寂靜嶺2的心理學研究,恐懼源於內心深處的無知

寂靜嶺2的心理學研究,恐懼源於內心深處的無知

寂靜嶺2的心理學研究,恐懼源於內心深處的無知

寂靜嶺2的心理學研究,恐懼源於內心深處的無知

  恐怕再沒有任何一款遊戲能夠像寂靜嶺系列遊戲一樣激起心理學和神祕學愛好者的研究熱情。而在4款寂靜嶺遊戲中,又以寂靜嶺2最為側重於對人類心理學和潛意識世界的探索(1和3則更側重於神祕學和邪教)。這款遊戲中的人物都具有很強的象徵性意義,他們被閉鎖在自己的潛意識空間裡,不斷的跟他們心中的魔鬼奮鬥。在以下的人物心理學分析中,我會綜合現有的多種理論仔細探討寂靜嶺2中的幾位主要人物,並分析遊戲中各種怪物所代表的隱含寓意。需要事先說明的是,我本人並不是專業的心理學分析師,而此文也僅作為自娛自樂的業餘研究而已,如果有不妥之處,請各位見諒。另外,我沒有玩過寂靜嶺第一代(可惜),所以對寂靜嶺的宗教背景只能說泛泛的略知一二,這篇文章將集中在心理學分析上,略有涉及邪教和神祕學的影響,而不會使用Samaul或者Claudia作為解釋人物心理和行為的依據。

  注意:本文涉及大量情節描述,沒有玩過寂靜嶺2的朋友在閱讀之前請慎重考慮。

  劇情簡介:

  寂靜嶺2雖然是寂靜嶺系列遊戲的第二代,但是故事卻發生在1和3之後。遊戲的主人公James Sunderland是一個普通的出納員,三十多歲左右,性格內向,總是帶著憂鬱表情。在遊戲開頭詹姆斯的自言自語中,我們得知詹姆斯的愛妻瑪麗Mary 在三年前生病去世(我們並不清楚是什麼病,但是瑪麗似乎在醫院治療了很長時間才最終過世)。失去妻子的詹姆斯也失去了自己生存的動力,直到有一天他突然收到一封來自他已故妻子的信:

  “In my restless dreams, I see that town. Silent Hill. You promised you'd take me there again someday... but you never did. Well I'm alone there now. In our 'special place'... Waiting for you” (在我無盡的夢中,我看到了那個城鎮,寂靜嶺。你答應我有一天會帶我去的。。。但是你沒有。。。好啦,現在我一個人在這裡,在我們的‘特別的地方’等著你。。。)雖然詹姆斯明白死人是無法寫信的,但是思念亡妻的他還是決定去寂靜嶺看一看。

  詹姆斯在到達寂靜嶺之後才發現原來平靜的小鎮已經變得破敗荒廢,而且有一些很恐怖的怪物在街道各處遊蕩。詹姆斯為了那一絲似有若無的希望卻不放棄自己追尋亡妻的旅程。他在寂靜嶺除了怪物之外也碰到一些正常的人,但是他們和他一樣也在尋找著什麼,逃避著什麼。詹姆斯在湖邊碰到了一位自稱瑪麗婭的女性,她雖然和瑪麗長的一模一樣,但是髮型,衣著和性格卻完全不同。瑪麗亞因為害怕城鎮上的怪物,所以決定和詹姆斯同行。但是,她卻一次又一次的寂靜嶺最恐怖的怪物金字塔鐵頭殺死,然後一次又一次的死而復生,出現在詹姆斯面前。

  詹姆斯歷經千辛萬苦終於達到他和瑪麗的“特別的地方”――湖邊旅館那間他們曾經住過的套房。詹姆斯在那裡找到了一盤錄像帶,看完錄像帶之後,詹姆斯才意識到瑪麗並不是因病而死。詹姆斯因為無法忍受愛妻的痛苦(或者因為其他的什麼原因),在一天晚上用枕頭把瑪麗悶死了。詹姆斯在意識到自己的罪行之後,選擇自己最終的結局。

  主要人物心理分析

  I,James Sunderland. 詹姆斯·桑德蘭

  詹姆斯是那種每天都會碰到,在人群裡很不起眼的普通人。他沉默憂鬱,不苟言笑,但是卻以他自己的方式深愛著妻子瑪麗。我們可以看到他一直到最後都在試圖緩解瑪麗的痛苦,每天去醫院探望她,買鮮花讓她高興。但是詹姆斯的舉動非但無法拯救瑪麗,連讓妻子心情舒暢都做不到。他自我壓抑的性格漸漸積累下巨大的無力感,認為是自己的無能才讓妻子變成這個樣子。但是同時,他也潛意識中憎恨著瑪麗的病痛,如果瑪麗沒有生病,他或許還在過無憂無慮的生活。這樣的心情到了最後變成了他對瑪麗的憎恨,如果沒有瑪麗他就可以開始新的生活。這樣種種壓力和矛盾交織在一起,變成了他最後殺妻的動力,也給他帶來無盡的心理折磨。詹姆斯並不是一個很堅強的人,他逃避,他忘記,他甚至編出各種謊話來欺騙自己。但是在面對自己心中的魔鬼時,我們不得不佩服他的堅韌與頑強。如果我有一天陷入了那樣的寂靜嶺,肯定是縮在牆角嚇得發抖,但是詹姆斯卻不停的在尋找瑪麗。恐怖的醫院,漆黑的地下監獄,什麼地方都敢去;那麼多深坑也一個接一個毫不猶豫的跳……真的是很勇敢啊。

  關於詹姆斯的爭論很多,各家都有自己的看法。

  1,首先是他殺妻的動機。他到底是個不忍心看自己愛妻受罪的好丈夫,還是嫌棄自己生病妻子的謀殺者。很多人帶著同情的眼光看待詹姆斯,瑪麗接受治療的三年對於詹姆斯來說也是一種折磨,瑪麗性格變得很糟糕,不停把自己的痛苦發洩在丈夫身上。而詹姆斯面對這些卻只有無助的忍受。最後到底是詹姆斯給了已經病入膏肓的瑪麗一個安樂死,還是他終於無法忍受而用枕頭把妻子悶死了?不管動機如何,詹姆斯因為殺妻的罪行深深地陷入負罪感中。

  2,遊戲中詹姆斯所探索奮戰的寂靜嶺到底是真實存在的一個地方,還是詹姆斯腦海中的潛意識世界?如果是真實存在地方,拋開Samaul的影響不談,一個非常淺顯的問題:為什麼一個正常的美國小鎮會充滿了怪物。。。(難道日本人腦海中的美國小城鎮都像浣熊鎮那麼恐怖嗎?)如果是詹姆斯為了懲罰自己而創造出來的潛意識世界,那麼他又怎麼可能在自己腦海中的世界裡碰到像安吉拉或者艾迪這樣的真實人物呢?比較折衷的看法則認為寂靜嶺是真實存在的,作為一個城鎮他的隱含寓意則是認識自我和贖罪的地方,所以它在每個人的眼中都各不相同。詹姆斯來到寂靜嶺是因為他無法面對自己殺妻的罪行,於是編造出來一個自我安慰的謊話,認為瑪麗死於疾病。他的寂靜嶺是一個自我懲罰,自我折磨的煉獄。詹姆斯的寂靜嶺是一個大霧瀰漫,充滿各種危險怪物的荒廢小鎮,而安吉拉的寂靜嶺則是到處燃燒著地獄的烈火。而在小女孩勞拉的眼中則很可能就是一個充滿陽光的平常小鎮而已(當然前提是勞拉是真實存在的人物)。

  寂靜嶺的大霧代表詹姆斯無法清楚的認清自己的真實面目。而怪物則代表他的各種慾望和隨之而來的負罪感。我會在怪物分析一章中仔細分析每一種怪物的隱含意義。到處封死的道路和不斷出現的各種籠子,鐵索,鐵門則象徵了詹姆斯的主要心理暗示――“被禁錮,監獄,鐵籠”,從而代表他無法逃離自己罪惡的潛在心理。

  舉例來說,在Woodside Apartment(林邊公寓)小女孩勞拉(Laura)把鑰匙踢開,詹姆斯因為身處鐵門的另外一邊而無法拿到鑰匙。請注意,這裡的鐵門只存在於詹姆斯的腦海中,勞拉卻看不見這扇鐵門。所以勞拉才會認為詹姆斯是不是眼睛瞎了。

  於是可憐的詹姆斯在寂靜嶺不斷地被各種怪物追殺,被大鐵頭糾纏,眼看著和自己愛妻面容一樣的瑪麗亞一遍一遍的被殘忍的殺掉。直到最後他在湖邊旅館的錄像帶中得知真相。他坐在電視機前,在認清自己的罪行之後也失去的生活的最後勇氣。還記得公寓裡有一個坐在電視機前的死屍嗎?如果你仔細看,那個死屍其實就是詹姆斯,這個安排預示了詹姆斯心靈最終的死亡。但是,他突然間又聽到瑪麗在叫他,於是詹姆斯再一次鼓起勇氣,爬上屋頂和自己的罪行作最終的鬥爭。

  3,性壓抑的詹姆斯。一種很有趣的理論則認為,殺妻的罪行和寂靜嶺的一切都是詹姆斯性壓抑的結果。這麼說其實不無道理。我們首先要想到的就是永遠的弗洛伊德,和他那些古舊的“男人都有戀母情結”的理論(笑。。。)弗洛伊德的理論指出,人在性慾得不到滿足的時候,就會轉向暴力。這一點已經被無數犯罪心理分析證實過了,大部分連環殺人犯都有嚴重的性心理問題。我們來假設內向的詹姆斯在他循規蹈矩的老婆身上恐怕從來也沒有得到過他真正想要的那種狂野的性愛,而後因為瑪麗生病住院使得詹姆斯過了三年的禁慾生活。他再也無法忍受了,於是他殺掉了自己的妻子以獲得自由。但是殺妻給詹姆斯帶來的心理壓力要遠遠大於他的預期,本性善良的他無法接受自己的行為,於是臆造出來妻子病死的假想。這種理論的主要證據來自於瑪麗亞,詹姆斯心目中的“完美女性”。讓我們簡單的來看看瑪麗婭,一個脫衣舞夜總會的舞女,穿著很暴露的短裙和很性感的靴子,不斷的誘惑詹姆斯,不斷地向他指出“我是你的,我是為你而存在的,我可以為你做任何事情”,不斷的被大鐵頭以各種殘忍的方式殺掉。這最後一條是不是暗示詹姆斯潛意識中暴虐的一面呢?他會不會從看到瑪麗亞被殺的情景得到快感呢?

