'被LOL手遊唬住了?王者榮耀新玩法層出不窮,玩家體驗當爹快感'

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近來受迫於LOL手遊即將上線的壓力,王者榮耀中的改動越來越多、越來越大,之前不太關注玩家體驗的天美不但準備在新賽季修改地圖讓邊路戰士不再抗壓;另一方面不斷推出新模式讓遊戲具有更多的玩法也是天美挽留玩家的一種手段。

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近來受迫於LOL手遊即將上線的壓力,王者榮耀中的改動越來越多、越來越大,之前不太關注玩家體驗的天美不但準備在新賽季修改地圖讓邊路戰士不再抗壓;另一方面不斷推出新模式讓遊戲具有更多的玩法也是天美挽留玩家的一種手段。

被LOL手遊唬住了?王者榮耀新玩法層出不窮,玩家體驗當爹快感

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近來受迫於LOL手遊即將上線的壓力,王者榮耀中的改動越來越多、越來越大,之前不太關注玩家體驗的天美不但準備在新賽季修改地圖讓邊路戰士不再抗壓;另一方面不斷推出新模式讓遊戲具有更多的玩法也是天美挽留玩家的一種手段。

被LOL手遊唬住了?王者榮耀新玩法層出不窮,玩家體驗當爹快感

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要說娛樂模式,王者榮耀中也不是沒有,但都鮮有創新的點。無論是克隆模式還是近期的王者模擬戰都是“借鑑”過來的,講道理你連主創團隊都不太想耗費精力做遊戲而大行【拿來主義】,那麼做出來的效果可想而知,新模式到底有多少人玩大家都心知肚明吧?

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近來受迫於LOL手遊即將上線的壓力,王者榮耀中的改動越來越多、越來越大,之前不太關注玩家體驗的天美不但準備在新賽季修改地圖讓邊路戰士不再抗壓;另一方面不斷推出新模式讓遊戲具有更多的玩法也是天美挽留玩家的一種手段。

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要說娛樂模式,王者榮耀中也不是沒有,但都鮮有創新的點。無論是克隆模式還是近期的王者模擬戰都是“借鑑”過來的,講道理你連主創團隊都不太想耗費精力做遊戲而大行【拿來主義】,那麼做出來的效果可想而知,新模式到底有多少人玩大家都心知肚明吧?

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這次天美終於學乖了,即將在四週年上線的新模式不再照搬其他的遊戲玩法,而是拿起了地圖中的史詩野怪開刀!玩家們不侷限於自己玩的是什麼英雄,最後的團戰都會變成主宰和暴君之間的對決!

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近來受迫於LOL手遊即將上線的壓力,王者榮耀中的改動越來越多、越來越大,之前不太關注玩家體驗的天美不但準備在新賽季修改地圖讓邊路戰士不再抗壓;另一方面不斷推出新模式讓遊戲具有更多的玩法也是天美挽留玩家的一種手段。

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要說娛樂模式,王者榮耀中也不是沒有,但都鮮有創新的點。無論是克隆模式還是近期的王者模擬戰都是“借鑑”過來的,講道理你連主創團隊都不太想耗費精力做遊戲而大行【拿來主義】,那麼做出來的效果可想而知,新模式到底有多少人玩大家都心知肚明吧?

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在即將上線的新模式中,玩家除了正常的對線以外,刷野怪以及小兵都能夠獲得碎片,碎片到達上限以後就能夠變身成為史詩野怪,也就是暴君和主宰。變身所需要的碎片數量也會隨著你的變身次數而增加,但說到底還是個誰刷兵快誰就能搶先具有壓制力的玩法。

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在即將上線的新模式中,玩家除了正常的對線以外,刷野怪以及小兵都能夠獲得碎片,碎片到達上限以後就能夠變身成為史詩野怪,也就是暴君和主宰。變身所需要的碎片數量也會隨著你的變身次數而增加,但說到底還是個誰刷兵快誰就能搶先具有壓制力的玩法。

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三種變身模式都是隨機的,因此三種模式相對而言的傷害和強度應該相差不大,頂多就是技能的特性和作用不太一樣。不然兩個人同時變身你卻被對面錘的毫無還手之力那不是自找沒趣嗎?

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三種變身模式都是隨機的,因此三種模式相對而言的傷害和強度應該相差不大,頂多就是技能的特性和作用不太一樣。不然兩個人同時變身你卻被對面錘的毫無還手之力那不是自找沒趣嗎?

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三種變身模式都是隨機的,因此三種模式相對而言的傷害和強度應該相差不大,頂多就是技能的特性和作用不太一樣。不然兩個人同時變身你卻被對面錘的毫無還手之力那不是自找沒趣嗎?

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儘管新模式上線之後的具體效果會怎樣還不得而知,但至少天美這次是真的感到了壓力才會下功夫做出如此多的改動。近來各大直播平臺私下裡都有消息傳出讓王者榮耀板塊的主播簽下“壁壘合約”不得直播LOL手遊,以免王者榮耀的粉絲流失過大。

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被LOL手遊唬住了?王者榮耀新玩法層出不窮,玩家體驗當爹快感

“有競爭才有壓力”這句話適用於所有行業,遊戲被壟斷開發商只會給玩家喂屎;當有了競爭壓力他們才會把玩家重新擺在爹的位置上~

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