'經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》'

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《洛克人2:威利博士之謎》(日語:ロックマン2:Dr.ワイリーの謎,英語:Mega Man 2)是由卡普空開發併發行於FC遊戲機的平臺動作遊戲。遊戲是洛克人元祖系列的第二作。遊戲於1988年發行於日本,並於翌年發行於北美和PAL區。遊戲將繼續扮演洛克人,並與邪惡的威利博士及他的機器人戰鬥。遊戲的圖形和操作設定改編自系列首作,而其中仍有許多都在整個系列中沿用了下來。

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《洛克人2:威利博士之謎》(日語:ロックマン2:Dr.ワイリーの謎,英語:Mega Man 2)是由卡普空開發併發行於FC遊戲機的平臺動作遊戲。遊戲是洛克人元祖系列的第二作。遊戲於1988年發行於日本,並於翌年發行於北美和PAL區。遊戲將繼續扮演洛克人,並與邪惡的威利博士及他的機器人戰鬥。遊戲的圖形和操作設定改編自系列首作,而其中仍有許多都在整個系列中沿用了下來。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

雖然《洛克人》的銷量並不起眼,但卡普空允許洛克人團隊創作一個續作。他們在創作卡普空其它項目的同時,利用自己的空閒時間來開發遊戲。製作者將前作未使用的內容納入了《洛克人2》。遊戲由立石孝創作配樂,並由阪口由洋擔任音效程序員。

遊戲超過150萬份的銷量成為了洛克人系列最暢銷的作品。評論稱其音效,視覺效果和操作在前作的基礎上做了改進。而很多評論稱《洛克人2》是系列中最佳的作品,並稱其為有史以來最好的遊戲之一。遊戲已經在其它幾個遊戲機和移動電話上重新發布。同時亦是洛克人之父北村玲所負責的最後一款洛克人遊戲。

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《洛克人2:威利博士之謎》(日語:ロックマン2:Dr.ワイリーの謎,英語:Mega Man 2)是由卡普空開發併發行於FC遊戲機的平臺動作遊戲。遊戲是洛克人元祖系列的第二作。遊戲於1988年發行於日本,並於翌年發行於北美和PAL區。遊戲將繼續扮演洛克人,並與邪惡的威利博士及他的機器人戰鬥。遊戲的圖形和操作設定改編自系列首作,而其中仍有許多都在整個系列中沿用了下來。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

雖然《洛克人》的銷量並不起眼,但卡普空允許洛克人團隊創作一個續作。他們在創作卡普空其它項目的同時,利用自己的空閒時間來開發遊戲。製作者將前作未使用的內容納入了《洛克人2》。遊戲由立石孝創作配樂,並由阪口由洋擔任音效程序員。

遊戲超過150萬份的銷量成為了洛克人系列最暢銷的作品。評論稱其音效,視覺效果和操作在前作的基礎上做了改進。而很多評論稱《洛克人2》是系列中最佳的作品,並稱其為有史以來最好的遊戲之一。遊戲已經在其它幾個遊戲機和移動電話上重新發布。同時亦是洛克人之父北村玲所負責的最後一款洛克人遊戲。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

劇情

遊戲故事發生在系列首作《洛克人》之後,劇情設定為21世紀初未知的一年(200X年)。系列的主要反派威利博士建立了新的要塞和機器人軍隊,並領導著由他設計的八個新型機器人頭目。為了擊敗威利博士,洛克人被送到它的製作者萊特博士那裡。在擊毀了八個新型的機器人頭目後,洛克人開始挑戰威利博士本人。在最後一戰中,洛克人擊敗了威利博士的全息投影設備。最終洛克人放過了這位求饒的科學家,返回了家園。

操作

和前作《洛克人》一樣,《洛克人2》也是平臺動作遊戲。在遊戲中,玩家控制著洛克人擊敗八個關卡的頭目。每個頭目機器人都有自己的特殊武器。擊敗頭目後,它們的武器即可歸玩家使用。一個頭目對於其它頭目的武器可能是弱點,因此選擇關卡的順序是遊戲的重要組成部分。洛克人在完成某一特殊階段後將會收到一個特殊道具。這些道具將可以創建平臺,使洛克人能夠登上他自己去不了的地方。