  4,自我毀滅的慾望。弗洛伊德認為人有兩種最基本的慾望:生存的慾望和死亡的慾望。而生存的慾望則派生出弗洛伊德著名的人類四種基本需求:吃飽的需求,睡覺/休息的需求,避難所(山洞,房屋等等)的需求和性的需求。第四種基本需求則成為我們剛剛提到“性壓抑”的理論基礎。我們現在需要探討的則是詹姆斯本性中和“生存的慾望”對立的“自我毀滅”的慾望。每個人都有自我毀滅的慾望,除了那些自殺的畫家和作家之外,我崇拜的X檔案中的偏執狂聯邦探員Fox Mulder也是充滿自毀慾望的一個典型人格。自我毀滅的慾望往往伴隨著“無價值感”。有這種強烈慾望的人,大多認為自己不配得到生活中的種種幸福。而就詹姆斯的例子來說,他認為自己不配得到瑪麗,不配得到那些幸福的日子。瑪麗曾經提到“詹姆斯不太喜歡笑”,他憂鬱的個性是一直存在的。他在殺掉瑪麗之後,我想他大概是很想自殺的,但是詹姆斯在殺妻之後,既沒有勇氣活下來,也沒有勇氣去自殺。但是他的自我毀滅慾望卻明顯的在潛意識中表現出來。就這種理論來說,大鐵頭就是詹姆斯自我毀滅慾望具象化的結果。如果我們說大鐵頭就是詹姆斯自己的話,那麼他在整個遊戲中不斷被這個恐怖的形象追擊則是他想要逃離自我毀滅的一種努力。

  5,多重人格的詹姆斯。這個標題並不準確,因為我下面將要對詹姆斯心理所作的解釋更傾向於妄想症或者精神分裂,而不是典型意義的多重人格。但是我認為這種不準確的概括能夠讓那些對心理學並不很熟悉的讀者理解我的意思。

  這是我個人對寂靜嶺2的一種心理分析。首先這個理論的前提是詹姆斯根本就沒去寂靜嶺。他可能在家裡躺著,也可能在醫院裡因為某種事故而處於昏迷狀態。這個遊戲發生的一切,所有的人都是詹姆斯的臆造。所以我才會說這應該算是妄想症或者精神分裂。詹姆斯在妻子病重的三年裡承受了難以想象的壓力,生活方面,經濟方面可能都有。而詹姆斯的個性又使他無法自由的宣洩解脫壓力。他無望的在潛意識中塑造自己“完美的女性”瑪麗婭,但是在現實生活中又不得不面對摯愛的但卻一天天在死去的妻子瑪麗。而他緩解這種心理壓力的最終辦法卻是飲鳩止渴的殺掉了瑪麗,以為這樣就可以逃脫這些壓力。但是謀殺給他帶來卻是更加無法承受的負罪感。於是詹姆斯的神經終於崩潰。我想他可能在殺掉瑪麗之後為了逃避這個現實進入了某種休克或者昏迷狀態,編造出一種謊言,完全把自己隔絕在以昔日樂園寂靜嶺為背景的潛意識世界。但是他並沒有意識到自己已經完全與現實脫離,還以為瑪麗在三年前病故,而他的負罪感並沒有消失,而是在他的潛意識世界中以具象的各種人,怪物折磨他。

  遊戲中的所有人都是詹姆斯本人人格或者他記憶中瑪麗形象的反射。

  安吉拉(Angela)代表詹姆斯的自殺/自毀傾向。詹姆斯數次和安吉拉見面都明顯的帶有各種自殺暗示。

  艾迪( Eddie) 是詹姆斯作為殘忍的謀殺者的一種反射。他最後殺掉了艾迪表示他對自己謀殺行為的悔過與反抗。

  瑪麗亞( Maria)是瑪麗在詹姆斯心目中作為性偶像的反射。瑪麗亞是詹姆斯希望中的瑪麗,性感迷人,充滿野性。瑪麗亞是詹姆斯潛意識中的性幻想對象。

  勞拉( Laura)是瑪麗在詹姆斯心目中純真一面的反射。但是很明顯詹姆斯不喜歡瑪麗純真,孩子氣的一面。這使他的潛意識中把勞拉塑造成一個令人討厭,老是把詹姆斯陷入困境的孩子。而詹姆斯對勞拉(瑪麗純真的一面)的厭惡到最後由勞拉嘴裡說了出來:“詹姆斯,我恨你,我恨你!”

  俄內斯特·鮑德溫(Ernest Baldwin) 則是一個很奇怪的具象化人物。詹姆斯跟俄內斯特沒有任何直接接觸。但是讓我們來分析瑪麗亞和俄內斯特的關係。瑪麗亞自始至終也沒見到俄內斯特,但是她卻一直很熱心的幫助他。俄內斯特和詹姆斯一樣失去了一個摯愛的親人(俄內斯特失去了女兒艾米),而他也和詹姆斯一樣不顧一切的希望能夠和失去的親人在一起。而瑪麗亞幫助俄內斯特找到了可以讓他女兒重生的物品。這樣明顯的暗示都說明俄內斯特代表詹姆斯對瑪麗的哀悼,而他通過俄內斯特和瑪麗婭的接觸表達了自己希望瑪麗亞能夠讓亡妻瑪麗死而復生,就好像瑪麗亞幫助俄內斯特讓他女兒艾米死而復生一樣。但是這樣的希望卻是渺茫的。因為俄內斯特(詹姆斯)非常明白艾米(瑪麗)已經死掉不會再復活了。

  故事中的怪物也代表詹姆斯心目中的各種邪惡念頭。

  金字塔鐵頭(Pyramid Head)是詹姆斯對自己罪惡的反射。大鐵頭的形象原自於古老的劊子手形象,頭戴三角形的帽子,並不顯露自己真實的樣子。大鐵頭代表詹姆斯對自己罪行的最終審判與懲罰。顯然他對自己塑造的性偶像懷有負罪感,於是大鐵頭就一次又一次的殺掉瑪麗婭。詹姆斯永遠無法對大鐵頭造成任何傷害,那是源於他面對自己罪行的無力感,每次遇到大鐵頭,他唯一能做的就是逃避。直到最後他面對自己的罪行,也就不需要大鐵頭來審判他,而大鐵頭的任務也就完成了。

  病人怪物(Demon Patient),穿著束縛衣的怪物。病人怪物代表詹姆斯對他妻子疾病的憎恨。

  人體模型怪物(The Mannequins),我們從人體模型怪物的樣子上就可以推斷出他所代表的含義。人體模型怪物上半身是兩條腿,下半身還是兩條腿。而且我們可以看出都是女人的腿。。。我想我已經表達得很明確了。人體模型怪物沒有任何個性,甚至沒有臉沒有上半身,他們是詹姆斯罪惡性幻想的結果,出自他作為一個男人最純粹的性要求。

  護士怪物(The Nurse Demon),我從來無法理解為什麼護士會成為最受歡迎的性幻想偶像。

  Mandarin: 我不知道如何翻譯這個怪物,詹姆斯在通過隧道的時候,他們掛在鐵柵欄上企圖從地下襲擊詹姆斯。他們被限制在地表以下,而他們的目的卻是要追逐地表以上的詹姆斯。這種怪物代表詹姆斯的無力感,永遠達不到的目標。

  門怪( Door Man) : 很多人從安吉拉的角度來解釋門怪,因為他們最先是伴隨安吉拉出現的,而他們要襲擊的也是安吉拉。門在心理學中代表阻隔但同時也代表過渡。伴隨安吉拉出現的門怪則代表詹姆斯對自殺傾向的恐懼與嚮往。

  我將在怪物一章分別詳細討論每一種怪物所代表的意義。

  所以,我認為詹姆斯在殺死瑪麗之後根本就沒去寂靜嶺,遊戲中一切都發生在他腦海中。他最後的選擇則代表他對自己負罪感的態度。選擇在水中的結尾詹姆斯以自殺贖罪。選擇勞倫,則代表他最終接受了他妻子令人討厭的一面,正視自己的罪行並希望能夠贖罪。選擇瑪麗亞則代表他徹底陷入自己的潛意識世界,永遠被困在了寂靜嶺。

  6,詹姆斯的結尾。詹姆斯到最後到底會做成什麼選擇?如果選擇自我毀滅,那麼就會得到“in the water”,選擇性慾則是永遠的跟瑪麗亞一起被困在自己的幻覺之中,選擇認清自己的罪行並祈求寬恕,則會得到和勞拉一起離開的結尾(前提是勞倫是真實存在的人物)。重生的結尾是對寂靜嶺第一代中的神祕主義的呼應。我很難嚴肅地對待飛碟結尾和狗結尾。。。。

  詹姆斯的隱喻是:“被困在負罪感的牢籠和幻覺之中。”他的象徵是:籠子。我個人很喜歡James,沉默的溫柔和隱忍的外表下面潛藏著一個恐怖的祕密。一般來說,遊戲電影或者小說的主人公都很蒼白無聊,作者往往為了照顧廣大讀者的美好期待,為了討好各種讀者的需求,不斷的犧牲主人公的人物個性與內涵。於是到最後,我們往往得到一個乏味不堪,不好不壞的主人公。但是詹姆斯作為一個主人公卻充滿了邪惡的魅力,他自己給自己設計的牢籠裡垂死掙扎,這使他的奮鬥與痛苦同樣令人著迷。

  James Sunderland名字分析:

  James 據遊戲設計者說來自於開膛手傑克的嫌疑人之一,然而開膛手傑克的主要嫌疑人中有三個名為James的:James Kelly, James Maybrick和James Kenneth Stephen。我個人認為這很可能指的是James Kelly,他在1883年因為跟妻子吵架,在狂怒中用一把小刀把妻子殺死,他為此受到起訴,雖然被判無罪,但是卻進入瘋人院。這可能暗示詹姆斯殺妻的罪行和他心理問題。當然也有可能是James Maybrick, 這個因為Maybrick日記而在95年紅極一時的開膛手傑克嫌疑人很可能因為較高的知名度而引起遊戲設計者的注意。而James Kenneth Stephen的可能性最小,因為他被公認是個同性戀。

  Sunderland則有很多種解釋方法。Sunderland可以認為來自於詞根 Sun(太陽),Sunderland則可解釋為Sun above the land(地面以上的太陽),隱喻:永遠無法達到的目標。Sunderland 也可以解釋來自詞根Sunder,取自德文的Sinner(罪人),其寓意不言自明。結合起來的話,則是永遠也無法達到目標的罪人。的確很符合詹姆斯的心理狀態。

