'「不務正業系列」聊聊塔防遊戲'

"

這是小編一拍腦門想出的新系列,其實不止是大家會厭煩每天看資訊、評測、問答,就連小編有時也會想寫寫和手機有點相關又不那麼相關的、自己又感興趣的東西,這個系列會不定期更新,今天我們就來聊聊塔防遊戲。

其實在搜索引擎上輸入“塔防遊戲”,除了各種醒目的“十大塔防類遊戲推薦”外,有些問題也引人注目:“假如讓你玩一個遊戲玩一輩子會選擇哪個遊戲”,其中塔防類遊戲呼聲非常高,但不少文章談到冷門的遊戲類型時,塔防類遊戲往往又穩居榜首。其實在小編玩過的為數不多的遊戲中,塔防類遊戲和MOBA類遊戲在手機中存活的時間最久。

"

這是小編一拍腦門想出的新系列,其實不止是大家會厭煩每天看資訊、評測、問答,就連小編有時也會想寫寫和手機有點相關又不那麼相關的、自己又感興趣的東西,這個系列會不定期更新,今天我們就來聊聊塔防遊戲。

其實在搜索引擎上輸入“塔防遊戲”,除了各種醒目的“十大塔防類遊戲推薦”外,有些問題也引人注目:“假如讓你玩一個遊戲玩一輩子會選擇哪個遊戲”,其中塔防類遊戲呼聲非常高,但不少文章談到冷門的遊戲類型時,塔防類遊戲往往又穩居榜首。其實在小編玩過的為數不多的遊戲中,塔防類遊戲和MOBA類遊戲在手機中存活的時間最久。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

最早的塔防類遊戲可以追溯到《魔獸爭霸3》的RPG地圖,玩家們通過建造防禦塔抵禦固定路線進攻的敵人,該遊戲的製作公司暴雪團隊甚至提供給玩家地圖編輯器,讓玩家們自制關卡,反響非常熱烈。

"

這是小編一拍腦門想出的新系列,其實不止是大家會厭煩每天看資訊、評測、問答,就連小編有時也會想寫寫和手機有點相關又不那麼相關的、自己又感興趣的東西,這個系列會不定期更新,今天我們就來聊聊塔防遊戲。

其實在搜索引擎上輸入“塔防遊戲”,除了各種醒目的“十大塔防類遊戲推薦”外,有些問題也引人注目:“假如讓你玩一個遊戲玩一輩子會選擇哪個遊戲”,其中塔防類遊戲呼聲非常高,但不少文章談到冷門的遊戲類型時,塔防類遊戲往往又穩居榜首。其實在小編玩過的為數不多的遊戲中,塔防類遊戲和MOBA類遊戲在手機中存活的時間最久。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

最早的塔防類遊戲可以追溯到《魔獸爭霸3》的RPG地圖,玩家們通過建造防禦塔抵禦固定路線進攻的敵人,該遊戲的製作公司暴雪團隊甚至提供給玩家地圖編輯器,讓玩家們自制關卡,反響非常熱烈。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

早期的塔防遊戲是名副其實的“Tower Defense”,遊戲的主題是一座座防禦塔,玩家要做的是根據應對敵人特性的不同合理分配資源建設防禦塔應對攻擊通過關卡。隨著塔防遊戲的日漸完善,各種類似遊戲層出不窮,09年一款經典的現象級塔防類遊戲《植物大戰殭屍》迅速進入大眾視野,可愛的植物、顛覆形象的蠢萌殭屍讓大家眼前一亮,操作看似簡單——種向日葵、收太陽獲得資源、種不同的植物抵禦殭屍們的進攻,新手很容易上道,關卡完成度也不錯,開發了不少模式和地圖,延長了遊戲的壽命,十分鐘左右一局的時長設定也非常休閒,受眾廣。一直到現在,這款遊戲仍是大多數90後的記憶,仍有不少人願意繼續玩新關卡。

"