在擊敗八個機器人頭目後,玩家將要面對威利博士的堡壘,其中包括六個按順序進行的關卡。在第一作中玩家需要和每個人頭目機器人在威利博士的堡壘第二次作戰。然而本作的戰鬥會在一個房間裡進行,而非一連串的房間。房間裡有引發每個機器人頭目的隱形傳送設備。該設備可以輸入任何命令但不會有顯示。一旦機器人頭目被再次擊敗,玩家就必須和威利博士作戰。

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《洛克人2:威利博士之謎》(日語:ロックマン2:Dr.ワイリーの謎,英語:Mega Man 2)是由卡普空開發併發行於FC遊戲機的平臺動作遊戲。遊戲是洛克人元祖系列的第二作。遊戲於1988年發行於日本,並於翌年發行於北美和PAL區。遊戲將繼續扮演洛克人,並與邪惡的威利博士及他的機器人戰鬥。遊戲的圖形和操作設定改編自系列首作,而其中仍有許多都在整個系列中沿用了下來。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

雖然《洛克人》的銷量並不起眼,但卡普空允許洛克人團隊創作一個續作。他們在創作卡普空其它項目的同時,利用自己的空閒時間來開發遊戲。製作者將前作未使用的內容納入了《洛克人2》。遊戲由立石孝創作配樂,並由阪口由洋擔任音效程序員。

遊戲超過150萬份的銷量成為了洛克人系列最暢銷的作品。評論稱其音效,視覺效果和操作在前作的基礎上做了改進。而很多評論稱《洛克人2》是系列中最佳的作品,並稱其為有史以來最好的遊戲之一。遊戲已經在其它幾個遊戲機和移動電話上重新發布。同時亦是洛克人之父北村玲所負責的最後一款洛克人遊戲。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

劇情

遊戲故事發生在系列首作《洛克人》之後,劇情設定為21世紀初未知的一年(200X年)。系列的主要反派威利博士建立了新的要塞和機器人軍隊,並領導著由他設計的八個新型機器人頭目。為了擊敗威利博士,洛克人被送到它的製作者萊特博士那裡。在擊毀了八個新型的機器人頭目後,洛克人開始挑戰威利博士本人。在最後一戰中,洛克人擊敗了威利博士的全息投影設備。最終洛克人放過了這位求饒的科學家,返回了家園。

操作

和前作《洛克人》一樣,《洛克人2》也是平臺動作遊戲。在遊戲中,玩家控制著洛克人擊敗八個關卡的頭目。每個頭目機器人都有自己的特殊武器。擊敗頭目後,它們的武器即可歸玩家使用。一個頭目對於其它頭目的武器可能是弱點,因此選擇關卡的順序是遊戲的重要組成部分。洛克人在完成某一特殊階段後將會收到一個特殊道具。這些道具將可以創建平臺,使洛克人能夠登上他自己去不了的地方。

在擊敗八個機器人頭目後,玩家將要面對威利博士的堡壘,其中包括六個按順序進行的關卡。在第一作中玩家需要和每個人頭目機器人在威利博士的堡壘第二次作戰。然而本作的戰鬥會在一個房間裡進行,而非一連串的房間。房間裡有引發每個機器人頭目的隱形傳送設備。該設備可以輸入任何命令但不會有顯示。一旦機器人頭目被再次擊敗,玩家就必須和威利博士作戰。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

《洛克人》的一些操作在《洛克人2》中進行了更改。新的項目能量槽允許玩家隨時補充洛克人的健康。此外遊戲還推出了一個密碼系統。在每個機器人頭目擊敗後,屏幕會顯示密碼畫面,使玩家在重新啟動系統後可以由此繼續遊戲。密碼存儲了機器人頭目的完成列表,以及能量槽的儲存數量。和第一作不同,《洛克人2》不再設有得分功能,而一旦機器人頭目被消滅,該關也不再能返回。本次頭目都是歷代威利製造的機器人中實力最強的,也讓後面幾代的所有頭目是有過之而無恐不及。

