'最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊'

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說話要真,三觀要正。大家好我是嗶嗶君。

最近日本光榮公司的經典遊戲IP《三國志》宣佈將授權推出手遊,

受到了不少三國粉的關注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓


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最近日本光榮公司的經典遊戲IP《三國志》宣佈將授權推出手遊,

受到了不少三國粉的關注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


期待度似乎還挺高,不少玩家評價說“燒腦”“策略不錯”↓↓


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最近日本光榮公司的經典遊戲IP《三國志》宣佈將授權推出手遊,

受到了不少三國粉的關注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


期待度似乎還挺高,不少玩家評價說“燒腦”“策略不錯”↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


實際上,每年都有大量三國遊戲推出,按理說玩家都見得多了。

為啥《三國志・戰略版》還能讓三國粉這麼想玩?

首先要嗶嗶的重要原因,就是《三國志》這個IP。

故事還得從1983年的一次中日青少年學生交流會說起。

當時,光榮公司的創始人襟川陽一參加了交流會.


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說話要真,三觀要正。大家好我是嗶嗶君。

最近日本光榮公司的經典遊戲IP《三國志》宣佈將授權推出手遊,

受到了不少三國粉的關注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓


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實際上,每年都有大量三國遊戲推出,按理說玩家都見得多了。

為啥《三國志・戰略版》還能讓三國粉這麼想玩?

首先要嗶嗶的重要原因,就是《三國志》這個IP。

故事還得從1983年的一次中日青少年學生交流會說起。

當時,光榮公司的創始人襟川陽一參加了交流會.


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

知道他們的老外都不算多,更別說能親眼看見了。

所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

尤其是在他去故宮和長城之後,完全被中國的歷史折服了。

襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


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實際上,每年都有大量三國遊戲推出,按理說玩家都見得多了。

為啥《三國志・戰略版》還能讓三國粉這麼想玩?

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故事還得從1983年的一次中日青少年學生交流會說起。

當時,光榮公司的創始人襟川陽一參加了交流會.


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↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

知道他們的老外都不算多,更別說能親眼看見了。

所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

尤其是在他去故宮和長城之後,完全被中國的歷史折服了。

襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


他的選擇就是三國。實際上,三國故事在日本一直很火,

千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


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受到了不少三國粉的關注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓


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實際上,每年都有大量三國遊戲推出,按理說玩家都見得多了。

為啥《三國志・戰略版》還能讓三國粉這麼想玩?

首先要嗶嗶的重要原因,就是《三國志》這個IP。

故事還得從1983年的一次中日青少年學生交流會說起。

當時,光榮公司的創始人襟川陽一參加了交流會.


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

知道他們的老外都不算多,更別說能親眼看見了。

所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

尤其是在他去故宮和長城之後,完全被中國的歷史折服了。

襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


他的選擇就是三國。實際上,三國故事在日本一直很火,

千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑橫山光輝1971年開始連載的漫畫《三國志》

1985年12月,《三國志》系列的初代正式推出,

一上線就備受好評,拿下了日本國內的多項大獎。

值得一提的小細節是,遊戲logo的“三國志”字樣,

還是光榮公司邀請了當時中國的書法大師徐伯清寫下的↓↓


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實際上,每年都有大量三國遊戲推出,按理說玩家都見得多了。

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當時,光榮公司的創始人襟川陽一參加了交流會.


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↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

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如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

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所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

尤其是在他去故宮和長城之後,完全被中國的歷史折服了。

襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


他的選擇就是三國。實際上,三國故事在日本一直很火,

千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑橫山光輝1971年開始連載的漫畫《三國志》

1985年12月,《三國志》系列的初代正式推出,

一上線就備受好評,拿下了日本國內的多項大獎。

值得一提的小細節是,遊戲logo的“三國志”字樣,

還是光榮公司邀請了當時中國的書法大師徐伯清寫下的↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


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↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

知道他們的老外都不算多,更別說能親眼看見了。

所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

尤其是在他去故宮和長城之後,完全被中國的歷史折服了。

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他的選擇就是三國。實際上,三國故事在日本一直很火,

千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑橫山光輝1971年開始連載的漫畫《三國志》

1985年12月,《三國志》系列的初代正式推出,

一上線就備受好評,拿下了日本國內的多項大獎。

值得一提的小細節是,遊戲logo的“三國志”字樣,

還是光榮公司邀請了當時中國的書法大師徐伯清寫下的↓↓


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以如今的眼光看,《三國志》初代簡直是太粗糙了,

但從遊戲發展史來看,它卻堪稱策略遊戲的“一代宗師”,

之後的30多年裡,《三國志》屢屢更新換代,

直到如今成為策略遊戲裡不可替代的一個大IP,

《三國志・戰略版》這款手遊也傳承了許多經典的元素。


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最近日本光榮公司的經典遊戲IP《三國志》宣佈將授權推出手遊,

受到了不少三國粉的關注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓


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↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

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襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


他的選擇就是三國。實際上,三國故事在日本一直很火,

千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑橫山光輝1971年開始連載的漫畫《三國志》

1985年12月,《三國志》系列的初代正式推出,

一上線就備受好評,拿下了日本國內的多項大獎。

值得一提的小細節是,遊戲logo的“三國志”字樣,

還是光榮公司邀請了當時中國的書法大師徐伯清寫下的↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


以如今的眼光看,《三國志》初代簡直是太粗糙了,

但從遊戲發展史來看,它卻堪稱策略遊戲的“一代宗師”,

之後的30多年裡,《三國志》屢屢更新換代,

直到如今成為策略遊戲裡不可替代的一個大IP,

《三國志・戰略版》這款手遊也傳承了許多經典的元素。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》的城池界面

