不可能你買了《生化危機2:重製版》,CD Key是《生化危機2》原版,但魚龍混雜的第三方買家的存在使得G2A上的Key成了“黑Key”的重災區。

“黑Key”的來源多是因為“黑刀”或者說“黑卡”的存在,“黑卡”即指被盜的信用卡。黑客盜用信用卡充值Steam的即是“黑刀”,若是購買大量遊戲CD Key,那即為“黑Key”,這些“黑刀”購買的遊戲也是“黑Key”,玩家若是購買了“黑Key”並在Steam平臺上激活,那就面臨著“黃信”的危險。

而且G胖還有著“秋後算賬”的習慣,不管過了多久,只要曾有過違規行為,G胖隨時可以發“紅信”,而收到“紅信”的玩家就只能和自己Steam賬號裡的庫存說拜拜了。


"

貴的缺點只有貴,便宜的好處可能也只有便宜

經常關注電子競技,尤其是CS:GO項目的朋友肯定對G2A這個商標不會太陌生。作為Cloud 9,Navi以及VP等多支電競戰隊的贊助商,G2A常常出現在各項電競賽事中之中,或是在隊名的後綴之中,或是出現在戰隊隊服之上。

這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

但如果你不是一名喜好“薅羊毛”,常年關注Steam各種遊戲價格以及各種“俄區Key”,“慈善包”的剁手型玩家,那對你來說,G2A可能就只是同GG.BET等等一樣,只是電競比賽中眾多不為人知的外國贊助商一樣的商標,但如果你恰好熱衷於通過各種方式入手最低價的遊戲,那你一定會知道G2A.COM這個網站。

這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

誕生

2010年,或者說更早之前,來自波蘭的企業家、心理學專家Bartosz Skwarczek收到了一封法學院學生Dawid Rozek的電子郵件,想要諮詢一些商業心理學方面的事宜。在經過一番交談之後,身為狂熱遊戲玩家的Dawid邀請Bartosz和自己一起創業,但後者並沒有立即同意。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

左為Dawid,右為Bartosz


但在第二次收到Dawid的郵件之後,Bartosz就決定加入了。

“很快,我就發現我們有許多一致的特點,例如在工作時非常認真負責,十分看重誠實這項品德以及具有相同的價值觀。”Bartosz在之後回憶道。

就這樣,在2010年,兩位波蘭男子就創辦了名為Go2Arena的網站,其內容是充當一家在線網絡零售商,其主要目標客戶就是那些囊中較為羞澀的年輕人,他們對遊戲充滿熱情,但較高的遊戲定價常讓他們望而卻步,因此,G2A的目標就是以儘可能低的價格吸引這些年輕玩家進行消費。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

G2A是一段時間之後更改的名稱


很快Dawid和Bartosz就發覺這並不是一門很有搞頭的生意,雖然有網絡平臺作為載體,但彼時的G2A本質上仍然是一家零售商,還是會面對庫存積壓、售後服務等各方面問題的困擾。

而且G2A的野心也十分大,兩位創始人在一開始就希望成為波蘭遊戲市場的領頭羊,所以他們一直在尋求和開發商的直接對話,希望通過各種交易會議來簽訂分銷合同。

但這並沒有奏效,創始人在之後曾總結道:“我們的策略像是撞上了南牆,因為對於那些大開發商來說,稚嫩的G2A顯得有些小了,但對於小的開發團隊或是獨立製作人,G2A又顯得有些太大了,所以,那時的我們沒有成功進行過一次交易會議。”


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

同為波蘭廠商的CDPR


同時,2010年之後,無論是國外的eBay,亞馬遜,還是國內的阿里巴巴,都已經向世界展示了B2C以及C2C業務在互聯網時代的巨大潛力,於是在一年半之後,這家波蘭網站決定改換思路,做一家線上的遊戲售賣平臺。

也就是說,任何的商家或是個人可以選擇在G2A上開店售賣遊戲的激活碼。

在隨後的時光裡,這一決定被證明是一項無比英明的舉措,到了2013年,G2A就已經擁有了超過150,000名賣家,同時有超過1000萬名的玩家選擇在G2A上入手遊戲,同時公司的業務也不僅僅侷限於遊戲,各種軟件乃至電腦外設都成為了G2A上的可交易對象。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


同東方的阿里巴巴一樣,為了保障客戶交易的安全,G2A打造了包含G2A Shield以及G2A Pay在內的交易保障系統,其中G2A Pay包含了世界各地100多種交易方式(其中包括支付寶等)。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


而在16年開始,G2A對各大電競戰隊的支持贊助以及各大包括“Pew_Die_Pie”等知名YouTuber的廣告也讓自身的名氣更上一層臺階。

爭議

G2A.COM作為一家如今已擁有在全球範圍內已擁有超過700名員工的跨國大公司,雖然在目前領域來說還未出現真正的競爭對手,但爭議一直出現在它的壯大曆程之中。

還記得G2A創辦之初要採取的“低價”商業策略嗎?其實這也是G2A如今能做大的主要原因,畢竟有便宜的遊戲買,誰還會花更多的“冤枉錢”呢?


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

G2A上的《戰地五》只要約206.5元


但這些遊戲很多就像是拼夕夕上的商品,看起來價格誘人,實際上到手後才發現則是坑人。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

不見到貨,誰知道拼夕夕上的“小米新品”究竟啥樣


當然,G2A上的遊戲激活碼不會出現張冠李戴的畫面,不可能你買了《生化危機2:重製版》,CD Key是《生化危機2》原版,但魚龍混雜的第三方買家的存在使得G2A上的Key成了“黑Key”的重災區。

“黑Key”的來源多是因為“黑刀”或者說“黑卡”的存在,“黑卡”即指被盜的信用卡。黑客盜用信用卡充值Steam的即是“黑刀”,若是購買大量遊戲CD Key,那即為“黑Key”,這些“黑刀”購買的遊戲也是“黑Key”,玩家若是購買了“黑Key”並在Steam平臺上激活,那就面臨著“黃信”的危險。

而且G胖還有著“秋後算賬”的習慣,不管過了多久,只要曾有過違規行為,G胖隨時可以發“紅信”,而收到“紅信”的玩家就只能和自己Steam賬號裡的庫存說拜拜了。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


而G2A的賣家均為第三方,其遊戲來源無法保證,而出售的遊戲又十分便宜,其箇中緣由就值得人思忖了。

“黑Key”的存在不僅讓玩家頭疼,對於遊戲開發商,尤其是小型開發商,更是一場噩夢。

回到“黑卡”上,這些被盜信用卡的主人發現盜刷,通常都會與髮卡行和警方聯繫,這些盜刷的錢就會被追回、或者根本不會從銀行發到遊戲銷售商的手上,但開發商則是實打實的提供了CD Key,玩家也會實打實的收到這些Key,所以開發商們還得負責這些玩家之後產生的維護問題。

遭遇黑卡後,如Steam、Origin、App Store等大平臺可以撤銷使用“黑卡”購買遊戲的訂單,即便是已經入庫的“黑卡”購買產品也能夠刪除止損,並對相關賬戶進行警告、封停處理。但像tinyBuild這樣自己賣零售Key的開發商,幾乎沒有辦法追回已經被激活的產品,若是其它平臺激活的產品,幾萬個的撤銷名單實施起來也需要極大的成本。

經銷商IndieGameStand估計,不包括耗費的人工成本和網站安全維護,“黑卡”對自家網站造成的直接損失在12000美元;開發商tinyBuild則更慘,他們損失了45萬美元,大量的利潤流進了黑客和G2A的腰包。


"

貴的缺點只有貴,便宜的好處可能也只有便宜

經常關注電子競技,尤其是CS:GO項目的朋友肯定對G2A這個商標不會太陌生。作為Cloud 9,Navi以及VP等多支電競戰隊的贊助商,G2A常常出現在各項電競賽事中之中,或是在隊名的後綴之中,或是出現在戰隊隊服之上。

