'一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?'

王者聯盟 坦克 跳槽那些事兒 趙雲 救死扶傷牛 2019-07-24
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​王者榮耀策劃最近說了破曉這星期會調整,不過我已經不抱太大希望了,因為破曉調整的消息,上上次還是艾露去年還沒退營地說的,結果削了5%破甲,上次是b神五月份通知的,鴿了。

對於破曉這件裝備,可以說一出生就飽受爭議,被是一個千萬玩家唾罵,求策劃刪除的裝備,這裡就說一下,對於破曉,到底錯在了哪裡。

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​王者榮耀策劃最近說了破曉這星期會調整,不過我已經不抱太大希望了,因為破曉調整的消息,上上次還是艾露去年還沒退營地說的,結果削了5%破甲,上次是b神五月份通知的,鴿了。

對於破曉這件裝備,可以說一出生就飽受爭議,被是一個千萬玩家唾罵,求策劃刪除的裝備,這裡就說一下,對於破曉,到底錯在了哪裡。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


拯救射手的神裝

印象很深刻,在王者榮耀S11賽季,破曉作為射手神裝帥氣出生,破甲弓改成了碎星錘的醜模樣。

作為坦克榮耀的後續,其實前面兩個賽季,肉裝,戰士,坦克全部削弱得差不多了,而策劃繼續加強射手的樣子卻讓人看不懂了。

以拯救射手為任務,破曉可以說非常出色,但卻導致了後面直到s16現在的傷害畸形。先說一下破曉這裝備本身的屬性,在王者榮耀屬於前無古人的級別。

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​王者榮耀策劃最近說了破曉這星期會調整,不過我已經不抱太大希望了,因為破曉調整的消息,上上次還是艾露去年還沒退營地說的,結果削了5%破甲,上次是b神五月份通知的,鴿了。

對於破曉這件裝備,可以說一出生就飽受爭議,被是一個千萬玩家唾罵,求策劃刪除的裝備,這裡就說一下,對於破曉,到底錯在了哪裡。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


拯救射手的神裝

印象很深刻,在王者榮耀S11賽季,破曉作為射手神裝帥氣出生,破甲弓改成了碎星錘的醜模樣。

作為坦克榮耀的後續,其實前面兩個賽季,肉裝,戰士,坦克全部削弱得差不多了,而策劃繼續加強射手的樣子卻讓人看不懂了。

以拯救射手為任務,破曉可以說非常出色,但卻導致了後面直到s16現在的傷害畸形。先說一下破曉這裝備本身的屬性,在王者榮耀屬於前無古人的級別。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


屬性超標

破曉集結了破甲,攻速,暴擊全方位的屬性加成,在替換射手原本的破甲弓後,屬性基本等於多了半個格子,有句話叫做“魚和熊掌不可兼得”,然而而破曉卻是不僅屬性全,數值還深,遊戲中大部分攻速裝大件都是才+30%;而具有相同精準被動的蒼穹才35點(遠程70點);對比破曉,+35%攻速,遠程高達100點的精準被動,這數值合理嗎?

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​王者榮耀策劃最近說了破曉這星期會調整,不過我已經不抱太大希望了,因為破曉調整的消息,上上次還是艾露去年還沒退營地說的,結果削了5%破甲,上次是b神五月份通知的,鴿了。

對於破曉這件裝備,可以說一出生就飽受爭議,被是一個千萬玩家唾罵,求策劃刪除的裝備,這裡就說一下,對於破曉,到底錯在了哪裡。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


拯救射手的神裝

印象很深刻,在王者榮耀S11賽季,破曉作為射手神裝帥氣出生,破甲弓改成了碎星錘的醜模樣。

作為坦克榮耀的後續,其實前面兩個賽季,肉裝,戰士,坦克全部削弱得差不多了,而策劃繼續加強射手的樣子卻讓人看不懂了。

以拯救射手為任務,破曉可以說非常出色,但卻導致了後面直到s16現在的傷害畸形。先說一下破曉這裝備本身的屬性,在王者榮耀屬於前無古人的級別。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


屬性超標

破曉集結了破甲,攻速,暴擊全方位的屬性加成,在替換射手原本的破甲弓後,屬性基本等於多了半個格子,有句話叫做“魚和熊掌不可兼得”,然而而破曉卻是不僅屬性全,數值還深,遊戲中大部分攻速裝大件都是才+30%;而具有相同精準被動的蒼穹才35點(遠程70點);對比破曉,+35%攻速,遠程高達100點的精準被動,這數值合理嗎?