  II,Maria 瑪麗亞

  詹姆斯在湖邊公園遇到一位長相和亡妻一模一樣的女性。她自稱瑪麗婭,是一個在天堂之夜夜總會工作的脫衣舞女。她長著一頭金髮,臉上永遠帶著溫柔而富於挑釁性的微笑,她穿著小短裙和皮靴,腰上還露出蝴蝶的紋身。她不斷的通過各種方式接近詹姆斯,引誘他,並不斷的被大鐵頭殺死,之後一次次的死而復生,再次出現在詹姆斯面前。瑪麗亞只存在於詹姆斯的幻想中,這一點沒有任何人懷疑。瑪麗亞是詹姆斯腦海中的“完美女性”,只為他而存在,永遠讓他感到快樂。為什麼詹姆斯腦海中的“完美女性”會是一個脫衣舞女郎呢?難道詹姆斯真的是慾求不滿嗎?這麼多年來,瑪麗在醫院中不斷地用病痛和壞脾氣折磨詹姆斯,於是他在自己的腦海中就塑造了一個“完美的女性”,“完美的瑪麗”。她和瑪麗長的一模一樣,但卻具有瑪麗就是在生病之前也沒有的享樂主義個性。她充滿了野性和生氣,和醫院裡氣息奄奄的瑪麗形成對比。她像瑪麗一樣溫柔,但卻帶點瑪麗所沒有的嬌氣與俏皮。這個形象在詹姆斯的腦海裡一點一點的積累,變得越來越真實,越來越具象化。於是終於有一天,瑪麗亞走在寂靜嶺的街道上,成為詹姆斯對生活美好回憶的一部分。

  詹姆斯在擁有瑪麗亞之後會不會把心目中的完美女性和現實生活中在病床上了妻子相比較呢?他會不會暗自希望瑪麗會像瑪麗亞一樣充滿樂趣呢?他會不會因為瑪麗亞而怨恨自己的妻子?他會不會在幻覺中認為只有殺掉瑪麗才能更瑪麗亞在一起呢?他是不是因為自己為了瑪麗亞而殺死妻子而帶有負罪感,所以才在遊戲中不斷的拒絕瑪麗婭的誘惑呢?

  1,瑪麗亞存在的意義。瑪麗亞的存在只有一個意義,那就是詹姆斯的快樂。她的支線故事標題Born with a Wish(為了一個希望而誕生)恰恰說明了瑪麗亞存在的本質。她是詹姆斯腦海中愛妻形象的昇華,在愛妻死後則代表重生。詹姆斯把瑪麗亞創造出來完全是為了安撫自己受傷的心靈。詹姆斯在瑪麗亞身上看到了自己心目中的瑪麗,她的存在緩和了詹姆斯殺妻的負罪感,緩和了他的壓力。瑪麗亞代表詹姆斯對未來抱有希望的一面,對生存的慾望。但是,瑪麗亞在故事中不斷的被大鐵頭殺死。它表現了詹姆斯內心生與死的慾望在作鬥爭。瑪麗亞對於詹姆斯來說是用來解渴的毒藥,詹姆斯無法離開瑪麗婭,但是卻不得不看著她一次又一次的被殺,重複詹姆斯殺妻的罪行。

  2,瑪麗亞作為瑪麗對詹姆斯的復仇。瑪麗是否知道詹姆斯在腦海中以自己的形象創造了另外一個女性?如果說瑪麗的潛意識和詹姆斯的潛意識重疊的話,瑪麗是不是利用瑪麗亞的形象引導自我欺騙的詹姆斯面對真相呢?在遊戲中,瑪麗亞一次一次的被殺,是否也是瑪麗在詹姆斯潛意識中留下的怨恨而導致的結果?每次因為詹姆斯無力保護瑪麗亞而導致她被大鐵頭殺死,到底是瑪麗在詹姆斯潛意識裡的嫉妒,還是詹姆斯自己“無價值感”和自我毀滅的一種表現?這時候,瑪麗亞或者因為瑪麗在詹姆斯潛意識中留下的怨恨,或者因為詹姆斯本身對亡妻的負罪感,由一個馴服的“完美女性”形象變成一個折磨詹姆斯的復仇天使。

  3,如果瑪麗亞不是真實存在的人物,那麼她怎麼會在Born with a Wish 支線任務中和俄內斯特·鮑德溫交談,並給他取東西?這裡的解釋則很牽強。瑪麗亞自己並沒有記憶,她是詹姆斯的創造物。她一直存在於詹姆斯腦海中,只是因為瑪麗的病情加重而漸漸變得清晰。她很可能在瑪麗死去的那一刻,成為一個完整的人格。她可能在詹姆斯到達寂靜嶺的一刻脫離詹姆斯的表層意識,完全進入詹姆斯在潛意識中構造的世界,在詹姆斯眼中成為一個具象化的女性。那麼我們可以很牽強的推測詹姆斯強大的潛意識世界和俄內斯特的潛意識世界在這一刻重疊,使得瑪麗亞能夠進入俄內斯特的世界中去。值得注意的是,俄內斯特當時已經自殺死掉了。那麼Burn with a Wish的支線任務到底真實發生了,還是跟寂靜嶺大部分奇怪的事件一樣,是詹姆斯潛意識的創造物?如果是這樣,在支線任務中瑪麗亞幫助俄內斯特拿到白色的神油來讓俄內斯特的女兒艾米復活,對於詹姆斯來說,是否意味著瑪麗亞可以幫助詹姆斯讓愛妻瑪麗重生呢?

  4,瑪麗婭的疾病。在醫院裡,瑪麗亞因為身體不舒服需要躺下來休息,在瑪麗亞結尾中,她在跟詹姆斯上車的時候,咳嗽了幾聲,而詹姆斯則說要帶她去看醫生。這裡的暗示很明顯,瑪麗亞也會漸漸患上和瑪麗一樣的疾病,最終死亡。如果詹姆斯選擇了瑪麗亞結尾,那麼說明詹姆斯對自己殺妻的罪行並不悔恨,他並不願意為此贖罪。所以他才會選擇自己心目中的“完美女性”瑪麗婭,並永遠被困在虛幻的寂靜嶺。詹姆斯心中的負罪感只是被虛幻的快樂壓制,但卻並沒有消失。瑪麗亞會像瑪麗一樣生病,詹姆斯會像對待瑪麗一樣束手無策,最後殺死她。而寂靜嶺的那些怪物又會來折磨他,詹姆斯就這樣被永遠的困在一個惡性循環裡直到他做成正確的選擇。

  瑪麗亞的隱喻是:“蛻變或者重生”,她的象徵是:“蝴蝶”。她的名字來自於聖母瑪麗婭,代表重生與救贖。她沒有姓氏,因為她不是真實的人物。

  III, Angela Orosco 安吉拉·歐羅斯科

  安吉拉是詹姆斯在遊戲中最初碰到的人物。她在寂靜嶺墓園裡坐在一塊墓碑前面。雖然被詹姆斯嚇了一跳,但還是告訴他自己在尋找母親,而且警告詹姆斯寂靜嶺這個城鎮不太正常。在遊戲過程中,詹姆斯數次碰到安吉拉,但最終沒有辦法幫助她,只能看著她一步步走進烈火中。

  安吉拉從墓園開始尋找她的母親,這很明顯的暗示著安吉拉的母親已經去世了。我們不太清楚安吉拉在來到寂靜嶺之前到底有什麼樣的歷史。但是從各種跡象上來看,安吉拉的母親可能很早就去世了,而且可能死於火災。安吉拉的父親在失去親人之後便開始酗酒,酒醉時就會痛毆自己的女兒,而且很可能對她進行性侵犯。在犯下了一件恐怖的罪行(殺死她的父親托馬斯)之後,她來到了寂靜嶺。她對生活全部美好的記憶來源於她母親還健在的時候。她可能都不太記得自己的母親到底長什麼樣子,但是卻像詹姆斯一樣在心目中創造出一個“完美的母親”形象,然後把自己囚禁在烈火焚身的寂靜嶺拼命的尋找這個“完美的母親”和隨之而來的幸福。安吉拉的一生永遠在逃避。"It's easier just to run. Besides, it's what we deserve."(逃避總是很容易的,而且像我們這樣的人也只配逃避。)這句話充分表現了安吉拉的兩種主要心理特徵:逃避與無價值感。

  1,自殺。安吉拉在整個故事過程中對“死亡”表現了極大的興趣。她對生命已經開始厭倦了。我們幾次碰到安吉拉的過程都充滿了死亡的暗示。墓園的相遇就不必說了;她在109公寓拿著一把刀,在鏡子面前分明是想自殺然後從鏡子裡欣賞“死亡”的過程;最後走進烈焰中。。。這些都說明安吉拉有極其強烈的自殺傾向。但每次都是詹姆斯阻止她去死,首先詹姆斯拿走了她的刀,然後又打倒怪物救她,直到最後安吉拉麵對面的質問詹姆斯:”Or maybe you think you can save me· Will you love me· Take care of me· Heal all my pain·”(還是說你覺得你能救我?你會愛我嗎?會照顧我嗎?會治癒我的痛苦嗎?)自顧不暇的詹姆斯無力承擔安吉拉的生命重擔,於是只得沮喪的看著她走進火焰中。

  2,安吉拉眼中的寂靜嶺。如果寂靜嶺代表每個人的潛意識世界,那麼安吉拉的寂靜嶺是什麼樣子的?她母親死於火災肯定對她造成了很重的創傷,所以安吉拉的寂靜嶺充滿了地獄的烈火。無論她到哪裡都被這樣的烈火折磨著。她不斷的逃避,但卻無處藏身。每次鼓起勇氣自殺,都被詹姆斯破壞。她的無價值感越來越強,直到有一天她心目中的“完美的母親”都認為安吉拉是個壞女孩。安吉拉最後走進了烈火中,那麼她到底會選擇什麼樣的結局呢?很可能是自焚吧,跟她媽媽一樣死在火中。

  3,安吉拉對詹姆斯的意義。安吉拉為詹姆斯提供了一個榜樣,提供了一種解決問題的方法。逃避問題,逃避痛苦,最終逃避生命本身。她是詹姆斯自我毀滅心理的一種具象化表現,她是自我毀滅與無價值感的最終結果。如果詹姆斯最終選擇” in the water” 結尾,那麼安吉拉對他的潛在影響是不容忽視的。詹姆斯能夠感受到安吉拉的痛苦,他恐怕心裡也明白對於安吉拉來說,死亡是唯一的解脫。但是由於殺妻的罪行,詹姆斯無法幫助安吉拉自殺,他不斷的拯救安吉拉,拿走她用來自殺的刀子,把她從怪物的襲擊中拯救下來。。。這正是詹姆斯面對自己的“自毀慾望”所作的奮戰。他不希望看到安吉拉死掉,就好像他不想看到自己去死一樣。但是最終他卻無法承擔安吉拉的命運。這進一步增強了詹姆斯的無力感和無價值感。

  安吉拉的隱喻是:“絕望,痛苦與逃避”,她的象徵是“火”。安吉拉Angela的名字可能來自於Angel(天使)然而為什麼會給一個有自殺傾向的人這樣的名字,卻無法理解。難道說安吉拉是引導詹姆斯自殺的天使嗎?