這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

但如果你不是一名喜好“薅羊毛”,常年關注Steam各種遊戲價格以及各種“俄區Key”,“慈善包”的剁手型玩家,那對你來說,G2A可能就只是同GG.BET等等一樣,只是電競比賽中眾多不為人知的外國贊助商一樣的商標,但如果你恰好熱衷於通過各種方式入手最低價的遊戲,那你一定會知道G2A.COM這個網站。

這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

誕生

2010年,或者說更早之前,來自波蘭的企業家、心理學專家Bartosz Skwarczek收到了一封法學院學生Dawid Rozek的電子郵件,想要諮詢一些商業心理學方面的事宜。在經過一番交談之後,身為狂熱遊戲玩家的Dawid邀請Bartosz和自己一起創業,但後者並沒有立即同意。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

左為Dawid,右為Bartosz


但在第二次收到Dawid的郵件之後,Bartosz就決定加入了。

“很快,我就發現我們有許多一致的特點,例如在工作時非常認真負責,十分看重誠實這項品德以及具有相同的價值觀。”Bartosz在之後回憶道。

就這樣,在2010年,兩位波蘭男子就創辦了名為Go2Arena的網站,其內容是充當一家在線網絡零售商,其主要目標客戶就是那些囊中較為羞澀的年輕人,他們對遊戲充滿熱情,但較高的遊戲定價常讓他們望而卻步,因此,G2A的目標就是以儘可能低的價格吸引這些年輕玩家進行消費。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

G2A是一段時間之後更改的名稱


很快Dawid和Bartosz就發覺這並不是一門很有搞頭的生意,雖然有網絡平臺作為載體,但彼時的G2A本質上仍然是一家零售商,還是會面對庫存積壓、售後服務等各方面問題的困擾。

而且G2A的野心也十分大,兩位創始人在一開始就希望成為波蘭遊戲市場的領頭羊,所以他們一直在尋求和開發商的直接對話,希望通過各種交易會議來簽訂分銷合同。

但這並沒有奏效,創始人在之後曾總結道:“我們的策略像是撞上了南牆,因為對於那些大開發商來說,稚嫩的G2A顯得有些小了,但對於小的開發團隊或是獨立製作人,G2A又顯得有些太大了,所以,那時的我們沒有成功進行過一次交易會議。”


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

同為波蘭廠商的CDPR


同時,2010年之後,無論是國外的eBay,亞馬遜,還是國內的阿里巴巴,都已經向世界展示了B2C以及C2C業務在互聯網時代的巨大潛力,於是在一年半之後,這家波蘭網站決定改換思路,做一家線上的遊戲售賣平臺。

也就是說,任何的商家或是個人可以選擇在G2A上開店售賣遊戲的激活碼。

在隨後的時光裡,這一決定被證明是一項無比英明的舉措,到了2013年,G2A就已經擁有了超過150,000名賣家,同時有超過1000萬名的玩家選擇在G2A上入手遊戲,同時公司的業務也不僅僅侷限於遊戲,各種軟件乃至電腦外設都成為了G2A上的可交易對象。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


同東方的阿里巴巴一樣,為了保障客戶交易的安全,G2A打造了包含G2A Shield以及G2A Pay在內的交易保障系統,其中G2A Pay包含了世界各地100多種交易方式(其中包括支付寶等)。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


而在16年開始,G2A對各大電競戰隊的支持贊助以及各大包括“Pew_Die_Pie”等知名YouTuber的廣告也讓自身的名氣更上一層臺階。

爭議

G2A.COM作為一家如今已擁有在全球範圍內已擁有超過700名員工的跨國大公司,雖然在目前領域來說還未出現真正的競爭對手,但爭議一直出現在它的壯大曆程之中。

還記得G2A創辦之初要採取的“低價”商業策略嗎?其實這也是G2A如今能做大的主要原因,畢竟有便宜的遊戲買,誰還會花更多的“冤枉錢”呢?


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

G2A上的《戰地五》只要約206.5元


但這些遊戲很多就像是拼夕夕上的商品,看起來價格誘人,實際上到手後才發現則是坑人。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

不見到貨,誰知道拼夕夕上的“小米新品”究竟啥樣


當然,G2A上的遊戲激活碼不會出現張冠李戴的畫面,不可能你買了《生化危機2:重製版》,CD Key是《生化危機2》原版,但魚龍混雜的第三方買家的存在使得G2A上的Key成了“黑Key”的重災區。

“黑Key”的來源多是因為“黑刀”或者說“黑卡”的存在,“黑卡”即指被盜的信用卡。黑客盜用信用卡充值Steam的即是“黑刀”,若是購買大量遊戲CD Key,那即為“黑Key”,這些“黑刀”購買的遊戲也是“黑Key”,玩家若是購買了“黑Key”並在Steam平臺上激活,那就面臨著“黃信”的危險。

而且G胖還有著“秋後算賬”的習慣,不管過了多久,只要曾有過違規行為,G胖隨時可以發“紅信”,而收到“紅信”的玩家就只能和自己Steam賬號裡的庫存說拜拜了。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


而G2A的賣家均為第三方,其遊戲來源無法保證,而出售的遊戲又十分便宜,其箇中緣由就值得人思忖了。

“黑Key”的存在不僅讓玩家頭疼,對於遊戲開發商,尤其是小型開發商,更是一場噩夢。

回到“黑卡”上,這些被盜信用卡的主人發現盜刷,通常都會與髮卡行和警方聯繫,這些盜刷的錢就會被追回、或者根本不會從銀行發到遊戲銷售商的手上,但開發商則是實打實的提供了CD Key,玩家也會實打實的收到這些Key,所以開發商們還得負責這些玩家之後產生的維護問題。

遭遇黑卡後,如Steam、Origin、App Store等大平臺可以撤銷使用“黑卡”購買遊戲的訂單,即便是已經入庫的“黑卡”購買產品也能夠刪除止損,並對相關賬戶進行警告、封停處理。但像tinyBuild這樣自己賣零售Key的開發商,幾乎沒有辦法追回已經被激活的產品,若是其它平臺激活的產品,幾萬個的撤銷名單實施起來也需要極大的成本。

經銷商IndieGameStand估計,不包括耗費的人工成本和網站安全維護,“黑卡”對自家網站造成的直接損失在12000美元;開發商tinyBuild則更慘,他們損失了45萬美元,大量的利潤流進了黑客和G2A的腰包。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

Alex Nichiporchik根據自家遊戲在G2A的銷售額得出的受損數字


IndieGameStand在2016年三月份發表的一篇名為“Steam密鑰如何殺死小公司(How Steam key reselling is killing the little guys)的”博文更是將矛頭直指G2A,認為其搭建了一整套“銷贓系統”,簡直是經濟犯罪的同犯。

這也難怪一些獨立遊戲開發者鼓勵玩家就算下載盜版也別去G2A上購買遊戲了。


"

貴的缺點只有貴,便宜的好處可能也只有便宜

經常關注電子競技,尤其是CS:GO項目的朋友肯定對G2A這個商標不會太陌生。作為Cloud 9,Navi以及VP等多支電競戰隊的贊助商,G2A常常出現在各項電競賽事中之中,或是在隊名的後綴之中,或是出現在戰隊隊服之上。

這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

但如果你不是一名喜好“薅羊毛”,常年關注Steam各種遊戲價格以及各種“俄區Key”,“慈善包”的剁手型玩家,那對你來說,G2A可能就只是同GG.BET等等一樣,只是電競比賽中眾多不為人知的外國贊助商一樣的商標,但如果你恰好熱衷於通過各種方式入手最低價的遊戲,那你一定會知道G2A.COM這個網站。

這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

誕生

2010年,或者說更早之前,來自波蘭的企業家、心理學專家Bartosz Skwarczek收到了一封法學院學生Dawid Rozek的電子郵件,想要諮詢一些商業心理學方面的事宜。在經過一番交談之後,身為狂熱遊戲玩家的Dawid邀請Bartosz和自己一起創業,但後者並沒有立即同意。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

