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hello大家好啊~我是清竹。

隨著今年5月1日令和年代的到來,長達30餘年的平成時代就此落幕。而這風風雨雨的三十年裡,正是日本遊戲行業高速發展的一段時期,“遊戲”這一新奇的娛樂方式受到了大眾的認可與喜愛,也從中孕育出了無數優秀的遊戲作品。作為一名十分喜愛日式遊戲的玩家,我想借此機會,來談談在這三十年中日本那些經典的遊戲作品。

注:本文所判斷的依據主要來源於各大媒體綜合評分、玩家好評率與實際銷量三大要素,從中選出某一個類型中最值得推薦的遊戲作品。如果自己喜歡的遊戲沒有上榜也不用急著噴我,可以在評論區下方留言,談談你最喜歡的那個遊戲吧~

RPG類(角色扮演類遊戲)遊戲推薦代表:《最終幻想》系列

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hello大家好啊~我是清竹。

隨著今年5月1日令和年代的到來,長達30餘年的平成時代就此落幕。而這風風雨雨的三十年裡,正是日本遊戲行業高速發展的一段時期,“遊戲”這一新奇的娛樂方式受到了大眾的認可與喜愛,也從中孕育出了無數優秀的遊戲作品。作為一名十分喜愛日式遊戲的玩家,我想借此機會,來談談在這三十年中日本那些經典的遊戲作品。

注:本文所判斷的依據主要來源於各大媒體綜合評分、玩家好評率與實際銷量三大要素,從中選出某一個類型中最值得推薦的遊戲作品。如果自己喜歡的遊戲沒有上榜也不用急著噴我,可以在評論區下方留言,談談你最喜歡的那個遊戲吧~

RPG類(角色扮演類遊戲)遊戲推薦代表:《最終幻想》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:85

總銷量:1億+

關於誰是日本史上最佳rpg遊戲的這個話題人們一直爭論不休,但如果要從影響力、銷量和好評率這三點綜合來看,似乎在同類型的遊戲裡沒有什麼能比最終幻想更為優秀的了。

最終幻想最早發售於1987年,是日本歷史最悠久的rpg系列遊戲之一。至今為止已經發售了超過二十部(正傳+外傳)作品,總銷量突破了一億。最終幻想素來以宏大的世界觀、豐富自由的劇情體驗、身臨其境般的畫面感聞名於世,並且每一代都在前作的基礎上做出了巨大的突破,一直廣受玩家的喜愛。

而在被譽為最終幻想的巔峰之作《最終幻想7》中,在上世紀90年代末就賣出了970萬的驚人銷量成績,更是一舉奠定了PS1家用主機的地位,可見最終幻想的優秀之處。

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hello大家好啊~我是清竹。

隨著今年5月1日令和年代的到來,長達30餘年的平成時代就此落幕。而這風風雨雨的三十年裡,正是日本遊戲行業高速發展的一段時期,“遊戲”這一新奇的娛樂方式受到了大眾的認可與喜愛,也從中孕育出了無數優秀的遊戲作品。作為一名十分喜愛日式遊戲的玩家,我想借此機會,來談談在這三十年中日本那些經典的遊戲作品。

注:本文所判斷的依據主要來源於各大媒體綜合評分、玩家好評率與實際銷量三大要素,從中選出某一個類型中最值得推薦的遊戲作品。如果自己喜歡的遊戲沒有上榜也不用急著噴我,可以在評論區下方留言,談談你最喜歡的那個遊戲吧~

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MC均分:85

總銷量:1億+

關於誰是日本史上最佳rpg遊戲的這個話題人們一直爭論不休,但如果要從影響力、銷量和好評率這三點綜合來看,似乎在同類型的遊戲裡沒有什麼能比最終幻想更為優秀的了。

最終幻想最早發售於1987年,是日本歷史最悠久的rpg系列遊戲之一。至今為止已經發售了超過二十部(正傳+外傳)作品,總銷量突破了一億。最終幻想素來以宏大的世界觀、豐富自由的劇情體驗、身臨其境般的畫面感聞名於世,並且每一代都在前作的基礎上做出了巨大的突破,一直廣受玩家的喜愛。

而在被譽為最終幻想的巔峰之作《最終幻想7》中,在上世紀90年代末就賣出了970萬的驚人銷量成績,更是一舉奠定了PS1家用主機的地位,可見最終幻想的優秀之處。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《勇者鬥惡龍》、《時空之輪》

ACT類(動作類遊戲)遊戲推薦代表:《鬼泣》系列

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隨著今年5月1日令和年代的到來,長達30餘年的平成時代就此落幕。而這風風雨雨的三十年裡,正是日本遊戲行業高速發展的一段時期,“遊戲”這一新奇的娛樂方式受到了大眾的認可與喜愛,也從中孕育出了無數優秀的遊戲作品。作為一名十分喜愛日式遊戲的玩家,我想借此機會,來談談在這三十年中日本那些經典的遊戲作品。

注:本文所判斷的依據主要來源於各大媒體綜合評分、玩家好評率與實際銷量三大要素,從中選出某一個類型中最值得推薦的遊戲作品。如果自己喜歡的遊戲沒有上榜也不用急著噴我,可以在評論區下方留言,談談你最喜歡的那個遊戲吧~

RPG類(角色扮演類遊戲)遊戲推薦代表:《最終幻想》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:85

總銷量:1億+

關於誰是日本史上最佳rpg遊戲的這個話題人們一直爭論不休,但如果要從影響力、銷量和好評率這三點綜合來看,似乎在同類型的遊戲裡沒有什麼能比最終幻想更為優秀的了。

最終幻想最早發售於1987年,是日本歷史最悠久的rpg系列遊戲之一。至今為止已經發售了超過二十部(正傳+外傳)作品,總銷量突破了一億。最終幻想素來以宏大的世界觀、豐富自由的劇情體驗、身臨其境般的畫面感聞名於世,並且每一代都在前作的基礎上做出了巨大的突破,一直廣受玩家的喜愛。

而在被譽為最終幻想的巔峰之作《最終幻想7》中,在上世紀90年代末就賣出了970萬的驚人銷量成績,更是一舉奠定了PS1家用主機的地位,可見最終幻想的優秀之處。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《勇者鬥惡龍》、《時空之輪》

ACT類(動作類遊戲)遊戲推薦代表:《鬼泣》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:83

總銷量:1500萬+

作為世界上最知名的ACT動作遊戲之一,鬼泣素來有著“日本最強ACT”的稱號。遊戲以爽快的打擊感、優秀的場景氛圍和出色的人物塑造深受玩家的喜愛。

遊戲最早發售於2001年,而這款遊戲的創意來源也相當的有意思:在最開始的時候,鬼泣其實是作為生化危機4的一個demo而存在的。當時,生化危機的監督三上真司要求導演神谷英樹在遊戲中加入一點動作要素,而神谷英樹也立刻加班加點,搗鼓出了一套以大劍和雙槍為主的戰鬥模式出來,但三上真司和神谷英樹卻發現,這種全新的遊戲理念和傳統的恐怖元素背道相馳,於是只好刪除了這個模式。而神谷英樹也不忍心就讓這個創意白白浪費,於是便以這個想法為基礎,作為一款全新的獨立遊戲開發製作,這才有了鬼泣這部作品。

而鬼泣確實也沒讓他們失望,遊戲初代一發售時便受到了不少玩家的追捧,在MC媒體均分上打到了94分的驚人分數。而在今年3月,時隔四年的鬼泣系列最新作:《鬼泣5》也誕生面世,用次時代的畫面質量,爽快淋漓的打擊感征服了無數玩家的心,再次證明了自己的霸主地位。

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隨著今年5月1日令和年代的到來,長達30餘年的平成時代就此落幕。而這風風雨雨的三十年裡,正是日本遊戲行業高速發展的一段時期,“遊戲”這一新奇的娛樂方式受到了大眾的認可與喜愛,也從中孕育出了無數優秀的遊戲作品。作為一名十分喜愛日式遊戲的玩家,我想借此機會,來談談在這三十年中日本那些經典的遊戲作品。

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總銷量:1億+

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而在被譽為最終幻想的巔峰之作《最終幻想7》中,在上世紀90年代末就賣出了970萬的驚人銷量成績,更是一舉奠定了PS1家用主機的地位,可見最終幻想的優秀之處。