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


問題:

暴擊攻速屬性的加入,代替了原本銘文的紅月禍源,配合無盡,徹底成就了無雙,這賽季暴擊效果上限的改動針對的就是這個。

精準的屬性搭配蒼穹,成就了馬可波羅在kpl的霸主地位,加上公孫離,二人轉成為職業標配。

另外40%破甲,後期暴擊,攻速,暴擊效果的三位一體,傷害爆炸,更可怕的,破曉之前的版本,射手上不了場,先後削了暴烈之甲,霸者,燒甲,反甲。還有削上單,再加強射手技能,攻擊距離,這些疊加起來,好了,出了破曉都扛不住了,結果就是射手傷害輸出獨一無二,加劇了職業衝突,如果當時策劃把反甲暴甲還回來,沒人會說破曉超標,可惜策劃不打臉。

導致戰士後面版本走向全輸出互秒,因為半肉頂不住射手。

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​王者榮耀策劃最近說了破曉這星期會調整,不過我已經不抱太大希望了,因為破曉調整的消息,上上次還是艾露去年還沒退營地說的,結果削了5%破甲,上次是b神五月份通知的,鴿了。

對於破曉這件裝備,可以說一出生就飽受爭議,被是一個千萬玩家唾罵,求策劃刪除的裝備,這裡就說一下,對於破曉,到底錯在了哪裡。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


拯救射手的神裝

印象很深刻,在王者榮耀S11賽季,破曉作為射手神裝帥氣出生,破甲弓改成了碎星錘的醜模樣。

作為坦克榮耀的後續,其實前面兩個賽季,肉裝,戰士,坦克全部削弱得差不多了,而策劃繼續加強射手的樣子卻讓人看不懂了。

以拯救射手為任務,破曉可以說非常出色,但卻導致了後面直到s16現在的傷害畸形。先說一下破曉這裝備本身的屬性,在王者榮耀屬於前無古人的級別。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


屬性超標

破曉集結了破甲,攻速,暴擊全方位的屬性加成,在替換射手原本的破甲弓後,屬性基本等於多了半個格子,有句話叫做“魚和熊掌不可兼得”,然而而破曉卻是不僅屬性全,數值還深,遊戲中大部分攻速裝大件都是才+30%;而具有相同精準被動的蒼穹才35點(遠程70點);對比破曉,+35%攻速,遠程高達100點的精準被動,這數值合理嗎?

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


問題:

暴擊攻速屬性的加入,代替了原本銘文的紅月禍源,配合無盡,徹底成就了無雙,這賽季暴擊效果上限的改動針對的就是這個。

精準的屬性搭配蒼穹,成就了馬可波羅在kpl的霸主地位,加上公孫離,二人轉成為職業標配。

另外40%破甲,後期暴擊,攻速,暴擊效果的三位一體,傷害爆炸,更可怕的,破曉之前的版本,射手上不了場,先後削了暴烈之甲,霸者,燒甲,反甲。還有削上單,再加強射手技能,攻擊距離,這些疊加起來,好了,出了破曉都扛不住了,結果就是射手傷害輸出獨一無二,加劇了職業衝突,如果當時策劃把反甲暴甲還回來,沒人會說破曉超標,可惜策劃不打臉。

