'「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?'

特洛伊 三國 史詩 歷史 荷馬史詩 伊利亞特 拿破崙科穆寧 2019-08-20
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根據CA自己的註冊聲明,我們基本上可以確定《全面戰爭》系列在《全戰:三國》的新作品為《全面戰爭傳奇:特洛伊》。遊戲的時間線將大踏步提前,直接到達基本存在於荷馬史詩的特洛伊戰爭中。

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根據CA自己的註冊聲明,我們基本上可以確定《全面戰爭》系列在《全戰:三國》的新作品為《全面戰爭傳奇:特洛伊》。遊戲的時間線將大踏步提前,直接到達基本存在於荷馬史詩的特洛伊戰爭中。

「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?

《全面戰爭傳奇》和《全面戰爭》正統續作之間存在著很多不同,之前的《全戰傳奇:不列顛》不僅背景非常小眾、狹小,而且遊戲實際上也非常簡陋,只能看上去像是兩個大作品之間用來調整製作組心態的東西。

但我們也看到了,在《全戰傳奇:不列顛》中,遊戲系列首次試驗了招募部隊首回合不滿員的系統,以及一個極有可能原本準備在《全戰:三國》上嘗試的類似裂土分王的采邑系統,前者為玩家們廣泛接受,因此沿用到了《全戰:三國》之中,而另一個采邑系統則因為過度負責以及影響遊戲性而最終廢除了。

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根據CA自己的註冊聲明,我們基本上可以確定《全面戰爭》系列在《全戰:三國》的新作品為《全面戰爭傳奇:特洛伊》。遊戲的時間線將大踏步提前,直接到達基本存在於荷馬史詩的特洛伊戰爭中。

「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?

《全面戰爭傳奇》和《全面戰爭》正統續作之間存在著很多不同,之前的《全戰傳奇:不列顛》不僅背景非常小眾、狹小,而且遊戲實際上也非常簡陋,只能看上去像是兩個大作品之間用來調整製作組心態的東西。

但我們也看到了,在《全戰傳奇:不列顛》中,遊戲系列首次試驗了招募部隊首回合不滿員的系統,以及一個極有可能原本準備在《全戰:三國》上嘗試的類似裂土分王的采邑系統,前者為玩家們廣泛接受,因此沿用到了《全戰:三國》之中,而另一個采邑系統則因為過度負責以及影響遊戲性而最終廢除了。

「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?

可見《全戰傳奇》系列可以說是CA試驗遊戲新系統的試驗場了。這樣不大的《全戰》購買者幾乎全部都是《全戰》的鐵粉,而這些粉絲的罵聲CA早就習慣了。他們的差風評也很難影響到重頭戲正統續作的銷量,而他們的熟練性能比新玩家們更快更深層地發現遊戲系統中存在的問題。玩家們當付費測試員,美滋滋。

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根據CA自己的註冊聲明,我們基本上可以確定《全面戰爭》系列在《全戰:三國》的新作品為《全面戰爭傳奇:特洛伊》。遊戲的時間線將大踏步提前,直接到達基本存在於荷馬史詩的特洛伊戰爭中。

「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?

《全面戰爭傳奇》和《全面戰爭》正統續作之間存在著很多不同,之前的《全戰傳奇:不列顛》不僅背景非常小眾、狹小,而且遊戲實際上也非常簡陋,只能看上去像是兩個大作品之間用來調整製作組心態的東西。

但我們也看到了,在《全戰傳奇:不列顛》中,遊戲系列首次試驗了招募部隊首回合不滿員的系統,以及一個極有可能原本準備在《全戰:三國》上嘗試的類似裂土分王的采邑系統,前者為玩家們廣泛接受,因此沿用到了《全戰:三國》之中,而另一個采邑系統則因為過度負責以及影響遊戲性而最終廢除了。

「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?

可見《全戰傳奇》系列可以說是CA試驗遊戲新系統的試驗場了。這樣不大的《全戰》購買者幾乎全部都是《全戰》的鐵粉,而這些粉絲的罵聲CA早就習慣了。他們的差風評也很難影響到重頭戲正統續作的銷量,而他們的熟練性能比新玩家們更快更深層地發現遊戲系統中存在的問題。玩家們當付費測試員,美滋滋。

「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?

而這次的《全戰傳奇:特洛伊》雖然也非常小眾且背景狹小,但顯然,CA在製作《全戰:戰錘》收官作《全戰:戰錘3》時有了不少全新的點子。但這些點子不僅還需要玩家們實際上手感受一下才能決定是否留存。

作為神話題材背景下的戰爭,《特洛伊》中可能除了傳統的部隊之外會出現很多神話中的生物,甚至可能不只是《伊利亞特》,還會有其他史詩中的怪物單位出場。這也基本上和《全戰:戰錘》的遊戲性基本一致。

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根據CA自己的註冊聲明,我們基本上可以確定《全面戰爭》系列在《全戰:三國》的新作品為《全面戰爭傳奇:特洛伊》。遊戲的時間線將大踏步提前,直接到達基本存在於荷馬史詩的特洛伊戰爭中。

「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?