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同類遊戲推薦:《勇者鬥惡龍》、《時空之輪》

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日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:83

總銷量:1500萬+

作為世界上最知名的ACT動作遊戲之一,鬼泣素來有著“日本最強ACT”的稱號。遊戲以爽快的打擊感、優秀的場景氛圍和出色的人物塑造深受玩家的喜愛。

遊戲最早發售於2001年,而這款遊戲的創意來源也相當的有意思:在最開始的時候,鬼泣其實是作為生化危機4的一個demo而存在的。當時,生化危機的監督三上真司要求導演神谷英樹在遊戲中加入一點動作要素,而神谷英樹也立刻加班加點,搗鼓出了一套以大劍和雙槍為主的戰鬥模式出來,但三上真司和神谷英樹卻發現,這種全新的遊戲理念和傳統的恐怖元素背道相馳,於是只好刪除了這個模式。而神谷英樹也不忍心就讓這個創意白白浪費,於是便以這個想法為基礎,作為一款全新的獨立遊戲開發製作,這才有了鬼泣這部作品。

而鬼泣確實也沒讓他們失望,遊戲初代一發售時便受到了不少玩家的追捧,在MC媒體均分上打到了94分的驚人分數。而在今年3月,時隔四年的鬼泣系列最新作:《鬼泣5》也誕生面世,用次時代的畫面質量,爽快淋漓的打擊感征服了無數玩家的心,再次證明了自己的霸主地位。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《尼爾機械紀元》、《怪物獵人系列》

AVG(冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《生化危機》系列

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而在被譽為最終幻想的巔峰之作《最終幻想7》中,在上世紀90年代末就賣出了970萬的驚人銷量成績,更是一舉奠定了PS1家用主機的地位,可見最終幻想的優秀之處。

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遊戲最早發售於2001年,而這款遊戲的創意來源也相當的有意思:在最開始的時候,鬼泣其實是作為生化危機4的一個demo而存在的。當時,生化危機的監督三上真司要求導演神谷英樹在遊戲中加入一點動作要素,而神谷英樹也立刻加班加點,搗鼓出了一套以大劍和雙槍為主的戰鬥模式出來,但三上真司和神谷英樹卻發現,這種全新的遊戲理念和傳統的恐怖元素背道相馳,於是只好刪除了這個模式。而神谷英樹也不忍心就讓這個創意白白浪費,於是便以這個想法為基礎,作為一款全新的獨立遊戲開發製作,這才有了鬼泣這部作品。

而鬼泣確實也沒讓他們失望,遊戲初代一發售時便受到了不少玩家的追捧,在MC媒體均分上打到了94分的驚人分數。而在今年3月,時隔四年的鬼泣系列最新作:《鬼泣5》也誕生面世,用次時代的畫面質量,爽快淋漓的打擊感征服了無數玩家的心,再次證明了自己的霸主地位。

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同類遊戲推薦:《尼爾機械紀元》、《怪物獵人系列》

AVG(冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《生化危機》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

mc均分:86分

總銷量:9000萬+

談起生化危機這個名字,想必你一定不會感到陌生。這款自1996年發售以來便席捲全球的恐怖遊戲,不知曾是多少人的童年噩夢陰影。遊戲以喪屍、槍戰、解密這種流行元素作為核心,用出色的場景設計與毛骨悚然的恐怖體驗吸引了無數愛好恐怖類遊戲的玩家。而在今天,生化危機已經逐漸成長為了世界頂級IP。

但生化危機能夠達到今天這個火爆的地步也並不完成歸功於遊戲。除了遊戲以外,真正讓生化危機這個ip“火出圈”的還是靠電影、漫畫、小說這些在當時大眾接受度較高的作品。讓《生化危機》的知名度不斷擴大,才有了生化危機如今的地位。

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hello大家好啊~我是清竹。

隨著今年5月1日令和年代的到來,長達30餘年的平成時代就此落幕。而這風風雨雨的三十年裡,正是日本遊戲行業高速發展的一段時期,“遊戲”這一新奇的娛樂方式受到了大眾的認可與喜愛,也從中孕育出了無數優秀的遊戲作品。作為一名十分喜愛日式遊戲的玩家,我想借此機會,來談談在這三十年中日本那些經典的遊戲作品。

注:本文所判斷的依據主要來源於各大媒體綜合評分、玩家好評率與實際銷量三大要素,從中選出某一個類型中最值得推薦的遊戲作品。如果自己喜歡的遊戲沒有上榜也不用急著噴我,可以在評論區下方留言,談談你最喜歡的那個遊戲吧~

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最終幻想最早發售於1987年,是日本歷史最悠久的rpg系列遊戲之一。至今為止已經發售了超過二十部(正傳+外傳)作品,總銷量突破了一億。最終幻想素來以宏大的世界觀、豐富自由的劇情體驗、身臨其境般的畫面感聞名於世,並且每一代都在前作的基礎上做出了巨大的突破,一直廣受玩家的喜愛。

而在被譽為最終幻想的巔峰之作《最終幻想7》中,在上世紀90年代末就賣出了970萬的驚人銷量成績,更是一舉奠定了PS1家用主機的地位,可見最終幻想的優秀之處。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

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ACT類(動作類遊戲)遊戲推薦代表:《鬼泣》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:83

總銷量:1500萬+

作為世界上最知名的ACT動作遊戲之一,鬼泣素來有著“日本最強ACT”的稱號。遊戲以爽快的打擊感、優秀的場景氛圍和出色的人物塑造深受玩家的喜愛。

遊戲最早發售於2001年,而這款遊戲的創意來源也相當的有意思:在最開始的時候,鬼泣其實是作為生化危機4的一個demo而存在的。當時,生化危機的監督三上真司要求導演神谷英樹在遊戲中加入一點動作要素,而神谷英樹也立刻加班加點,搗鼓出了一套以大劍和雙槍為主的戰鬥模式出來,但三上真司和神谷英樹卻發現,這種全新的遊戲理念和傳統的恐怖元素背道相馳,於是只好刪除了這個模式。而神谷英樹也不忍心就讓這個創意白白浪費,於是便以這個想法為基礎,作為一款全新的獨立遊戲開發製作,這才有了鬼泣這部作品。

而鬼泣確實也沒讓他們失望,遊戲初代一發售時便受到了不少玩家的追捧,在MC媒體均分上打到了94分的驚人分數。而在今年3月,時隔四年的鬼泣系列最新作:《鬼泣5》也誕生面世,用次時代的畫面質量,爽快淋漓的打擊感征服了無數玩家的心,再次證明了自己的霸主地位。

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日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

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總銷量:9000萬+

談起生化危機這個名字,想必你一定不會感到陌生。這款自1996年發售以來便席捲全球的恐怖遊戲,不知曾是多少人的童年噩夢陰影。遊戲以喪屍、槍戰、解密這種流行元素作為核心,用出色的場景設計與毛骨悚然的恐怖體驗吸引了無數愛好恐怖類遊戲的玩家。而在今天,生化危機已經逐漸成長為了世界頂級IP。

但生化危機能夠達到今天這個火爆的地步也並不完成歸功於遊戲。除了遊戲以外,真正讓生化危機這個ip“火出圈”的還是靠電影、漫畫、小說這些在當時大眾接受度較高的作品。讓《生化危機》的知名度不斷擴大,才有了生化危機如今的地位。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《逆轉裁判》、《Ever17》

AAG(動作冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《塞爾達傳說》系列

傳說僅此一個。

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隨著今年5月1日令和年代的到來,長達30餘年的平成時代就此落幕。而這風風雨雨的三十年裡,正是日本遊戲行業高速發展的一段時期,“遊戲”這一新奇的娛樂方式受到了大眾的認可與喜愛,也從中孕育出了無數優秀的遊戲作品。作為一名十分喜愛日式遊戲的玩家,我想借此機會,來談談在這三十年中日本那些經典的遊戲作品。

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總銷量:1億+

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日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:83