導致戰士後面版本走向全輸出互秒,因為半肉頂不住射手。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


合成平滑

破曉在王者榮耀合成的平滑度也是獨一檔的,基本沒有真空期。相對比破軍的合成要有差不多2分鐘的真空期,兩個大劍,破曉實在是被偏愛。

不過現在王者榮耀對局也不會看出太大差別,只會在前期用1100的時候先買穿雲弓,半把破甲。

專屬問題

其實在王者榮耀破曉剛出來的時候,射手專屬的標籤也是一個爭議點,近程減半的設定在之前名刀也有,破曉不是唯一,更應該改的是後面打野刀居然也區分近遠程英雄的設定,簡直是moba之恥。

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​王者榮耀策劃最近說了破曉這星期會調整,不過我已經不抱太大希望了,因為破曉調整的消息,上上次還是艾露去年還沒退營地說的,結果削了5%破甲,上次是b神五月份通知的,鴿了。

對於破曉這件裝備,可以說一出生就飽受爭議,被是一個千萬玩家唾罵,求策劃刪除的裝備,這裡就說一下,對於破曉,到底錯在了哪裡。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


拯救射手的神裝

印象很深刻,在王者榮耀S11賽季,破曉作為射手神裝帥氣出生,破甲弓改成了碎星錘的醜模樣。

作為坦克榮耀的後續,其實前面兩個賽季,肉裝,戰士,坦克全部削弱得差不多了,而策劃繼續加強射手的樣子卻讓人看不懂了。

以拯救射手為任務,破曉可以說非常出色,但卻導致了後面直到s16現在的傷害畸形。先說一下破曉這裝備本身的屬性,在王者榮耀屬於前無古人的級別。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


屬性超標

破曉集結了破甲,攻速,暴擊全方位的屬性加成,在替換射手原本的破甲弓後,屬性基本等於多了半個格子,有句話叫做“魚和熊掌不可兼得”,然而而破曉卻是不僅屬性全,數值還深,遊戲中大部分攻速裝大件都是才+30%;而具有相同精準被動的蒼穹才35點(遠程70點);對比破曉,+35%攻速,遠程高達100點的精準被動,這數值合理嗎?

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


問題:

暴擊攻速屬性的加入,代替了原本銘文的紅月禍源,配合無盡,徹底成就了無雙,這賽季暴擊效果上限的改動針對的就是這個。

精準的屬性搭配蒼穹,成就了馬可波羅在kpl的霸主地位,加上公孫離,二人轉成為職業標配。

另外40%破甲,後期暴擊,攻速,暴擊效果的三位一體,傷害爆炸,更可怕的,破曉之前的版本,射手上不了場,先後削了暴烈之甲,霸者,燒甲,反甲。還有削上單,再加強射手技能,攻擊距離,這些疊加起來,好了,出了破曉都扛不住了,結果就是射手傷害輸出獨一無二,加劇了職業衝突,如果當時策劃把反甲暴甲還回來,沒人會說破曉超標,可惜策劃不打臉。

導致戰士後面版本走向全輸出互秒,因為半肉頂不住射手。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


合成平滑

破曉在王者榮耀合成的平滑度也是獨一檔的,基本沒有真空期。相對比破軍的合成要有差不多2分鐘的真空期,兩個大劍,破曉實在是被偏愛。

不過現在王者榮耀對局也不會看出太大差別,只會在前期用1100的時候先買穿雲弓,半把破甲。

專屬問題

其實在王者榮耀破曉剛出來的時候,射手專屬的標籤也是一個爭議點,近程減半的設定在之前名刀也有,破曉不是唯一,更應該改的是後面打野刀居然也區分近遠程英雄的設定,簡直是moba之恥。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


射手問題沒有解決

王者榮耀破曉的出現是為了挽救而這一點問題就在破曉是雖然王者榮耀在破曉後,射手出場率提升,但我依舊認為那是肉裝削弱,和戰士刺客削弱的結果,射手依舊沒人權。

一是吃發育,容易導致前期節奏盡失(最主要的缺點),破曉並不能讓射手得到安全的發育。

二是身板脆,前中後期都容易被刺客戰士瞬間蒸發,砍廢了楊戩,趙雲,達摩,花木蘭,還有鎧,曹操,狂鐵,宮本,等等,一把黑切就足夠擊殺射手。

而破曉這件裝備的意義更多體現在中後期,對裝備格子的節省。但站擼射手後期其實並不缺傷害,只是可以多出一件防裝,避免後期團戰瞬間蒸發,破曉並不能使大多射手儘早進入強勢期。