  IV,Eddie Dombrowski 艾迪·當布羅斯基

  艾迪是一個肥胖醜陋,性格懦弱的加油站工人。他一生都因為自己的肥胖和名字被人嘲笑。但是因為性格軟弱,對於別人的侮辱艾迪沒有任何反抗的舉動。只是默默的忍耐,希望有一天一切都會變好。他因為很多無法控制的原因被不斷的嘲笑,懲罰。對於艾迪來說,更恐怖的是他找不到任何東西來平衡這些侮辱和傷害。他心裡非常明白,他的確具有那些被人嘲笑的缺點,而且他自己恐怕無法改變這些缺點。他是一個被壓抑的人,就像一壺密封的水被不斷加熱,沸騰後蒸汽和熱量卻無法散發。我們都知道這樣一壺水的結果是什麼。

  詹姆斯遇到艾迪的時候,他正因為某件事情抱著馬桶嘔吐。這時候,他還是個膽小懦弱,心腸還不算壞的小人物。但是他被壓抑的一面最終導致了艾迪與詹姆斯的對決和艾迪的死亡。

  1,艾迪的兩面性。我並不認為艾迪具有雙重人格,但是長時間的壓抑的確讓他在某種情況下表現中一種和普通人格不同的極端個性。外表看上去,他是一個膽小懦弱,但心地善良的人,即使面對別人的嘲笑和侮辱也能夠坦然接受。但是內在壓抑的攻擊性和憤怒卻讓他不斷的幻想自己有一天可以面對那些傷害自己的人,讓他們痛苦,把他們撕個粉碎。而觸發這種極端暴力傾向的誘因就是別人對他的嘲笑,或者更準確地說,是他認為別人在嘲笑他。艾迪漸漸發展出對他人充滿敵意,近似於妄想症的過敏性格,總覺得別人想要傷害他,嘲笑他。艾迪一直在壓抑著,直到有一天他終於爆發了。 ”Yeah, I killed that dog. It was fun. It tried to chew its own guts out! Finally died all curled up in a ball”(是啊,我把那條狗殺掉了。挺好玩的。他想要把自己的腸子咬出來呢。最後縮成一團死掉了。)這恐怕是艾迪第一次傷害什麼東西,他從中體驗到了從來沒有過的強者的感覺,這種滿足感可以輕易從他談起這件事情的愉快口氣中體會到。接著他描述了自己打傷狗主人的情景 “He' came after me, I shot him too. Right in the leg. He cried more than the dog!”(他追著我來啦,我也開槍打了他。就在腿上。他叫得比他的狗還響呢!)

  我們並不知道艾迪是否真的殺掉了狗的主人。但是從他的描述來看,腿上的傷口似乎並不會致命。但是很顯然艾迪被嚇壞了,他決定逃跑,到偏僻的地方躲一躲等風聲過去。一方面他懦弱的性格促使他選擇逃跑而不是更明智的去自首(就象勞拉建議他的:“If you did something bad, why don’t you just say you were sorry·” 如果你幹了什麼壞事,幹嗎不乾脆說句對不起呢?),另外一方面,他對狗和狗主人的暴行卻給他帶來無盡的滿足感。從而促使他潛意識中的暴力傾向漸漸浮上表面。但是這種暴力傾向在艾迪看來則是對他一直以來的痛苦的一種補償,只要手裡握著一把槍,他就有權利自衛(”They treated me like garbage all my life, and they continue to do so now! That's enough! They've been slowly killing me all this time - I have a right for self-defense!”我的一生中他們都像對待垃圾一樣對待我,而且到現在他們也還是這麼做!夠了!他們一直都這麼慢慢的殺掉我,我有權自衛!)

  艾迪在殺人的時候毫無負罪感。他並不認為殺人是錯的,如果他在最開始殺掉那隻狗之後心裡害怕,那也不過是害怕自己會蹲監獄,而不是悔恨自己殺人的罪行。這是艾迪和詹姆斯所具有的暴力傾向本質上的不同。

  2,冰箱裡的屍體。在詹姆斯第一次碰到艾迪的時候,艾迪對隔壁房間冰箱裡的屍體很在意。他一直向詹姆斯保證冰箱裡的屍體和他一點關係都沒有,甚至在詹姆斯沒有指責他殺人的情況下。這樣此地無銀三百兩的說法,顯然向我們暗示冰箱裡的人是艾迪的第一個謀殺犧牲品(如果我們不把狗算在內,同時假設狗的主人只是受傷)。艾迪在逃離殺狗現場的時候,心裡肯定是害怕的,但是他並沒有因為自己的罪行而受到任何懲罰,這使他暴虐的一面漸漸壓過了他懦弱的一面。冰箱裡的人到底有沒有真的嘲笑艾迪,或者只是艾迪過敏的把對方一些毫無關係的舉動當作是對自己的嘲笑?我比較傾向於後者,在這個時候艾迪已經被自己的妄想症控制了。只要他認為有人在嘲笑他,都會舉起槍毫不猶豫的幹掉對方。如果你仔細觀察艾迪嘔吐的動畫片段,你可以發現一開始他似乎在微笑。如果說他在第一次殺狗的時候還有些許害怕,到這個時候艾迪已經對殺人毫不在乎了。但是他表面上仍舊艱難的維持著自己懦弱,心地善良的面具。所以才會對詹姆斯很友好,並讓他自己小心。

  3,艾迪和勞拉。由於剛剛在公寓殺掉一個人,艾迪的暴力傾向被暫時壓制住了。所以他才會很平靜的對待勞拉對他的嘲笑和諷刺(You’re just a gutless fatso 你不過是一個沒膽子的肥豬)。因為對勞拉的真實存在性有很多爭論,艾迪和勞拉的關係也有各種不同的解釋。我們將會在勞拉一節中具體分析。有一種理論認為勞拉是個真實存在的小女孩,她和瑪麗在醫院認識。瑪麗臨終前離開醫院的時候並沒有跟勞拉告別,所以勞拉逃離醫院去找瑪麗。可能是因為瑪麗老是跟勞拉提起寂靜嶺,勞拉決定去寂靜嶺尋找。勞拉在半路上遇到剛剛開槍傷人的艾迪,決定與他同行。(這一段的解釋很牽強,勞拉為什麼會選擇和一個神經不太正常,身上恐怕還有血跡的胖子一起旅行呢?)無論如何,艾迪只想找個地方躲過風聲,並沒有特別的目的地,所以就跟著勞拉一起來到了寂靜嶺。(這樣也說不通,艾迪在跟詹姆斯的最後一次交談中提到 This town called you too. You and me are the same. 這個城鎮呼喚著你,你和我是一樣的。這段話說明艾迪來到寂靜嶺並不是偶然的。)總之,這個說法在邏輯上有很多漏洞。

  4,艾迪的性心理問題。有人認為艾迪是寂靜嶺2裡面唯一一個沒有性心理問題的人(如果我們假設勞拉不是真人)。然而這種說法卻忽視了暴力和性潛在的聯繫。讓我們再回到古舊的弗洛伊德,他認為人類的攻擊性是性慾和毀滅慾望的結合而後者占主導地位(當然,對於弗洛伊德來說,人類的所有行為都是以性慾為出發點的――過分簡單化了)但是就艾迪的個例來說,他的暴力傾向是否部分源自於他的性壓抑呢?我們不難想象,像艾迪這樣一無是處的倒黴鬼恐怕很難找到女朋友,作為一個加油站工人,大概也沒錢去頻繁的買春(就算去了,連妓女恐怕都會嘲笑他。。。真是可憐透了)正如我們在分析詹姆斯的性心理問題時候提到過的,性壓抑在很多情況下會導致暴力。而艾迪的暴力傾向大概也混合了這方面的因素。

  5,艾迪眼中的寂靜嶺。這其中的邏輯很簡單,寂靜嶺包含一個人最大的恐懼。對於詹姆斯來說是妻子的死亡,所以瑪麗亞在他面前一次次的被殺死;對於安吉拉來說則是燒死母親的大火,所以安吉拉眼中的寂靜嶺到處都是火焰。對艾迪來說則是別人對他的嘲笑,所以艾迪的寂靜嶺恐怕是一個最令人難以忍受的一個。在艾迪的潛意識世界中,到處都是嘲笑他的臉,牆上,地上,甚至傢俱上都是。在他的潛意識世界和真實世界重合的時候,他就會表現出暴力的一面,而這樣的重合則往往發生在真實世界中有人嘲笑他。

  艾迪的隱喻是“毀滅的滿足,純粹的沒有負罪感的暴力”,他的象徵是“暴食的山豬”。艾迪曾經說過:” It doesn’t matter if your smart, dumb, ugly, pretty...it’s all the same once you dead. And a corpse can’t laugh." (不管你是聰明,愚蠢,醜陋或者漂亮……反正等你死了之後都是一樣的。以具屍體是不會笑的)個人認為這充分暗示了艾迪的暴力傾向源自何處。他是那種典型的 “美國殺人狂”,沒有任何負罪感,毫無原因毫無目的的殺人。艾迪的姓氏Dombrowski 源自詞根”domb” (愚蠢) 這個名字除了暗示他的個性之外,也給嘲笑他的人一個很明顯的藉口。

  V Laura 勞拉

  勞拉是一個很奇特的人物。詹姆斯頭一次遇見勞拉是在Woodside Apartment (林邊公寓)裡,而勞拉一出現就惡作劇的把鑰匙踢到詹姆斯夠不著的地方。這樣的惡作劇一直持續到遊戲末尾。我們從對話中得知,勞拉認識詹姆斯的亡妻瑪麗,而且也認得詹姆斯的長相。她似乎對詹姆斯抱有某種敵對態度,大概是因為兒童所特有的直覺,勞拉一直懷疑詹姆斯對瑪麗的感情。但是,很令人迷惑的是勞拉和詹姆斯前往寂靜嶺的目的卻是相同的,他們都在尋找瑪麗。勞拉是怎麼認識瑪麗的?她又是怎麼認識詹姆斯的?她為什麼對詹姆斯一直懷有敵意?像她這樣一個毫無自衛能力的小女孩為什麼能夠在怪物橫行的寂靜嶺自由行動?勞拉和遊戲中出現的其他人物有沒有關係?