遊戲開發

《洛克人2》由卡普空開發併發行。系列製作人稻船敬二回顧遊戲開發是描述遊戲是一個“無賴的努力”。發行於1987年的系列首作《洛克人》並無足夠成功的理由來立即開發系列續作。

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《洛克人2:威利博士之謎》(日語:ロックマン2:Dr.ワイリーの謎,英語:Mega Man 2)是由卡普空開發併發行於FC遊戲機的平臺動作遊戲。遊戲是洛克人元祖系列的第二作。遊戲於1988年發行於日本,並於翌年發行於北美和PAL區。遊戲將繼續扮演洛克人,並與邪惡的威利博士及他的機器人戰鬥。遊戲的圖形和操作設定改編自系列首作,而其中仍有許多都在整個系列中沿用了下來。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

雖然《洛克人》的銷量並不起眼,但卡普空允許洛克人團隊創作一個續作。他們在創作卡普空其它項目的同時,利用自己的空閒時間來開發遊戲。製作者將前作未使用的內容納入了《洛克人2》。遊戲由立石孝創作配樂,並由阪口由洋擔任音效程序員。

遊戲超過150萬份的銷量成為了洛克人系列最暢銷的作品。評論稱其音效,視覺效果和操作在前作的基礎上做了改進。而很多評論稱《洛克人2》是系列中最佳的作品,並稱其為有史以來最好的遊戲之一。遊戲已經在其它幾個遊戲機和移動電話上重新發布。同時亦是洛克人之父北村玲所負責的最後一款洛克人遊戲。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

劇情

遊戲故事發生在系列首作《洛克人》之後,劇情設定為21世紀初未知的一年(200X年)。系列的主要反派威利博士建立了新的要塞和機器人軍隊,並領導著由他設計的八個新型機器人頭目。為了擊敗威利博士,洛克人被送到它的製作者萊特博士那裡。在擊毀了八個新型的機器人頭目後,洛克人開始挑戰威利博士本人。在最後一戰中,洛克人擊敗了威利博士的全息投影設備。最終洛克人放過了這位求饒的科學家,返回了家園。

操作

和前作《洛克人》一樣,《洛克人2》也是平臺動作遊戲。在遊戲中,玩家控制著洛克人擊敗八個關卡的頭目。每個頭目機器人都有自己的特殊武器。擊敗頭目後,它們的武器即可歸玩家使用。一個頭目對於其它頭目的武器可能是弱點,因此選擇關卡的順序是遊戲的重要組成部分。洛克人在完成某一特殊階段後將會收到一個特殊道具。這些道具將可以創建平臺,使洛克人能夠登上他自己去不了的地方。

在擊敗八個機器人頭目後,玩家將要面對威利博士的堡壘,其中包括六個按順序進行的關卡。在第一作中玩家需要和每個人頭目機器人在威利博士的堡壘第二次作戰。然而本作的戰鬥會在一個房間裡進行,而非一連串的房間。房間裡有引發每個機器人頭目的隱形傳送設備。該設備可以輸入任何命令但不會有顯示。一旦機器人頭目被再次擊敗,玩家就必須和威利博士作戰。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

《洛克人》的一些操作在《洛克人2》中進行了更改。新的項目能量槽允許玩家隨時補充洛克人的健康。此外遊戲還推出了一個密碼系統。在每個機器人頭目擊敗後,屏幕會顯示密碼畫面,使玩家在重新啟動系統後可以由此繼續遊戲。密碼存儲了機器人頭目的完成列表,以及能量槽的儲存數量。和第一作不同,《洛克人2》不再設有得分功能,而一旦機器人頭目被消滅,該關也不再能返回。本次頭目都是歷代威利製造的機器人中實力最強的,也讓後面幾代的所有頭目是有過之而無恐不及。

遊戲開發

《洛克人2》由卡普空開發併發行。系列製作人稻船敬二回顧遊戲開發是描述遊戲是一個“無賴的努力”。發行於1987年的系列首作《洛克人》並無足夠成功的理由來立即開發系列續作。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