這是小編一拍腦門想出的新系列,其實不止是大家會厭煩每天看資訊、評測、問答,就連小編有時也會想寫寫和手機有點相關又不那麼相關的、自己又感興趣的東西,這個系列會不定期更新,今天我們就來聊聊塔防遊戲。

其實在搜索引擎上輸入“塔防遊戲”,除了各種醒目的“十大塔防類遊戲推薦”外,有些問題也引人注目:“假如讓你玩一個遊戲玩一輩子會選擇哪個遊戲”,其中塔防類遊戲呼聲非常高,但不少文章談到冷門的遊戲類型時,塔防類遊戲往往又穩居榜首。其實在小編玩過的為數不多的遊戲中,塔防類遊戲和MOBA類遊戲在手機中存活的時間最久。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

最早的塔防類遊戲可以追溯到《魔獸爭霸3》的RPG地圖,玩家們通過建造防禦塔抵禦固定路線進攻的敵人,該遊戲的製作公司暴雪團隊甚至提供給玩家地圖編輯器,讓玩家們自制關卡,反響非常熱烈。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

早期的塔防遊戲是名副其實的“Tower Defense”,遊戲的主題是一座座防禦塔,玩家要做的是根據應對敵人特性的不同合理分配資源建設防禦塔應對攻擊通過關卡。隨著塔防遊戲的日漸完善,各種類似遊戲層出不窮,09年一款經典的現象級塔防類遊戲《植物大戰殭屍》迅速進入大眾視野,可愛的植物、顛覆形象的蠢萌殭屍讓大家眼前一亮,操作看似簡單——種向日葵、收太陽獲得資源、種不同的植物抵禦殭屍們的進攻,新手很容易上道,關卡完成度也不錯,開發了不少模式和地圖,延長了遊戲的壽命,十分鐘左右一局的時長設定也非常休閒,受眾廣。一直到現在,這款遊戲仍是大多數90後的記憶,仍有不少人願意繼續玩新關卡。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

之後的塔防類遊戲進入了短暫的繁榮,《保衛蘿蔔》、《部落衝突》等等遊戲紅極一時。雖然換湯不換藥,但副本、收集資源、強化升級防禦、PVP等等元素的加入讓塔防類遊戲煥發出了新的生命力,但也逐漸暴露出一些缺陷:首先塔防類遊戲策略性強,關卡地圖的產出、難度的合理分配等等更是需要精密的設計,開發成本大導致遊戲的生命週期短,不少單機塔防類遊戲採用買斷機制;隨著MOBA、沙盤、卡牌、桌遊、回合制、音遊等等類型遊戲的出現和成熟,形式單一、缺少交互的塔防類遊戲逐漸淡出人們的視野,急需新的突破出現。

"

這是小編一拍腦門想出的新系列,其實不止是大家會厭煩每天看資訊、評測、問答,就連小編有時也會想寫寫和手機有點相關又不那麼相關的、自己又感興趣的東西,這個系列會不定期更新,今天我們就來聊聊塔防遊戲。

其實在搜索引擎上輸入“塔防遊戲”,除了各種醒目的“十大塔防類遊戲推薦”外,有些問題也引人注目:“假如讓你玩一個遊戲玩一輩子會選擇哪個遊戲”,其中塔防類遊戲呼聲非常高,但不少文章談到冷門的遊戲類型時,塔防類遊戲往往又穩居榜首。其實在小編玩過的為數不多的遊戲中,塔防類遊戲和MOBA類遊戲在手機中存活的時間最久。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

最早的塔防類遊戲可以追溯到《魔獸爭霸3》的RPG地圖,玩家們通過建造防禦塔抵禦固定路線進攻的敵人,該遊戲的製作公司暴雪團隊甚至提供給玩家地圖編輯器,讓玩家們自制關卡,反響非常熱烈。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