  1,勞拉的真實存在性。勞拉的重要意義在於她是遊戲主線故事中唯一一個跟詹姆斯以外的人有所接觸的人物。如果我們假設勞拉是真實存在的任務,那麼就可以推斷跟她交談的艾迪也是真實存在的人物,那麼和艾迪情況相當的安吉拉也是真實存在的人物。然而,如果我們假設勞拉是詹姆斯心目中瑪麗的反射,和瑪麗亞一樣是不存在的人物,那麼和勞拉有所接觸的艾迪(以及和艾迪類似的安吉拉)也一樣是詹姆斯潛意識的創造物。(瑪麗亞看到了勞拉,那是因為瑪麗亞是詹姆斯的創造物,她能看到詹姆斯看到的東西。但是勞拉卻看不到瑪麗婭,就象勞拉看不到那些怪物一樣)。

  那麼勞拉到底是不是真實存在的人物?這個問題在遊戲中並沒有給出令人滿意的證據。她不像瑪麗婭那樣一次一次的死而復生,也不像艾迪或者安吉拉那樣有很明顯的和詹姆斯毫無關係的個人問題。我們從她和詹姆斯的對話中只能推測勞拉和瑪麗關係很好,她似乎在瑪麗病重離開醫院之後就開始尋找她。而且勞拉和瑪麗亞一樣,都只有名字卻沒有姓氏。這樣的曖昧不清的暗示讓很多人認為勞拉和瑪麗亞一樣,是瑪麗的形象在詹姆斯腦海中的反射。

  2,真實的勞拉。在這一條裡,讓我們假設勞拉是真實存在的人物。那麼一個8歲的小姑娘為什麼能夠在沒有大人的陪同下一個人在寂靜嶺遊蕩?即使她看不到詹姆斯眼中的那些怪物,這也不合情理。勞拉有沒有可能是個孤兒呢?我們在湖邊旅店裡看到勞拉的照片,她會不會曾經在旅店裡住過?湖邊旅店被燒燬的時候,她是不是在大火中失去了父母?很多人確信湖邊旅店對勞拉來說具有很重要的意義,以至於勞拉的潛意識在這裡和詹姆斯的潛意識世界融合,互相影響。所以勞拉看到的並不是被火燒燬的旅店,而是和詹姆斯一樣看到的是和他記憶中相同的“懷舊”旅店。而詹姆斯在湖邊旅店裡遇到的以童話故事為主題的謎題也可以說是在勞拉的影響下出現的。

  如果勞拉的確真實存在的話,她是孤兒的可能性很大。她可能在醫院裡認識了瑪麗,並和她成為朋友。在失去父母的情況下,她很容易對溫柔的瑪麗產生依賴性,把她當作自己母親的替身。這樣就可以解釋她對詹姆斯的怨恨。詹姆斯在瑪麗生病後期,大概已經不經常去醫院,就算是去了,整個心思也會放在瑪麗身上,根本不會意識到勞拉的存在。勞拉卻能看出瑪麗對詹姆斯的愛情。她希望能夠獨佔瑪麗的時間與愛,這樣自然會對詹姆斯產生嫉妒心理。她怎麼能夠讓一個像詹姆斯這樣的人獨佔“她”的瑪麗呢?所以勞拉才會在遊戲的過程中不斷的給詹姆斯找麻煩。但是,在遊戲的過程中,我們能夠體會到勞拉對詹姆斯態度的變化,從不喜歡,到漸漸可以容忍,直到最後要求詹姆斯跟她一起尋找瑪麗(“So there you are, James. Did you get the letter· Did you find Mary· If not, let’s get going already." 你在這啊,詹姆斯。你找到那封信了嗎?你找到瑪麗了嗎?如果沒有,咱們得趕快走啦!) 勞拉在這個時候會不會把溫和的詹姆斯漸漸當成她的父親形象呢?如果這樣的話,如果詹姆斯選擇了“離開”的結局,也就可以解釋勞拉為什麼會決定接受詹姆斯收養她的計劃。

  3,詹姆斯創造的勞拉。在這一條中,讓我們假設勞拉和瑪麗亞一樣都是詹姆斯潛意識世界的創造物。勞拉是瑪麗在詹姆斯潛意識中的反射,她代表瑪麗純真,孩子氣卻令人討厭的一面。很顯然,詹姆斯並不喜歡瑪麗的這一面,他希望瑪麗能夠像瑪麗亞一樣性感,只為自己的快樂而存在。詹姆斯創造出了性感的瑪麗亞為的是緩解自己的負罪感,詹姆斯創造出勞拉也是為了同樣的理由。勞拉在最初和詹姆斯的幾次見面中,不是對他說出一些很無理的話,就是使用各種方法讓他陷入艱難的困境――踢走鑰匙,把詹姆斯鎖在充滿怪物的房間裡等等。詹姆斯面對這樣的勞拉(瑪麗純真的一面)卻還保持了溫和的態度。如果我們把“勞拉”換成“瑪麗”,這其中的寓意就很明顯了:“在瑪麗這樣粗暴的對待詹姆斯的情況下,他還是那麼溫柔愛著瑪麗,而最後詹姆斯也是在忍無可忍的情況下才謀殺了妻子。”詹姆斯把勞拉塑造成這樣的一個令人討厭的孩子,也是在為自己的罪行尋找藉口。但是這樣的藉口卻是蒼白無力的,詹姆斯為了緩解殺妻的負罪感,一方面編造了謊言,另外一方面卻在以各種方式懲罰自己。而勞拉對詹姆斯的惡劣態度和她屢次把詹姆斯陷入困境也是詹姆斯懲罰自己的一種方式。

  但是,隨著故事情節的發展,詹姆斯和勞拉的關係也在微妙的變化。在達到湖邊旅店之後,勞拉不再對詹姆斯惡言相向,甚至要求他跟自己一起尋找瑪麗。這說明詹姆斯的負罪感在漸漸緩解,他也漸漸可以接受並喜歡瑪麗純真,孩子氣的一面。如果詹姆斯選擇了和勞拉一起離開的結局,那麼詹姆斯大概可以通過接受勞拉而救贖自己的罪過吧。

  4,勞拉的畫。在詹姆斯第二次遇到勞拉時,她坐在牆頭上,牆上有一些兒童畫。這些畫可以說代表勞拉的心理。“花朵”的寓意是幸福,這代表勞拉希望能夠得到幸福。“貓咪”代表黑暗中的眼睛,這說明勞拉心地純潔,不受任何負罪感的折磨,她在寂靜嶺看不到任何怪物。“貓咪”有時候代表孤獨,這說明勞拉失去父母之後孤獨的生存在這個世界上。“泰迪熊玩具”代表嬰兒期與懷鄉。這說明勞拉一直在尋找父母,或者能夠像父母一樣照顧她,給她嬰兒般的安全感和跟過去一樣的幸福時光。這尤其說明了她迫切的需要瑪麗,也暗示了她能夠一個人跑到寂靜嶺來尋找瑪麗的心理動力。

  (不過……當然了,我們並不知道這些畫是不是勞拉畫的。即使不是,他們既然和勞拉一起出現,我想應該是具有某種關於勞拉的心理暗示的。)

  5,勞拉的對話。勞拉和詹姆斯的對話總是看上去前言不搭後語,尤其是最初的幾次見面。詹姆斯詢問她到底為什麼會一個人在寂靜嶺,她的回答卻是:” huh· Are you blind or something·”(嗯?難道你眼睛瞎了嗎?) 這是否暗示勞拉並不是一個人來到寂靜嶺呢?她會不會就是一個普通的跟隨父母一起到寂靜嶺度假的小姑娘呢?這樣的疑問很快就被勞拉之後的話和舉動推翻了。勞拉冷不丁的冒出來一句:” You didn't love Mary anyway” (反正你也不愛瑪麗!) 之後,就跑開了。勞拉怎麼會知道詹姆斯對瑪麗犯下不可饒恕的罪行?她為什麼會說出這樣的話折磨詹姆斯?她這些動機不清的對話讓勞拉的存在性變得非常曖昧。

  勞拉的隱喻是“追尋純真的快樂”,她的象徵是“貓”。勞拉的名字據說來自於一本名為“No language but a cry” (沒有歡笑只有一聲哭泣)的書,作者是一位心理學家RICHARD ANTHONY D'AMBROSIO。書中主人公小姑娘勞拉被她的神經不正常的父母用平底鍋放在爐子上烤。被救之後,勞拉從此不再說話,12歲的時候被診斷為精神分裂。我並沒有看過這本書,所以也不知道到底是不是生搬硬套。這只是一種說法而已。

  故事中沒有出現的人物

  在這一章中,我們將討論兩個並沒有在故事中出現,但是卻輔助劇情發展的人物:詹姆斯的亡妻瑪麗·桑德蘭和鮑德溫府邸的主人俄內斯特·鮑德溫。

  I, Mary Sunderland 瑪麗·桑德蘭

  瑪麗·桑德蘭是詹姆斯的愛妻,在遊戲開始,我們得知她在三年前病故。從Silent Hill 4中,我們大致能夠推測瑪麗和詹姆斯很可能生活在詹姆斯父親弗蘭克在Ashfield 經營的鬧鬼公寓裡(笑)。她很可能一個溫柔賢惠的全職妻子。她很顯然是一個保守的女人,過著一個家庭婦女循規蹈矩的生活。詹姆斯和她在一起的確有過很多快樂的日子,而且我從來沒有懷疑詹姆斯和瑪麗之間的愛情。

  她在生病之後有三年時間對著空蕩蕩天花板無所事事。她的潛意識是不是在這個時候就開始為自己建造一個“懷舊”的世界呢?她的潛意識世界是那麼強烈,是否也感染了深愛她丈夫呢?瑪麗到底有沒有請求詹姆斯結束自己的痛苦,或者在詹姆斯殺掉她的時候為自己的生命鬥爭?瑪麗到底恨不恨詹姆斯?