總銷量:1500萬+

作為世界上最知名的ACT動作遊戲之一,鬼泣素來有著“日本最強ACT”的稱號。遊戲以爽快的打擊感、優秀的場景氛圍和出色的人物塑造深受玩家的喜愛。

遊戲最早發售於2001年,而這款遊戲的創意來源也相當的有意思:在最開始的時候,鬼泣其實是作為生化危機4的一個demo而存在的。當時,生化危機的監督三上真司要求導演神谷英樹在遊戲中加入一點動作要素,而神谷英樹也立刻加班加點,搗鼓出了一套以大劍和雙槍為主的戰鬥模式出來,但三上真司和神谷英樹卻發現,這種全新的遊戲理念和傳統的恐怖元素背道相馳,於是只好刪除了這個模式。而神谷英樹也不忍心就讓這個創意白白浪費,於是便以這個想法為基礎,作為一款全新的獨立遊戲開發製作,這才有了鬼泣這部作品。

而鬼泣確實也沒讓他們失望,遊戲初代一發售時便受到了不少玩家的追捧,在MC媒體均分上打到了94分的驚人分數。而在今年3月,時隔四年的鬼泣系列最新作:《鬼泣5》也誕生面世,用次時代的畫面質量,爽快淋漓的打擊感征服了無數玩家的心,再次證明了自己的霸主地位。

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AVG(冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《生化危機》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

mc均分:86分

總銷量:9000萬+

談起生化危機這個名字,想必你一定不會感到陌生。這款自1996年發售以來便席捲全球的恐怖遊戲,不知曾是多少人的童年噩夢陰影。遊戲以喪屍、槍戰、解密這種流行元素作為核心,用出色的場景設計與毛骨悚然的恐怖體驗吸引了無數愛好恐怖類遊戲的玩家。而在今天,生化危機已經逐漸成長為了世界頂級IP。

但生化危機能夠達到今天這個火爆的地步也並不完成歸功於遊戲。除了遊戲以外,真正讓生化危機這個ip“火出圈”的還是靠電影、漫畫、小說這些在當時大眾接受度較高的作品。讓《生化危機》的知名度不斷擴大,才有了生化危機如今的地位。

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同類遊戲推薦:《逆轉裁判》、《Ever17》

AAG(動作冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《塞爾達傳說》系列

傳說僅此一個。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:93(最高99)

總銷量:7500萬+

全球媒體均分最高、玩家好評率最高,遊戲史上評價最高的遊戲系列...任何的讚譽與誇獎放在塞爾達傳說系列身上都不足為過。精緻的畫面風格,優美動聽的背景音樂,豐富多樣的玩法,和多到令人頭皮麻煩的細節...毫不誇張的說,塞爾達正是站在所有遊戲金字塔頂端的那個傳說。

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隨著今年5月1日令和年代的到來,長達30餘年的平成時代就此落幕。而這風風雨雨的三十年裡,正是日本遊戲行業高速發展的一段時期,“遊戲”這一新奇的娛樂方式受到了大眾的認可與喜愛,也從中孕育出了無數優秀的遊戲作品。作為一名十分喜愛日式遊戲的玩家,我想借此機會,來談談在這三十年中日本那些經典的遊戲作品。

注:本文所判斷的依據主要來源於各大媒體綜合評分、玩家好評率與實際銷量三大要素,從中選出某一個類型中最值得推薦的遊戲作品。如果自己喜歡的遊戲沒有上榜也不用急著噴我,可以在評論區下方留言,談談你最喜歡的那個遊戲吧~

RPG類(角色扮演類遊戲)遊戲推薦代表:《最終幻想》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:85

總銷量:1億+

關於誰是日本史上最佳rpg遊戲的這個話題人們一直爭論不休,但如果要從影響力、銷量和好評率這三點綜合來看,似乎在同類型的遊戲裡沒有什麼能比最終幻想更為優秀的了。

最終幻想最早發售於1987年,是日本歷史最悠久的rpg系列遊戲之一。至今為止已經發售了超過二十部(正傳+外傳)作品,總銷量突破了一億。最終幻想素來以宏大的世界觀、豐富自由的劇情體驗、身臨其境般的畫面感聞名於世,並且每一代都在前作的基礎上做出了巨大的突破,一直廣受玩家的喜愛。

而在被譽為最終幻想的巔峰之作《最終幻想7》中,在上世紀90年代末就賣出了970萬的驚人銷量成績,更是一舉奠定了PS1家用主機的地位,可見最終幻想的優秀之處。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《勇者鬥惡龍》、《時空之輪》

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日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:83

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作為世界上最知名的ACT動作遊戲之一,鬼泣素來有著“日本最強ACT”的稱號。遊戲以爽快的打擊感、優秀的場景氛圍和出色的人物塑造深受玩家的喜愛。

遊戲最早發售於2001年,而這款遊戲的創意來源也相當的有意思:在最開始的時候,鬼泣其實是作為生化危機4的一個demo而存在的。當時,生化危機的監督三上真司要求導演神谷英樹在遊戲中加入一點動作要素,而神谷英樹也立刻加班加點,搗鼓出了一套以大劍和雙槍為主的戰鬥模式出來,但三上真司和神谷英樹卻發現,這種全新的遊戲理念和傳統的恐怖元素背道相馳,於是只好刪除了這個模式。而神谷英樹也不忍心就讓這個創意白白浪費,於是便以這個想法為基礎,作為一款全新的獨立遊戲開發製作,這才有了鬼泣這部作品。

而鬼泣確實也沒讓他們失望,遊戲初代一發售時便受到了不少玩家的追捧,在MC媒體均分上打到了94分的驚人分數。而在今年3月,時隔四年的鬼泣系列最新作:《鬼泣5》也誕生面世,用次時代的畫面質量,爽快淋漓的打擊感征服了無數玩家的心,再次證明了自己的霸主地位。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《尼爾機械紀元》、《怪物獵人系列》

AVG(冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《生化危機》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

mc均分:86分

總銷量:9000萬+

談起生化危機這個名字,想必你一定不會感到陌生。這款自1996年發售以來便席捲全球的恐怖遊戲,不知曾是多少人的童年噩夢陰影。遊戲以喪屍、槍戰、解密這種流行元素作為核心,用出色的場景設計與毛骨悚然的恐怖體驗吸引了無數愛好恐怖類遊戲的玩家。而在今天,生化危機已經逐漸成長為了世界頂級IP。

但生化危機能夠達到今天這個火爆的地步也並不完成歸功於遊戲。除了遊戲以外,真正讓生化危機這個ip“火出圈”的還是靠電影、漫畫、小說這些在當時大眾接受度較高的作品。讓《生化危機》的知名度不斷擴大,才有了生化危機如今的地位。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《逆轉裁判》、《Ever17》

AAG(動作冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《塞爾達傳說》系列

傳說僅此一個。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:93(最高99)

總銷量:7500萬+

全球媒體均分最高、玩家好評率最高,遊戲史上評價最高的遊戲系列...任何的讚譽與誇獎放在塞爾達傳說系列身上都不足為過。精緻的畫面風格,優美動聽的背景音樂,豐富多樣的玩法,和多到令人頭皮麻煩的細節...毫不誇張的說,塞爾達正是站在所有遊戲金字塔頂端的那個傳說。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

《塞爾達傳說:荒野之息》的評分板,幾乎所有的媒體都給了滿分。

塞爾達傳說自1986年誕生以來便受到了無數玩家與媒體的追捧,那時的塞爾達還並不叫做塞爾達傳說,而是叫做《海拉魯幻想:塞爾達傳說》。塞爾達傳說其實只是一個後綴。但在當時的日本遊戲界中,帶有“幻想”這兩個字的遊戲實在太多,有點爛大街的感覺,所以任天堂乾脆就將海拉魯幻想這個幾個字給刪掉,直接就叫做塞爾達傳說。

塞爾達傳說所取得的榮譽是母庸質疑的。《塞爾達傳說:眾神的力量》不僅是Fami通史上第一個達到39分高分的作品,還是日本遊戲史上第一個銷量突破百萬的遊戲作品。而後面的《塞爾達傳說:時之笛》更是被無數遊戲媒體玩家評選為遊戲史上最優秀的作品,在mc的媒體均分上,達到了驚人的99%。哪怕是在後世的遊戲史上最佳排行榜中,《塞爾達傳說:時之笛》也經常也絕對優勢奪得第一,由此可見塞爾達傳說的偉大之處。