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實際上,每年都有大量三國遊戲推出,按理說玩家都見得多了。

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首先要嗶嗶的重要原因,就是《三國志》這個IP。

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80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

知道他們的老外都不算多,更別說能親眼看見了。

所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

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襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


他的選擇就是三國。實際上,三國故事在日本一直很火,

千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑橫山光輝1971年開始連載的漫畫《三國志》

1985年12月,《三國志》系列的初代正式推出,

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最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


以如今的眼光看,《三國志》初代簡直是太粗糙了,

但從遊戲發展史來看,它卻堪稱策略遊戲的“一代宗師”,

之後的30多年裡,《三國志》屢屢更新換代,

直到如今成為策略遊戲裡不可替代的一個大IP,

《三國志・戰略版》這款手遊也傳承了許多經典的元素。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》的城池界面

最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》武將界面

當然作為授權改編的手遊,《三國志・戰略版》也不只是還原畫風,

在最最核心的“策略”兩個字上,也對《三國志》有許多繼承。

所以接下來要嗶嗶的,就是這款手遊的策略性。

很多玩家都會擔心:這種經典IP改編手遊,會不會掛羊頭賣狗肉?

畢竟打著三國策略的招牌,其實充錢就能贏的遊戲多的數不清。


"

說話要真,三觀要正。大家好我是嗶嗶君。

最近日本光榮公司的經典遊戲IP《三國志》宣佈將授權推出手遊,

受到了不少三國粉的關注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


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首先要嗶嗶的重要原因,就是《三國志》這個IP。

故事還得從1983年的一次中日青少年學生交流會說起。

當時,光榮公司的創始人襟川陽一參加了交流會.


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

知道他們的老外都不算多,更別說能親眼看見了。

所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

尤其是在他去故宮和長城之後,完全被中國的歷史折服了。

襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


他的選擇就是三國。實際上,三國故事在日本一直很火,

千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑橫山光輝1971年開始連載的漫畫《三國志》

1985年12月,《三國志》系列的初代正式推出,

一上線就備受好評,拿下了日本國內的多項大獎。

值得一提的小細節是,遊戲logo的“三國志”字樣,

還是光榮公司邀請了當時中國的書法大師徐伯清寫下的↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


以如今的眼光看,《三國志》初代簡直是太粗糙了,

但從遊戲發展史來看,它卻堪稱策略遊戲的“一代宗師”,

之後的30多年裡,《三國志》屢屢更新換代,

直到如今成為策略遊戲裡不可替代的一個大IP,

《三國志・戰略版》這款手遊也傳承了許多經典的元素。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》的城池界面

最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》武將界面

當然作為授權改編的手遊,《三國志・戰略版》也不只是還原畫風,

在最最核心的“策略”兩個字上,也對《三國志》有許多繼承。

所以接下來要嗶嗶的,就是這款手遊的策略性。

很多玩家都會擔心:這種經典IP改編手遊,會不會掛羊頭賣狗肉?

畢竟打著三國策略的招牌,其實充錢就能贏的遊戲多的數不清。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


我最近參加了這款遊戲為期半個月的媒體內測,

對於策略性可以用兩個字來嗶嗶:不僅“有”,而且“深”。

舉個最簡單的栗子:武將。每個武將都有擅長的兵種,

兵種存在剋制關係。也就是說,無腦進攻是萬萬不行的!


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說話要真,三觀要正。大家好我是嗶嗶君。

最近日本光榮公司的經典遊戲IP《三國志》宣佈將授權推出手遊,

受到了不少三國粉的關注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


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為啥《三國志・戰略版》還能讓三國粉這麼想玩?

首先要嗶嗶的重要原因,就是《三國志》這個IP。

故事還得從1983年的一次中日青少年學生交流會說起。

當時,光榮公司的創始人襟川陽一參加了交流會.


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

知道他們的老外都不算多,更別說能親眼看見了。

所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

尤其是在他去故宮和長城之後,完全被中國的歷史折服了。

襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


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千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


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1985年12月,《三國志》系列的初代正式推出,

一上線就備受好評,拿下了日本國內的多項大獎。

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以如今的眼光看,《三國志》初代簡直是太粗糙了,

但從遊戲發展史來看,它卻堪稱策略遊戲的“一代宗師”,

之後的30多年裡,《三國志》屢屢更新換代,

直到如今成為策略遊戲裡不可替代的一個大IP,

《三國志・戰略版》這款手遊也傳承了許多經典的元素。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》的城池界面

最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》武將界面

當然作為授權改編的手遊,《三國志・戰略版》也不只是還原畫風,

在最最核心的“策略”兩個字上,也對《三國志》有許多繼承。

所以接下來要嗶嗶的,就是這款手遊的策略性。

很多玩家都會擔心:這種經典IP改編手遊,會不會掛羊頭賣狗肉?

畢竟打著三國策略的招牌,其實充錢就能贏的遊戲多的數不清。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


我最近參加了這款遊戲為期半個月的媒體內測,

對於策略性可以用兩個字來嗶嗶:不僅“有”,而且“深”。

舉個最簡單的栗子:武將。每個武將都有擅長的兵種,

兵種存在剋制關係。也就是說,無腦進攻是萬萬不行的!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑例如黃蓋擅長的就是弓兵,自帶苦肉計

先不說戰術和技能的搭配這種高層次的策略,

最起碼,你不能無腦進攻。別以為你充錢多就能贏,

如果被對面剋制,人家5000兵沒準就滅你10000兵,

就算不輸也可能是損失慘重!