左為Dawid,右為Bartosz


但在第二次收到Dawid的郵件之後,Bartosz就決定加入了。

“很快,我就發現我們有許多一致的特點,例如在工作時非常認真負責,十分看重誠實這項品德以及具有相同的價值觀。”Bartosz在之後回憶道。

就這樣,在2010年,兩位波蘭男子就創辦了名為Go2Arena的網站,其內容是充當一家在線網絡零售商,其主要目標客戶就是那些囊中較為羞澀的年輕人,他們對遊戲充滿熱情,但較高的遊戲定價常讓他們望而卻步,因此,G2A的目標就是以儘可能低的價格吸引這些年輕玩家進行消費。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

G2A是一段時間之後更改的名稱


很快Dawid和Bartosz就發覺這並不是一門很有搞頭的生意,雖然有網絡平臺作為載體,但彼時的G2A本質上仍然是一家零售商,還是會面對庫存積壓、售後服務等各方面問題的困擾。

而且G2A的野心也十分大,兩位創始人在一開始就希望成為波蘭遊戲市場的領頭羊,所以他們一直在尋求和開發商的直接對話,希望通過各種交易會議來簽訂分銷合同。

但這並沒有奏效,創始人在之後曾總結道:“我們的策略像是撞上了南牆,因為對於那些大開發商來說,稚嫩的G2A顯得有些小了,但對於小的開發團隊或是獨立製作人,G2A又顯得有些太大了,所以,那時的我們沒有成功進行過一次交易會議。”


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

同為波蘭廠商的CDPR


同時,2010年之後,無論是國外的eBay,亞馬遜,還是國內的阿里巴巴,都已經向世界展示了B2C以及C2C業務在互聯網時代的巨大潛力,於是在一年半之後,這家波蘭網站決定改換思路,做一家線上的遊戲售賣平臺。

也就是說,任何的商家或是個人可以選擇在G2A上開店售賣遊戲的激活碼。

在隨後的時光裡,這一決定被證明是一項無比英明的舉措,到了2013年,G2A就已經擁有了超過150,000名賣家,同時有超過1000萬名的玩家選擇在G2A上入手遊戲,同時公司的業務也不僅僅侷限於遊戲,各種軟件乃至電腦外設都成為了G2A上的可交易對象。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


同東方的阿里巴巴一樣,為了保障客戶交易的安全,G2A打造了包含G2A Shield以及G2A Pay在內的交易保障系統,其中G2A Pay包含了世界各地100多種交易方式(其中包括支付寶等)。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


而在16年開始,G2A對各大電競戰隊的支持贊助以及各大包括“Pew_Die_Pie”等知名YouTuber的廣告也讓自身的名氣更上一層臺階。

爭議

G2A.COM作為一家如今已擁有在全球範圍內已擁有超過700名員工的跨國大公司,雖然在目前領域來說還未出現真正的競爭對手,但爭議一直出現在它的壯大曆程之中。

還記得G2A創辦之初要採取的“低價”商業策略嗎?其實這也是G2A如今能做大的主要原因,畢竟有便宜的遊戲買,誰還會花更多的“冤枉錢”呢?


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

G2A上的《戰地五》只要約206.5元


但這些遊戲很多就像是拼夕夕上的商品,看起來價格誘人,實際上到手後才發現則是坑人。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

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當然,G2A上的遊戲激活碼不會出現張冠李戴的畫面,不可能你買了《生化危機2:重製版》,CD Key是《生化危機2》原版,但魚龍混雜的第三方買家的存在使得G2A上的Key成了“黑Key”的重災區。

“黑Key”的來源多是因為“黑刀”或者說“黑卡”的存在,“黑卡”即指被盜的信用卡。黑客盜用信用卡充值Steam的即是“黑刀”,若是購買大量遊戲CD Key,那即為“黑Key”,這些“黑刀”購買的遊戲也是“黑Key”,玩家若是購買了“黑Key”並在Steam平臺上激活,那就面臨著“黃信”的危險。

而且G胖還有著“秋後算賬”的習慣,不管過了多久,只要曾有過違規行為,G胖隨時可以發“紅信”,而收到“紅信”的玩家就只能和自己Steam賬號裡的庫存說拜拜了。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


而G2A的賣家均為第三方,其遊戲來源無法保證,而出售的遊戲又十分便宜,其箇中緣由就值得人思忖了。

“黑Key”的存在不僅讓玩家頭疼,對於遊戲開發商,尤其是小型開發商,更是一場噩夢。

回到“黑卡”上,這些被盜信用卡的主人發現盜刷,通常都會與髮卡行和警方聯繫,這些盜刷的錢就會被追回、或者根本不會從銀行發到遊戲銷售商的手上,但開發商則是實打實的提供了CD Key,玩家也會實打實的收到這些Key,所以開發商們還得負責這些玩家之後產生的維護問題。

遭遇黑卡後,如Steam、Origin、App Store等大平臺可以撤銷使用“黑卡”購買遊戲的訂單,即便是已經入庫的“黑卡”購買產品也能夠刪除止損,並對相關賬戶進行警告、封停處理。但像tinyBuild這樣自己賣零售Key的開發商,幾乎沒有辦法追回已經被激活的產品,若是其它平臺激活的產品,幾萬個的撤銷名單實施起來也需要極大的成本。

經銷商IndieGameStand估計,不包括耗費的人工成本和網站安全維護,“黑卡”對自家網站造成的直接損失在12000美元;開發商tinyBuild則更慘,他們損失了45萬美元,大量的利潤流進了黑客和G2A的腰包。


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Alex Nichiporchik根據自家遊戲在G2A的銷售額得出的受損數字


IndieGameStand在2016年三月份發表的一篇名為“Steam密鑰如何殺死小公司(How Steam key reselling is killing the little guys)的”博文更是將矛頭直指G2A,認為其搭建了一整套“銷贓系統”,簡直是經濟犯罪的同犯。

這也難怪一些獨立遊戲開發者鼓勵玩家就算下載盜版也別去G2A上購買遊戲了。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

應對

針對開發者們的指控,G2A發表過長文申明,,將會彌補能提供證明的受害開發商10倍的退款損失。


"

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G2A是一段時間之後更改的名稱


很快Dawid和Bartosz就發覺這並不是一門很有搞頭的生意,雖然有網絡平臺作為載體,但彼時的G2A本質上仍然是一家零售商,還是會面對庫存積壓、售後服務等各方面問題的困擾。

而且G2A的野心也十分大,兩位創始人在一開始就希望成為波蘭遊戲市場的領頭羊,所以他們一直在尋求和開發商的直接對話,希望通過各種交易會議來簽訂分銷合同。

但這並沒有奏效,創始人在之後曾總結道:“我們的策略像是撞上了南牆,因為對於那些大開發商來說,稚嫩的G2A顯得有些小了,但對於小的開發團隊或是獨立製作人,G2A又顯得有些太大了,所以,那時的我們沒有成功進行過一次交易會議。”


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同為波蘭廠商的CDPR


同時,2010年之後,無論是國外的eBay,亞馬遜,還是國內的阿里巴巴,都已經向世界展示了B2C以及C2C業務在互聯網時代的巨大潛力,於是在一年半之後,這家波蘭網站決定改換思路,做一家線上的遊戲售賣平臺。

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在隨後的時光裡,這一決定被證明是一項無比英明的舉措,到了2013年,G2A就已經擁有了超過150,000名賣家,同時有超過1000萬名的玩家選擇在G2A上入手遊戲,同時公司的業務也不僅僅侷限於遊戲,各種軟件乃至電腦外設都成為了G2A上的可交易對象。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


同東方的阿里巴巴一樣,為了保障客戶交易的安全,G2A打造了包含G2A Shield以及G2A Pay在內的交易保障系統,其中G2A Pay包含了世界各地100多種交易方式(其中包括支付寶等)。


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G2A.COM作為一家如今已擁有在全球範圍內已擁有超過700名員工的跨國大公司,雖然在目前領域來說還未出現真正的競爭對手,但爭議一直出現在它的壯大曆程之中。

還記得G2A創辦之初要採取的“低價”商業策略嗎?其實這也是G2A如今能做大的主要原因,畢竟有便宜的遊戲買,誰還會花更多的“冤枉錢”呢?