同類遊戲推薦:《莎木》、《旺達與巨像》、《合金裝備》、《如龍》

FTG(格鬥類遊戲)遊戲推薦代表:《街頭霸王》系列

"

hello大家好啊~我是清竹。

隨著今年5月1日令和年代的到來,長達30餘年的平成時代就此落幕。而這風風雨雨的三十年裡,正是日本遊戲行業高速發展的一段時期,“遊戲”這一新奇的娛樂方式受到了大眾的認可與喜愛,也從中孕育出了無數優秀的遊戲作品。作為一名十分喜愛日式遊戲的玩家,我想借此機會,來談談在這三十年中日本那些經典的遊戲作品。

注:本文所判斷的依據主要來源於各大媒體綜合評分、玩家好評率與實際銷量三大要素,從中選出某一個類型中最值得推薦的遊戲作品。如果自己喜歡的遊戲沒有上榜也不用急著噴我,可以在評論區下方留言,談談你最喜歡的那個遊戲吧~

RPG類(角色扮演類遊戲)遊戲推薦代表:《最終幻想》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:85

總銷量:1億+

關於誰是日本史上最佳rpg遊戲的這個話題人們一直爭論不休,但如果要從影響力、銷量和好評率這三點綜合來看,似乎在同類型的遊戲裡沒有什麼能比最終幻想更為優秀的了。

最終幻想最早發售於1987年,是日本歷史最悠久的rpg系列遊戲之一。至今為止已經發售了超過二十部(正傳+外傳)作品,總銷量突破了一億。最終幻想素來以宏大的世界觀、豐富自由的劇情體驗、身臨其境般的畫面感聞名於世,並且每一代都在前作的基礎上做出了巨大的突破,一直廣受玩家的喜愛。

而在被譽為最終幻想的巔峰之作《最終幻想7》中,在上世紀90年代末就賣出了970萬的驚人銷量成績,更是一舉奠定了PS1家用主機的地位,可見最終幻想的優秀之處。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《勇者鬥惡龍》、《時空之輪》

ACT類(動作類遊戲)遊戲推薦代表:《鬼泣》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:83

總銷量:1500萬+

作為世界上最知名的ACT動作遊戲之一,鬼泣素來有著“日本最強ACT”的稱號。遊戲以爽快的打擊感、優秀的場景氛圍和出色的人物塑造深受玩家的喜愛。

遊戲最早發售於2001年,而這款遊戲的創意來源也相當的有意思:在最開始的時候,鬼泣其實是作為生化危機4的一個demo而存在的。當時,生化危機的監督三上真司要求導演神谷英樹在遊戲中加入一點動作要素,而神谷英樹也立刻加班加點,搗鼓出了一套以大劍和雙槍為主的戰鬥模式出來,但三上真司和神谷英樹卻發現,這種全新的遊戲理念和傳統的恐怖元素背道相馳,於是只好刪除了這個模式。而神谷英樹也不忍心就讓這個創意白白浪費,於是便以這個想法為基礎,作為一款全新的獨立遊戲開發製作,這才有了鬼泣這部作品。

而鬼泣確實也沒讓他們失望,遊戲初代一發售時便受到了不少玩家的追捧,在MC媒體均分上打到了94分的驚人分數。而在今年3月,時隔四年的鬼泣系列最新作:《鬼泣5》也誕生面世,用次時代的畫面質量,爽快淋漓的打擊感征服了無數玩家的心,再次證明了自己的霸主地位。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《尼爾機械紀元》、《怪物獵人系列》

AVG(冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《生化危機》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

mc均分:86分

總銷量:9000萬+

談起生化危機這個名字,想必你一定不會感到陌生。這款自1996年發售以來便席捲全球的恐怖遊戲,不知曾是多少人的童年噩夢陰影。遊戲以喪屍、槍戰、解密這種流行元素作為核心,用出色的場景設計與毛骨悚然的恐怖體驗吸引了無數愛好恐怖類遊戲的玩家。而在今天,生化危機已經逐漸成長為了世界頂級IP。

但生化危機能夠達到今天這個火爆的地步也並不完成歸功於遊戲。除了遊戲以外,真正讓生化危機這個ip“火出圈”的還是靠電影、漫畫、小說這些在當時大眾接受度較高的作品。讓《生化危機》的知名度不斷擴大,才有了生化危機如今的地位。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《逆轉裁判》、《Ever17》

AAG(動作冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《塞爾達傳說》系列

傳說僅此一個。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:93(最高99)

總銷量:7500萬+

全球媒體均分最高、玩家好評率最高,遊戲史上評價最高的遊戲系列...任何的讚譽與誇獎放在塞爾達傳說系列身上都不足為過。精緻的畫面風格,優美動聽的背景音樂,豐富多樣的玩法,和多到令人頭皮麻煩的細節...毫不誇張的說,塞爾達正是站在所有遊戲金字塔頂端的那個傳說。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

《塞爾達傳說:荒野之息》的評分板,幾乎所有的媒體都給了滿分。

塞爾達傳說自1986年誕生以來便受到了無數玩家與媒體的追捧,那時的塞爾達還並不叫做塞爾達傳說,而是叫做《海拉魯幻想:塞爾達傳說》。塞爾達傳說其實只是一個後綴。但在當時的日本遊戲界中,帶有“幻想”這兩個字的遊戲實在太多,有點爛大街的感覺,所以任天堂乾脆就將海拉魯幻想這個幾個字給刪掉,直接就叫做塞爾達傳說。

塞爾達傳說所取得的榮譽是母庸質疑的。《塞爾達傳說:眾神的力量》不僅是Fami通史上第一個達到39分高分的作品,還是日本遊戲史上第一個銷量突破百萬的遊戲作品。而後面的《塞爾達傳說:時之笛》更是被無數遊戲媒體玩家評選為遊戲史上最優秀的作品,在mc的媒體均分上,達到了驚人的99%。哪怕是在後世的遊戲史上最佳排行榜中,《塞爾達傳說:時之笛》也經常也絕對優勢奪得第一,由此可見塞爾達傳說的偉大之處。

同類遊戲推薦:《莎木》、《旺達與巨像》、《合金裝備》、《如龍》

FTG(格鬥類遊戲)遊戲推薦代表:《街頭霸王》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

mc均分:84

總銷量:4000萬+(保守估計,街機銷量無法統計)

有這麼一款遊戲。它是所有格鬥遊戲公認的鼻祖,它是當時衰敗的街機遊戲廳的大救星,它也是無數格鬥遊戲愛好者心中的最佳遊戲,它還順帶讓SFC遊戲機的銷量翻了好幾倍。沒錯,它就是—《街頭霸王2》。

作為世界上最經典也是最知名的格鬥遊戲,街頭霸王無疑開創了一個屬於格鬥的時代。我們現在在格鬥遊戲中看到的許多概念,例如必殺技、輕重拳、防禦、體力槽和時間限制這些都是由街頭霸王所開創的。在街頭霸王初代中,這些新穎的遊戲概念被首次運用,受到了玩家們的一致好評。可由於機能受限,無法將格鬥遊戲的精髓表現出來,街頭霸王初代其實沒有受到玩家們的廣泛關注,只是吸引了一部分愛好格鬥類遊戲的玩家。

而真正讓《街頭霸王》這些系列大紅大紫的,卻是1991年發售的《街頭霸王2》。那時的街頭霸王2經過了畫面的提升與手感的打磨,掀起了一股格鬥遊戲的浪潮。在1992年的街機廳中,幾乎所有空餘的地方都擺滿了《街頭霸王2》。即便如此,想玩《街頭霸王2》的玩家還是排起了長龍。

"

hello大家好啊~我是清竹。

隨著今年5月1日令和年代的到來,長達30餘年的平成時代就此落幕。而這風風雨雨的三十年裡,正是日本遊戲行業高速發展的一段時期,“遊戲”這一新奇的娛樂方式受到了大眾的認可與喜愛,也從中孕育出了無數優秀的遊戲作品。作為一名十分喜愛日式遊戲的玩家,我想借此機會,來談談在這三十年中日本那些經典的遊戲作品。

注:本文所判斷的依據主要來源於各大媒體綜合評分、玩家好評率與實際銷量三大要素,從中選出某一個類型中最值得推薦的遊戲作品。如果自己喜歡的遊戲沒有上榜也不用急著噴我,可以在評論區下方留言,談談你最喜歡的那個遊戲吧~

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日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:85