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最近日本光榮公司的經典遊戲IP《三國志》宣佈將授權推出手遊,

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最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


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首先要嗶嗶的重要原因,就是《三國志》這個IP。

故事還得從1983年的一次中日青少年學生交流會說起。

當時,光榮公司的創始人襟川陽一參加了交流會.


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

知道他們的老外都不算多,更別說能親眼看見了。

所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

尤其是在他去故宮和長城之後,完全被中國的歷史折服了。

襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


他的選擇就是三國。實際上,三國故事在日本一直很火,

千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑橫山光輝1971年開始連載的漫畫《三國志》

1985年12月,《三國志》系列的初代正式推出,

一上線就備受好評,拿下了日本國內的多項大獎。

值得一提的小細節是,遊戲logo的“三國志”字樣,

還是光榮公司邀請了當時中國的書法大師徐伯清寫下的↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


以如今的眼光看,《三國志》初代簡直是太粗糙了,

但從遊戲發展史來看,它卻堪稱策略遊戲的“一代宗師”,

之後的30多年裡,《三國志》屢屢更新換代,

直到如今成為策略遊戲裡不可替代的一個大IP,

《三國志・戰略版》這款手遊也傳承了許多經典的元素。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》的城池界面

最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》武將界面

當然作為授權改編的手遊,《三國志・戰略版》也不只是還原畫風,

在最最核心的“策略”兩個字上,也對《三國志》有許多繼承。

所以接下來要嗶嗶的,就是這款手遊的策略性。

很多玩家都會擔心:這種經典IP改編手遊,會不會掛羊頭賣狗肉?

畢竟打著三國策略的招牌,其實充錢就能贏的遊戲多的數不清。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


我最近參加了這款遊戲為期半個月的媒體內測,

對於策略性可以用兩個字來嗶嗶:不僅“有”,而且“深”。

舉個最簡單的栗子:武將。每個武將都有擅長的兵種,

兵種存在剋制關係。也就是說,無腦進攻是萬萬不行的!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑例如黃蓋擅長的就是弓兵,自帶苦肉計

先不說戰術和技能的搭配這種高層次的策略,

最起碼,你不能無腦進攻。別以為你充錢多就能贏,

如果被對面剋制,人家5000兵沒準就滅你10000兵,

就算不輸也可能是損失慘重!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑遊戲剛開始時,系統就會有幾道題判斷你的策略性

再比如,很多策略遊戲從A地到B地,無非只是無腦走直線。

但是《三國志・戰略版》模擬了真實的行軍路線。

簡單來嗶就是,它能像《魔獸爭霸》這種RTS那樣,

在行軍過程中控制“走位”。所以,當你看到一隊菜雞雜兵向你進攻時,

千萬不要貿然出擊,否則就可能“螳螂捕蟬黃雀在後”了。


"

說話要真,三觀要正。大家好我是嗶嗶君。

最近日本光榮公司的經典遊戲IP《三國志》宣佈將授權推出手遊,

受到了不少三國粉的關注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


期待度似乎還挺高,不少玩家評價說“燒腦”“策略不錯”↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


實際上,每年都有大量三國遊戲推出,按理說玩家都見得多了。

為啥《三國志・戰略版》還能讓三國粉這麼想玩?

首先要嗶嗶的重要原因,就是《三國志》這個IP。

故事還得從1983年的一次中日青少年學生交流會說起。

當時,光榮公司的創始人襟川陽一參加了交流會.


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

知道他們的老外都不算多,更別說能親眼看見了。

所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

尤其是在他去故宮和長城之後,完全被中國的歷史折服了。

襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


他的選擇就是三國。實際上,三國故事在日本一直很火,

千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑橫山光輝1971年開始連載的漫畫《三國志》

1985年12月,《三國志》系列的初代正式推出,

一上線就備受好評,拿下了日本國內的多項大獎。

值得一提的小細節是,遊戲logo的“三國志”字樣,

還是光榮公司邀請了當時中國的書法大師徐伯清寫下的↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


以如今的眼光看,《三國志》初代簡直是太粗糙了,

但從遊戲發展史來看,它卻堪稱策略遊戲的“一代宗師”,

之後的30多年裡,《三國志》屢屢更新換代,

直到如今成為策略遊戲裡不可替代的一個大IP,

《三國志・戰略版》這款手遊也傳承了許多經典的元素。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》的城池界面

最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》武將界面

當然作為授權改編的手遊,《三國志・戰略版》也不只是還原畫風,

在最最核心的“策略”兩個字上,也對《三國志》有許多繼承。

所以接下來要嗶嗶的,就是這款手遊的策略性。

很多玩家都會擔心:這種經典IP改編手遊,會不會掛羊頭賣狗肉?

畢竟打著三國策略的招牌,其實充錢就能贏的遊戲多的數不清。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


我最近參加了這款遊戲為期半個月的媒體內測,

對於策略性可以用兩個字來嗶嗶:不僅“有”,而且“深”。

舉個最簡單的栗子:武將。每個武將都有擅長的兵種,

兵種存在剋制關係。也就是說,無腦進攻是萬萬不行的!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑例如黃蓋擅長的就是弓兵,自帶苦肉計

先不說戰術和技能的搭配這種高層次的策略,

最起碼,你不能無腦進攻。別以為你充錢多就能贏,

如果被對面剋制,人家5000兵沒準就滅你10000兵,

就算不輸也可能是損失慘重!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑遊戲剛開始時,系統就會有幾道題判斷你的策略性

再比如,很多策略遊戲從A地到B地,無非只是無腦走直線。

但是《三國志・戰略版》模擬了真實的行軍路線。

簡單來嗶就是,它能像《魔獸爭霸》這種RTS那樣,

在行軍過程中控制“走位”。所以,當你看到一隊菜雞雜兵向你進攻時,

千萬不要貿然出擊,否則就可能“螳螂捕蟬黃雀在後”了。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


而且《三國志・戰略版》還加入了“地形”的概念。

遇到高山,你就只能繞路。遇到江河,就只能渡船。

尤其是,遊戲中還加入了“戰爭工事”的概念↓↓


"

說話要真,三觀要正。大家好我是嗶嗶君。

最近日本光榮公司的經典遊戲IP《三國志》宣佈將授權推出手遊,

受到了不少三國粉的關注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


期待度似乎還挺高,不少玩家評價說“燒腦”“策略不錯”↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


實際上,每年都有大量三國遊戲推出,按理說玩家都見得多了。

為啥《三國志・戰略版》還能讓三國粉這麼想玩?