卡普空允許開發團隊在完成其他工作之餘開發一部續集。在原作的基礎上,工作人員使用了自己的時間添加更多的關卡和武器,同時也改善的畫像。洛克人首作的項目主管邀請當時正在製作一個單獨遊戲的稻船加入續作的劇組開發團隊。在前作中稻船隻是負責美工和人物設計,但在該續作中稻船參與了更多的生產流程。稻船說道“在《洛克人2》的工作標誌著我為此工作的第二年,我甚至要指導一個為我帶來全新壓力世界的‘新孩子’”。遊戲的開發時間只有三四個月。

由於卡帶容量有限,首作最終成品中一些元素被省略了,這些未使用的元素後來在《洛克人2》中被利用。由於硬件的圖像功能有限,且人物像素畫需要在設計產品和成品間保持一致性,使得一些元素在過渡中損失了。

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《洛克人2:威利博士之謎》(日語:ロックマン2:Dr.ワイリーの謎,英語:Mega Man 2)是由卡普空開發併發行於FC遊戲機的平臺動作遊戲。遊戲是洛克人元祖系列的第二作。遊戲於1988年發行於日本,並於翌年發行於北美和PAL區。遊戲將繼續扮演洛克人,並與邪惡的威利博士及他的機器人戰鬥。遊戲的圖形和操作設定改編自系列首作,而其中仍有許多都在整個系列中沿用了下來。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

雖然《洛克人》的銷量並不起眼,但卡普空允許洛克人團隊創作一個續作。他們在創作卡普空其它項目的同時,利用自己的空閒時間來開發遊戲。製作者將前作未使用的內容納入了《洛克人2》。遊戲由立石孝創作配樂,並由阪口由洋擔任音效程序員。

遊戲超過150萬份的銷量成為了洛克人系列最暢銷的作品。評論稱其音效,視覺效果和操作在前作的基礎上做了改進。而很多評論稱《洛克人2》是系列中最佳的作品,並稱其為有史以來最好的遊戲之一。遊戲已經在其它幾個遊戲機和移動電話上重新發布。同時亦是洛克人之父北村玲所負責的最後一款洛克人遊戲。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

劇情

遊戲故事發生在系列首作《洛克人》之後,劇情設定為21世紀初未知的一年(200X年)。系列的主要反派威利博士建立了新的要塞和機器人軍隊,並領導著由他設計的八個新型機器人頭目。為了擊敗威利博士,洛克人被送到它的製作者萊特博士那裡。在擊毀了八個新型的機器人頭目後,洛克人開始挑戰威利博士本人。在最後一戰中,洛克人擊敗了威利博士的全息投影設備。最終洛克人放過了這位求饒的科學家,返回了家園。

操作

和前作《洛克人》一樣,《洛克人2》也是平臺動作遊戲。在遊戲中,玩家控制著洛克人擊敗八個關卡的頭目。每個頭目機器人都有自己的特殊武器。擊敗頭目後,它們的武器即可歸玩家使用。一個頭目對於其它頭目的武器可能是弱點,因此選擇關卡的順序是遊戲的重要組成部分。洛克人在完成某一特殊階段後將會收到一個特殊道具。這些道具將可以創建平臺,使洛克人能夠登上他自己去不了的地方。

在擊敗八個機器人頭目後,玩家將要面對威利博士的堡壘,其中包括六個按順序進行的關卡。在第一作中玩家需要和每個人頭目機器人在威利博士的堡壘第二次作戰。然而本作的戰鬥會在一個房間裡進行,而非一連串的房間。房間裡有引發每個機器人頭目的隱形傳送設備。該設備可以輸入任何命令但不會有顯示。一旦機器人頭目被再次擊敗,玩家就必須和威利博士作戰。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

《洛克人》的一些操作在《洛克人2》中進行了更改。新的項目能量槽允許玩家隨時補充洛克人的健康。此外遊戲還推出了一個密碼系統。在每個機器人頭目擊敗後,屏幕會顯示密碼畫面,使玩家在重新啟動系統後可以由此繼續遊戲。密碼存儲了機器人頭目的完成列表,以及能量槽的儲存數量。和第一作不同,《洛克人2》不再設有得分功能,而一旦機器人頭目被消滅,該關也不再能返回。本次頭目都是歷代威利製造的機器人中實力最強的,也讓後面幾代的所有頭目是有過之而無恐不及。