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“黑Key”的來源多是因為“黑刀”或者說“黑卡”的存在,“黑卡”即指被盜的信用卡。黑客盜用信用卡充值Steam的即是“黑刀”,若是購買大量遊戲CD Key,那即為“黑Key”,這些“黑刀”購買的遊戲也是“黑Key”,玩家若是購買了“黑Key”並在Steam平臺上激活,那就面臨著“黃信”的危險。

而且G胖還有著“秋後算賬”的習慣,不管過了多久,只要曾有過違規行為,G胖隨時可以發“紅信”,而收到“紅信”的玩家就只能和自己Steam賬號裡的庫存說拜拜了。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


而G2A的賣家均為第三方,其遊戲來源無法保證,而出售的遊戲又十分便宜,其箇中緣由就值得人思忖了。

“黑Key”的存在不僅讓玩家頭疼,對於遊戲開發商,尤其是小型開發商,更是一場噩夢。

回到“黑卡”上,這些被盜信用卡的主人發現盜刷,通常都會與髮卡行和警方聯繫,這些盜刷的錢就會被追回、或者根本不會從銀行發到遊戲銷售商的手上,但開發商則是實打實的提供了CD Key,玩家也會實打實的收到這些Key,所以開發商們還得負責這些玩家之後產生的維護問題。

遭遇黑卡後,如Steam、Origin、App Store等大平臺可以撤銷使用“黑卡”購買遊戲的訂單,即便是已經入庫的“黑卡”購買產品也能夠刪除止損,並對相關賬戶進行警告、封停處理。但像tinyBuild這樣自己賣零售Key的開發商,幾乎沒有辦法追回已經被激活的產品,若是其它平臺激活的產品,幾萬個的撤銷名單實施起來也需要極大的成本。

經銷商IndieGameStand估計,不包括耗費的人工成本和網站安全維護,“黑卡”對自家網站造成的直接損失在12000美元;開發商tinyBuild則更慘,他們損失了45萬美元,大量的利潤流進了黑客和G2A的腰包。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

Alex Nichiporchik根據自家遊戲在G2A的銷售額得出的受損數字


IndieGameStand在2016年三月份發表的一篇名為“Steam密鑰如何殺死小公司(How Steam key reselling is killing the little guys)的”博文更是將矛頭直指G2A,認為其搭建了一整套“銷贓系統”,簡直是經濟犯罪的同犯。

這也難怪一些獨立遊戲開發者鼓勵玩家就算下載盜版也別去G2A上購買遊戲了。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

應對

針對開發者們的指控,G2A發表過長文申明,,將會彌補能提供證明的受害開發商10倍的退款損失。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


但他們還在文章裡不忘反擊,指出G2A每個月的銷售出去的Key中,只有8%來自於獨立遊戲,而跳出來怒斥他們的那位開發者的遊戲《Desenders》從五月發售以來在他們家只賣出去了5份……(意思就是暗諷獨立遊戲開發者想碰瓷炒作。)

對此Mike Rose(爆料的開發者)直接在推特發起了一項請願,稱“既然G2A只有8%的銷售額來自於獨立遊戲,但是獨立遊戲和小型開發團隊本身組成了整個遊戲業界,那麼我呼籲G2A直接在他們的平臺上停售獨立遊戲。”

同時,還有媒體爆料,G2A的公關部門試圖使用賄賂媒體的手段,平息這一場風波。根據曝光,一名G2A的職員給數十家媒體發送了郵件,希望能夠“開展合作”,不僅提供了商業贊助,甚至已經寫好了一篇名為“在遊戲市場上售賣黑key是一件不可能出現的事情”的洗白文,希望媒體們能夠不使用G2A的名義進行發表。


"

貴的缺點只有貴,便宜的好處可能也只有便宜

經常關注電子競技,尤其是CS:GO項目的朋友肯定對G2A這個商標不會太陌生。作為Cloud 9,Navi以及VP等多支電競戰隊的贊助商,G2A常常出現在各項電競賽事中之中,或是在隊名的後綴之中,或是出現在戰隊隊服之上。

這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

但如果你不是一名喜好“薅羊毛”,常年關注Steam各種遊戲價格以及各種“俄區Key”,“慈善包”的剁手型玩家,那對你來說,G2A可能就只是同GG.BET等等一樣,只是電競比賽中眾多不為人知的外國贊助商一樣的商標,但如果你恰好熱衷於通過各種方式入手最低價的遊戲,那你一定會知道G2A.COM這個網站。

這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

誕生

2010年,或者說更早之前,來自波蘭的企業家、心理學專家Bartosz Skwarczek收到了一封法學院學生Dawid Rozek的電子郵件,想要諮詢一些商業心理學方面的事宜。在經過一番交談之後,身為狂熱遊戲玩家的Dawid邀請Bartosz和自己一起創業,但後者並沒有立即同意。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

左為Dawid,右為Bartosz


但在第二次收到Dawid的郵件之後,Bartosz就決定加入了。

“很快,我就發現我們有許多一致的特點,例如在工作時非常認真負責,十分看重誠實這項品德以及具有相同的價值觀。”Bartosz在之後回憶道。

就這樣,在2010年,兩位波蘭男子就創辦了名為Go2Arena的網站,其內容是充當一家在線網絡零售商,其主要目標客戶就是那些囊中較為羞澀的年輕人,他們對遊戲充滿熱情,但較高的遊戲定價常讓他們望而卻步,因此,G2A的目標就是以儘可能低的價格吸引這些年輕玩家進行消費。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

G2A是一段時間之後更改的名稱


很快Dawid和Bartosz就發覺這並不是一門很有搞頭的生意,雖然有網絡平臺作為載體,但彼時的G2A本質上仍然是一家零售商,還是會面對庫存積壓、售後服務等各方面問題的困擾。

而且G2A的野心也十分大,兩位創始人在一開始就希望成為波蘭遊戲市場的領頭羊,所以他們一直在尋求和開發商的直接對話,希望通過各種交易會議來簽訂分銷合同。

但這並沒有奏效,創始人在之後曾總結道:“我們的策略像是撞上了南牆,因為對於那些大開發商來說,稚嫩的G2A顯得有些小了,但對於小的開發團隊或是獨立製作人,G2A又顯得有些太大了,所以,那時的我們沒有成功進行過一次交易會議。”


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

同為波蘭廠商的CDPR


同時,2010年之後,無論是國外的eBay,亞馬遜,還是國內的阿里巴巴,都已經向世界展示了B2C以及C2C業務在互聯網時代的巨大潛力,於是在一年半之後,這家波蘭網站決定改換思路,做一家線上的遊戲售賣平臺。

也就是說,任何的商家或是個人可以選擇在G2A上開店售賣遊戲的激活碼。

在隨後的時光裡,這一決定被證明是一項無比英明的舉措,到了2013年,G2A就已經擁有了超過150,000名賣家,同時有超過1000萬名的玩家選擇在G2A上入手遊戲,同時公司的業務也不僅僅侷限於遊戲,各種軟件乃至電腦外設都成為了G2A上的可交易對象。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


同東方的阿里巴巴一樣,為了保障客戶交易的安全,G2A打造了包含G2A Shield以及G2A Pay在內的交易保障系統,其中G2A Pay包含了世界各地100多種交易方式(其中包括支付寶等)。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


而在16年開始,G2A對各大電競戰隊的支持贊助以及各大包括“Pew_Die_Pie”等知名YouTuber的廣告也讓自身的名氣更上一層臺階。

爭議

G2A.COM作為一家如今已擁有在全球範圍內已擁有超過700名員工的跨國大公司,雖然在目前領域來說還未出現真正的競爭對手,但爭議一直出現在它的壯大曆程之中。

還記得G2A創辦之初要採取的“低價”商業策略嗎?其實這也是G2A如今能做大的主要原因,畢竟有便宜的遊戲買,誰還會花更多的“冤枉錢”呢?