首先要嗶嗶的重要原因,就是《三國志》這個IP。

故事還得從1983年的一次中日青少年學生交流會說起。

當時,光榮公司的創始人襟川陽一參加了交流會.


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

知道他們的老外都不算多,更別說能親眼看見了。

所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

尤其是在他去故宮和長城之後,完全被中國的歷史折服了。

襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


他的選擇就是三國。實際上,三國故事在日本一直很火,

千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑橫山光輝1971年開始連載的漫畫《三國志》

1985年12月,《三國志》系列的初代正式推出,

一上線就備受好評,拿下了日本國內的多項大獎。

值得一提的小細節是,遊戲logo的“三國志”字樣,

還是光榮公司邀請了當時中國的書法大師徐伯清寫下的↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


以如今的眼光看,《三國志》初代簡直是太粗糙了,

但從遊戲發展史來看,它卻堪稱策略遊戲的“一代宗師”,

之後的30多年裡,《三國志》屢屢更新換代,

直到如今成為策略遊戲裡不可替代的一個大IP,

《三國志・戰略版》這款手遊也傳承了許多經典的元素。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》的城池界面

最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》武將界面

當然作為授權改編的手遊,《三國志・戰略版》也不只是還原畫風,

在最最核心的“策略”兩個字上,也對《三國志》有許多繼承。

所以接下來要嗶嗶的,就是這款手遊的策略性。

很多玩家都會擔心:這種經典IP改編手遊,會不會掛羊頭賣狗肉?

畢竟打著三國策略的招牌,其實充錢就能贏的遊戲多的數不清。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


我最近參加了這款遊戲為期半個月的媒體內測,

對於策略性可以用兩個字來嗶嗶:不僅“有”,而且“深”。

舉個最簡單的栗子:武將。每個武將都有擅長的兵種,

兵種存在剋制關係。也就是說,無腦進攻是萬萬不行的!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑例如黃蓋擅長的就是弓兵,自帶苦肉計

先不說戰術和技能的搭配這種高層次的策略,

最起碼,你不能無腦進攻。別以為你充錢多就能贏,

如果被對面剋制,人家5000兵沒準就滅你10000兵,

就算不輸也可能是損失慘重!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑遊戲剛開始時,系統就會有幾道題判斷你的策略性

再比如,很多策略遊戲從A地到B地,無非只是無腦走直線。

但是《三國志・戰略版》模擬了真實的行軍路線。

簡單來嗶就是,它能像《魔獸爭霸》這種RTS那樣,

在行軍過程中控制“走位”。所以,當你看到一隊菜雞雜兵向你進攻時,

千萬不要貿然出擊,否則就可能“螳螂捕蟬黃雀在後”了。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


而且《三國志・戰略版》還加入了“地形”的概念。

遇到高山,你就只能繞路。遇到江河,就只能渡船。

尤其是,遊戲中還加入了“戰爭工事”的概念↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


簡單來嗶就是對於重要的關隘、城池,需要因地制宜,

建立起拒馬之類的工事,從而穩固防禦,阻擋敵方進攻,

這就讓玩家必須思考:到底是強行進攻?還是能以智取勝?

這一系列設計,同樣讓一場戰鬥擁有了更多的策略空間。


"

說話要真,三觀要正。大家好我是嗶嗶君。

最近日本光榮公司的經典遊戲IP《三國志》宣佈將授權推出手遊,

受到了不少三國粉的關注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


期待度似乎還挺高,不少玩家評價說“燒腦”“策略不錯”↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


實際上,每年都有大量三國遊戲推出,按理說玩家都見得多了。

為啥《三國志・戰略版》還能讓三國粉這麼想玩?

首先要嗶嗶的重要原因,就是《三國志》這個IP。

故事還得從1983年的一次中日青少年學生交流會說起。

當時,光榮公司的創始人襟川陽一參加了交流會.


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

知道他們的老外都不算多,更別說能親眼看見了。

所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

尤其是在他去故宮和長城之後,完全被中國的歷史折服了。

襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


他的選擇就是三國。實際上,三國故事在日本一直很火,

千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑橫山光輝1971年開始連載的漫畫《三國志》

1985年12月,《三國志》系列的初代正式推出,

一上線就備受好評,拿下了日本國內的多項大獎。

值得一提的小細節是,遊戲logo的“三國志”字樣,

還是光榮公司邀請了當時中國的書法大師徐伯清寫下的↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


以如今的眼光看,《三國志》初代簡直是太粗糙了,

但從遊戲發展史來看,它卻堪稱策略遊戲的“一代宗師”,

之後的30多年裡,《三國志》屢屢更新換代,

直到如今成為策略遊戲裡不可替代的一個大IP,

《三國志・戰略版》這款手遊也傳承了許多經典的元素。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》的城池界面

最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》武將界面

當然作為授權改編的手遊,《三國志・戰略版》也不只是還原畫風,

在最最核心的“策略”兩個字上,也對《三國志》有許多繼承。

所以接下來要嗶嗶的,就是這款手遊的策略性。

很多玩家都會擔心:這種經典IP改編手遊,會不會掛羊頭賣狗肉?

