BioWare魔法的破滅,《仙女座》和《聖歌》為何輸的那麼慘?

BioWare作為EA旗下最好的遊戲工作室之一,旗下的無冬之夜、龍騰世紀系列、質量效應系列等一直被眾多所喜愛並推崇,他們的員工也曾經一直迷信於"BioWare魔法",即遊戲做的再爛,在正式上市的時候,能奇蹟般獲得高銷量和高口碑,而這個"魔法"在《質量效應:仙女座》以及《聖歌》這兩部作品上摔的粉碎,尤其是在今年初《聖歌》發售後,BioWare更是被眾多玩家diss到了極點。

BioWare魔法的破滅,《仙女座》和《聖歌》為何輸的那麼慘?

噩夢般的失敗開始

其實從質量效應3身上,就可以看到BioWare遊戲質量並不是那麼的令人滿意,大結局非常倉促,為了安撫玩家們的情緒,他們做出一個加長版的DLC免費放出,對大結局進行了完整,也算是對整個故事進行了完整。而在仙女座上,遊戲質量直接崩盤,BUG頻出,人物動作和表情僵硬奇怪,導致玩家遊戲體驗極差,所以在遊戲發售後,BioWare一直忙於推送各種補丁來修復問題。

BioWare魔法的破滅,《仙女座》和《聖歌》為何輸的那麼慘?

仙女座人物表情

如果說仙女座的失敗只是一個意外,那麼被萬眾期待的《聖歌》呢?一款號稱開發時間長達6年的遊戲,其發佈預告片上極度驚豔和真實的畫面,更是令玩家們期待萬分,讓人覺得那個曾經令人熟悉BioWare又回來了,現實是殘酷的,《聖歌》再一次令人失望。

在二月初的時候《聖歌》進行開放性測試的時候,玩家包含著對遊戲期望進入了遊戲,服務器基本都處於爆滿,雖然這僅僅是個測試版,某些方面還略有不足,說不定正式發售後遊戲質量會更上一層樓。

當遊戲正式發售後,玩家才會發現不僅僅畫面質量縮水,可以遊玩的內容更是少的可憐,只有反反覆覆三個大型副本可以刷,加上那些跑腿純粹拖時間的任務,沒完沒了的讀條任務,在預告片中我曾經以為這是一個開放性的冒險世界遊戲,而實際上就是一款刷刷刷的遊戲,沒事,遊戲機制雖然改變了,但是你把遊戲內容做多點也行啊,那麼是什麼原因導致BioWare接連作出這麼兩款糟糕的作品?且讓我們細細道來。

寒霜引擎的阻礙

BioWare魔法的破滅,《仙女座》和《聖歌》為何輸的那麼慘?

BioWare被EA收購後,有了大量的資金支持後,EA肯定是要它能夠作出一款爆款遊戲,但是加入EA以後,BioWare出現兩個致命的缺點,一是因為EA的干預導致內部管理混亂,還有一點就是寒霜引擎的使用。

EA作為全美最"知名"的遊戲公司,搞垮了無數的工作室,仙女座和聖歌的差口碑也少不了它的摻和。

在《質量效應3》發售後,口碑和質量都算是可以,但是BioWare的兩位創始人也厭倦了這種模式,肩並肩的離開了公司,在失去兩位主心骨後《質量效應:仙女座》的開發開始了,而這次使用的遊戲引擎寒霜給遊戲開發過程帶來了災難性的後果。

BioWare魔法的破滅,《仙女座》和《聖歌》為何輸的那麼慘?

寒霜3

這個由DICE專門為戰地系列所研發的遊戲引擎因為畫面強、優化好,同時不需要任何的授權費用而在EA內部廣泛使用,但是寒霜雖然好,卻僅僅在車槍球類的遊戲比較出色,比如極品飛車、FIFA、戰地這種的,寒霜引擎在這三類遊戲中表現可以說是有目共睹的,尤其在戰地中強大表現更是令人折服。

用寒霜製作RPG類遊戲,結果是災難性的,它不像虛幻、Unity商用引擎那麼成熟,許多RPG遊戲所特有的設計元素它都不涵蓋,進一步阻礙了遊戲的開發進度,在仙女座正式發售後,遊戲的戰鬥和載具方玩法的還算完整,但是人物動作表情等方面都可以當做鬼畜素材了,有些地方甚至還不如多年前的《質量效應1》。

BioWare魔法的破滅,《仙女座》和《聖歌》為何輸的那麼慘?

質量效應

《質量效應:仙女座》與《聖歌》的某些開發時間段是重合的,在仙女座開發過程中,甚至有一部分人手被抽調去了聖歌,人手不夠也算是一個仙女座失敗的一個小原因吧,可惜的是即便如此聖歌也不算是一部成功的作品。

搖擺不定的開發過程

在聖歌開發過程中,除了因為寒霜引擎帶來的開發困難外,內部管理混亂和開發目標不明確也是失敗原因之一。

遊戲號稱開發時間為六年,但是根據外媒在四月初的時候發表了一片關於《聖歌》開發背後的故事,從文章中得出,遊戲的實際開發時間僅僅為18個月,遊戲設計方向更是多次推倒重來,本意是設計一款在外星球的多人聯機生存類遊戲,因為公司高層依舊對遊戲開發方向討論不休,加上主要製作人的突然跳槽去了微軟,由此聖歌的開發更是亂成一鍋粥,在開發三年後才臨時決定將遊戲做成一款類似《命運》的刷子游戲

BioWare魔法的破滅,《仙女座》和《聖歌》為何輸的那麼慘?

demo截圖

在給EA勉勉強強提交了一份視頻demo後,EA高層大受觸動,一片叫好,在E3展上的視頻展出後,EA高層給予了聖歌的開發組更多的壓力,力爭在18年秋季正式發售,雖然跳票到了19年初,這僅僅幾個月時間對於BioWare意味玩命的加班,對遊戲進行修補,然而這一切都是於事無補,發售後真正的遊戲質量簡直一塌糊塗。

BioWare魔法的破滅,《仙女座》和《聖歌》為何輸的那麼慘?

demo截圖

從根本上來說其實《聖歌》這個遊戲大體質量做的不錯,戰鬥系統做的很好,就是因為是個半成品的遊戲,玩法內容重複率太高。BioWare也發表過一個說明,會持續對《聖歌》進行更新,希望能運行十年之久,而最近發佈新據點副本看評價也很一般,那麼只能希望它吹過牛逼能夠自己圓回來,《最終幻想14》就是很好的一個例子,硬生生通過不斷的更新把遊戲救了回來,說不定過個一年時間再回來玩《聖歌》能獲得更好體驗。

關於新作的消息與總結

BioWare魔法的破滅,《仙女座》和《聖歌》為何輸的那麼慘?

龍騰世紀

目前BioWare正在忙於龍騰世紀新作的開發中,龍騰新作曾經因為《質量效應:仙女座》和《聖歌》開發過程中被抽調大量人手被迫中斷,BioWare表示會吸收《聖歌》失敗的經驗,製作出一款更好的《龍騰世紀4》,不會辜負玩家的期望。

BioWare是一家不錯的公司,不過最近兩部作品的確讓玩家們感到了失望,也是真的希望它可以東山再起,為玩家們帶來更好的作品。

原創文章,未經允許,請勿轉載,圖侵刪。

相關推薦

推薦中...