早期的塔防遊戲是名副其實的“Tower Defense”,遊戲的主題是一座座防禦塔,玩家要做的是根據應對敵人特性的不同合理分配資源建設防禦塔應對攻擊通過關卡。隨著塔防遊戲的日漸完善,各種類似遊戲層出不窮,09年一款經典的現象級塔防類遊戲《植物大戰殭屍》迅速進入大眾視野,可愛的植物、顛覆形象的蠢萌殭屍讓大家眼前一亮,操作看似簡單——種向日葵、收太陽獲得資源、種不同的植物抵禦殭屍們的進攻,新手很容易上道,關卡完成度也不錯,開發了不少模式和地圖,延長了遊戲的壽命,十分鐘左右一局的時長設定也非常休閒,受眾廣。一直到現在,這款遊戲仍是大多數90後的記憶,仍有不少人願意繼續玩新關卡。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

之後的塔防類遊戲進入了短暫的繁榮,《保衛蘿蔔》、《部落衝突》等等遊戲紅極一時。雖然換湯不換藥,但副本、收集資源、強化升級防禦、PVP等等元素的加入讓塔防類遊戲煥發出了新的生命力,但也逐漸暴露出一些缺陷:首先塔防類遊戲策略性強,關卡地圖的產出、難度的合理分配等等更是需要精密的設計,開發成本大導致遊戲的生命週期短,不少單機塔防類遊戲採用買斷機制;隨著MOBA、沙盤、卡牌、桌遊、回合制、音遊等等類型遊戲的出現和成熟,形式單一、缺少交互的塔防類遊戲逐漸淡出人們的視野,急需新的突破出現。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

時間來到2016年,網易推出的3D和風的半即時回合制RPG遊戲《陰陽師》引起轟動,一個個紙片人被注入了人格設定,成為你作戰的工具,再加上強大的CV陣容和精美的畫風、特效,不少人開始了“養崽之旅”。這款遊戲的成功掀起各類遊戲革新的熱潮,不少遊戲將角色設定都有意無意地向二次元少女的形象轉變。《崩壞3》、《碧藍航線》、《少女前線》等等俘獲了大批熱愛二次元玩家的心。塔防類遊戲也不例外,比如小編現在正在玩的《明日方舟》。

"

這是小編一拍腦門想出的新系列,其實不止是大家會厭煩每天看資訊、評測、問答,就連小編有時也會想寫寫和手機有點相關又不那麼相關的、自己又感興趣的東西,這個系列會不定期更新,今天我們就來聊聊塔防遊戲。

其實在搜索引擎上輸入“塔防遊戲”,除了各種醒目的“十大塔防類遊戲推薦”外,有些問題也引人注目:“假如讓你玩一個遊戲玩一輩子會選擇哪個遊戲”,其中塔防類遊戲呼聲非常高,但不少文章談到冷門的遊戲類型時,塔防類遊戲往往又穩居榜首。其實在小編玩過的為數不多的遊戲中,塔防類遊戲和MOBA類遊戲在手機中存活的時間最久。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

最早的塔防類遊戲可以追溯到《魔獸爭霸3》的RPG地圖,玩家們通過建造防禦塔抵禦固定路線進攻的敵人,該遊戲的製作公司暴雪團隊甚至提供給玩家地圖編輯器,讓玩家們自制關卡,反響非常熱烈。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

早期的塔防遊戲是名副其實的“Tower Defense”,遊戲的主題是一座座防禦塔,玩家要做的是根據應對敵人特性的不同合理分配資源建設防禦塔應對攻擊通過關卡。隨著塔防遊戲的日漸完善,各種類似遊戲層出不窮,09年一款經典的現象級塔防類遊戲《植物大戰殭屍》迅速進入大眾視野,可愛的植物、顛覆形象的蠢萌殭屍讓大家眼前一亮,操作看似簡單——種向日葵、收太陽獲得資源、種不同的植物抵禦殭屍們的進攻,新手很容易上道,關卡完成度也不錯,開發了不少模式和地圖,延長了遊戲的壽命,十分鐘左右一局的時長設定也非常休閒,受眾廣。一直到現在,這款遊戲仍是大多數90後的記憶,仍有不少人願意繼續玩新關卡。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