畢竟打著三國策略的招牌,其實充錢就能贏的遊戲多的數不清。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


我最近參加了這款遊戲為期半個月的媒體內測,

對於策略性可以用兩個字來嗶嗶:不僅“有”,而且“深”。

舉個最簡單的栗子:武將。每個武將都有擅長的兵種,

兵種存在剋制關係。也就是說,無腦進攻是萬萬不行的!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑例如黃蓋擅長的就是弓兵,自帶苦肉計

先不說戰術和技能的搭配這種高層次的策略,

最起碼,你不能無腦進攻。別以為你充錢多就能贏,

如果被對面剋制,人家5000兵沒準就滅你10000兵,

就算不輸也可能是損失慘重!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑遊戲剛開始時,系統就會有幾道題判斷你的策略性

再比如,很多策略遊戲從A地到B地,無非只是無腦走直線。

但是《三國志・戰略版》模擬了真實的行軍路線。

簡單來嗶就是,它能像《魔獸爭霸》這種RTS那樣,

在行軍過程中控制“走位”。所以,當你看到一隊菜雞雜兵向你進攻時,

千萬不要貿然出擊,否則就可能“螳螂捕蟬黃雀在後”了。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


而且《三國志・戰略版》還加入了“地形”的概念。

遇到高山,你就只能繞路。遇到江河,就只能渡船。

尤其是,遊戲中還加入了“戰爭工事”的概念↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


簡單來嗶就是對於重要的關隘、城池,需要因地制宜,

建立起拒馬之類的工事,從而穩固防禦,阻擋敵方進攻,

這就讓玩家必須思考:到底是強行進攻?還是能以智取勝?

這一系列設計,同樣讓一場戰鬥擁有了更多的策略空間。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


更重要的是,在遊戲裡你的敵人不是電腦,而是其他玩家。

遊戲的核心目的是“一統三國”,所以競爭無處不在,

簡單來嗶就是:不是你滅別人,就是別人滅你。

不想“落地成盒”,最好的辦法就是和別人抱團結盟。


"

說話要真,三觀要正。大家好我是嗶嗶君。

最近日本光榮公司的經典遊戲IP《三國志》宣佈將授權推出手遊,

受到了不少三國粉的關注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


期待度似乎還挺高,不少玩家評價說“燒腦”“策略不錯”↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


實際上,每年都有大量三國遊戲推出,按理說玩家都見得多了。

為啥《三國志・戰略版》還能讓三國粉這麼想玩?

首先要嗶嗶的重要原因,就是《三國志》這個IP。

故事還得從1983年的一次中日青少年學生交流會說起。

當時,光榮公司的創始人襟川陽一參加了交流會.


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

知道他們的老外都不算多,更別說能親眼看見了。

所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

尤其是在他去故宮和長城之後,完全被中國的歷史折服了。

襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


他的選擇就是三國。實際上,三國故事在日本一直很火,

千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑橫山光輝1971年開始連載的漫畫《三國志》

1985年12月,《三國志》系列的初代正式推出,

一上線就備受好評,拿下了日本國內的多項大獎。

值得一提的小細節是,遊戲logo的“三國志”字樣,

還是光榮公司邀請了當時中國的書法大師徐伯清寫下的↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


以如今的眼光看,《三國志》初代簡直是太粗糙了,

但從遊戲發展史來看,它卻堪稱策略遊戲的“一代宗師”,

之後的30多年裡,《三國志》屢屢更新換代,

直到如今成為策略遊戲裡不可替代的一個大IP,

《三國志・戰略版》這款手遊也傳承了許多經典的元素。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》的城池界面

最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》武將界面

當然作為授權改編的手遊,《三國志・戰略版》也不只是還原畫風,

在最最核心的“策略”兩個字上,也對《三國志》有許多繼承。

所以接下來要嗶嗶的,就是這款手遊的策略性。

很多玩家都會擔心:這種經典IP改編手遊,會不會掛羊頭賣狗肉?

畢竟打著三國策略的招牌,其實充錢就能贏的遊戲多的數不清。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


我最近參加了這款遊戲為期半個月的媒體內測,

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舉個最簡單的栗子:武將。每個武將都有擅長的兵種,

兵種存在剋制關係。也就是說,無腦進攻是萬萬不行的!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑例如黃蓋擅長的就是弓兵,自帶苦肉計

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最起碼,你不能無腦進攻。別以為你充錢多就能贏,

如果被對面剋制,人家5000兵沒準就滅你10000兵,

就算不輸也可能是損失慘重!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


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但是《三國志・戰略版》模擬了真實的行軍路線。

簡單來嗶就是,它能像《魔獸爭霸》這種RTS那樣,

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千萬不要貿然出擊,否則就可能“螳螂捕蟬黃雀在後”了。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


而且《三國志・戰略版》還加入了“地形”的概念。

遇到高山,你就只能繞路。遇到江河,就只能渡船。

尤其是,遊戲中還加入了“戰爭工事”的概念↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


簡單來嗶就是對於重要的關隘、城池,需要因地制宜,

建立起拒馬之類的工事,從而穩固防禦,阻擋敵方進攻,

這就讓玩家必須思考:到底是強行進攻?還是能以智取勝?