總銷量:1億+

關於誰是日本史上最佳rpg遊戲的這個話題人們一直爭論不休,但如果要從影響力、銷量和好評率這三點綜合來看,似乎在同類型的遊戲裡沒有什麼能比最終幻想更為優秀的了。

最終幻想最早發售於1987年,是日本歷史最悠久的rpg系列遊戲之一。至今為止已經發售了超過二十部(正傳+外傳)作品,總銷量突破了一億。最終幻想素來以宏大的世界觀、豐富自由的劇情體驗、身臨其境般的畫面感聞名於世,並且每一代都在前作的基礎上做出了巨大的突破,一直廣受玩家的喜愛。

而在被譽為最終幻想的巔峰之作《最終幻想7》中,在上世紀90年代末就賣出了970萬的驚人銷量成績,更是一舉奠定了PS1家用主機的地位,可見最終幻想的優秀之處。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《勇者鬥惡龍》、《時空之輪》

ACT類(動作類遊戲)遊戲推薦代表:《鬼泣》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:83

總銷量:1500萬+

作為世界上最知名的ACT動作遊戲之一,鬼泣素來有著“日本最強ACT”的稱號。遊戲以爽快的打擊感、優秀的場景氛圍和出色的人物塑造深受玩家的喜愛。

遊戲最早發售於2001年,而這款遊戲的創意來源也相當的有意思:在最開始的時候,鬼泣其實是作為生化危機4的一個demo而存在的。當時,生化危機的監督三上真司要求導演神谷英樹在遊戲中加入一點動作要素,而神谷英樹也立刻加班加點,搗鼓出了一套以大劍和雙槍為主的戰鬥模式出來,但三上真司和神谷英樹卻發現,這種全新的遊戲理念和傳統的恐怖元素背道相馳,於是只好刪除了這個模式。而神谷英樹也不忍心就讓這個創意白白浪費,於是便以這個想法為基礎,作為一款全新的獨立遊戲開發製作,這才有了鬼泣這部作品。

而鬼泣確實也沒讓他們失望,遊戲初代一發售時便受到了不少玩家的追捧,在MC媒體均分上打到了94分的驚人分數。而在今年3月,時隔四年的鬼泣系列最新作:《鬼泣5》也誕生面世,用次時代的畫面質量,爽快淋漓的打擊感征服了無數玩家的心,再次證明了自己的霸主地位。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《尼爾機械紀元》、《怪物獵人系列》

AVG(冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《生化危機》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

mc均分:86分

總銷量:9000萬+

談起生化危機這個名字,想必你一定不會感到陌生。這款自1996年發售以來便席捲全球的恐怖遊戲,不知曾是多少人的童年噩夢陰影。遊戲以喪屍、槍戰、解密這種流行元素作為核心,用出色的場景設計與毛骨悚然的恐怖體驗吸引了無數愛好恐怖類遊戲的玩家。而在今天,生化危機已經逐漸成長為了世界頂級IP。

但生化危機能夠達到今天這個火爆的地步也並不完成歸功於遊戲。除了遊戲以外,真正讓生化危機這個ip“火出圈”的還是靠電影、漫畫、小說這些在當時大眾接受度較高的作品。讓《生化危機》的知名度不斷擴大,才有了生化危機如今的地位。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《逆轉裁判》、《Ever17》

AAG(動作冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《塞爾達傳說》系列

傳說僅此一個。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:93(最高99)

總銷量:7500萬+

全球媒體均分最高、玩家好評率最高,遊戲史上評價最高的遊戲系列...任何的讚譽與誇獎放在塞爾達傳說系列身上都不足為過。精緻的畫面風格,優美動聽的背景音樂,豐富多樣的玩法,和多到令人頭皮麻煩的細節...毫不誇張的說,塞爾達正是站在所有遊戲金字塔頂端的那個傳說。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

《塞爾達傳說:荒野之息》的評分板,幾乎所有的媒體都給了滿分。

塞爾達傳說自1986年誕生以來便受到了無數玩家與媒體的追捧,那時的塞爾達還並不叫做塞爾達傳說,而是叫做《海拉魯幻想:塞爾達傳說》。塞爾達傳說其實只是一個後綴。但在當時的日本遊戲界中,帶有“幻想”這兩個字的遊戲實在太多,有點爛大街的感覺,所以任天堂乾脆就將海拉魯幻想這個幾個字給刪掉,直接就叫做塞爾達傳說。

塞爾達傳說所取得的榮譽是母庸質疑的。《塞爾達傳說:眾神的力量》不僅是Fami通史上第一個達到39分高分的作品,還是日本遊戲史上第一個銷量突破百萬的遊戲作品。而後面的《塞爾達傳說:時之笛》更是被無數遊戲媒體玩家評選為遊戲史上最優秀的作品,在mc的媒體均分上,達到了驚人的99%。哪怕是在後世的遊戲史上最佳排行榜中,《塞爾達傳說:時之笛》也經常也絕對優勢奪得第一,由此可見塞爾達傳說的偉大之處。

同類遊戲推薦:《莎木》、《旺達與巨像》、《合金裝備》、《如龍》

FTG(格鬥類遊戲)遊戲推薦代表:《街頭霸王》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

mc均分:84

總銷量:4000萬+(保守估計,街機銷量無法統計)

有這麼一款遊戲。它是所有格鬥遊戲公認的鼻祖,它是當時衰敗的街機遊戲廳的大救星,它也是無數格鬥遊戲愛好者心中的最佳遊戲,它還順帶讓SFC遊戲機的銷量翻了好幾倍。沒錯,它就是—《街頭霸王2》。

作為世界上最經典也是最知名的格鬥遊戲,街頭霸王無疑開創了一個屬於格鬥的時代。我們現在在格鬥遊戲中看到的許多概念,例如必殺技、輕重拳、防禦、體力槽和時間限制這些都是由街頭霸王所開創的。在街頭霸王初代中,這些新穎的遊戲概念被首次運用,受到了玩家們的一致好評。可由於機能受限,無法將格鬥遊戲的精髓表現出來,街頭霸王初代其實沒有受到玩家們的廣泛關注,只是吸引了一部分愛好格鬥類遊戲的玩家。

而真正讓《街頭霸王》這些系列大紅大紫的,卻是1991年發售的《街頭霸王2》。那時的街頭霸王2經過了畫面的提升與手感的打磨,掀起了一股格鬥遊戲的浪潮。在1992年的街機廳中,幾乎所有空餘的地方都擺滿了《街頭霸王2》。即便如此,想玩《街頭霸王2》的玩家還是排起了長龍。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

這款火遍全球的FTG遊戲,為卡普空帶來了超過15億美元的收益

《街頭霸王》對格鬥遊戲的影響力是無需多言的。我們後來所看到的《拳皇》、《鐵拳》等等知名格鬥遊戲,都或多或少的受到了《街頭霸王》的影響。而《街頭霸王》在格鬥遊戲日漸衰微的今天仍然逆流直上,保持著極高的製作水準與超高的人氣,已經是相當難能可貴的了。不知不覺中,《街頭霸王》已經陪伴了我們走過了三十年的時間,下一個十年,你仍然會繼續去支持它嗎?

"

hello大家好啊~我是清竹。

隨著今年5月1日令和年代的到來,長達30餘年的平成時代就此落幕。而這風風雨雨的三十年裡,正是日本遊戲行業高速發展的一段時期,“遊戲”這一新奇的娛樂方式受到了大眾的認可與喜愛,也從中孕育出了無數優秀的遊戲作品。作為一名十分喜愛日式遊戲的玩家,我想借此機會,來談談在這三十年中日本那些經典的遊戲作品。

注:本文所判斷的依據主要來源於各大媒體綜合評分、玩家好評率與實際銷量三大要素,從中選出某一個類型中最值得推薦的遊戲作品。如果自己喜歡的遊戲沒有上榜也不用急著噴我,可以在評論區下方留言,談談你最喜歡的那個遊戲吧~

RPG類(角色扮演類遊戲)遊戲推薦代表:《最終幻想》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:85

總銷量:1億+

關於誰是日本史上最佳rpg遊戲的這個話題人們一直爭論不休,但如果要從影響力、銷量和好評率這三點綜合來看,似乎在同類型的遊戲裡沒有什麼能比最終幻想更為優秀的了。

最終幻想最早發售於1987年,是日本歷史最悠久的rpg系列遊戲之一。至今為止已經發售了超過二十部(正傳+外傳)作品,總銷量突破了一億。最終幻想素來以宏大的世界觀、豐富自由的劇情體驗、身臨其境般的畫面感聞名於世,並且每一代都在前作的基礎上做出了巨大的突破,一直廣受玩家的喜愛。