之後的塔防類遊戲進入了短暫的繁榮,《保衛蘿蔔》、《部落衝突》等等遊戲紅極一時。雖然換湯不換藥,但副本、收集資源、強化升級防禦、PVP等等元素的加入讓塔防類遊戲煥發出了新的生命力,但也逐漸暴露出一些缺陷:首先塔防類遊戲策略性強,關卡地圖的產出、難度的合理分配等等更是需要精密的設計,開發成本大導致遊戲的生命週期短,不少單機塔防類遊戲採用買斷機制;隨著MOBA、沙盤、卡牌、桌遊、回合制、音遊等等類型遊戲的出現和成熟,形式單一、缺少交互的塔防類遊戲逐漸淡出人們的視野,急需新的突破出現。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

時間來到2016年,網易推出的3D和風的半即時回合制RPG遊戲《陰陽師》引起轟動,一個個紙片人被注入了人格設定,成為你作戰的工具,再加上強大的CV陣容和精美的畫風、特效,不少人開始了“養崽之旅”。這款遊戲的成功掀起各類遊戲革新的熱潮,不少遊戲將角色設定都有意無意地向二次元少女的形象轉變。《崩壞3》、《碧藍航線》、《少女前線》等等俘獲了大批熱愛二次元玩家的心。塔防類遊戲也不例外,比如小編現在正在玩的《明日方舟》。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

對於這款遊戲,外界評價一直褒貶不一,有人認為這是塔防類遊戲與時俱進的革新,也有人認為這款遊戲只是披著塔防外衣的養成收集類遊戲。《明日方舟》開發者鷹角網絡是一個小團隊,但他們的高明之處在於人物角色、立繪精美多樣,CV陣容也比較強大;遊戲公平性也很不錯,只要技術夠,玩家無需獲得高星玩家也能順利畢業;對於一個小公司,短時間內更新大量地圖和活動是絕不可能的,所以鷹角通過變態的體力機制和養成機制以及副本支線任務等設定有效拉長了遊戲的生命週期,當玩家由於練度不夠被地圖卡住時就只能去提升幹員級別、專精、潛能提升;面向的玩家群體善於製造梗,容易形成集體認同感,並達到宣傳效果。

"

這是小編一拍腦門想出的新系列,其實不止是大家會厭煩每天看資訊、評測、問答,就連小編有時也會想寫寫和手機有點相關又不那麼相關的、自己又感興趣的東西,這個系列會不定期更新,今天我們就來聊聊塔防遊戲。

其實在搜索引擎上輸入“塔防遊戲”,除了各種醒目的“十大塔防類遊戲推薦”外,有些問題也引人注目:“假如讓你玩一個遊戲玩一輩子會選擇哪個遊戲”,其中塔防類遊戲呼聲非常高,但不少文章談到冷門的遊戲類型時,塔防類遊戲往往又穩居榜首。其實在小編玩過的為數不多的遊戲中,塔防類遊戲和MOBA類遊戲在手機中存活的時間最久。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

最早的塔防類遊戲可以追溯到《魔獸爭霸3》的RPG地圖,玩家們通過建造防禦塔抵禦固定路線進攻的敵人,該遊戲的製作公司暴雪團隊甚至提供給玩家地圖編輯器,讓玩家們自制關卡,反響非常熱烈。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

早期的塔防遊戲是名副其實的“Tower Defense”,遊戲的主題是一座座防禦塔,玩家要做的是根據應對敵人特性的不同合理分配資源建設防禦塔應對攻擊通過關卡。隨著塔防遊戲的日漸完善,各種類似遊戲層出不窮,09年一款經典的現象級塔防類遊戲《植物大戰殭屍》迅速進入大眾視野,可愛的植物、顛覆形象的蠢萌殭屍讓大家眼前一亮,操作看似簡單——種向日葵、收太陽獲得資源、種不同的植物抵禦殭屍們的進攻,新手很容易上道,關卡完成度也不錯,開發了不少模式和地圖,延長了遊戲的壽命,十分鐘左右一局的時長設定也非常休閒,受眾廣。一直到現在,這款遊戲仍是大多數90後的記憶,仍有不少人願意繼續玩新關卡。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