《全面戰爭傳奇》和《全面戰爭》正統續作之間存在著很多不同,之前的《全戰傳奇:不列顛》不僅背景非常小眾、狹小,而且遊戲實際上也非常簡陋,只能看上去像是兩個大作品之間用來調整製作組心態的東西。

但我們也看到了,在《全戰傳奇:不列顛》中,遊戲系列首次試驗了招募部隊首回合不滿員的系統,以及一個極有可能原本準備在《全戰:三國》上嘗試的類似裂土分王的采邑系統,前者為玩家們廣泛接受,因此沿用到了《全戰:三國》之中,而另一個采邑系統則因為過度負責以及影響遊戲性而最終廢除了。

「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?

可見《全戰傳奇》系列可以說是CA試驗遊戲新系統的試驗場了。這樣不大的《全戰》購買者幾乎全部都是《全戰》的鐵粉,而這些粉絲的罵聲CA早就習慣了。他們的差風評也很難影響到重頭戲正統續作的銷量,而他們的熟練性能比新玩家們更快更深層地發現遊戲系統中存在的問題。玩家們當付費測試員,美滋滋。

「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?

而這次的《全戰傳奇:特洛伊》雖然也非常小眾且背景狹小,但顯然,CA在製作《全戰:戰錘》收官作《全戰:戰錘3》時有了不少全新的點子。但這些點子不僅還需要玩家們實際上手感受一下才能決定是否留存。

作為神話題材背景下的戰爭,《特洛伊》中可能除了傳統的部隊之外會出現很多神話中的生物,甚至可能不只是《伊利亞特》,還會有其他史詩中的怪物單位出場。這也基本上和《全戰:戰錘》的遊戲性基本一致。

「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?

雖然《全戰:戰錘》毫無疑問地是成功了,但是很多機制和系統在遊戲的後續表現中沒能達到製作者的預期。例如在絕大多數戰役戰鬥,以及幾乎全部網上戰鬥中,巨獸等單位的出場率低的可憐,這讓目前已經上市並聯動的兩款《戰錘》核心遊戲性位置有些尷尬。

而之後的《全戰:三國》雖然建立在《全戰:戰錘》完全成功的基礎上,但是製作組卻完全搞砸了——反覆修改武將平衡性完全沒能增加網上戰鬥中其他武將的出場率,也沒能有效降低"必選武將"的必選性。

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根據CA自己的註冊聲明,我們基本上可以確定《全面戰爭》系列在《全戰:三國》的新作品為《全面戰爭傳奇:特洛伊》。遊戲的時間線將大踏步提前,直接到達基本存在於荷馬史詩的特洛伊戰爭中。

「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?

《全面戰爭傳奇》和《全面戰爭》正統續作之間存在著很多不同,之前的《全戰傳奇:不列顛》不僅背景非常小眾、狹小,而且遊戲實際上也非常簡陋,只能看上去像是兩個大作品之間用來調整製作組心態的東西。

但我們也看到了,在《全戰傳奇:不列顛》中,遊戲系列首次試驗了招募部隊首回合不滿員的系統,以及一個極有可能原本準備在《全戰:三國》上嘗試的類似裂土分王的采邑系統,前者為玩家們廣泛接受,因此沿用到了《全戰:三國》之中,而另一個采邑系統則因為過度負責以及影響遊戲性而最終廢除了。

「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?

可見《全戰傳奇》系列可以說是CA試驗遊戲新系統的試驗場了。這樣不大的《全戰》購買者幾乎全部都是《全戰》的鐵粉,而這些粉絲的罵聲CA早就習慣了。他們的差風評也很難影響到重頭戲正統續作的銷量,而他們的熟練性能比新玩家們更快更深層地發現遊戲系統中存在的問題。玩家們當付費測試員,美滋滋。

「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?

而這次的《全戰傳奇:特洛伊》雖然也非常小眾且背景狹小,但顯然,CA在製作《全戰:戰錘》收官作《全戰:戰錘3》時有了不少全新的點子。但這些點子不僅還需要玩家們實際上手感受一下才能決定是否留存。

作為神話題材背景下的戰爭,《特洛伊》中可能除了傳統的部隊之外會出現很多神話中的生物,甚至可能不只是《伊利亞特》,還會有其他史詩中的怪物單位出場。這也基本上和《全戰:戰錘》的遊戲性基本一致。

「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?

雖然《全戰:戰錘》毫無疑問地是成功了,但是很多機制和系統在遊戲的後續表現中沒能達到製作者的預期。例如在絕大多數戰役戰鬥,以及幾乎全部網上戰鬥中,巨獸等單位的出場率低的可憐,這讓目前已經上市並聯動的兩款《戰錘》核心遊戲性位置有些尷尬。

而之後的《全戰:三國》雖然建立在《全戰:戰錘》完全成功的基礎上,但是製作組卻完全搞砸了——反覆修改武將平衡性完全沒能增加網上戰鬥中其他武將的出場率,也沒能有效降低"必選武將"的必選性。

「遊戲時局圖」全戰新作將為特洛伊戰爭 是否為了《戰錘3》鋪路?

無論如何都可以說,CA在很多"歷史全站"中從未出現過的機制還需要很多實驗與打磨。也希望《全戰傳奇:特洛伊》能在測試遊戲系統的時候,儘量能對得起玩家們為整個系列而掏出的血汗錢,至少別成為《不列顛》二世。

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