而在被譽為最終幻想的巔峰之作《最終幻想7》中,在上世紀90年代末就賣出了970萬的驚人銷量成績,更是一舉奠定了PS1家用主機的地位,可見最終幻想的優秀之處。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《勇者鬥惡龍》、《時空之輪》

ACT類(動作類遊戲)遊戲推薦代表:《鬼泣》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:83

總銷量:1500萬+

作為世界上最知名的ACT動作遊戲之一,鬼泣素來有著“日本最強ACT”的稱號。遊戲以爽快的打擊感、優秀的場景氛圍和出色的人物塑造深受玩家的喜愛。

遊戲最早發售於2001年,而這款遊戲的創意來源也相當的有意思:在最開始的時候,鬼泣其實是作為生化危機4的一個demo而存在的。當時,生化危機的監督三上真司要求導演神谷英樹在遊戲中加入一點動作要素,而神谷英樹也立刻加班加點,搗鼓出了一套以大劍和雙槍為主的戰鬥模式出來,但三上真司和神谷英樹卻發現,這種全新的遊戲理念和傳統的恐怖元素背道相馳,於是只好刪除了這個模式。而神谷英樹也不忍心就讓這個創意白白浪費,於是便以這個想法為基礎,作為一款全新的獨立遊戲開發製作,這才有了鬼泣這部作品。

而鬼泣確實也沒讓他們失望,遊戲初代一發售時便受到了不少玩家的追捧,在MC媒體均分上打到了94分的驚人分數。而在今年3月,時隔四年的鬼泣系列最新作:《鬼泣5》也誕生面世,用次時代的畫面質量,爽快淋漓的打擊感征服了無數玩家的心,再次證明了自己的霸主地位。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《尼爾機械紀元》、《怪物獵人系列》

AVG(冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《生化危機》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

mc均分:86分

總銷量:9000萬+

談起生化危機這個名字,想必你一定不會感到陌生。這款自1996年發售以來便席捲全球的恐怖遊戲,不知曾是多少人的童年噩夢陰影。遊戲以喪屍、槍戰、解密這種流行元素作為核心,用出色的場景設計與毛骨悚然的恐怖體驗吸引了無數愛好恐怖類遊戲的玩家。而在今天,生化危機已經逐漸成長為了世界頂級IP。

但生化危機能夠達到今天這個火爆的地步也並不完成歸功於遊戲。除了遊戲以外,真正讓生化危機這個ip“火出圈”的還是靠電影、漫畫、小說這些在當時大眾接受度較高的作品。讓《生化危機》的知名度不斷擴大,才有了生化危機如今的地位。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

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AAG(動作冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《塞爾達傳說》系列

傳說僅此一個。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:93(最高99)

總銷量:7500萬+

全球媒體均分最高、玩家好評率最高,遊戲史上評價最高的遊戲系列...任何的讚譽與誇獎放在塞爾達傳說系列身上都不足為過。精緻的畫面風格,優美動聽的背景音樂,豐富多樣的玩法,和多到令人頭皮麻煩的細節...毫不誇張的說,塞爾達正是站在所有遊戲金字塔頂端的那個傳說。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

《塞爾達傳說:荒野之息》的評分板,幾乎所有的媒體都給了滿分。

塞爾達傳說自1986年誕生以來便受到了無數玩家與媒體的追捧,那時的塞爾達還並不叫做塞爾達傳說,而是叫做《海拉魯幻想:塞爾達傳說》。塞爾達傳說其實只是一個後綴。但在當時的日本遊戲界中,帶有“幻想”這兩個字的遊戲實在太多,有點爛大街的感覺,所以任天堂乾脆就將海拉魯幻想這個幾個字給刪掉,直接就叫做塞爾達傳說。

塞爾達傳說所取得的榮譽是母庸質疑的。《塞爾達傳說:眾神的力量》不僅是Fami通史上第一個達到39分高分的作品,還是日本遊戲史上第一個銷量突破百萬的遊戲作品。而後面的《塞爾達傳說:時之笛》更是被無數遊戲媒體玩家評選為遊戲史上最優秀的作品,在mc的媒體均分上,達到了驚人的99%。哪怕是在後世的遊戲史上最佳排行榜中,《塞爾達傳說:時之笛》也經常也絕對優勢奪得第一,由此可見塞爾達傳說的偉大之處。

同類遊戲推薦:《莎木》、《旺達與巨像》、《合金裝備》、《如龍》

FTG(格鬥類遊戲)遊戲推薦代表:《街頭霸王》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

mc均分:84

總銷量:4000萬+(保守估計,街機銷量無法統計)

有這麼一款遊戲。它是所有格鬥遊戲公認的鼻祖,它是當時衰敗的街機遊戲廳的大救星,它也是無數格鬥遊戲愛好者心中的最佳遊戲,它還順帶讓SFC遊戲機的銷量翻了好幾倍。沒錯,它就是—《街頭霸王2》。

作為世界上最經典也是最知名的格鬥遊戲,街頭霸王無疑開創了一個屬於格鬥的時代。我們現在在格鬥遊戲中看到的許多概念,例如必殺技、輕重拳、防禦、體力槽和時間限制這些都是由街頭霸王所開創的。在街頭霸王初代中,這些新穎的遊戲概念被首次運用,受到了玩家們的一致好評。可由於機能受限,無法將格鬥遊戲的精髓表現出來,街頭霸王初代其實沒有受到玩家們的廣泛關注,只是吸引了一部分愛好格鬥類遊戲的玩家。

而真正讓《街頭霸王》這些系列大紅大紫的,卻是1991年發售的《街頭霸王2》。那時的街頭霸王2經過了畫面的提升與手感的打磨,掀起了一股格鬥遊戲的浪潮。在1992年的街機廳中,幾乎所有空餘的地方都擺滿了《街頭霸王2》。即便如此,想玩《街頭霸王2》的玩家還是排起了長龍。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

這款火遍全球的FTG遊戲,為卡普空帶來了超過15億美元的收益

《街頭霸王》對格鬥遊戲的影響力是無需多言的。我們後來所看到的《拳皇》、《鐵拳》等等知名格鬥遊戲,都或多或少的受到了《街頭霸王》的影響。而《街頭霸王》在格鬥遊戲日漸衰微的今天仍然逆流直上,保持著極高的製作水準與超高的人氣,已經是相當難能可貴的了。不知不覺中,《街頭霸王》已經陪伴了我們走過了三十年的時間,下一個十年,你仍然會繼續去支持它嗎?

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《拳皇》、《鐵拳》、《死或生》

SPG(體育競技類)遊戲推薦代表:《實況足球》系列

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隨著今年5月1日令和年代的到來,長達30餘年的平成時代就此落幕。而這風風雨雨的三十年裡,正是日本遊戲行業高速發展的一段時期,“遊戲”這一新奇的娛樂方式受到了大眾的認可與喜愛,也從中孕育出了無數優秀的遊戲作品。作為一名十分喜愛日式遊戲的玩家,我想借此機會,來談談在這三十年中日本那些經典的遊戲作品。

注:本文所判斷的依據主要來源於各大媒體綜合評分、玩家好評率與實際銷量三大要素,從中選出某一個類型中最值得推薦的遊戲作品。如果自己喜歡的遊戲沒有上榜也不用急著噴我,可以在評論區下方留言,談談你最喜歡的那個遊戲吧~

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日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

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最終幻想最早發售於1987年,是日本歷史最悠久的rpg系列遊戲之一。至今為止已經發售了超過二十部(正傳+外傳)作品,總銷量突破了一億。最終幻想素來以宏大的世界觀、豐富自由的劇情體驗、身臨其境般的畫面感聞名於世,並且每一代都在前作的基礎上做出了巨大的突破,一直廣受玩家的喜愛。

而在被譽為最終幻想的巔峰之作《最終幻想7》中,在上世紀90年代末就賣出了970萬的驚人銷量成績,更是一舉奠定了PS1家用主機的地位,可見最終幻想的優秀之處。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《勇者鬥惡龍》、《時空之輪》