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

G2A上的《戰地五》只要約206.5元


但這些遊戲很多就像是拼夕夕上的商品,看起來價格誘人,實際上到手後才發現則是坑人。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

不見到貨,誰知道拼夕夕上的“小米新品”究竟啥樣


當然,G2A上的遊戲激活碼不會出現張冠李戴的畫面,不可能你買了《生化危機2:重製版》,CD Key是《生化危機2》原版,但魚龍混雜的第三方買家的存在使得G2A上的Key成了“黑Key”的重災區。

“黑Key”的來源多是因為“黑刀”或者說“黑卡”的存在,“黑卡”即指被盜的信用卡。黑客盜用信用卡充值Steam的即是“黑刀”,若是購買大量遊戲CD Key,那即為“黑Key”,這些“黑刀”購買的遊戲也是“黑Key”,玩家若是購買了“黑Key”並在Steam平臺上激活,那就面臨著“黃信”的危險。

而且G胖還有著“秋後算賬”的習慣,不管過了多久,只要曾有過違規行為,G胖隨時可以發“紅信”,而收到“紅信”的玩家就只能和自己Steam賬號裡的庫存說拜拜了。


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而G2A的賣家均為第三方,其遊戲來源無法保證,而出售的遊戲又十分便宜,其箇中緣由就值得人思忖了。

“黑Key”的存在不僅讓玩家頭疼,對於遊戲開發商,尤其是小型開發商,更是一場噩夢。

回到“黑卡”上,這些被盜信用卡的主人發現盜刷,通常都會與髮卡行和警方聯繫,這些盜刷的錢就會被追回、或者根本不會從銀行發到遊戲銷售商的手上,但開發商則是實打實的提供了CD Key,玩家也會實打實的收到這些Key,所以開發商們還得負責這些玩家之後產生的維護問題。

遭遇黑卡後,如Steam、Origin、App Store等大平臺可以撤銷使用“黑卡”購買遊戲的訂單,即便是已經入庫的“黑卡”購買產品也能夠刪除止損,並對相關賬戶進行警告、封停處理。但像tinyBuild這樣自己賣零售Key的開發商,幾乎沒有辦法追回已經被激活的產品,若是其它平臺激活的產品,幾萬個的撤銷名單實施起來也需要極大的成本。

經銷商IndieGameStand估計,不包括耗費的人工成本和網站安全維護,“黑卡”對自家網站造成的直接損失在12000美元;開發商tinyBuild則更慘,他們損失了45萬美元,大量的利潤流進了黑客和G2A的腰包。


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Alex Nichiporchik根據自家遊戲在G2A的銷售額得出的受損數字


IndieGameStand在2016年三月份發表的一篇名為“Steam密鑰如何殺死小公司(How Steam key reselling is killing the little guys)的”博文更是將矛頭直指G2A,認為其搭建了一整套“銷贓系統”,簡直是經濟犯罪的同犯。

這也難怪一些獨立遊戲開發者鼓勵玩家就算下載盜版也別去G2A上購買遊戲了。


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應對

針對開發者們的指控,G2A發表過長文申明,,將會彌補能提供證明的受害開發商10倍的退款損失。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


但他們還在文章裡不忘反擊,指出G2A每個月的銷售出去的Key中,只有8%來自於獨立遊戲,而跳出來怒斥他們的那位開發者的遊戲《Desenders》從五月發售以來在他們家只賣出去了5份……(意思就是暗諷獨立遊戲開發者想碰瓷炒作。)

對此Mike Rose(爆料的開發者)直接在推特發起了一項請願,稱“既然G2A只有8%的銷售額來自於獨立遊戲,但是獨立遊戲和小型開發團隊本身組成了整個遊戲業界,那麼我呼籲G2A直接在他們的平臺上停售獨立遊戲。”

同時,還有媒體爆料,G2A的公關部門試圖使用賄賂媒體的手段,平息這一場風波。根據曝光,一名G2A的職員給數十家媒體發送了郵件,希望能夠“開展合作”,不僅提供了商業贊助,甚至已經寫好了一篇名為“在遊戲市場上售賣黑key是一件不可能出現的事情”的洗白文,希望媒體們能夠不使用G2A的名義進行發表。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

郵件截圖


而G2A溝通部主管Maciej Kuc的迴應則是:這位員工未經允許,私自向十家媒體發送郵件,是違反公司政策的行為,而且該員工已經受到譴責。不過,這位主管拒絕透露涉事員工的具體信息。


"

貴的缺點只有貴,便宜的好處可能也只有便宜

經常關注電子競技,尤其是CS:GO項目的朋友肯定對G2A這個商標不會太陌生。作為Cloud 9,Navi以及VP等多支電競戰隊的贊助商,G2A常常出現在各項電競賽事中之中,或是在隊名的後綴之中,或是出現在戰隊隊服之上。

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但如果你不是一名喜好“薅羊毛”,常年關注Steam各種遊戲價格以及各種“俄區Key”,“慈善包”的剁手型玩家,那對你來說,G2A可能就只是同GG.BET等等一樣,只是電競比賽中眾多不為人知的外國贊助商一樣的商標,但如果你恰好熱衷於通過各種方式入手最低價的遊戲,那你一定會知道G2A.COM這個網站。

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誕生

2010年,或者說更早之前,來自波蘭的企業家、心理學專家Bartosz Skwarczek收到了一封法學院學生Dawid Rozek的電子郵件,想要諮詢一些商業心理學方面的事宜。在經過一番交談之後,身為狂熱遊戲玩家的Dawid邀請Bartosz和自己一起創業,但後者並沒有立即同意。


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左為Dawid,右為Bartosz


但在第二次收到Dawid的郵件之後,Bartosz就決定加入了。

“很快,我就發現我們有許多一致的特點,例如在工作時非常認真負責,十分看重誠實這項品德以及具有相同的價值觀。”Bartosz在之後回憶道。

就這樣,在2010年,兩位波蘭男子就創辦了名為Go2Arena的網站,其內容是充當一家在線網絡零售商,其主要目標客戶就是那些囊中較為羞澀的年輕人,他們對遊戲充滿熱情,但較高的遊戲定價常讓他們望而卻步,因此,G2A的目標就是以儘可能低的價格吸引這些年輕玩家進行消費。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

G2A是一段時間之後更改的名稱


很快Dawid和Bartosz就發覺這並不是一門很有搞頭的生意,雖然有網絡平臺作為載體,但彼時的G2A本質上仍然是一家零售商,還是會面對庫存積壓、售後服務等各方面問題的困擾。

而且G2A的野心也十分大,兩位創始人在一開始就希望成為波蘭遊戲市場的領頭羊,所以他們一直在尋求和開發商的直接對話,希望通過各種交易會議來簽訂分銷合同。

但這並沒有奏效,創始人在之後曾總結道:“我們的策略像是撞上了南牆,因為對於那些大開發商來說,稚嫩的G2A顯得有些小了,但對於小的開發團隊或是獨立製作人,G2A又顯得有些太大了,所以,那時的我們沒有成功進行過一次交易會議。”


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

同為波蘭廠商的CDPR


同時,2010年之後,無論是國外的eBay,亞馬遜,還是國內的阿里巴巴,都已經向世界展示了B2C以及C2C業務在互聯網時代的巨大潛力,於是在一年半之後,這家波蘭網站決定改換思路,做一家線上的遊戲售賣平臺。

也就是說,任何的商家或是個人可以選擇在G2A上開店售賣遊戲的激活碼。

在隨後的時光裡,這一決定被證明是一項無比英明的舉措,到了2013年,G2A就已經擁有了超過150,000名賣家,同時有超過1000萬名的玩家選擇在G2A上入手遊戲,同時公司的業務也不僅僅侷限於遊戲,各種軟件乃至電腦外設都成為了G2A上的可交易對象。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


同東方的阿里巴巴一樣,為了保障客戶交易的安全,G2A打造了包含G2A Shield以及G2A Pay在內的交易保障系統,其中G2A Pay包含了世界各地100多種交易方式(其中包括支付寶等)。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


而在16年開始,G2A對各大電競戰隊的支持贊助以及各大包括“Pew_Die_Pie”等知名YouTuber的廣告也讓自身的名氣更上一層臺階。

爭議

G2A.COM作為一家如今已擁有在全球範圍內已擁有超過700名員工的跨國大公司,雖然在目前領域來說還未出現真正的競爭對手,但爭議一直出現在它的壯大曆程之中。

還記得G2A創辦之初要採取的“低價”商業策略嗎?其實這也是G2A如今能做大的主要原因,畢竟有便宜的遊戲買,誰還會花更多的“冤枉錢”呢?