之後的塔防類遊戲進入了短暫的繁榮,《保衛蘿蔔》、《部落衝突》等等遊戲紅極一時。雖然換湯不換藥,但副本、收集資源、強化升級防禦、PVP等等元素的加入讓塔防類遊戲煥發出了新的生命力,但也逐漸暴露出一些缺陷:首先塔防類遊戲策略性強,關卡地圖的產出、難度的合理分配等等更是需要精密的設計,開發成本大導致遊戲的生命週期短,不少單機塔防類遊戲採用買斷機制;隨著MOBA、沙盤、卡牌、桌遊、回合制、音遊等等類型遊戲的出現和成熟,形式單一、缺少交互的塔防類遊戲逐漸淡出人們的視野,急需新的突破出現。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

時間來到2016年,網易推出的3D和風的半即時回合制RPG遊戲《陰陽師》引起轟動,一個個紙片人被注入了人格設定,成為你作戰的工具,再加上強大的CV陣容和精美的畫風、特效,不少人開始了“養崽之旅”。這款遊戲的成功掀起各類遊戲革新的熱潮,不少遊戲將角色設定都有意無意地向二次元少女的形象轉變。《崩壞3》、《碧藍航線》、《少女前線》等等俘獲了大批熱愛二次元玩家的心。塔防類遊戲也不例外,比如小編現在正在玩的《明日方舟》。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

對於這款遊戲,外界評價一直褒貶不一,有人認為這是塔防類遊戲與時俱進的革新,也有人認為這款遊戲只是披著塔防外衣的養成收集類遊戲。《明日方舟》開發者鷹角網絡是一個小團隊,但他們的高明之處在於人物角色、立繪精美多樣,CV陣容也比較強大;遊戲公平性也很不錯,只要技術夠,玩家無需獲得高星玩家也能順利畢業;對於一個小公司,短時間內更新大量地圖和活動是絕不可能的,所以鷹角通過變態的體力機制和養成機制以及副本支線任務等設定有效拉長了遊戲的生命週期,當玩家由於練度不夠被地圖卡住時就只能去提升幹員級別、專精、潛能提升;面向的玩家群體善於製造梗,容易形成集體認同感,並達到宣傳效果。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

但遊戲的缺陷也是由此引發的:過於繁雜的優化系統導致玩家們肝得苦不堪言,後期又被奇葩的體力機制限制,造成“上線10分鐘,恢復一整天”的尷尬局面,再加上進階提升幹員時需要大量材料,還能怎麼辦,只能生磕原石拿肝湊了。

"

這是小編一拍腦門想出的新系列,其實不止是大家會厭煩每天看資訊、評測、問答,就連小編有時也會想寫寫和手機有點相關又不那麼相關的、自己又感興趣的東西,這個系列會不定期更新,今天我們就來聊聊塔防遊戲。

其實在搜索引擎上輸入“塔防遊戲”,除了各種醒目的“十大塔防類遊戲推薦”外,有些問題也引人注目:“假如讓你玩一個遊戲玩一輩子會選擇哪個遊戲”,其中塔防類遊戲呼聲非常高,但不少文章談到冷門的遊戲類型時,塔防類遊戲往往又穩居榜首。其實在小編玩過的為數不多的遊戲中,塔防類遊戲和MOBA類遊戲在手機中存活的時間最久。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

最早的塔防類遊戲可以追溯到《魔獸爭霸3》的RPG地圖,玩家們通過建造防禦塔抵禦固定路線進攻的敵人,該遊戲的製作公司暴雪團隊甚至提供給玩家地圖編輯器,讓玩家們自制關卡,反響非常熱烈。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