ACT類(動作類遊戲)遊戲推薦代表:《鬼泣》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:83

總銷量:1500萬+

作為世界上最知名的ACT動作遊戲之一,鬼泣素來有著“日本最強ACT”的稱號。遊戲以爽快的打擊感、優秀的場景氛圍和出色的人物塑造深受玩家的喜愛。

遊戲最早發售於2001年,而這款遊戲的創意來源也相當的有意思:在最開始的時候,鬼泣其實是作為生化危機4的一個demo而存在的。當時,生化危機的監督三上真司要求導演神谷英樹在遊戲中加入一點動作要素,而神谷英樹也立刻加班加點,搗鼓出了一套以大劍和雙槍為主的戰鬥模式出來,但三上真司和神谷英樹卻發現,這種全新的遊戲理念和傳統的恐怖元素背道相馳,於是只好刪除了這個模式。而神谷英樹也不忍心就讓這個創意白白浪費,於是便以這個想法為基礎,作為一款全新的獨立遊戲開發製作,這才有了鬼泣這部作品。

而鬼泣確實也沒讓他們失望,遊戲初代一發售時便受到了不少玩家的追捧,在MC媒體均分上打到了94分的驚人分數。而在今年3月,時隔四年的鬼泣系列最新作:《鬼泣5》也誕生面世,用次時代的畫面質量,爽快淋漓的打擊感征服了無數玩家的心,再次證明了自己的霸主地位。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《尼爾機械紀元》、《怪物獵人系列》

AVG(冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《生化危機》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

mc均分:86分

總銷量:9000萬+

談起生化危機這個名字,想必你一定不會感到陌生。這款自1996年發售以來便席捲全球的恐怖遊戲,不知曾是多少人的童年噩夢陰影。遊戲以喪屍、槍戰、解密這種流行元素作為核心,用出色的場景設計與毛骨悚然的恐怖體驗吸引了無數愛好恐怖類遊戲的玩家。而在今天,生化危機已經逐漸成長為了世界頂級IP。

但生化危機能夠達到今天這個火爆的地步也並不完成歸功於遊戲。除了遊戲以外,真正讓生化危機這個ip“火出圈”的還是靠電影、漫畫、小說這些在當時大眾接受度較高的作品。讓《生化危機》的知名度不斷擴大,才有了生化危機如今的地位。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《逆轉裁判》、《Ever17》

AAG(動作冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《塞爾達傳說》系列

傳說僅此一個。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:93(最高99)

總銷量:7500萬+

全球媒體均分最高、玩家好評率最高,遊戲史上評價最高的遊戲系列...任何的讚譽與誇獎放在塞爾達傳說系列身上都不足為過。精緻的畫面風格,優美動聽的背景音樂,豐富多樣的玩法,和多到令人頭皮麻煩的細節...毫不誇張的說,塞爾達正是站在所有遊戲金字塔頂端的那個傳說。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

《塞爾達傳說:荒野之息》的評分板,幾乎所有的媒體都給了滿分。

塞爾達傳說自1986年誕生以來便受到了無數玩家與媒體的追捧,那時的塞爾達還並不叫做塞爾達傳說,而是叫做《海拉魯幻想:塞爾達傳說》。塞爾達傳說其實只是一個後綴。但在當時的日本遊戲界中,帶有“幻想”這兩個字的遊戲實在太多,有點爛大街的感覺,所以任天堂乾脆就將海拉魯幻想這個幾個字給刪掉,直接就叫做塞爾達傳說。

塞爾達傳說所取得的榮譽是母庸質疑的。《塞爾達傳說:眾神的力量》不僅是Fami通史上第一個達到39分高分的作品,還是日本遊戲史上第一個銷量突破百萬的遊戲作品。而後面的《塞爾達傳說:時之笛》更是被無數遊戲媒體玩家評選為遊戲史上最優秀的作品,在mc的媒體均分上,達到了驚人的99%。哪怕是在後世的遊戲史上最佳排行榜中,《塞爾達傳說:時之笛》也經常也絕對優勢奪得第一,由此可見塞爾達傳說的偉大之處。

同類遊戲推薦:《莎木》、《旺達與巨像》、《合金裝備》、《如龍》

FTG(格鬥類遊戲)遊戲推薦代表:《街頭霸王》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

mc均分:84

總銷量:4000萬+(保守估計,街機銷量無法統計)

有這麼一款遊戲。它是所有格鬥遊戲公認的鼻祖,它是當時衰敗的街機遊戲廳的大救星,它也是無數格鬥遊戲愛好者心中的最佳遊戲,它還順帶讓SFC遊戲機的銷量翻了好幾倍。沒錯,它就是—《街頭霸王2》。

作為世界上最經典也是最知名的格鬥遊戲,街頭霸王無疑開創了一個屬於格鬥的時代。我們現在在格鬥遊戲中看到的許多概念,例如必殺技、輕重拳、防禦、體力槽和時間限制這些都是由街頭霸王所開創的。在街頭霸王初代中,這些新穎的遊戲概念被首次運用,受到了玩家們的一致好評。可由於機能受限,無法將格鬥遊戲的精髓表現出來,街頭霸王初代其實沒有受到玩家們的廣泛關注,只是吸引了一部分愛好格鬥類遊戲的玩家。

而真正讓《街頭霸王》這些系列大紅大紫的,卻是1991年發售的《街頭霸王2》。那時的街頭霸王2經過了畫面的提升與手感的打磨,掀起了一股格鬥遊戲的浪潮。在1992年的街機廳中,幾乎所有空餘的地方都擺滿了《街頭霸王2》。即便如此,想玩《街頭霸王2》的玩家還是排起了長龍。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

這款火遍全球的FTG遊戲,為卡普空帶來了超過15億美元的收益

《街頭霸王》對格鬥遊戲的影響力是無需多言的。我們後來所看到的《拳皇》、《鐵拳》等等知名格鬥遊戲,都或多或少的受到了《街頭霸王》的影響。而《街頭霸王》在格鬥遊戲日漸衰微的今天仍然逆流直上,保持著極高的製作水準與超高的人氣,已經是相當難能可貴的了。不知不覺中,《街頭霸王》已經陪伴了我們走過了三十年的時間,下一個十年,你仍然會繼續去支持它嗎?

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《拳皇》、《鐵拳》、《死或生》

SPG(體育競技類)遊戲推薦代表:《實況足球》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

mc均分:81

總銷量:1億+

足球作為世界上最古老、也是最具有影響力體育運動之一,在古今中外一直都有著大量喜愛足球運動的粉絲。隨著時代的進化,想享受到足球的樂趣也不僅僅只有在球場上踢上幾球這種方式,而是可以舒服的在家裡吹著空調,握著手柄,在顯示屏上操控著全世界最優秀的足球隊員來進行一場緊張刺激的足球大戰。隨著電子遊戲的發展與進化,90年代初,玩家們想在主機上玩到體育競技類遊戲的呼聲越來越大,順應著這股潮流,《實況足球》誕生了。

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hello大家好啊~我是清竹。

隨著今年5月1日令和年代的到來,長達30餘年的平成時代就此落幕。而這風風雨雨的三十年裡,正是日本遊戲行業高速發展的一段時期,“遊戲”這一新奇的娛樂方式受到了大眾的認可與喜愛,也從中孕育出了無數優秀的遊戲作品。作為一名十分喜愛日式遊戲的玩家,我想借此機會,來談談在這三十年中日本那些經典的遊戲作品。

注:本文所判斷的依據主要來源於各大媒體綜合評分、玩家好評率與實際銷量三大要素,從中選出某一個類型中最值得推薦的遊戲作品。如果自己喜歡的遊戲沒有上榜也不用急著噴我,可以在評論區下方留言,談談你最喜歡的那個遊戲吧~

RPG類(角色扮演類遊戲)遊戲推薦代表:《最終幻想》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:85

總銷量:1億+

關於誰是日本史上最佳rpg遊戲的這個話題人們一直爭論不休,但如果要從影響力、銷量和好評率這三點綜合來看,似乎在同類型的遊戲裡沒有什麼能比最終幻想更為優秀的了。

最終幻想最早發售於1987年,是日本歷史最悠久的rpg系列遊戲之一。至今為止已經發售了超過二十部(正傳+外傳)作品,總銷量突破了一億。最終幻想素來以宏大的世界觀、豐富自由的劇情體驗、身臨其境般的畫面感聞名於世,並且每一代都在前作的基礎上做出了巨大的突破,一直廣受玩家的喜愛。