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

G2A上的《戰地五》只要約206.5元


但這些遊戲很多就像是拼夕夕上的商品,看起來價格誘人,實際上到手後才發現則是坑人。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

不見到貨,誰知道拼夕夕上的“小米新品”究竟啥樣


當然,G2A上的遊戲激活碼不會出現張冠李戴的畫面,不可能你買了《生化危機2:重製版》,CD Key是《生化危機2》原版,但魚龍混雜的第三方買家的存在使得G2A上的Key成了“黑Key”的重災區。

“黑Key”的來源多是因為“黑刀”或者說“黑卡”的存在,“黑卡”即指被盜的信用卡。黑客盜用信用卡充值Steam的即是“黑刀”,若是購買大量遊戲CD Key,那即為“黑Key”,這些“黑刀”購買的遊戲也是“黑Key”,玩家若是購買了“黑Key”並在Steam平臺上激活,那就面臨著“黃信”的危險。

而且G胖還有著“秋後算賬”的習慣,不管過了多久,只要曾有過違規行為,G胖隨時可以發“紅信”,而收到“紅信”的玩家就只能和自己Steam賬號裡的庫存說拜拜了。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


而G2A的賣家均為第三方,其遊戲來源無法保證,而出售的遊戲又十分便宜,其箇中緣由就值得人思忖了。

“黑Key”的存在不僅讓玩家頭疼,對於遊戲開發商,尤其是小型開發商,更是一場噩夢。

回到“黑卡”上,這些被盜信用卡的主人發現盜刷,通常都會與髮卡行和警方聯繫,這些盜刷的錢就會被追回、或者根本不會從銀行發到遊戲銷售商的手上,但開發商則是實打實的提供了CD Key,玩家也會實打實的收到這些Key,所以開發商們還得負責這些玩家之後產生的維護問題。

遭遇黑卡後,如Steam、Origin、App Store等大平臺可以撤銷使用“黑卡”購買遊戲的訂單,即便是已經入庫的“黑卡”購買產品也能夠刪除止損,並對相關賬戶進行警告、封停處理。但像tinyBuild這樣自己賣零售Key的開發商,幾乎沒有辦法追回已經被激活的產品,若是其它平臺激活的產品,幾萬個的撤銷名單實施起來也需要極大的成本。

經銷商IndieGameStand估計,不包括耗費的人工成本和網站安全維護,“黑卡”對自家網站造成的直接損失在12000美元;開發商tinyBuild則更慘,他們損失了45萬美元,大量的利潤流進了黑客和G2A的腰包。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

Alex Nichiporchik根據自家遊戲在G2A的銷售額得出的受損數字


IndieGameStand在2016年三月份發表的一篇名為“Steam密鑰如何殺死小公司(How Steam key reselling is killing the little guys)的”博文更是將矛頭直指G2A,認為其搭建了一整套“銷贓系統”,簡直是經濟犯罪的同犯。

這也難怪一些獨立遊戲開發者鼓勵玩家就算下載盜版也別去G2A上購買遊戲了。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

應對

針對開發者們的指控,G2A發表過長文申明,,將會彌補能提供證明的受害開發商10倍的退款損失。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


但他們還在文章裡不忘反擊,指出G2A每個月的銷售出去的Key中,只有8%來自於獨立遊戲,而跳出來怒斥他們的那位開發者的遊戲《Desenders》從五月發售以來在他們家只賣出去了5份……(意思就是暗諷獨立遊戲開發者想碰瓷炒作。)

對此Mike Rose(爆料的開發者)直接在推特發起了一項請願,稱“既然G2A只有8%的銷售額來自於獨立遊戲,但是獨立遊戲和小型開發團隊本身組成了整個遊戲業界,那麼我呼籲G2A直接在他們的平臺上停售獨立遊戲。”

同時,還有媒體爆料,G2A的公關部門試圖使用賄賂媒體的手段,平息這一場風波。根據曝光,一名G2A的職員給數十家媒體發送了郵件,希望能夠“開展合作”,不僅提供了商業贊助,甚至已經寫好了一篇名為“在遊戲市場上售賣黑key是一件不可能出現的事情”的洗白文,希望媒體們能夠不使用G2A的名義進行發表。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

郵件截圖


而G2A溝通部主管Maciej Kuc的迴應則是:這位員工未經允許,私自向十家媒體發送郵件,是違反公司政策的行為,而且該員工已經受到譴責。不過,這位主管拒絕透露涉事員工的具體信息。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


除了媒體公關,G2A也確實正在採取相關措施打擊平臺上出現的“黑Key”。他們正在開發一款工具,可以讓經過認證的遊戲開發者封鎖某些遊戲激活碼,讓其無法出售。這款工具使用方便,開發者如果不想看到某些激活碼在G2A市場銷售,只需將key粘貼進控制面板中。當G2A檢測到有人想在市場出售這些key時,會告知賣家這些激活碼已被封鎖無法出售。


"

貴的缺點只有貴,便宜的好處可能也只有便宜

經常關注電子競技,尤其是CS:GO項目的朋友肯定對G2A這個商標不會太陌生。作為Cloud 9,Navi以及VP等多支電競戰隊的贊助商,G2A常常出現在各項電競賽事中之中,或是在隊名的後綴之中,或是出現在戰隊隊服之上。

這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

但如果你不是一名喜好“薅羊毛”,常年關注Steam各種遊戲價格以及各種“俄區Key”,“慈善包”的剁手型玩家,那對你來說,G2A可能就只是同GG.BET等等一樣,只是電競比賽中眾多不為人知的外國贊助商一樣的商標,但如果你恰好熱衷於通過各種方式入手最低價的遊戲,那你一定會知道G2A.COM這個網站。

這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

誕生

2010年,或者說更早之前,來自波蘭的企業家、心理學專家Bartosz Skwarczek收到了一封法學院學生Dawid Rozek的電子郵件,想要諮詢一些商業心理學方面的事宜。在經過一番交談之後,身為狂熱遊戲玩家的Dawid邀請Bartosz和自己一起創業,但後者並沒有立即同意。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

左為Dawid,右為Bartosz


但在第二次收到Dawid的郵件之後,Bartosz就決定加入了。

“很快,我就發現我們有許多一致的特點,例如在工作時非常認真負責,十分看重誠實這項品德以及具有相同的價值觀。”Bartosz在之後回憶道。

就這樣,在2010年,兩位波蘭男子就創辦了名為Go2Arena的網站,其內容是充當一家在線網絡零售商,其主要目標客戶就是那些囊中較為羞澀的年輕人,他們對遊戲充滿熱情,但較高的遊戲定價常讓他們望而卻步,因此,G2A的目標就是以儘可能低的價格吸引這些年輕玩家進行消費。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

G2A是一段時間之後更改的名稱


很快Dawid和Bartosz就發覺這並不是一門很有搞頭的生意,雖然有網絡平臺作為載體,但彼時的G2A本質上仍然是一家零售商,還是會面對庫存積壓、售後服務等各方面問題的困擾。

而且G2A的野心也十分大,兩位創始人在一開始就希望成為波蘭遊戲市場的領頭羊,所以他們一直在尋求和開發商的直接對話,希望通過各種交易會議來簽訂分銷合同。

但這並沒有奏效,創始人在之後曾總結道:“我們的策略像是撞上了南牆,因為對於那些大開發商來說,稚嫩的G2A顯得有些小了,但對於小的開發團隊或是獨立製作人,G2A又顯得有些太大了,所以,那時的我們沒有成功進行過一次交易會議。”


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

同為波蘭廠商的CDPR


同時,2010年之後,無論是國外的eBay,亞馬遜,還是國內的阿里巴巴,都已經向世界展示了B2C以及C2C業務在互聯網時代的巨大潛力,於是在一年半之後,這家波蘭網站決定改換思路,做一家線上的遊戲售賣平臺。

也就是說,任何的商家或是個人可以選擇在G2A上開店售賣遊戲的激活碼。

在隨後的時光裡,這一決定被證明是一項無比英明的舉措,到了2013年,G2A就已經擁有了超過150,000名賣家,同時有超過1000萬名的玩家選擇在G2A上入手遊戲,同時公司的業務也不僅僅侷限於遊戲,各種軟件乃至電腦外設都成為了G2A上的可交易對象。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


同東方的阿里巴巴一樣,為了保障客戶交易的安全,G2A打造了包含G2A Shield以及G2A Pay在內的交易保障系統,其中G2A Pay包含了世界各地100多種交易方式(其中包括支付寶等)。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


而在16年開始,G2A對各大電競戰隊的支持贊助以及各大包括“Pew_Die_Pie”等知名YouTuber的廣告也讓自身的名氣更上一層臺階。

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G2A.COM作為一家如今已擁有在全球範圍內已擁有超過700名員工的跨國大公司,雖然在目前領域來說還未出現真正的競爭對手,但爭議一直出現在它的壯大曆程之中。

還記得G2A創辦之初要採取的“低價”商業策略嗎?其實這也是G2A如今能做大的主要原因,畢竟有便宜的遊戲買,誰還會花更多的“冤枉錢”呢?