  1,關於瑪麗的死亡時間。瑪麗到底是什麼時候過世的?有人說瑪麗三年前就已經死掉了,而詹姆斯則像個行屍走肉一樣過了三年不知所謂的生活。也有人說瑪麗在三年前生病,在寂靜嶺的故事發生之前的才剛剛去世。我個人比較傾向於後一種說法。很難想象詹姆斯的罪行拖了三年到現在才爆發。我認為瑪麗和詹姆斯三年前一起去寂靜嶺的湖邊旅店度假,那可以說是他們最幸福的時刻。瑪麗在回到Ashfield之後就被確診住院,開始了三年痛苦的治療過程。在遊戲中所描述的故事發生的前一週或兩週,瑪麗的病已經進入最後階段,任何治療也沒有意義了。所以她回到了家,跟自己的丈夫度過生命最後的日子。瑪麗最初的打算很可能是讓詹姆斯帶自己最後一次去看看寂靜嶺,但是很顯然她的身體狀況不允許她進行這樣的旅行。詹姆斯眼見自己的愛妻慢慢的死去,不堪忍受這樣的折磨,於是一天夜裡拿枕頭把瑪麗悶死了。

  到這裡,又出現了兩種說法,一種說法認為詹姆斯在妻子下葬之後在潛意識中臆造出一封來自瑪麗的信,於是就不顧一切的跑到寂靜嶺去接受懲罰。另一種說法則認為,詹姆斯在殺死妻子的當天夜裡,為了實現妻子生前最後的願望,把瑪麗的屍體放在車子後備箱裡,一路開車到寂靜嶺。後一種說法有點太瘋狂了。。。屍體這樣放在後備箱裡很快就會腐爛的。但是卻符合”in the water”的結尾。詹姆斯為什麼把車開到湖裡自殺呢?他滿可以一步步的走進湖中。如果瑪麗的屍體在車子後備箱裡的話,就可以解釋為什麼詹姆斯這樣的行為了,他想和瑪麗死在一起。

  2,瑪麗到底有沒有寫那封讓詹姆斯到寂靜嶺去的信。大部分人相信那封信不過是詹姆斯的臆造。因為它在詹姆斯看過錄像帶之後就變成了一張白紙。但是瑪麗的確給詹姆斯寫過一封信,也就是遊戲結尾瑪麗高聲念出來的那一封長長的信。而兩封信的開頭則是相同的。。。這也很令人迷惑。

  瑪麗的隱喻是:“沉溺於對舊日的懷念”,她的象徵是:“水”。如果詹姆斯最終選擇了”in the water”結尾,那麼他選擇了瑪麗的本質。瑪麗給我的感覺好像是《蝴蝶夢》中的瑞貝卡,那個已經去世卻無處不在的女人。瑪麗在寂靜嶺中也是這樣的一個人物,她一次都沒有出現過,但卻始終以各種方式折磨著糾纏著可憐的詹姆斯。

  Mary Sunderland的姓名分析:如果說James來自於開膛手傑克的嫌疑犯,那麼瑪麗則來自於開膛手傑克的最後一個犧牲品:Mary Kelly。瑪麗當然也有暗指基督教中聖母或者救贖者的意思。

  II, Ernest Baldwin 俄內斯特·鮑德溫

  俄內斯特是瑪麗亞支線任務Born with a Wish(隨著一個願望而誕生)的主人公。他是鮑德溫府邸的神祕主人。從鮑德溫府邸的規模推測,俄內斯特大概是靠著祖上的遺產而過著衣食無憂的生活。他家裡的那些書則暗示俄內斯特是個飽學詩書的人(所以才會知道讓人死而復生的黑魔法儀式)。我們能夠大致推測俄內斯特和她的女兒艾米(Amy)曾經幸福的生活在鮑德溫府邸中。但是,10年前在艾米7歲的時候,她不小心從閣樓窗戶中跌落摔死。把女兒當作整個生命的俄內斯特從此陷入了無休止的哀悼之中,直到有一天他終於無法忍受這樣的悲痛而自殺。

  俄內斯特是幾位主人公中最難分析的一個。倒不是因為俄內斯特的心理問題很難分析,問題在於遊戲中很明顯的暗示俄內斯特很久以前就已經自殺了。我們到底要怎麼樣才能分析一個死人或者鬼魂的心理問題呢?俄內斯特對艾米深切的哀悼和痛苦到底是來自於他的大腦皮層還是一種被稱之為“靈魂”的不可靠的東西呢?有一種很不知所謂的解釋,其中提到:“俄內斯特死後由於悲痛無法離開鮑德溫府邸,被囚禁在自己的潛意識世界中”云云,我只感到好笑,產生潛意識世界的大腦皮層已經在棺材裡面腐爛變質,正所謂皮之不存毛將焉附的道理。但是,問題還是沒有解決,我們到底應該從哪個角度來分析俄內斯特呢?

  1,俄內斯特是鬼魂。在這一條裡,讓我們放棄本篇的心理學角度,假設俄內斯特是一個被自己的悲痛囚禁在鮑德溫府邸的鬼魂。對於瑪麗婭,我們只能很含混不清的提議因為詹姆斯的潛意識世界太強大了,所以瑪麗婭的形象被具象化,以便跟俄內斯特交流。(把心理學和鬼魂之說攪在一起的確是件很混亂的事情。)無論如何,關於鬼魂俄內斯特,我們第一個問題就是:“他為什麼會被囚禁在鮑德溫府邸裡面無法離開?”不管寂靜嶺2是根據哪種宗教或者神話為背景,一般來說靈魂在死後都會離開現世到地府去要麼轉世投胎,要麼接受懲罰。而比較流行的說法是,心存未了願望的鬼魂無法安心去地府。那麼俄內斯特的未了心願是什麼?最直接的回答就是“再見到女兒艾米一次”或者“讓艾米死而復生”。已經自殺的俄內斯特就算是能夠讓女兒死而復生,他也沒有機會再和艾米一起回到過去的美好時光了,那麼他為什麼會對這個心願如此執著?我們只能猜測俄內斯特是帶著這個心願含恨去世的,所以即使在心願達成的時候也無法實現初衷,他的靈魂卻被這個心願束縛無法昇天。

  俄內斯特為什麼會對詹姆斯帶有敵意呢?雖然詹姆斯創造了瑪麗婭,但是在瑪麗亞本人意識到詹姆斯的存在之前,鬼魂俄內斯特就知道詹姆斯,而且似乎很清楚他弒妻的罪過。他反覆警告瑪麗亞,說詹姆斯是個壞人。我認為俄內斯特不僅看到了詹姆斯的罪行以及瑪麗婭的真實身份和存在意義,他還看到了瑪麗亞最終的結尾。如果詹姆斯選擇了瑪麗亞結尾,那麼瑪麗亞會患上和瑪麗一樣的疾病,最終被詹姆斯殺死。如果詹姆斯選擇了其他結尾,瑪麗亞失去了存在的意義,就會消失。我想俄內斯特可能有點憐憫這個唯一能夠跟他對話的女性,所以雖然他明知道無論詹姆斯如何選擇,瑪麗婭都難逃厄運,但還是憂心忡忡地警告瑪麗婭。如果俄內斯特沒有向瑪麗亞提到詹姆斯的話,瑪麗婭是否會自己意識到自己存在的意義呢?所以,雖然俄內斯特的本意是警告瑪麗婭,卻恰恰把詹姆斯的名字告訴了她,從而為瑪麗亞指明瞭道路。

  2,俄內斯特是詹姆斯潛意識的創造物。在這一條裡,我們假設詹姆斯和瑪麗亞一樣,是詹姆斯充滿負罪感的潛意識世界的創造物。他和詹姆斯一樣失去了摯愛的親人,他和詹姆斯說著類似的語言(他們都曾經說過“沒有瑪麗/艾米生命就沒有意義”這樣的話)。俄內斯特是詹姆斯對愛妻深切哀悼的反射。他代表詹姆斯善良懦弱的一面。但是俄內斯特的存在意義卻很特殊。他是瑪麗亞誕生之後頭一個碰到的人,是他向瑪麗亞提到了詹姆斯的名字,所以俄內斯特真正的作用是把昏昏沉沉不知所措的瑪麗亞引向詹姆斯。

  但是俄內斯特為什麼會讓瑪麗亞去尋找能夠讓艾米復活的道具呢?如果我們把俄內斯特看作是詹姆斯,死去的艾米看作瑪麗,就不難理解其中的意味了。在詹姆斯的主線故事中,詹姆斯把瑪麗亞看作是“完美的瑪麗”,他希望能夠通過和瑪麗亞在一起實現“瑪麗的復生”從而從一個角度緩解他的負罪感。而俄內斯特在瑪麗婭的支線故事中,則是希望通過瑪麗婭的幫助來實現艾米的復生。如果從這個角度來理解的話,瑪麗婭的支線故事事實上就是詹姆斯主線故事的一種非常隱祕非常巧妙的鏡像反射。

  俄內斯特的寓意是“哀悼”,他的象徵是“影子”,他是詹姆斯悲哀的倒影。俄內斯特的名字,就像遊戲中提到的,來自於著名作家俄內斯特·海明威。海明威因受到狂躁抑鬱性憂鬱症而自殺

  結尾分析

  Xbox和PC版的寂靜嶺2 一共有6個不同的結尾。在玩家第一次玩的時候,卻只能從其中的3箇中選擇一個。在玩家通關一次之後,再次開始新遊戲,如果找到必要的物品或者達到要求,就可以看到其他三個結尾。但是,最初的三個結尾卻是設計最巧妙,最符合整個遊戲氣氛和風格設定的結尾。

  有多個結尾的遊戲都會讓你在遊戲中做出不同的選擇,或者找齊某些物品,這些選擇和物品會決定你得到什麼樣的結尾。絕大多數RPG遊戲都有至少兩種不同結尾,一種“正義”結尾,一種“邪惡”結尾,比如Neverwinter Nights(無冬之夜),Baldur's Gate (PC版博德之門系列),Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2(星戰:舊共和國的武士),Jade Empire (翡翠帝國),Fable(寓言)……等等。但是,一般RPG因為鼓吹明顯的善惡觀念,所以給玩家提供的選擇往往帶有及其明顯的偏向性,一眼就可以看出哪個是“正義”的選項,哪個是“邪惡”的選項。這樣下來,往往把“正義”或者“邪惡”之路變得極其公式化,只要照本宣科般做出相應的選擇,就會得到想要的結果。這種選擇和個人性格無關,只是一種“角色扮演”。少數一些動作類遊戲也會讓你作出一些選擇,從而產生不同的結尾,比如suffering,但是這樣的選擇和RPG遊戲類似,也是非正即反,明明白白的選擇。

  寂靜嶺的三個主要結尾設計卻並非如此涇渭分明,一目瞭然。整個遊戲中,所有的對話都是通過CG動畫來完成的,玩家對人物的對話沒有任何控制,我們只是順應著自己的感覺行事。粗略看來玩家似乎只是被動的跟隨線性的故事一步步的前進。即使如此,我們在遊戲中潛移默化的舉動還是會影響到遊戲的結局,寂靜嶺的結尾設計的是如此巧妙,以至於你並沒有意識到你到底做出了什麼樣的選擇而導致了你最終得到的結尾。玩家的選擇是細微的,往往被人忽略的,但卻能夠體現玩家內心自己都意識不到的潛意識選擇。試問,到底還有哪一個遊戲能夠如此嫻熟的構造這樣一個結構,像一個精妙設計的心理測試一樣,不知不覺中就激發玩家的潛意識。(當然,我們以上的這些分析都是基於玩家在不依靠攻略的情況下)。