所以破曉最大的作用依舊是導致王者榮耀大後期射手傷害的絕對溢出,而沒有對射手的發育形成保障。(諷刺的是解決這個問題的,是玩家發明的最毒瘤的養豬流)

後面王者榮耀策劃意識到這個問題已經太慢,改野區,改防禦塔,改草叢,給射手加射程,不斷加強前期,導致上單退遊,變成了一個互秒的鬧劇。

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​王者榮耀策劃最近說了破曉這星期會調整,不過我已經不抱太大希望了,因為破曉調整的消息,上上次還是艾露去年還沒退營地說的,結果削了5%破甲,上次是b神五月份通知的,鴿了。

對於破曉這件裝備,可以說一出生就飽受爭議,被是一個千萬玩家唾罵,求策劃刪除的裝備,這裡就說一下,對於破曉,到底錯在了哪裡。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


拯救射手的神裝

印象很深刻,在王者榮耀S11賽季,破曉作為射手神裝帥氣出生,破甲弓改成了碎星錘的醜模樣。

作為坦克榮耀的後續,其實前面兩個賽季,肉裝,戰士,坦克全部削弱得差不多了,而策劃繼續加強射手的樣子卻讓人看不懂了。

以拯救射手為任務,破曉可以說非常出色,但卻導致了後面直到s16現在的傷害畸形。先說一下破曉這裝備本身的屬性,在王者榮耀屬於前無古人的級別。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


屬性超標

破曉集結了破甲,攻速,暴擊全方位的屬性加成,在替換射手原本的破甲弓後,屬性基本等於多了半個格子,有句話叫做“魚和熊掌不可兼得”,然而而破曉卻是不僅屬性全,數值還深,遊戲中大部分攻速裝大件都是才+30%;而具有相同精準被動的蒼穹才35點(遠程70點);對比破曉,+35%攻速,遠程高達100點的精準被動,這數值合理嗎?

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


問題:

暴擊攻速屬性的加入,代替了原本銘文的紅月禍源,配合無盡,徹底成就了無雙,這賽季暴擊效果上限的改動針對的就是這個。

精準的屬性搭配蒼穹,成就了馬可波羅在kpl的霸主地位,加上公孫離,二人轉成為職業標配。

另外40%破甲,後期暴擊,攻速,暴擊效果的三位一體,傷害爆炸,更可怕的,破曉之前的版本,射手上不了場,先後削了暴烈之甲,霸者,燒甲,反甲。還有削上單,再加強射手技能,攻擊距離,這些疊加起來,好了,出了破曉都扛不住了,結果就是射手傷害輸出獨一無二,加劇了職業衝突,如果當時策劃把反甲暴甲還回來,沒人會說破曉超標,可惜策劃不打臉。

導致戰士後面版本走向全輸出互秒,因為半肉頂不住射手。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


合成平滑

破曉在王者榮耀合成的平滑度也是獨一檔的,基本沒有真空期。相對比破軍的合成要有差不多2分鐘的真空期,兩個大劍,破曉實在是被偏愛。

不過現在王者榮耀對局也不會看出太大差別,只會在前期用1100的時候先買穿雲弓,半把破甲。

專屬問題

其實在王者榮耀破曉剛出來的時候,射手專屬的標籤也是一個爭議點,近程減半的設定在之前名刀也有,破曉不是唯一,更應該改的是後面打野刀居然也區分近遠程英雄的設定,簡直是moba之恥。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