這一系列設計,同樣讓一場戰鬥擁有了更多的策略空間。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


更重要的是,在遊戲裡你的敵人不是電腦,而是其他玩家。

遊戲的核心目的是“一統三國”,所以競爭無處不在,

簡單來嗶就是:不是你滅別人,就是別人滅你。

不想“落地成盒”,最好的辦法就是和別人抱團結盟。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


尤其是中後期,大家都發展起來,就會像歷史上那樣,

一個聯盟裡需要有不同的分工,尤其是作戰的時候,

兵種如何分配、策略如何安排:誰負責佯攻,誰負責包抄……

活脫脫的就是《三國演義》的現實版有木有。


"

說話要真,三觀要正。大家好我是嗶嗶君。

最近日本光榮公司的經典遊戲IP《三國志》宣佈將授權推出手遊,

受到了不少三國粉的關注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


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最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


實際上,每年都有大量三國遊戲推出,按理說玩家都見得多了。

為啥《三國志・戰略版》還能讓三國粉這麼想玩?

首先要嗶嗶的重要原因,就是《三國志》這個IP。

故事還得從1983年的一次中日青少年學生交流會說起。

當時,光榮公司的創始人襟川陽一參加了交流會.


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

知道他們的老外都不算多,更別說能親眼看見了。

所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

尤其是在他去故宮和長城之後,完全被中國的歷史折服了。

襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


他的選擇就是三國。實際上,三國故事在日本一直很火,

千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑橫山光輝1971年開始連載的漫畫《三國志》

1985年12月,《三國志》系列的初代正式推出,

一上線就備受好評,拿下了日本國內的多項大獎。

值得一提的小細節是,遊戲logo的“三國志”字樣,

還是光榮公司邀請了當時中國的書法大師徐伯清寫下的↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


以如今的眼光看,《三國志》初代簡直是太粗糙了,

但從遊戲發展史來看,它卻堪稱策略遊戲的“一代宗師”,

之後的30多年裡,《三國志》屢屢更新換代,

直到如今成為策略遊戲裡不可替代的一個大IP,

《三國志・戰略版》這款手遊也傳承了許多經典的元素。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》的城池界面

最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》武將界面

當然作為授權改編的手遊,《三國志・戰略版》也不只是還原畫風,

在最最核心的“策略”兩個字上,也對《三國志》有許多繼承。

所以接下來要嗶嗶的,就是這款手遊的策略性。

很多玩家都會擔心:這種經典IP改編手遊,會不會掛羊頭賣狗肉?

畢竟打著三國策略的招牌,其實充錢就能贏的遊戲多的數不清。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


我最近參加了這款遊戲為期半個月的媒體內測,

對於策略性可以用兩個字來嗶嗶:不僅“有”,而且“深”。

舉個最簡單的栗子:武將。每個武將都有擅長的兵種,

兵種存在剋制關係。也就是說,無腦進攻是萬萬不行的!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑例如黃蓋擅長的就是弓兵,自帶苦肉計

先不說戰術和技能的搭配這種高層次的策略,

最起碼,你不能無腦進攻。別以為你充錢多就能贏,

如果被對面剋制,人家5000兵沒準就滅你10000兵,

就算不輸也可能是損失慘重!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑遊戲剛開始時,系統就會有幾道題判斷你的策略性

再比如,很多策略遊戲從A地到B地,無非只是無腦走直線。

但是《三國志・戰略版》模擬了真實的行軍路線。

簡單來嗶就是,它能像《魔獸爭霸》這種RTS那樣,

在行軍過程中控制“走位”。所以,當你看到一隊菜雞雜兵向你進攻時,

千萬不要貿然出擊,否則就可能“螳螂捕蟬黃雀在後”了。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


而且《三國志・戰略版》還加入了“地形”的概念。

遇到高山,你就只能繞路。遇到江河,就只能渡船。

尤其是,遊戲中還加入了“戰爭工事”的概念↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


簡單來嗶就是對於重要的關隘、城池,需要因地制宜,

建立起拒馬之類的工事,從而穩固防禦,阻擋敵方進攻,

這就讓玩家必須思考:到底是強行進攻?還是能以智取勝?

這一系列設計,同樣讓一場戰鬥擁有了更多的策略空間。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


更重要的是,在遊戲裡你的敵人不是電腦,而是其他玩家。

遊戲的核心目的是“一統三國”,所以競爭無處不在,

簡單來嗶就是:不是你滅別人,就是別人滅你。

不想“落地成盒”,最好的辦法就是和別人抱團結盟。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


尤其是中後期,大家都發展起來,就會像歷史上那樣,

一個聯盟裡需要有不同的分工,尤其是作戰的時候,

兵種如何分配、策略如何安排:誰負責佯攻,誰負責包抄……

活脫脫的就是《三國演義》的現實版有木有。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


最後要嗶嗶的就是很多玩家都非常關心的問題:

這遊戲到底坑不坑?是不是氪金黨就能碾壓?

實話實說,策略類網遊都是燒錢大戶,但是,

就這款遊戲而言,它對小R和免費玩家還是比較厚道的。

不可否認,只要花錢就能抽到所有頂級武將,快速升級科技,

但畢竟能上場的武將數是有限的,有再多武將,也不可能都上陣。

所以小R好好培養出幾個專精武將,加入個聯盟,也能過得很好。


"

說話要真,三觀要正。大家好我是嗶嗶君。

最近日本光榮公司的經典遊戲IP《三國志》宣佈將授權推出手遊,

受到了不少三國粉的關注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


期待度似乎還挺高,不少玩家評價說“燒腦”“策略不錯”↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


實際上,每年都有大量三國遊戲推出,按理說玩家都見得多了。

為啥《三國志・戰略版》還能讓三國粉這麼想玩?

