當《灌籃高手》成了手遊,你會去玩嗎?中國體育類遊戲未來可期

“體育具有擁有改變世界的力量。”南非前總統曼德拉的這句話,在如今的動漫遊戲領域,同樣適用。

在動漫遊戲的發展歷史中,以體育競技為主題的作品一直以來都擁有極高的人氣。然而在中國,優秀的體育類動漫遊戲作品卻少之又少。如今,這種狀況正在慢慢改善。在正在舉行的聚合動漫遊戲優秀內容的中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO 2019)上,湧現出了一批在體育遊戲方面的先行者。體育遊戲走俏,未來大有可期。

當《灌籃高手》成了手遊,你會去玩嗎?中國體育類遊戲未來可期

圖說:今年的CCG展會 新民晚報記者 郭新洋 攝

體育題材大放異彩

曾經,體育類題材遊戲是遊戲界的“邊緣人物”。移動信息技術的發展,是體育類遊戲發展的一個利好背景。2015年至今,移動電競呈現出多元化發展。除了傳統的MOBA與FPS外,其他玩法類遊戲也大放異彩,這為細分市場——體育類移動電競遊戲提供了良好的契機。

體育類電競遊戲擁有極大發展空間,雖然體育類競技遊戲在端遊方面表現欠佳,但是作為更加註重娛樂性和社交性,玩法親民大眾化的手遊,體育題材實則更貼合手遊競技的發展核心,且手遊市場節奏快變現快,體育類競技手遊市場仍屬初期,可挖掘性大。

作為中國體育類遊戲的先行者,上海蛙撲網絡技術有限公司從2013年就推出第一款NBA主題遊戲《NBA夢之隊》。歷經三個版本,如今,已成為不少NBA粉絲的心頭好。該款遊戲已成為NBA系列中最賺錢最成功的手遊產品,還是中國首隻斬獲NBA全球最佳商業實踐獎(2013)的遊戲,從此掀開了體育類手遊在國內的發展。

當《灌籃高手》成了手遊,你會去玩嗎?中國體育類遊戲未來可期

圖說:遊戲《NBA夢之隊》 圖TP

2013年,當《NBA夢之隊》第一款手遊推出之時,遊戲市場上體育類手遊的數量幾乎沒有。僅有的頁遊產品也相當粗糙,並沒有獲得授權。而短短3年,2016年《NBA夢之隊》系列開發到第三款的時候,國內體育類遊戲用戶規模已經超過1億。

遊戲體育相互融合

宅男和籃球少年可以是同一類人嗎?在體育類動漫遊戲的世界,次元壁就這樣被打破了。

優秀的體育類動漫作品,結合了動漫優秀的表達技巧和體育獨有的激動人心的魅力,往往可以迸發出巨大的感染力,催生並推動體育項目的普及。在動漫和體育交叉融合的歷史中,不乏《灌籃高手》引發上世紀九十年代籃球熱潮、《冰上的尤里》帶動滑冰觀看收視這樣的經典案例。

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圖說:《灌籃高手》曾帶動一陣籃球熱潮 圖TP

在中國國家動漫遊戲博覽會組委會新聞發言人張煒眼中,體育類動漫遊戲猶如一座橋樑,連接的,是傳統體育和電競遊戲之間存在的溝壑。“打遊戲會讓遊戲迷熟悉這項運動,進而願意親身體驗。而反過來,若是體育項目的參與者、愛好者,也會愛屋及烏,對這類型題材的遊戲更青睞。”體育類動漫遊戲創造出的雙贏,將為雙方“漲粉”。

NBA在中國有著極其龐大的粉絲群。據統計,2015年微博上NBA的年度累計話題閱讀量達到340億。NBA電視直播在網絡端播放中,佔總播放量的56%。也因此,始終耕耘於籃球系遊戲,蛙撲看中的,正是NBA遊戲粉絲群體會和NBA粉絲群體重合度非常高,核心用戶群畫像清晰。

打出情懷牌,利用知名動漫大IP打造體育類遊戲。在本屆CCG EXPO展會上,《〈灌籃高手〉 正版授權手遊》正式推出。

當《灌籃高手》成了手遊,你會去玩嗎?中國體育類遊戲未來可期

圖說:《灌籃高手》手遊推出 官方圖

讓宅男也瞭解運動,讓運動健兒愛上游戲……體育類動漫遊戲就這樣打破了次元壁。

電競血統更為純正

在歐美國家,體育模擬類競技項目的發展風起雲湧。歐洲足球豪門巴薩、皇馬、大巴黎等球隊均有自己的足球電競戰隊,而在美職籃,30支球隊中已有17支球隊參加聯盟的美職籃2K電競聯賽。而伴隨著電競入奧的呼聲越來越高,何種遊戲題材更具發展潛力?

從目前國際奧委會的傾向來看,體育類遊戲的電競血統,或許更為純正,也更受青睞。傳統體育項目與電競並非勢不兩立。傳統體育項目與體育電競存在融合點。體育類電子遊戲的用戶即便不是傳統體育項目的用戶,至少也是潛在用戶。傳統體育項目想要爭取這部分用戶,並不需要他們放棄對於電競的痴迷。而反之,傳統體育向電競一跨界,也能將這部分電競玩家轉化成賽事的擁躉。

當《灌籃高手》成了手遊,你會去玩嗎?中國體育類遊戲未來可期

圖說:體育與電競能否更好結合?圖TP

更為重要的是,電競拓寬了傳統體育的商業邊界。電競賽事能夠成為傳統體育新的經濟增長點,吸引更多的贊助商。通過銷售電競賽事版權,兜售門票、相關衍生品,傳統賽事能找到更多變現手段。張煒坦言,當資本退燒,大家不再盲目燒錢,遊戲製造者也迴歸到最初的本心——“做好玩的東西,做獨特性”成為大勢所趨。相比國外,在中國,優秀的體育類動漫遊戲作品少之又少,是一塊有待開發的創作藍海。

體育主題遊戲的春天已經到來,而作為企業,在面對用戶規模上漲、智能終端普及等利好消息,如何優化玩家代入感、豐富作品的精神含量,這也是本次CCG EXPO展會上,不少動漫遊戲廠商所關注與思考的。(新民晚報記者 厲苒苒)

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