  現在讓我們來依次分析三個主要結尾和它們對於詹姆斯來說所代表的意義

  警告:接下來的部分會涉及到遊戲的結尾,嚴重透露情節,沒有玩過寂靜嶺的朋友慎入。

  1,In the Water Ending“在水中”結尾

  選擇這個結尾的必要條件:

  -常常檢查安吉拉的刀子

  -閱讀醫院樓頂上的日記

  -閱讀Neely's Bar 裡面給詹姆斯的第二條信息。信息內容如下:"If you want to see Mary, you should just die. But you might be heading to a different place than Mary, James".(如果你想要見瑪麗,你應該馬上去死。但是你(死後)也許會到一個跟瑪麗不同的地方呢,詹姆斯。)

  -經常讓詹姆斯受傷,而且不治癒他。

  -在最後的旅館走廊裡聽完整個對話

  這裡的暗示非常明顯,經常察看安吉拉的刀子――安吉拉本來想要拿這把刀自殺的,拿這一件自殺武器反覆看,這裡的隱喻不言自明。閱讀醫院樓頂上的日記 ――日記中有關於鼓勵自殺的段落("Can it be such a sin to run instead of fight·" 這世上有沒有隻能逃避卻無法戰勝的罪惡呢?and "It may be selfish, but that's what I want"這也許很自私,但是那正是我所需要的...)。Neely's Bar 裡面的句子就更明顯了,詹姆斯應該去死,但是他肯定會下地獄的。經常讓詹姆斯受傷但卻不治癒他,表明他對自己的生命已經沒有任何興趣了,受傷也無所謂。聽完走廊裡的對話,更加深他的負罪感。這一切累積起來,詹姆斯難逃自殺的命運。

  2,Maria Ending 瑪麗亞結尾

  選擇這個結尾的必要條件:

  -在瑪麗亞死後,試圖回到她的牢房。

  -和瑪麗亞保持近距離。

  -在醫院裡當瑪麗亞在S3病房休息的時候,經常回去看她。

  -不要讓瑪麗亞受傷

  -在最後旅館的走廊裡,儘量快跑,在聽完整個對話之前跑到終點推門離開。

  如果你想要得到瑪麗亞結尾,不要做以下動作:

  -看瑪麗的照片和信

  -撞到瑪麗亞,或者讓她受傷

  -檢查安吉拉的刀子

  這裡的暗示比在水中的暗示還要明顯,詹姆斯需要做所有事情:和瑪麗亞保持近距離,經常關照她,保護她的安全――都表示詹姆斯關心瑪麗亞勝過關心自己和瑪麗(不要看瑪麗的照片和信)。他希望瑪麗亞能夠給他第二次機會。他知道瑪麗亞最終會患上和瑪麗一樣的疾病,但是他選擇瑪麗亞,希望自己這一次能夠好好的照顧她。但是詹姆斯這樣的選擇等於永遠把自己困在潛意識世界中。如果再選擇一次,他會不會照原來的程序再走一遍呢?如果他能夠好好照顧瑪麗亞到她生病去世,他會不會離開自己的潛意識世界,回到現實中去重拾對生活的信心呢?這些我們都無從知曉了。

  3,Leave Ending 離開結尾

  選擇這個結尾的必要條件:

  -聽完最後旅館走廊裡的整個對話。

  -察看瑪麗的相片和來信

  -儘量保持健康。

  如果你想要得到這個結尾,不要做以下動作:

  -不要和瑪麗亞保持近距離

  -在醫院裡,把瑪麗亞扔下,不要回去看她。

  (如果你不想得到瑪麗亞結局,用你的木棒打她一下,但不要把她打死)。

  這個結尾要求你聽完瑪麗和詹姆斯的整個對話並察看瑪麗的照片和信件,這說明詹姆斯還對瑪麗戀戀不捨,充滿感情。讓詹姆斯儘量保持健康,這說明詹姆斯在意自己的生命,不想自殺。不在乎瑪麗亞表示詹姆斯心裡都是對瑪麗的愧疚和愛情,對自己塑造的這個完美的性偶像毫不在意。詹姆斯在結尾中選擇了勞拉――瑪麗純真卻令人討厭的一面。他通過這種方式進一步懲罰自己,希望能夠贖罪。

  通過對這三個主要結尾的分析,我們能清楚地看出遊戲設計者的高明之處,對人類心理細緻的揣摩,和對情節設計的熟練操縱。玩家看似跟隨線性情節步步前進,但是卻不經意間已經做出了影響結尾的選擇。這些選擇在遊戲遊戲過程中沒有一個是必要的,沒有一個會影響遊戲的線性情節發展,但是你會跟隨你的感覺有意無意的做一些舉動。比如,喜歡瑪麗亞的人就會盡量離她很近,以便能夠保護她;在醫院裡就會經常回去看她。討厭詹姆斯想讓他自殺的人,就會被安吉拉的刀子所迷惑,不斷的查看,並且對詹姆斯的健康毫不在意;喜歡瑪麗的人大概就不太會在意瑪麗婭,但是卻會經常察看瑪麗的照片。這些選擇都是無意識的,在沒有攻略的情況下,玩家並不會意識到這些細枝末節恰恰是決定結尾的重點。你看似並沒有做出選擇,但是遊戲卻引導你的潛意識替你作出了選擇。這三個結尾可以說是整個遊戲心理暗示的昇華和最終目的,能夠如此巧妙的操縱玩家的心理,這的確是其他遊戲無法達到的高度啊。

  其他3個結尾則並不具備這些特點和心理含義,玩家只需找到必需的物品即可得到相應的結尾。我在這裡就不再一一分析了,如果你想知道如何得到這些結尾,請查閱相關攻略。

  怪物解析

  詹姆斯的寂靜嶺不但大霧瀰漫,道路塌陷,荒無一人,而且充滿了各種各樣的怪物。我們從寂靜嶺街道上的筆記中可以看出這些怪物似乎在詹姆斯來到寂靜嶺之前就已經存在了。但是誰也不知道寫下筆記的那個人是否和詹姆斯看到了同樣的怪物,或者那些筆記根本就是出自詹姆斯的潛意識,是他給自己的一種警告。這些怪物長相各不相同,而且都有自己獨特的攻擊方法。但他們大多行動緩慢,在諸如城市街道的開放區域,詹姆斯甚至可以跑步躲開他們。傾向於使用神祕學來解釋寂靜嶺2的人往往會把怪物和寂靜嶺的邪教聯繫在一起,但是不管從什麼角度來分析,這些怪物都是詹姆斯自己潛意識中的創造物(因為勞拉看不到這些怪物),所謂魔由心生,即使這些怪物跟寂靜嶺的邪教有些許關係,詹姆斯也是因為自己犯下了不可饒恕的罪行所以才能看到他們,並被他們所傷害。

  寂靜嶺的怪物代表詹姆斯邪惡的一面,代表他犯下的罪行和導致他犯罪的潛在黑暗心理。一方面詹姆斯因為這些怪物所代表的邪惡心理而殺死了愛妻瑪麗,另外一方面,他也被這些怪物們追趕,折磨。可憐的詹姆斯,到底要如何才能擺脫自己的罪惡重新面對人生呢?

  Pyramid Head 金字塔鐵頭(Syria 簡稱PH)

  PH是寂靜嶺所有怪物的領袖,在很多人心目中,他可以說是整個寂靜嶺系列遊戲中最酷的怪物。PH的造型很明顯的是源自西方劊子手的經典形象,一個帶尖角帽子遮住整個面孔,以便被執行死刑的犯人無法看到劊子手的面容。另外一方面也說劊子手本人和處決死刑毫無關係,他並不憎恨死刑犯人,這只是他的工作而已。在討論PH和詹姆斯的關係之前,讓我們先簡單的談談劊子手的心理分析。

  首先,心理學上攻擊性分為兩種,一種是我們通常所說的“敵意性攻擊”(Hostile Aggression),一種是人們很少意識到的工具性攻擊(Instrumental Aggression)。敵意性攻擊的目的在於傷害對方,攻擊者帶有很強的情緒因素。工具性攻擊的目標往往是其他東西,傷害對方只是一種手段,攻擊者對被攻擊者並沒有特別的憎恨或其他情緒。劊子手是一種極具攻擊性的職業,比較幽默的說法則是:“劊子手是那種每個月從政府領工資的公開連續殺手。”劊子手對死刑犯人的攻擊性就屬於工具性攻擊。這就可以解釋為什麼西方舊式劊子手的服裝往往把臉遮住,掩蓋自己的真實面孔,也就是說劊子手在行刑時並不代表自己,而是代表法律與社會。但是,殺人無論如何也是一件壓力很大的事情,而職業劊子手在緩解心理壓力的時候一般會採用三種方法:Denial(否認,認為自己並不是在謀殺),rationalization(理性化,為殺人的行為尋找合理的理由),和emotional distancing(拉開情緒距離,在執行死刑的時候完全不帶個人情緒,把自己的感情和工作隔絕開)。在這種情況下,劊子手大多會認為劊子手這個職業和斷頭臺一樣,是執行法律的一種工具,我們既然不能說斷頭臺很“想”殺人,當然也就不能說劊子手對殺人這個行為有任何嗜好。

  (如果想知道更多關於劊子手的心理研究,我推薦《The Last Face You'll Ever See 》by Ivan Solotaroff,作者採訪了很多劊子手,真實地記錄他們的想法和心理。亞馬遜網上書店有售。)

  那麼讓我們回過頭再來分析金字塔鐵頭大人。首先需要指出的是,PH可以說是詹姆斯的分身。在Woodside Apartment, 當詹姆斯第一次遇到PH的時候,PH站在鐵欄杆的另外一邊,如果詹姆斯想要正視PH,自己也就必須面對面地站在鐵欄杆這一遍。在這種情況下,如果我們把中間的鐵欄杆想象成一面鏡子,PH就是詹姆斯脫離心中“罪惡感”(或者社會道德約束力)的牢籠之外的鏡像反射。

  1,到底誰殺了瑪麗?詹姆斯殺掉妻子當然是不言自明,但是對於詹姆斯本人來說,殺掉瑪麗的並不是自己,而是劊子手PH。讓我們來分析一下詹姆斯殺掉瑪麗之前和之後的種種心理。首先詹姆斯否認自己謀殺了妻子,最開始是否認“謀殺”,然後則是否認“殺人”的整個事實,為自己編造出“瑪麗死於疾病”的謊言。其次是殺人的動機,詹姆斯並不恨瑪麗,事實上,他一直都深愛著自己的妻子。但是他還是殺掉了瑪麗,為的就是能夠讓瑪麗(和詹姆斯自己)脫離痛苦的折磨。最後,詹姆斯在殺死瑪麗的時候毫不激動,手法冷靜,我們從模糊不清的湖邊旅館錄像上能看出來,詹姆斯走進屋子裡,很鎮定的拿起枕頭,毫不猶豫的把瑪麗悶死了。我們很容易推測詹姆斯在殺死瑪麗的當時,把自己的感情完全隔絕在行動之外。以上三點完全符合一個劊子手的標準心理,我們甚至可以說詹姆斯心中的劊子手 ――金字塔鐵頭就在詹姆斯殺掉瑪麗的這一刻誕生了。