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

G2A上的《戰地五》只要約206.5元


但這些遊戲很多就像是拼夕夕上的商品,看起來價格誘人,實際上到手後才發現則是坑人。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

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當然,G2A上的遊戲激活碼不會出現張冠李戴的畫面,不可能你買了《生化危機2:重製版》,CD Key是《生化危機2》原版,但魚龍混雜的第三方買家的存在使得G2A上的Key成了“黑Key”的重災區。

“黑Key”的來源多是因為“黑刀”或者說“黑卡”的存在,“黑卡”即指被盜的信用卡。黑客盜用信用卡充值Steam的即是“黑刀”,若是購買大量遊戲CD Key,那即為“黑Key”,這些“黑刀”購買的遊戲也是“黑Key”,玩家若是購買了“黑Key”並在Steam平臺上激活,那就面臨著“黃信”的危險。

而且G胖還有著“秋後算賬”的習慣,不管過了多久,只要曾有過違規行為,G胖隨時可以發“紅信”,而收到“紅信”的玩家就只能和自己Steam賬號裡的庫存說拜拜了。


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而G2A的賣家均為第三方,其遊戲來源無法保證,而出售的遊戲又十分便宜,其箇中緣由就值得人思忖了。

“黑Key”的存在不僅讓玩家頭疼,對於遊戲開發商,尤其是小型開發商,更是一場噩夢。

回到“黑卡”上,這些被盜信用卡的主人發現盜刷,通常都會與髮卡行和警方聯繫,這些盜刷的錢就會被追回、或者根本不會從銀行發到遊戲銷售商的手上,但開發商則是實打實的提供了CD Key,玩家也會實打實的收到這些Key,所以開發商們還得負責這些玩家之後產生的維護問題。

遭遇黑卡後,如Steam、Origin、App Store等大平臺可以撤銷使用“黑卡”購買遊戲的訂單,即便是已經入庫的“黑卡”購買產品也能夠刪除止損,並對相關賬戶進行警告、封停處理。但像tinyBuild這樣自己賣零售Key的開發商,幾乎沒有辦法追回已經被激活的產品,若是其它平臺激活的產品,幾萬個的撤銷名單實施起來也需要極大的成本。

經銷商IndieGameStand估計,不包括耗費的人工成本和網站安全維護,“黑卡”對自家網站造成的直接損失在12000美元;開發商tinyBuild則更慘,他們損失了45萬美元,大量的利潤流進了黑客和G2A的腰包。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

Alex Nichiporchik根據自家遊戲在G2A的銷售額得出的受損數字


IndieGameStand在2016年三月份發表的一篇名為“Steam密鑰如何殺死小公司(How Steam key reselling is killing the little guys)的”博文更是將矛頭直指G2A,認為其搭建了一整套“銷贓系統”,簡直是經濟犯罪的同犯。

這也難怪一些獨立遊戲開發者鼓勵玩家就算下載盜版也別去G2A上購買遊戲了。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕

應對

針對開發者們的指控,G2A發表過長文申明,,將會彌補能提供證明的受害開發商10倍的退款損失。


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但他們還在文章裡不忘反擊,指出G2A每個月的銷售出去的Key中,只有8%來自於獨立遊戲,而跳出來怒斥他們的那位開發者的遊戲《Desenders》從五月發售以來在他們家只賣出去了5份……(意思就是暗諷獨立遊戲開發者想碰瓷炒作。)

對此Mike Rose(爆料的開發者)直接在推特發起了一項請願,稱“既然G2A只有8%的銷售額來自於獨立遊戲,但是獨立遊戲和小型開發團隊本身組成了整個遊戲業界,那麼我呼籲G2A直接在他們的平臺上停售獨立遊戲。”

同時,還有媒體爆料,G2A的公關部門試圖使用賄賂媒體的手段,平息這一場風波。根據曝光,一名G2A的職員給數十家媒體發送了郵件,希望能夠“開展合作”,不僅提供了商業贊助,甚至已經寫好了一篇名為“在遊戲市場上售賣黑key是一件不可能出現的事情”的洗白文,希望媒體們能夠不使用G2A的名義進行發表。


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郵件截圖


而G2A溝通部主管Maciej Kuc的迴應則是:這位員工未經允許,私自向十家媒體發送郵件,是違反公司政策的行為,而且該員工已經受到譴責。不過,這位主管拒絕透露涉事員工的具體信息。


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除了媒體公關,G2A也確實正在採取相關措施打擊平臺上出現的“黑Key”。他們正在開發一款工具,可以讓經過認證的遊戲開發者封鎖某些遊戲激活碼,讓其無法出售。這款工具使用方便,開發者如果不想看到某些激活碼在G2A市場銷售,只需將key粘貼進控制面板中。當G2A檢測到有人想在市場出售這些key時,會告知賣家這些激活碼已被封鎖無法出售。


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這款工具可以防止某些商販兜售黑key,但G2A說開發這款工具耗時耗力,他們要先確保開發者們會使用這款工具。G2A官方開放了一項預先註冊窗口,如果在一個月內(截至8月15日)有不少於100名開發者註冊參與,G2A才會開始製作這款激活碼檢查工具...

結語

G2A的存在正如拼夕夕一樣,有著其必然性,畢竟貪便宜的心態國內外人皆有之,但拼夕夕的存在不僅僅是抓住了人們貪便宜的心,“下沉市場”的存在是其生存的根本。


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貴的缺點只有貴,便宜的好處可能也只有便宜

經常關注電子競技,尤其是CS:GO項目的朋友肯定對G2A這個商標不會太陌生。作為Cloud 9,Navi以及VP等多支電競戰隊的贊助商,G2A常常出現在各項電競賽事中之中,或是在隊名的後綴之中,或是出現在戰隊隊服之上。

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但如果你不是一名喜好“薅羊毛”,常年關注Steam各種遊戲價格以及各種“俄區Key”,“慈善包”的剁手型玩家,那對你來說,G2A可能就只是同GG.BET等等一樣,只是電競比賽中眾多不為人知的外國贊助商一樣的商標,但如果你恰好熱衷於通過各種方式入手最低價的遊戲,那你一定會知道G2A.COM這個網站。

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誕生

2010年,或者說更早之前,來自波蘭的企業家、心理學專家Bartosz Skwarczek收到了一封法學院學生Dawid Rozek的電子郵件,想要諮詢一些商業心理學方面的事宜。在經過一番交談之後,身為狂熱遊戲玩家的Dawid邀請Bartosz和自己一起創業,但後者並沒有立即同意。


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左為Dawid,右為Bartosz


但在第二次收到Dawid的郵件之後,Bartosz就決定加入了。

“很快,我就發現我們有許多一致的特點,例如在工作時非常認真負責,十分看重誠實這項品德以及具有相同的價值觀。”Bartosz在之後回憶道。

就這樣,在2010年,兩位波蘭男子就創辦了名為Go2Arena的網站,其內容是充當一家在線網絡零售商,其主要目標客戶就是那些囊中較為羞澀的年輕人,他們對遊戲充滿熱情,但較高的遊戲定價常讓他們望而卻步,因此,G2A的目標就是以儘可能低的價格吸引這些年輕玩家進行消費。