首先要嗶嗶的重要原因,就是《三國志》這個IP。

故事還得從1983年的一次中日青少年學生交流會說起。

當時,光榮公司的創始人襟川陽一參加了交流會.


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

知道他們的老外都不算多,更別說能親眼看見了。

所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

尤其是在他去故宮和長城之後,完全被中國的歷史折服了。

襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


他的選擇就是三國。實際上,三國故事在日本一直很火,

千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑橫山光輝1971年開始連載的漫畫《三國志》

1985年12月,《三國志》系列的初代正式推出,

一上線就備受好評,拿下了日本國內的多項大獎。

值得一提的小細節是,遊戲logo的“三國志”字樣,

還是光榮公司邀請了當時中國的書法大師徐伯清寫下的↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


以如今的眼光看,《三國志》初代簡直是太粗糙了,

但從遊戲發展史來看,它卻堪稱策略遊戲的“一代宗師”,

之後的30多年裡,《三國志》屢屢更新換代,

直到如今成為策略遊戲裡不可替代的一個大IP,

《三國志・戰略版》這款手遊也傳承了許多經典的元素。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》的城池界面

最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》武將界面

當然作為授權改編的手遊,《三國志・戰略版》也不只是還原畫風,

在最最核心的“策略”兩個字上,也對《三國志》有許多繼承。

所以接下來要嗶嗶的,就是這款手遊的策略性。

很多玩家都會擔心:這種經典IP改編手遊,會不會掛羊頭賣狗肉?

畢竟打著三國策略的招牌,其實充錢就能贏的遊戲多的數不清。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


我最近參加了這款遊戲為期半個月的媒體內測,

對於策略性可以用兩個字來嗶嗶:不僅“有”,而且“深”。

舉個最簡單的栗子:武將。每個武將都有擅長的兵種,

兵種存在剋制關係。也就是說,無腦進攻是萬萬不行的!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑例如黃蓋擅長的就是弓兵,自帶苦肉計

先不說戰術和技能的搭配這種高層次的策略,

最起碼,你不能無腦進攻。別以為你充錢多就能贏,

如果被對面剋制,人家5000兵沒準就滅你10000兵,

就算不輸也可能是損失慘重!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑遊戲剛開始時,系統就會有幾道題判斷你的策略性

再比如,很多策略遊戲從A地到B地,無非只是無腦走直線。

但是《三國志・戰略版》模擬了真實的行軍路線。

簡單來嗶就是,它能像《魔獸爭霸》這種RTS那樣,

在行軍過程中控制“走位”。所以,當你看到一隊菜雞雜兵向你進攻時,

千萬不要貿然出擊,否則就可能“螳螂捕蟬黃雀在後”了。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


而且《三國志・戰略版》還加入了“地形”的概念。

遇到高山,你就只能繞路。遇到江河,就只能渡船。

尤其是,遊戲中還加入了“戰爭工事”的概念↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


簡單來嗶就是對於重要的關隘、城池,需要因地制宜,

建立起拒馬之類的工事,從而穩固防禦,阻擋敵方進攻,

這就讓玩家必須思考:到底是強行進攻?還是能以智取勝?

這一系列設計,同樣讓一場戰鬥擁有了更多的策略空間。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


更重要的是,在遊戲裡你的敵人不是電腦,而是其他玩家。

遊戲的核心目的是“一統三國”,所以競爭無處不在,

簡單來嗶就是:不是你滅別人,就是別人滅你。

不想“落地成盒”,最好的辦法就是和別人抱團結盟。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


尤其是中後期,大家都發展起來,就會像歷史上那樣,

一個聯盟裡需要有不同的分工,尤其是作戰的時候,

兵種如何分配、策略如何安排:誰負責佯攻,誰負責包抄……

活脫脫的就是《三國演義》的現實版有木有。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


最後要嗶嗶的就是很多玩家都非常關心的問題:

這遊戲到底坑不坑?是不是氪金黨就能碾壓?

實話實說,策略類網遊都是燒錢大戶,但是,

就這款遊戲而言,它對小R和免費玩家還是比較厚道的。

不可否認,只要花錢就能抽到所有頂級武將,快速升級科技,

但畢竟能上場的武將數是有限的,有再多武將,也不可能都上陣。

所以小R好好培養出幾個專精武將,加入個聯盟,也能過得很好。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑遊戲每天都有免費抽卡的機會。我就免費嫖到了一個張飛。

重點是,就算土豪再有錢,有兩個事情也是充錢做不到的:

1、徵兵過程不能用錢加速。徵多少兵,就得花多少時間;

2、行軍過程不能用錢加速。走了多遠,就得花多少時間;

也就是說,一個土豪如果不重策略,出兵時老家防衛空虛,

一旦被聲東擊西突襲,他可能完全來不及回防。照樣被吊打。

三國時曹操以弱勝強贏了袁紹、解白馬之圍正是這個道理。


"

說話要真,三觀要正。大家好我是嗶嗶君。

最近日本光榮公司的經典遊戲IP《三國志》宣佈將授權推出手遊,

受到了不少三國粉的關注。不光是拿下了8.5的平均分↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


期待度似乎還挺高,不少玩家評價說“燒腦”“策略不錯”↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


實際上,每年都有大量三國遊戲推出,按理說玩家都見得多了。

為啥《三國志・戰略版》還能讓三國粉這麼想玩?

首先要嗶嗶的重要原因,就是《三國志》這個IP。

故事還得從1983年的一次中日青少年學生交流會說起。

當時,光榮公司的創始人襟川陽一參加了交流會.