射手問題沒有解決

王者榮耀破曉的出現是為了挽救而這一點問題就在破曉是雖然王者榮耀在破曉後,射手出場率提升,但我依舊認為那是肉裝削弱,和戰士刺客削弱的結果,射手依舊沒人權。

一是吃發育,容易導致前期節奏盡失(最主要的缺點),破曉並不能讓射手得到安全的發育。

二是身板脆,前中後期都容易被刺客戰士瞬間蒸發,砍廢了楊戩,趙雲,達摩,花木蘭,還有鎧,曹操,狂鐵,宮本,等等,一把黑切就足夠擊殺射手。

而破曉這件裝備的意義更多體現在中後期,對裝備格子的節省。但站擼射手後期其實並不缺傷害,只是可以多出一件防裝,避免後期團戰瞬間蒸發,破曉並不能使大多射手儘早進入強勢期。

所以破曉最大的作用依舊是導致王者榮耀大後期射手傷害的絕對溢出,而沒有對射手的發育形成保障。(諷刺的是解決這個問題的,是玩家發明的最毒瘤的養豬流)

後面王者榮耀策劃意識到這個問題已經太慢,改野區,改防禦塔,改草叢,給射手加射程,不斷加強前期,導致上單退遊,變成了一個互秒的鬧劇。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


刪除破曉是否可行?

王者榮耀破曉出來以後,基本每個賽季都會有請求策劃刪除破曉的言論,而刪除破曉後會發生什麼,基於版本的變化,射手大後期傷害上限的降低,攻擊裝的刻板選擇,怕是要回到高端局不要射手的局面,直接廢了策劃前幾個賽季的努力。

另外互秒榮耀結束,現在是射手前期0-7,後期11-7的版本,破曉一旦刪除,就變成射手單方面被秒,前期0-7,後期0-21的存在。

王者榮耀已經證明後羿魯班站擼的上限實在不怎麼樣。

至於策劃為什麼不出增加射手生存率的裝備,參考s9,如果有這種裝備,那麼在戰士和刺客身上一定會更強,另外策劃是真的沒有能力把控裝備的屬性平衡,王者榮耀這兩年以來,就出了破曉一件新裝備,防禦裝的改動在s9之後更是十年怕井繩。

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​王者榮耀策劃最近說了破曉這星期會調整,不過我已經不抱太大希望了,因為破曉調整的消息,上上次還是艾露去年還沒退營地說的,結果削了5%破甲,上次是b神五月份通知的,鴿了。

對於破曉這件裝備,可以說一出生就飽受爭議,被是一個千萬玩家唾罵,求策劃刪除的裝備,這裡就說一下,對於破曉,到底錯在了哪裡。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


拯救射手的神裝

印象很深刻,在王者榮耀S11賽季,破曉作為射手神裝帥氣出生,破甲弓改成了碎星錘的醜模樣。

作為坦克榮耀的後續,其實前面兩個賽季,肉裝,戰士,坦克全部削弱得差不多了,而策劃繼續加強射手的樣子卻讓人看不懂了。

以拯救射手為任務,破曉可以說非常出色,但卻導致了後面直到s16現在的傷害畸形。先說一下破曉這裝備本身的屬性,在王者榮耀屬於前無古人的級別。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


屬性超標

破曉集結了破甲,攻速,暴擊全方位的屬性加成,在替換射手原本的破甲弓後,屬性基本等於多了半個格子,有句話叫做“魚和熊掌不可兼得”,然而而破曉卻是不僅屬性全,數值還深,遊戲中大部分攻速裝大件都是才+30%;而具有相同精準被動的蒼穹才35點(遠程70點);對比破曉,+35%攻速,遠程高達100點的精準被動,這數值合理嗎?

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


問題:

暴擊攻速屬性的加入,代替了原本銘文的紅月禍源,配合無盡,徹底成就了無雙,這賽季暴擊效果上限的改動針對的就是這個。

精準的屬性搭配蒼穹,成就了馬可波羅在kpl的霸主地位,加上公孫離,二人轉成為職業標配。

另外40%破甲,後期暴擊,攻速,暴擊效果的三位一體,傷害爆炸,更可怕的,破曉之前的版本,射手上不了場,先後削了暴烈之甲,霸者,燒甲,反甲。還有削上單,再加強射手技能,攻擊距離,這些疊加起來,好了,出了破曉都扛不住了,結果就是射手傷害輸出獨一無二,加劇了職業衝突,如果當時策劃把反甲暴甲還回來,沒人會說破曉超標,可惜策劃不打臉。

