'潮能時代淺談“Chinajoy”:包裝與內容相輔相成,缺一不可'

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眾所周知,遊戲業一直以來發展的勢頭都非常迅猛。從街機遊戲,到主機遊戲,到網遊,到頁遊(網頁遊戲)再到現在的手遊。遊戲業可謂一直在發展,不斷地在迎合大眾口味。從單機轉換到網遊的互動性,從端遊轉換至手遊的便攜性。

第十七屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)於今日正式對外開放,在上海新國際博覽中心舉行。本屆ChinaJoy整體規模達到15個展館,共計17萬平方米。各類遊戲廠商,像主機遊戲為主打的任天堂,索尼。網遊為主打的騰訊,盛大等,而今年,更是迎來了以手遊為主打的各類手機廠商,小米,紅魔等。以漂亮的小姐姐站展臺吸引觀眾,同時展示自身的新產品,新技術。可謂是從外觀到內容,都是非常的吸引人,可謂是非常成功的展會。

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眾所周知,遊戲業一直以來發展的勢頭都非常迅猛。從街機遊戲,到主機遊戲,到網遊,到頁遊(網頁遊戲)再到現在的手遊。遊戲業可謂一直在發展,不斷地在迎合大眾口味。從單機轉換到網遊的互動性,從端遊轉換至手遊的便攜性。

第十七屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)於今日正式對外開放,在上海新國際博覽中心舉行。本屆ChinaJoy整體規模達到15個展館,共計17萬平方米。各類遊戲廠商,像主機遊戲為主打的任天堂,索尼。網遊為主打的騰訊,盛大等,而今年,更是迎來了以手遊為主打的各類手機廠商,小米,紅魔等。以漂亮的小姐姐站展臺吸引觀眾,同時展示自身的新產品,新技術。可謂是從外觀到內容,都是非常的吸引人,可謂是非常成功的展會。

潮能時代淺談“Chinajoy”:包裝與內容相輔相成,缺一不可

當然,在潮能時代看來,如今成功與否的祕訣其實說難不難,說易不易,但都離不開兩個核心要素,包裝與內容。以China Joy舉例,假設沒有前期網絡上的瘋狂發酵、沒有各大KOL的宣傳以及到場、沒有展臺上漂亮的小姐姐為產品做包裝,那麼展會會變成什麼情況,不僅會變成全是科技狂人的狂歡,可能和一般的網吧活動沒有什麼明顯的差距。這是廠商們想要看到的嗎?顯然不是。因為廠商們的消費群體,大部分是普通人,他們需要吸引消費者群體(客戶)來給予他們對產品的反饋。

那麼內容呢?我們可以從遊戲發展史聊起。

還記得你在昏暗的機房裡玩拳皇玩得昏天暗地的少年時代嗎?還記得你在紅警裡大殺四方的時候嗎?還記得你想爆麻痺戒指當大哥的時候嗎?還記得你用一手劍聖上黃金的時候嗎?是不是昨天你還在用亞瑟上路打爆一切?所謂的內容是什麼,非常玄幻。能吸引流量的內容,就是好內容。

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眾所周知,遊戲業一直以來發展的勢頭都非常迅猛。從街機遊戲,到主機遊戲,到網遊,到頁遊(網頁遊戲)再到現在的手遊。遊戲業可謂一直在發展,不斷地在迎合大眾口味。從單機轉換到網遊的互動性,從端遊轉換至手遊的便攜性。

第十七屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)於今日正式對外開放,在上海新國際博覽中心舉行。本屆ChinaJoy整體規模達到15個展館,共計17萬平方米。各類遊戲廠商,像主機遊戲為主打的任天堂,索尼。網遊為主打的騰訊,盛大等,而今年,更是迎來了以手遊為主打的各類手機廠商,小米,紅魔等。以漂亮的小姐姐站展臺吸引觀眾,同時展示自身的新產品,新技術。可謂是從外觀到內容,都是非常的吸引人,可謂是非常成功的展會。

潮能時代淺談“Chinajoy”:包裝與內容相輔相成,缺一不可

當然,在潮能時代看來,如今成功與否的祕訣其實說難不難,說易不易,但都離不開兩個核心要素,包裝與內容。以China Joy舉例,假設沒有前期網絡上的瘋狂發酵、沒有各大KOL的宣傳以及到場、沒有展臺上漂亮的小姐姐為產品做包裝,那麼展會會變成什麼情況,不僅會變成全是科技狂人的狂歡,可能和一般的網吧活動沒有什麼明顯的差距。這是廠商們想要看到的嗎?顯然不是。因為廠商們的消費群體,大部分是普通人,他們需要吸引消費者群體(客戶)來給予他們對產品的反饋。