遊戲開發

《洛克人2》由卡普空開發併發行。系列製作人稻船敬二回顧遊戲開發是描述遊戲是一個“無賴的努力”。發行於1987年的系列首作《洛克人》並無足夠成功的理由來立即開發系列續作。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

卡普空允許開發團隊在完成其他工作之餘開發一部續集。在原作的基礎上,工作人員使用了自己的時間添加更多的關卡和武器,同時也改善的畫像。洛克人首作的項目主管邀請當時正在製作一個單獨遊戲的稻船加入續作的劇組開發團隊。在前作中稻船隻是負責美工和人物設計,但在該續作中稻船參與了更多的生產流程。稻船說道“在《洛克人2》的工作標誌著我為此工作的第二年,我甚至要指導一個為我帶來全新壓力世界的‘新孩子’”。遊戲的開發時間只有三四個月。

由於卡帶容量有限,首作最終成品中一些元素被省略了,這些未使用的元素後來在《洛克人2》中被利用。由於硬件的圖像功能有限,且人物像素畫需要在設計產品和成品間保持一致性,使得一些元素在過渡中損失了。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

《洛克人2》集成了系列首作的系統,但在操作上開發團隊為玩家設計了更多的陷阱。由於消費者的投訴級卡普空營銷部門都表示遊戲前作難度高,因而本作中加入了三個援助玩家的道具。而稻船的上司“十分懷疑”能量罐的實用性。開發商允許公眾參與遊戲設定,其中包括遊戲迷創設頭目。即使是最終八個機器人頭目的設計也被“調整”了,但卡普空依然收到了8,370份頭目設定意見書。相對於前作,稻船在《洛克人2》中的藝術作品更為“動漫風”。北美版遊戲使用了兩級的難度設置,日版難度在美版被設置成“難”,而“普通”版本的敵人則較弱

PlayStation移植版

1999年發佈了在PlayStation上的移植版,遊戲封面經過重新繪製,內容分成原作模式以及導航模式。

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《洛克人2:威利博士之謎》(日語:ロックマン2:Dr.ワイリーの謎,英語:Mega Man 2)是由卡普空開發併發行於FC遊戲機的平臺動作遊戲。遊戲是洛克人元祖系列的第二作。遊戲於1988年發行於日本,並於翌年發行於北美和PAL區。遊戲將繼續扮演洛克人,並與邪惡的威利博士及他的機器人戰鬥。遊戲的圖形和操作設定改編自系列首作,而其中仍有許多都在整個系列中沿用了下來。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

雖然《洛克人》的銷量並不起眼,但卡普空允許洛克人團隊創作一個續作。他們在創作卡普空其它項目的同時,利用自己的空閒時間來開發遊戲。製作者將前作未使用的內容納入了《洛克人2》。遊戲由立石孝創作配樂,並由阪口由洋擔任音效程序員。

遊戲超過150萬份的銷量成為了洛克人系列最暢銷的作品。評論稱其音效,視覺效果和操作在前作的基礎上做了改進。而很多評論稱《洛克人2》是系列中最佳的作品,並稱其為有史以來最好的遊戲之一。遊戲已經在其它幾個遊戲機和移動電話上重新發布。同時亦是洛克人之父北村玲所負責的最後一款洛克人遊戲。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

劇情

遊戲故事發生在系列首作《洛克人》之後,劇情設定為21世紀初未知的一年(200X年)。系列的主要反派威利博士建立了新的要塞和機器人軍隊,並領導著由他設計的八個新型機器人頭目。為了擊敗威利博士,洛克人被送到它的製作者萊特博士那裡。在擊毀了八個新型的機器人頭目後,洛克人開始挑戰威利博士本人。在最後一戰中,洛克人擊敗了威利博士的全息投影設備。最終洛克人放過了這位求饒的科學家,返回了家園。