早期的塔防遊戲是名副其實的“Tower Defense”,遊戲的主題是一座座防禦塔,玩家要做的是根據應對敵人特性的不同合理分配資源建設防禦塔應對攻擊通過關卡。隨著塔防遊戲的日漸完善,各種類似遊戲層出不窮,09年一款經典的現象級塔防類遊戲《植物大戰殭屍》迅速進入大眾視野,可愛的植物、顛覆形象的蠢萌殭屍讓大家眼前一亮,操作看似簡單——種向日葵、收太陽獲得資源、種不同的植物抵禦殭屍們的進攻,新手很容易上道,關卡完成度也不錯,開發了不少模式和地圖,延長了遊戲的壽命,十分鐘左右一局的時長設定也非常休閒,受眾廣。一直到現在,這款遊戲仍是大多數90後的記憶,仍有不少人願意繼續玩新關卡。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

之後的塔防類遊戲進入了短暫的繁榮,《保衛蘿蔔》、《部落衝突》等等遊戲紅極一時。雖然換湯不換藥,但副本、收集資源、強化升級防禦、PVP等等元素的加入讓塔防類遊戲煥發出了新的生命力,但也逐漸暴露出一些缺陷:首先塔防類遊戲策略性強,關卡地圖的產出、難度的合理分配等等更是需要精密的設計,開發成本大導致遊戲的生命週期短,不少單機塔防類遊戲採用買斷機制;隨著MOBA、沙盤、卡牌、桌遊、回合制、音遊等等類型遊戲的出現和成熟,形式單一、缺少交互的塔防類遊戲逐漸淡出人們的視野,急需新的突破出現。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

時間來到2016年,網易推出的3D和風的半即時回合制RPG遊戲《陰陽師》引起轟動,一個個紙片人被注入了人格設定,成為你作戰的工具,再加上強大的CV陣容和精美的畫風、特效,不少人開始了“養崽之旅”。這款遊戲的成功掀起各類遊戲革新的熱潮,不少遊戲將角色設定都有意無意地向二次元少女的形象轉變。《崩壞3》、《碧藍航線》、《少女前線》等等俘獲了大批熱愛二次元玩家的心。塔防類遊戲也不例外,比如小編現在正在玩的《明日方舟》。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

對於這款遊戲,外界評價一直褒貶不一,有人認為這是塔防類遊戲與時俱進的革新,也有人認為這款遊戲只是披著塔防外衣的養成收集類遊戲。《明日方舟》開發者鷹角網絡是一個小團隊,但他們的高明之處在於人物角色、立繪精美多樣,CV陣容也比較強大;遊戲公平性也很不錯,只要技術夠,玩家無需獲得高星玩家也能順利畢業;對於一個小公司,短時間內更新大量地圖和活動是絕不可能的,所以鷹角通過變態的體力機制和養成機制以及副本支線任務等設定有效拉長了遊戲的生命週期,當玩家由於練度不夠被地圖卡住時就只能去提升幹員級別、專精、潛能提升;面向的玩家群體善於製造梗,容易形成集體認同感,並達到宣傳效果。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

但遊戲的缺陷也是由此引發的:過於繁雜的優化系統導致玩家們肝得苦不堪言,後期又被奇葩的體力機制限制,造成“上線10分鐘,恢復一整天”的尷尬局面,再加上進階提升幹員時需要大量材料,還能怎麼辦,只能生磕原石拿肝湊了。

「不務正業系列」聊聊塔防遊戲

可以看出,塔防類遊戲自身的侷限性決定了這類遊戲註定只能成為小眾的休閒遊戲,但即便如此,塔防類遊戲在未來還蘊藏著不少機遇和挑戰,要走的路還有很長。

寫在結尾:其實關於塔防遊戲,還有很多很專業的東西值得討論,小編只是從一個普通遊戲用戶的角度簡單談談。某乎上有個很有意思的問題:“塔防遊戲迎合了人們什麼樣的心理?”下面的回答五花八門,各有各的理,但就小編而言,塔防遊戲映射出來的是每個人心中渴望被保護的潛意識,當我們層層設防牢牢護住大本營時,心裡就感到莫名的踏實。和角色扮演類遊戲不同,讓玩家從旁觀者的角度,運籌帷幄之中,決勝千里之外,這也許就是塔防類遊戲獨特的魅力。

"

相關推薦

推薦中...