那麼內容呢?我們可以從遊戲發展史聊起。

還記得你在昏暗的機房裡玩拳皇玩得昏天暗地的少年時代嗎?還記得你在紅警裡大殺四方的時候嗎?還記得你想爆麻痺戒指當大哥的時候嗎?還記得你用一手劍聖上黃金的時候嗎?是不是昨天你還在用亞瑟上路打爆一切?所謂的內容是什麼,非常玄幻。能吸引流量的內容,就是好內容。

潮能時代淺談“Chinajoy”:包裝與內容相輔相成,缺一不可

隨著時代的發展,不論是遊戲還是其他所有行業,都在不斷創新。從比較單調的主機到強調互動性的網遊,從比較笨重的端游到隨手就能玩的手遊,能順應客戶需求的,就能創造價值。在擁有完美的內容後,如何造福於大眾,讓大眾信任這款所謂煞費苦心做出來的內容呢?則需要通過推廣,推廣不僅是打廣告,而是要讓客戶看到明明白白的內容以及值得嘗試為目的,才是對社會實際意義上擁有價值的內容。包裝與內容,一個主外,一個主內,相輔相成,缺一不可。

很多營銷看似簡單,但其實要做到真正有效果,其中的艱辛,可能只有親自嘗試過才知道。並不是因為產品不夠好,也不是因為人們不喜歡,而是廣大老百姓歸根結底就不知道有這麼一個新的東西產生。

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眾所周知,遊戲業一直以來發展的勢頭都非常迅猛。從街機遊戲,到主機遊戲,到網遊,到頁遊(網頁遊戲)再到現在的手遊。遊戲業可謂一直在發展,不斷地在迎合大眾口味。從單機轉換到網遊的互動性,從端遊轉換至手遊的便攜性。

第十七屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)於今日正式對外開放,在上海新國際博覽中心舉行。本屆ChinaJoy整體規模達到15個展館,共計17萬平方米。各類遊戲廠商,像主機遊戲為主打的任天堂,索尼。網遊為主打的騰訊,盛大等,而今年,更是迎來了以手遊為主打的各類手機廠商,小米,紅魔等。以漂亮的小姐姐站展臺吸引觀眾,同時展示自身的新產品,新技術。可謂是從外觀到內容,都是非常的吸引人,可謂是非常成功的展會。

潮能時代淺談“Chinajoy”:包裝與內容相輔相成,缺一不可

當然,在潮能時代看來,如今成功與否的祕訣其實說難不難,說易不易,但都離不開兩個核心要素,包裝與內容。以China Joy舉例,假設沒有前期網絡上的瘋狂發酵、沒有各大KOL的宣傳以及到場、沒有展臺上漂亮的小姐姐為產品做包裝,那麼展會會變成什麼情況,不僅會變成全是科技狂人的狂歡,可能和一般的網吧活動沒有什麼明顯的差距。這是廠商們想要看到的嗎?顯然不是。因為廠商們的消費群體,大部分是普通人,他們需要吸引消費者群體(客戶)來給予他們對產品的反饋。

那麼內容呢?我們可以從遊戲發展史聊起。

還記得你在昏暗的機房裡玩拳皇玩得昏天暗地的少年時代嗎?還記得你在紅警裡大殺四方的時候嗎?還記得你想爆麻痺戒指當大哥的時候嗎?還記得你用一手劍聖上黃金的時候嗎?是不是昨天你還在用亞瑟上路打爆一切?所謂的內容是什麼,非常玄幻。能吸引流量的內容,就是好內容。

潮能時代淺談“Chinajoy”:包裝與內容相輔相成,缺一不可

隨著時代的發展,不論是遊戲還是其他所有行業,都在不斷創新。從比較單調的主機到強調互動性的網遊,從比較笨重的端游到隨手就能玩的手遊,能順應客戶需求的,就能創造價值。在擁有完美的內容後,如何造福於大眾,讓大眾信任這款所謂煞費苦心做出來的內容呢?則需要通過推廣,推廣不僅是打廣告,而是要讓客戶看到明明白白的內容以及值得嘗試為目的,才是對社會實際意義上擁有價值的內容。包裝與內容,一個主外,一個主內,相輔相成,缺一不可。

很多營銷看似簡單,但其實要做到真正有效果,其中的艱辛,可能只有親自嘗試過才知道。並不是因為產品不夠好,也不是因為人們不喜歡,而是廣大老百姓歸根結底就不知道有這麼一個新的東西產生。

潮能時代淺談“Chinajoy”:包裝與內容相輔相成,缺一不可

術業精進,乘風破浪,潮能時代作為目前傳媒前列機構,在保證真實性和公立性的前提下,將始終堅守理念,使命必達,為中國當代傳媒文化注入新鮮的血液,使其規範化,產業化。潮能時秉持“超越時代、媒體革新和創造多方面可能性”的理念,希望通過釋放媒體強大的能量,能為廣大讀者打造傳媒新“潮代”。最後借用渣渣輝的一句話。是兄弟,就點個關注吧!

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