操作

和前作《洛克人》一樣,《洛克人2》也是平臺動作遊戲。在遊戲中,玩家控制著洛克人擊敗八個關卡的頭目。每個頭目機器人都有自己的特殊武器。擊敗頭目後,它們的武器即可歸玩家使用。一個頭目對於其它頭目的武器可能是弱點,因此選擇關卡的順序是遊戲的重要組成部分。洛克人在完成某一特殊階段後將會收到一個特殊道具。這些道具將可以創建平臺,使洛克人能夠登上他自己去不了的地方。

在擊敗八個機器人頭目後,玩家將要面對威利博士的堡壘,其中包括六個按順序進行的關卡。在第一作中玩家需要和每個人頭目機器人在威利博士的堡壘第二次作戰。然而本作的戰鬥會在一個房間裡進行,而非一連串的房間。房間裡有引發每個機器人頭目的隱形傳送設備。該設備可以輸入任何命令但不會有顯示。一旦機器人頭目被再次擊敗,玩家就必須和威利博士作戰。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

《洛克人》的一些操作在《洛克人2》中進行了更改。新的項目能量槽允許玩家隨時補充洛克人的健康。此外遊戲還推出了一個密碼系統。在每個機器人頭目擊敗後,屏幕會顯示密碼畫面,使玩家在重新啟動系統後可以由此繼續遊戲。密碼存儲了機器人頭目的完成列表,以及能量槽的儲存數量。和第一作不同,《洛克人2》不再設有得分功能,而一旦機器人頭目被消滅,該關也不再能返回。本次頭目都是歷代威利製造的機器人中實力最強的,也讓後面幾代的所有頭目是有過之而無恐不及。

遊戲開發

《洛克人2》由卡普空開發併發行。系列製作人稻船敬二回顧遊戲開發是描述遊戲是一個“無賴的努力”。發行於1987年的系列首作《洛克人》並無足夠成功的理由來立即開發系列續作。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

卡普空允許開發團隊在完成其他工作之餘開發一部續集。在原作的基礎上,工作人員使用了自己的時間添加更多的關卡和武器,同時也改善的畫像。洛克人首作的項目主管邀請當時正在製作一個單獨遊戲的稻船加入續作的劇組開發團隊。在前作中稻船隻是負責美工和人物設計,但在該續作中稻船參與了更多的生產流程。稻船說道“在《洛克人2》的工作標誌著我為此工作的第二年,我甚至要指導一個為我帶來全新壓力世界的‘新孩子’”。遊戲的開發時間只有三四個月。

由於卡帶容量有限,首作最終成品中一些元素被省略了,這些未使用的元素後來在《洛克人2》中被利用。由於硬件的圖像功能有限,且人物像素畫需要在設計產品和成品間保持一致性,使得一些元素在過渡中損失了。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

《洛克人2》集成了系列首作的系統,但在操作上開發團隊為玩家設計了更多的陷阱。由於消費者的投訴級卡普空營銷部門都表示遊戲前作難度高,因而本作中加入了三個援助玩家的道具。而稻船的上司“十分懷疑”能量罐的實用性。開發商允許公眾參與遊戲設定,其中包括遊戲迷創設頭目。即使是最終八個機器人頭目的設計也被“調整”了,但卡普空依然收到了8,370份頭目設定意見書。相對於前作,稻船在《洛克人2》中的藝術作品更為“動漫風”。北美版遊戲使用了兩級的難度設置,日版難度在美版被設置成“難”,而“普通”版本的敵人則較弱

PlayStation移植版

1999年發佈了在PlayStation上的移植版,遊戲封面經過重新繪製,內容分成原作模式以及導航模式。

經典洛克人系列:遊戲難度最高一作《洛克人2:威利博士之謎》

原作模式

將1988年在紅白機上發行的版本完全移植,無任何變動。

導航模式

除了將1987在紅白機上發行的版本完全移植外,血量條與武器選擇使用全新界面,並且可用L鍵與R鍵切換武器。

武器名稱從英文代碼變成日語全名。

新增路標導航指引玩家前進。

可以透過記憶卡存檔。

可設定難易度。

畫面上方會出現警告標示,提醒玩家要迎戰關卡頭目。

收錄了萊特博士研究所的數據庫,裡頭收錄經過重新繪製的關卡頭目以及他們的資料簡介。

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