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G2A是一段時間之後更改的名稱


很快Dawid和Bartosz就發覺這並不是一門很有搞頭的生意,雖然有網絡平臺作為載體,但彼時的G2A本質上仍然是一家零售商,還是會面對庫存積壓、售後服務等各方面問題的困擾。

而且G2A的野心也十分大,兩位創始人在一開始就希望成為波蘭遊戲市場的領頭羊,所以他們一直在尋求和開發商的直接對話,希望通過各種交易會議來簽訂分銷合同。

但這並沒有奏效,創始人在之後曾總結道:“我們的策略像是撞上了南牆,因為對於那些大開發商來說,稚嫩的G2A顯得有些小了,但對於小的開發團隊或是獨立製作人,G2A又顯得有些太大了,所以,那時的我們沒有成功進行過一次交易會議。”


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同為波蘭廠商的CDPR


同時,2010年之後,無論是國外的eBay,亞馬遜,還是國內的阿里巴巴,都已經向世界展示了B2C以及C2C業務在互聯網時代的巨大潛力,於是在一年半之後,這家波蘭網站決定改換思路,做一家線上的遊戲售賣平臺。

也就是說,任何的商家或是個人可以選擇在G2A上開店售賣遊戲的激活碼。

在隨後的時光裡,這一決定被證明是一項無比英明的舉措,到了2013年,G2A就已經擁有了超過150,000名賣家,同時有超過1000萬名的玩家選擇在G2A上入手遊戲,同時公司的業務也不僅僅侷限於遊戲,各種軟件乃至電腦外設都成為了G2A上的可交易對象。


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同東方的阿里巴巴一樣,為了保障客戶交易的安全,G2A打造了包含G2A Shield以及G2A Pay在內的交易保障系統,其中G2A Pay包含了世界各地100多種交易方式(其中包括支付寶等)。


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而在16年開始,G2A對各大電競戰隊的支持贊助以及各大包括“Pew_Die_Pie”等知名YouTuber的廣告也讓自身的名氣更上一層臺階。

爭議

G2A.COM作為一家如今已擁有在全球範圍內已擁有超過700名員工的跨國大公司,雖然在目前領域來說還未出現真正的競爭對手,但爭議一直出現在它的壯大曆程之中。

還記得G2A創辦之初要採取的“低價”商業策略嗎?其實這也是G2A如今能做大的主要原因,畢竟有便宜的遊戲買,誰還會花更多的“冤枉錢”呢?


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G2A上的《戰地五》只要約206.5元


但這些遊戲很多就像是拼夕夕上的商品,看起來價格誘人,實際上到手後才發現則是坑人。


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不見到貨,誰知道拼夕夕上的“小米新品”究竟啥樣


當然,G2A上的遊戲激活碼不會出現張冠李戴的畫面,不可能你買了《生化危機2:重製版》,CD Key是《生化危機2》原版,但魚龍混雜的第三方買家的存在使得G2A上的Key成了“黑Key”的重災區。

“黑Key”的來源多是因為“黑刀”或者說“黑卡”的存在,“黑卡”即指被盜的信用卡。黑客盜用信用卡充值Steam的即是“黑刀”,若是購買大量遊戲CD Key,那即為“黑Key”,這些“黑刀”購買的遊戲也是“黑Key”,玩家若是購買了“黑Key”並在Steam平臺上激活,那就面臨著“黃信”的危險。

而且G胖還有著“秋後算賬”的習慣,不管過了多久,只要曾有過違規行為,G胖隨時可以發“紅信”,而收到“紅信”的玩家就只能和自己Steam賬號裡的庫存說拜拜了。


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而G2A的賣家均為第三方,其遊戲來源無法保證,而出售的遊戲又十分便宜,其箇中緣由就值得人思忖了。

“黑Key”的存在不僅讓玩家頭疼,對於遊戲開發商,尤其是小型開發商,更是一場噩夢。

回到“黑卡”上,這些被盜信用卡的主人發現盜刷,通常都會與髮卡行和警方聯繫,這些盜刷的錢就會被追回、或者根本不會從銀行發到遊戲銷售商的手上,但開發商則是實打實的提供了CD Key,玩家也會實打實的收到這些Key,所以開發商們還得負責這些玩家之後產生的維護問題。

遭遇黑卡後,如Steam、Origin、App Store等大平臺可以撤銷使用“黑卡”購買遊戲的訂單,即便是已經入庫的“黑卡”購買產品也能夠刪除止損,並對相關賬戶進行警告、封停處理。但像tinyBuild這樣自己賣零售Key的開發商,幾乎沒有辦法追回已經被激活的產品,若是其它平臺激活的產品,幾萬個的撤銷名單實施起來也需要極大的成本。

經銷商IndieGameStand估計,不包括耗費的人工成本和網站安全維護,“黑卡”對自家網站造成的直接損失在12000美元;開發商tinyBuild則更慘,他們損失了45萬美元,大量的利潤流進了黑客和G2A的腰包。


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Alex Nichiporchik根據自家遊戲在G2A的銷售額得出的受損數字


IndieGameStand在2016年三月份發表的一篇名為“Steam密鑰如何殺死小公司(How Steam key reselling is killing the little guys)的”博文更是將矛頭直指G2A,認為其搭建了一整套“銷贓系統”,簡直是經濟犯罪的同犯。

這也難怪一些獨立遊戲開發者鼓勵玩家就算下載盜版也別去G2A上購買遊戲了。


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針對開發者們的指控,G2A發表過長文申明,,將會彌補能提供證明的受害開發商10倍的退款損失。


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但他們還在文章裡不忘反擊,指出G2A每個月的銷售出去的Key中,只有8%來自於獨立遊戲,而跳出來怒斥他們的那位開發者的遊戲《Desenders》從五月發售以來在他們家只賣出去了5份……(意思就是暗諷獨立遊戲開發者想碰瓷炒作。)

對此Mike Rose(爆料的開發者)直接在推特發起了一項請願,稱“既然G2A只有8%的銷售額來自於獨立遊戲,但是獨立遊戲和小型開發團隊本身組成了整個遊戲業界,那麼我呼籲G2A直接在他們的平臺上停售獨立遊戲。”

同時,還有媒體爆料,G2A的公關部門試圖使用賄賂媒體的手段,平息這一場風波。根據曝光,一名G2A的職員給數十家媒體發送了郵件,希望能夠“開展合作”,不僅提供了商業贊助,甚至已經寫好了一篇名為“在遊戲市場上售賣黑key是一件不可能出現的事情”的洗白文,希望媒體們能夠不使用G2A的名義進行發表。


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而G2A溝通部主管Maciej Kuc的迴應則是:這位員工未經允許,私自向十家媒體發送郵件,是違反公司政策的行為,而且該員工已經受到譴責。不過,這位主管拒絕透露涉事員工的具體信息。


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除了媒體公關,G2A也確實正在採取相關措施打擊平臺上出現的“黑Key”。他們正在開發一款工具,可以讓經過認證的遊戲開發者封鎖某些遊戲激活碼,讓其無法出售。這款工具使用方便,開發者如果不想看到某些激活碼在G2A市場銷售,只需將key粘貼進控制面板中。當G2A檢測到有人想在市場出售這些key時,會告知賣家這些激活碼已被封鎖無法出售。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


這款工具可以防止某些商販兜售黑key,但G2A說開發這款工具耗時耗力,他們要先確保開發者們會使用這款工具。G2A官方開放了一項預先註冊窗口,如果在一個月內(截至8月15日)有不少於100名開發者註冊參與,G2A才會開始製作這款激活碼檢查工具...

結語

G2A的存在正如拼夕夕一樣,有著其必然性,畢竟貪便宜的心態國內外人皆有之,但拼夕夕的存在不僅僅是抓住了人們貪便宜的心,“下沉市場”的存在是其生存的根本。


這家波蘭人創辦的交易網站,像極了賣遊戲的拼夕夕


但G2A所售賣的遊戲畢竟不是實體商品,若是不對充斥在市場上的“黑Key”進行制裁,恐怕等待著G2A的,就是真正的“下沉”了。

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