導致戰士後面版本走向全輸出互秒,因為半肉頂不住射手。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


合成平滑

破曉在王者榮耀合成的平滑度也是獨一檔的,基本沒有真空期。相對比破軍的合成要有差不多2分鐘的真空期,兩個大劍,破曉實在是被偏愛。

不過現在王者榮耀對局也不會看出太大差別,只會在前期用1100的時候先買穿雲弓,半把破甲。

專屬問題

其實在王者榮耀破曉剛出來的時候,射手專屬的標籤也是一個爭議點,近程減半的設定在之前名刀也有,破曉不是唯一,更應該改的是後面打野刀居然也區分近遠程英雄的設定,簡直是moba之恥。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


射手問題沒有解決

王者榮耀破曉的出現是為了挽救而這一點問題就在破曉是雖然王者榮耀在破曉後,射手出場率提升,但我依舊認為那是肉裝削弱,和戰士刺客削弱的結果,射手依舊沒人權。

一是吃發育,容易導致前期節奏盡失(最主要的缺點),破曉並不能讓射手得到安全的發育。

二是身板脆,前中後期都容易被刺客戰士瞬間蒸發,砍廢了楊戩,趙雲,達摩,花木蘭,還有鎧,曹操,狂鐵,宮本,等等,一把黑切就足夠擊殺射手。

而破曉這件裝備的意義更多體現在中後期,對裝備格子的節省。但站擼射手後期其實並不缺傷害,只是可以多出一件防裝,避免後期團戰瞬間蒸發,破曉並不能使大多射手儘早進入強勢期。

所以破曉最大的作用依舊是導致王者榮耀大後期射手傷害的絕對溢出,而沒有對射手的發育形成保障。(諷刺的是解決這個問題的,是玩家發明的最毒瘤的養豬流)

後面王者榮耀策劃意識到這個問題已經太慢,改野區,改防禦塔,改草叢,給射手加射程,不斷加強前期,導致上單退遊,變成了一個互秒的鬧劇。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


刪除破曉是否可行?

王者榮耀破曉出來以後,基本每個賽季都會有請求策劃刪除破曉的言論,而刪除破曉後會發生什麼,基於版本的變化,射手大後期傷害上限的降低,攻擊裝的刻板選擇,怕是要回到高端局不要射手的局面,直接廢了策劃前幾個賽季的努力。

另外互秒榮耀結束,現在是射手前期0-7,後期11-7的版本,破曉一旦刪除,就變成射手單方面被秒,前期0-7,後期0-21的存在。

王者榮耀已經證明後羿魯班站擼的上限實在不怎麼樣。

至於策劃為什麼不出增加射手生存率的裝備,參考s9,如果有這種裝備,那麼在戰士和刺客身上一定會更強,另外策劃是真的沒有能力把控裝備的屬性平衡,王者榮耀這兩年以來,就出了破曉一件新裝備,防禦裝的改動在s9之後更是十年怕井繩。

一出生就遭千萬玩家唾罵,​破曉:我做錯什麼了?


破曉的削弱來得有點慢,在當下的版本,已經不適合刪除,因為一刪就是連後期都沒希望的射手,只能是削一下攻速暴擊穿透或者被動(s14削了5%破甲),讓破曉有特色一點。

最後,王者榮耀破曉一旦削弱,下一個必定會是黑切,砍射手後期,那戰士的前期也一定會削,策劃上次想先削黑切,被罵回去而已。

破曉已經成為王者榮耀將錯就錯的選擇,錯誤的誕生,半個月從體驗服出來拯救射手,成為互秒榮耀的開端,改變了原本射手單純被秒的局面,在我看來,互秒就是王者榮耀這幾個賽季一種詭異的平衡點

王者榮耀版本積重太多,互秒難改,但不論如何,破曉的削弱,永遠是一個好消息。

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