而在被譽為最終幻想的巔峰之作《最終幻想7》中,在上世紀90年代末就賣出了970萬的驚人銷量成績,更是一舉奠定了PS1家用主機的地位,可見最終幻想的優秀之處。

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同類遊戲推薦:《勇者鬥惡龍》、《時空之輪》

ACT類(動作類遊戲)遊戲推薦代表:《鬼泣》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:83

總銷量:1500萬+

作為世界上最知名的ACT動作遊戲之一,鬼泣素來有著“日本最強ACT”的稱號。遊戲以爽快的打擊感、優秀的場景氛圍和出色的人物塑造深受玩家的喜愛。

遊戲最早發售於2001年,而這款遊戲的創意來源也相當的有意思:在最開始的時候,鬼泣其實是作為生化危機4的一個demo而存在的。當時,生化危機的監督三上真司要求導演神谷英樹在遊戲中加入一點動作要素,而神谷英樹也立刻加班加點,搗鼓出了一套以大劍和雙槍為主的戰鬥模式出來,但三上真司和神谷英樹卻發現,這種全新的遊戲理念和傳統的恐怖元素背道相馳,於是只好刪除了這個模式。而神谷英樹也不忍心就讓這個創意白白浪費,於是便以這個想法為基礎,作為一款全新的獨立遊戲開發製作,這才有了鬼泣這部作品。

而鬼泣確實也沒讓他們失望,遊戲初代一發售時便受到了不少玩家的追捧,在MC媒體均分上打到了94分的驚人分數。而在今年3月,時隔四年的鬼泣系列最新作:《鬼泣5》也誕生面世,用次時代的畫面質量,爽快淋漓的打擊感征服了無數玩家的心,再次證明了自己的霸主地位。

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同類遊戲推薦:《尼爾機械紀元》、《怪物獵人系列》

AVG(冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《生化危機》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

mc均分:86分

總銷量:9000萬+

談起生化危機這個名字,想必你一定不會感到陌生。這款自1996年發售以來便席捲全球的恐怖遊戲,不知曾是多少人的童年噩夢陰影。遊戲以喪屍、槍戰、解密這種流行元素作為核心,用出色的場景設計與毛骨悚然的恐怖體驗吸引了無數愛好恐怖類遊戲的玩家。而在今天,生化危機已經逐漸成長為了世界頂級IP。

但生化危機能夠達到今天這個火爆的地步也並不完成歸功於遊戲。除了遊戲以外,真正讓生化危機這個ip“火出圈”的還是靠電影、漫畫、小說這些在當時大眾接受度較高的作品。讓《生化危機》的知名度不斷擴大,才有了生化危機如今的地位。

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同類遊戲推薦:《逆轉裁判》、《Ever17》

AAG(動作冒險類遊戲)遊戲推薦代表:《塞爾達傳說》系列

傳說僅此一個。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

MC均分:93(最高99)

總銷量:7500萬+

全球媒體均分最高、玩家好評率最高,遊戲史上評價最高的遊戲系列...任何的讚譽與誇獎放在塞爾達傳說系列身上都不足為過。精緻的畫面風格,優美動聽的背景音樂,豐富多樣的玩法,和多到令人頭皮麻煩的細節...毫不誇張的說,塞爾達正是站在所有遊戲金字塔頂端的那個傳說。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

《塞爾達傳說:荒野之息》的評分板,幾乎所有的媒體都給了滿分。

塞爾達傳說自1986年誕生以來便受到了無數玩家與媒體的追捧,那時的塞爾達還並不叫做塞爾達傳說,而是叫做《海拉魯幻想:塞爾達傳說》。塞爾達傳說其實只是一個後綴。但在當時的日本遊戲界中,帶有“幻想”這兩個字的遊戲實在太多,有點爛大街的感覺,所以任天堂乾脆就將海拉魯幻想這個幾個字給刪掉,直接就叫做塞爾達傳說。

塞爾達傳說所取得的榮譽是母庸質疑的。《塞爾達傳說:眾神的力量》不僅是Fami通史上第一個達到39分高分的作品,還是日本遊戲史上第一個銷量突破百萬的遊戲作品。而後面的《塞爾達傳說:時之笛》更是被無數遊戲媒體玩家評選為遊戲史上最優秀的作品,在mc的媒體均分上,達到了驚人的99%。哪怕是在後世的遊戲史上最佳排行榜中,《塞爾達傳說:時之笛》也經常也絕對優勢奪得第一,由此可見塞爾達傳說的偉大之處。

同類遊戲推薦:《莎木》、《旺達與巨像》、《合金裝備》、《如龍》

FTG(格鬥類遊戲)遊戲推薦代表:《街頭霸王》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

mc均分:84

總銷量:4000萬+(保守估計,街機銷量無法統計)

有這麼一款遊戲。它是所有格鬥遊戲公認的鼻祖,它是當時衰敗的街機遊戲廳的大救星,它也是無數格鬥遊戲愛好者心中的最佳遊戲,它還順帶讓SFC遊戲機的銷量翻了好幾倍。沒錯,它就是—《街頭霸王2》。

作為世界上最經典也是最知名的格鬥遊戲,街頭霸王無疑開創了一個屬於格鬥的時代。我們現在在格鬥遊戲中看到的許多概念,例如必殺技、輕重拳、防禦、體力槽和時間限制這些都是由街頭霸王所開創的。在街頭霸王初代中,這些新穎的遊戲概念被首次運用,受到了玩家們的一致好評。可由於機能受限,無法將格鬥遊戲的精髓表現出來,街頭霸王初代其實沒有受到玩家們的廣泛關注,只是吸引了一部分愛好格鬥類遊戲的玩家。

而真正讓《街頭霸王》這些系列大紅大紫的,卻是1991年發售的《街頭霸王2》。那時的街頭霸王2經過了畫面的提升與手感的打磨,掀起了一股格鬥遊戲的浪潮。在1992年的街機廳中,幾乎所有空餘的地方都擺滿了《街頭霸王2》。即便如此,想玩《街頭霸王2》的玩家還是排起了長龍。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

這款火遍全球的FTG遊戲,為卡普空帶來了超過15億美元的收益

《街頭霸王》對格鬥遊戲的影響力是無需多言的。我們後來所看到的《拳皇》、《鐵拳》等等知名格鬥遊戲,都或多或少的受到了《街頭霸王》的影響。而《街頭霸王》在格鬥遊戲日漸衰微的今天仍然逆流直上,保持著極高的製作水準與超高的人氣,已經是相當難能可貴的了。不知不覺中,《街頭霸王》已經陪伴了我們走過了三十年的時間,下一個十年,你仍然會繼續去支持它嗎?

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

同類遊戲推薦:《拳皇》、《鐵拳》、《死或生》

SPG(體育競技類)遊戲推薦代表:《實況足球》系列

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

mc均分:81

總銷量:1億+

足球作為世界上最古老、也是最具有影響力體育運動之一,在古今中外一直都有著大量喜愛足球運動的粉絲。隨著時代的進化,想享受到足球的樂趣也不僅僅只有在球場上踢上幾球這種方式,而是可以舒服的在家裡吹著空調,握著手柄,在顯示屏上操控著全世界最優秀的足球隊員來進行一場緊張刺激的足球大戰。隨著電子遊戲的發展與進化,90年代初,玩家們想在主機上玩到體育競技類遊戲的呼聲越來越大,順應著這股潮流,《實況足球》誕生了。

日本神作遊戲系列盤點,點一下真的可以玩一年

實況足球系列以出色的畫面效果與豐富多樣的遊戲性聞名於世,深受全球廣大愛好足球運動玩家的喜愛。將現實中足球的各種戰術與技巧完美的融入到遊戲當中,致力打造還原出最真實的足球遊戲。而在取得巨大成功之後,《實況足球》並沒有安於現狀,而是將每一代作品都打磨製作的更加完善,不斷的加入新的東西進去,使得實況足球的人氣逐漸增高,銷量也是節節上升,直到今日已經突破了一億大關。

同類遊戲推薦:《Wii Sports》、《馬里奧網球》

結語

時光荏苒,歲月如梭。那麼在你的成長曆程中,又有哪些給你留下了深刻印象的遊戲呢?歡迎在評論區下方留言,向別人安利你最喜歡的遊戲吧~

好啦,這期的推薦盤點就到這裡。我是清竹,我們下期再見~

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