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑日本KOEI(光榮)公司創始人襟川陽一

80年代初,外國人對中國的瞭解程度,就是完全不瞭解。

如今長城、故宮等名勝已經文聞名世界,可是在當年,

知道他們的老外都不算多,更別說能親眼看見了。

所以,當襟川陽一來到北京以後,感受只有兩個字:震撼!

尤其是在他去故宮和長城之後,完全被中國的歷史折服了。

襟川陽一在心裡做了個決定:要做一款中國歷史的遊戲。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


他的選擇就是三國。實際上,三國故事在日本一直很火,

千年以來,日本社會一直受到中國文化的影響,

因此不論是小說、還是浮世繪(日本風格的繪畫),

還是後來的漫畫作品,都有許多三國題材的內容。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑橫山光輝1971年開始連載的漫畫《三國志》

1985年12月,《三國志》系列的初代正式推出,

一上線就備受好評,拿下了日本國內的多項大獎。

值得一提的小細節是,遊戲logo的“三國志”字樣,

還是光榮公司邀請了當時中國的書法大師徐伯清寫下的↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


以如今的眼光看,《三國志》初代簡直是太粗糙了,

但從遊戲發展史來看,它卻堪稱策略遊戲的“一代宗師”,

之後的30多年裡,《三國志》屢屢更新換代,

直到如今成為策略遊戲裡不可替代的一個大IP,

《三國志・戰略版》這款手遊也傳承了許多經典的元素。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》的城池界面

最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑《三國志11》和《三國志・戰略版》武將界面

當然作為授權改編的手遊,《三國志・戰略版》也不只是還原畫風,

在最最核心的“策略”兩個字上,也對《三國志》有許多繼承。

所以接下來要嗶嗶的,就是這款手遊的策略性。

很多玩家都會擔心:這種經典IP改編手遊,會不會掛羊頭賣狗肉?

畢竟打著三國策略的招牌,其實充錢就能贏的遊戲多的數不清。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


我最近參加了這款遊戲為期半個月的媒體內測,

對於策略性可以用兩個字來嗶嗶:不僅“有”,而且“深”。

舉個最簡單的栗子:武將。每個武將都有擅長的兵種,

兵種存在剋制關係。也就是說,無腦進攻是萬萬不行的!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑例如黃蓋擅長的就是弓兵,自帶苦肉計

先不說戰術和技能的搭配這種高層次的策略,

最起碼,你不能無腦進攻。別以為你充錢多就能贏,

如果被對面剋制,人家5000兵沒準就滅你10000兵,

就算不輸也可能是損失慘重!


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑遊戲剛開始時,系統就會有幾道題判斷你的策略性

再比如,很多策略遊戲從A地到B地,無非只是無腦走直線。

但是《三國志・戰略版》模擬了真實的行軍路線。

簡單來嗶就是,它能像《魔獸爭霸》這種RTS那樣,

在行軍過程中控制“走位”。所以,當你看到一隊菜雞雜兵向你進攻時,

千萬不要貿然出擊,否則就可能“螳螂捕蟬黃雀在後”了。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


而且《三國志・戰略版》還加入了“地形”的概念。

遇到高山,你就只能繞路。遇到江河,就只能渡船。

尤其是,遊戲中還加入了“戰爭工事”的概念↓↓


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


簡單來嗶就是對於重要的關隘、城池,需要因地制宜,

建立起拒馬之類的工事,從而穩固防禦,阻擋敵方進攻,

這就讓玩家必須思考:到底是強行進攻?還是能以智取勝?

這一系列設計,同樣讓一場戰鬥擁有了更多的策略空間。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


更重要的是,在遊戲裡你的敵人不是電腦,而是其他玩家。

遊戲的核心目的是“一統三國”,所以競爭無處不在,

簡單來嗶就是:不是你滅別人,就是別人滅你。

不想“落地成盒”,最好的辦法就是和別人抱團結盟。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


尤其是中後期,大家都發展起來,就會像歷史上那樣,

一個聯盟裡需要有不同的分工,尤其是作戰的時候,

兵種如何分配、策略如何安排:誰負責佯攻,誰負責包抄……

活脫脫的就是《三國演義》的現實版有木有。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


最後要嗶嗶的就是很多玩家都非常關心的問題:

這遊戲到底坑不坑?是不是氪金黨就能碾壓?

實話實說,策略類網遊都是燒錢大戶,但是,

就這款遊戲而言,它對小R和免費玩家還是比較厚道的。

不可否認,只要花錢就能抽到所有頂級武將,快速升級科技,

但畢竟能上場的武將數是有限的,有再多武將,也不可能都上陣。

所以小R好好培養出幾個專精武將,加入個聯盟,也能過得很好。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


↑↑遊戲每天都有免費抽卡的機會。我就免費嫖到了一個張飛。

重點是,就算土豪再有錢,有兩個事情也是充錢做不到的:

1、徵兵過程不能用錢加速。徵多少兵,就得花多少時間;

2、行軍過程不能用錢加速。走了多遠,就得花多少時間;

也就是說,一個土豪如果不重策略,出兵時老家防衛空虛,

一旦被聲東擊西突襲,他可能完全來不及回防。照樣被吊打。

三國時曹操以弱勝強贏了袁紹、解白馬之圍正是這個道理。


最長壽的三國遊戲系列?火了整整30年,如今被國人做成了手遊


總的來嗶,《三國志・戰略版》在還原《三國志》IP和策略性的基礎上,

加入了網遊的元素,讓玩家之間相互競爭,帶來了“與人鬥其樂無窮”的體驗,

尤其是在遊戲的中後期,會有很多需要玩家相互配合的策略空間。

包括在公平性方面,也讓大R和普通玩家相對保持了一個平衡。

這或許就是它能在每年層出不窮的三國遊戲裡脫穎而出的原因。

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