  如果說詹姆斯為了緩解殺死妻子的壓力,而塑造了和妻子一模一樣,但性格不同的瑪麗婭,以期待從她身上能得到瑪麗的重生;同樣是為了緩解弒妻的壓力,詹姆斯把自己心中殘忍暴虐的成份分離出去,創造了一個恐怖的劊子手形象,把一切罪過都歸咎於PH。就像真實世界中詹姆斯殺掉瑪麗一樣,在寂靜嶺世界中劊子手 PH也不斷的殺掉瑪麗亞。

  2,金字塔鐵頭作為懲罰者。詹姆斯把自己邪惡的一面塑造成一個劊子手形象也可以解釋為詹姆斯自我懲罰的一種體現。如果詹姆斯真的把殺掉瑪麗的行為當作 “工具性攻擊”,為了能夠讓瑪麗不再受苦,那麼詹姆斯也就不會來到寂靜嶺。他恰恰是因為對瑪麗的死無法釋懷,所以才不知不覺中回到寂靜嶺,接受對自己的審判與懲罰。

  3,金字塔鐵頭作為詹姆斯邪惡的一面。PH並不是僅僅是一個規規矩矩的劊子手,也不是什麼復仇天使。他是一個純粹邪惡的存在。詹姆斯第二次在 Woodside Apartment 見到PH,後者正在跟一個人體模型怪物幹某些很見不得人的事情,直到人體模型怪物死掉了,PH才善罷甘休。我們後來可以發現那個房間裡有好幾個死掉的人體模型怪物。除此之外,詹姆斯每次看到PH,那傢伙總是在幹什麼壞事,要麼就是折磨其他怪物,要麼就是追殺詹姆斯或者瑪麗婭。PH作為一個邪惡的劊子手,沒有任何負罪感,不受任何道德規範的約束,他在寂靜嶺(或者詹姆斯的潛意識世界)中,可以為所欲為。不過,詹姆斯的本性是否也是這樣呢?他那善良溫和的性格是否也是社會規範下的結果而並非他的天性?如果他能夠像PH一樣生活在一個任人為所欲為的世界裡,他是否也會像PH一樣邪惡呢?我的答案是否定的。我相信詹姆斯個性中有邪惡的一面,也有善良的一面。他對瑪麗的愛毋庸置疑,而且在犯下罪行之後深深的被折磨,這些都說明我們親愛的詹姆斯,雖然是個殺人犯,但還是有他充滿勇氣和善良的一面。

  4,無敵的金字塔鐵頭。所有玩寂靜嶺2 的人恐怕都會對刀槍不入的PH記憶猶新。任何武器對於PH都毫無用處,每次詹姆斯遇到PH的時候,唯一的選擇就是跑,不停的跑。(好在PH和寂靜嶺其他怪物一樣,動作並不很靈敏,要躲過他的攻擊也並非難事)。這樣一個無法擊敗的敵人對於一個電子遊戲來說,恐怕是很不尋常的,更何況PH是詹姆斯遇到的第一個 Boss fight。無敵的PH對於詹姆斯來說只是增加了他對自己的“無價值”感,他面對自己的邪惡面除了逃避還是逃避。在詹姆斯看過湖邊旅館的錄像之後,他終於意識到自己的罪行。在這之後,他最後一次面對PH,後者最後一次殺掉了瑪麗,雖然這個時候詹姆斯還是無法對PH造成什麼傷害,但是最後兩個PH自相殘殺致死。這其中的寓意非常明顯,如果詹姆斯無法意識到自己的罪行,那麼他將永遠被自己的邪惡面懲罰,在他意識到自己的罪行並願意為此接受懲罰之後,他的邪惡面將會自己將自己毀滅。

  5,警笛。在詹姆斯跟PH的第一戰中,因為無法傷到PH,詹姆斯只得在狹小的地方跑來跑去躲避PH。最後,PH 聽到一聲神祕的警笛,才放過詹姆斯自己離開。這一聲救命的警笛是關於PH所有爭論中最神祕而無法解釋的一件事情。其中的意思很好解釋,詹姆斯在這個時候還沒有碰到瑪麗婭(詹姆斯認識到自己罪惡的關鍵性人物),他的邪惡面顯然不想就此了斷詹姆斯。但是,這一聲警笛到底代表了什麼?為什麼PH在聽到這警笛之後就離開了?如果詹姆斯還不想自我了斷,為什麼會在第一戰就碰上無法戰勝的PH?

  我們需要了解的是,詹姆斯到寂靜嶺並不是去自殺,他去(或者被引導到)寂靜嶺是因為他無法意識到自己的罪。詹姆斯善良的一面在見到PH之後無法容忍他的存在,所以才會導致這次提前的對決。這一聲警笛不但是給PH的,也是給詹姆斯的,警告他還有很多東西他沒有發現,他在寂靜嶺該做的事情還沒有做完。詹姆斯和PH在寂靜嶺的存在意義都還沒有達到。所以PH在聽到這聲警笛之後就馬上離開,而樓梯上的水也漸漸退去,詹姆斯可以離開公寓前往公園和瑪麗亞見面。

  6,雙金字塔鐵頭之戰。在詹姆斯面對PH的最後一戰中,為什麼會出現兩個PH呢?這樣的安排應該不是為了自我毀滅,因為一個PH也可以自殺。很多人認為第一個PH代表詹姆斯對瑪麗的謀殺,而第二個PH則代表詹姆斯對艾迪的謀殺。大部分人都認為詹姆斯因為自衛不得不殺掉艾迪。但是,詹姆斯本人對艾迪並沒有任何喜歡或者討厭的感情。他殺掉艾迪並不是因為“敵意性攻擊”,詹姆斯必須殺掉他以保證自己的性命。那麼到頭來,還是“工具性攻擊”。他對殺死艾迪的行為和對殺妻的行為一樣代表強烈的負罪感。所以,不管對艾迪的謀殺和對瑪麗的謀殺是不是一個性質,在詹姆斯心中用PH來代表自己殺死艾迪的行為還是很貼切的。

  雖然許多人更喜歡瑪麗亞(男性居多―笑),但是在我心目中寂靜嶺2中最令人著迷的是詹姆斯,其次則是他的死敵,金字塔鐵頭,這個自始至終沒有一句話,但是卻時時讓人膽戰心驚的怪物才是寂靜嶺真正的主人。

  其它幾種怪物我已經在詹姆斯一節討論過,這裡就不再重複了。

  寂靜嶺2在很大程度上已經超越了一個簡單的恐怖生存類遊戲。很多人在玩寂靜嶺的時候,由於當今快餐文化風潮的結果,往往認識就停留在“噢,原來鬧了半天是詹姆斯殺掉了自己的老婆”這樣膚淺的層面上。然後就丟掉這個遊戲去尋找新的刺激。而寂靜嶺2中很多隱含的東西卻往往無法意識到。我曾經嘲笑過日本人,畫出來一個EVA,結果誰也看不懂,還要寫出“如何看懂EVA”之類的手冊跟著動畫片一起賣。但是我現在寫出這樣一個“寂靜嶺2 的人物心理分析”不也落入了自己曾經嘲笑的範圍嗎?

  我當時在嘲笑EVA手冊的時候,曾經說過,當今社會的觀眾不需要一個必須查閱聖經和相關神學資料才能看懂的動畫片。那麼面對這樣複雜晦澀,含義深邃的寂靜嶺2,我也還是要問:我們到底需不需要一個不得不查閱相關心理學著作才能徹底明白的遊戲?畢竟,遊戲是一種比電影和通俗小說含義更淺的娛樂類別。雖然電影已經很大程度上商業化了,但是主流觀眾在很多時候還把電影當成一種藝術形式,期望它能夠反映真實的社會現象和人類心理,小說就更是如此。但是,有多少人會指望電子遊戲能夠反映什麼社會現象,這聽上去幾乎是可笑的。

  由於電子遊戲所針對的低齡消費群體,絕大多數成功的電子遊戲並不需要一個很有意義的故事和深厚的內涵,有能夠自圓其說的情節就足夠了。遊戲和其他娛樂類型都不相同的地方就是它的互動性,而這一點則體現在圖像,操縱,視角等等這些與情節無關的設計上。我們在玩遊戲的時候(尤其是動作類遊戲),主要的體驗也是武器如何使用,怪物要怎麼打才能迅速解決掉。遊戲的故事情節說來說去不過是一個把主人公陷入各種艱難困境的藉口而已。即使是像細胞分裂(Splinter Cell)系列這樣的遊戲,根本不知道故事情節完全不影響遊戲過程。我們不需要知道Sam 為什麼要潛入這個不知所謂的軍事基地/銀行/貨船,只需要一步步走到地圖上標明的紅色地點而不被發現就行了。

  在這樣的趨勢下,我很難想象電子遊戲能夠變成一種和電影,小說平起平坐的“藝術類別”,而不僅僅是像現在這樣的“娛樂形式”。在電子遊戲的消費群體中還不存在這樣的要求,當然開發商也就不會往這個方向努力。所以,像寂靜嶺2這樣的遊戲只能是一個特例,一個不受到重視,甚至不討人喜歡的特例。畢竟,玩遊戲的最終目的是放鬆,快樂,即使是像需要動腦筋的解謎類型的遊戲,也是以解謎之後得到的成就感為動力。誰會去玩一個環境壓抑,遊戲過程中需要刺激玩家不斷思考體會,遊戲之後讓人久久無法釋懷,繼續感到壓抑的遊戲呢?

  我個人喜歡寂靜嶺2完全是因為陰鬱晦澀的個性使然,而在這之後寫了將近3萬字的心理學分析也不過是自娛自樂。但是,在玩過這許多遊戲之後,如果我面前又出現了類似於寂靜嶺2這樣內涵深刻但是壓抑不堪的遊戲,我不敢肯定我是不是還會毫不猶豫的選擇它。我寧可再去玩一遍Splinter Cell 3或者Rainbow Six這樣節奏緊張,成就感比較強的遊戲。但是,寂靜嶺2作為一款視角特殊,心理內涵厚重,出類拔萃的優秀遊戲,它在整個遊戲史上的地位是不應該被忽視的。

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