'從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?'

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提起IGS公司,大家可能知道的人並不多,但是如果提起這個公司出品的遊戲,相信在座的各位應該都不會陌生。

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提起IGS公司,大家可能知道的人並不多,但是如果提起這個公司出品的遊戲,相信在座的各位應該都不會陌生。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

IGS,中文名為鈊象電子股份有限公司,成立於1991年,我們熟知的《三國戰紀》、《西遊釋厄傳》都是這家公司的作品。

IGS在國內為我們熟知多半是通過《西遊釋厄傳》開始的。

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提起IGS公司,大家可能知道的人並不多,但是如果提起這個公司出品的遊戲,相信在座的各位應該都不會陌生。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

IGS,中文名為鈊象電子股份有限公司,成立於1991年,我們熟知的《三國戰紀》、《西遊釋厄傳》都是這家公司的作品。

IGS在國內為我們熟知多半是通過《西遊釋厄傳》開始的。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

1997年,IGS在自家開發的街機基板上發佈了《西遊釋厄傳》,在當時的街機市場上這也是唯一一款以西遊記作為背景故事的遊戲,所以這款遊戲一經推出,就成為了玩家眼中的熱門,也成為了街機廳中的爆款。

但由於西遊釋厄傳是IGS推出的第一款橫版過關類遊戲,所以在遊戲的機制以及流暢性上不夠完美,因此,IGS在吸取了之前的經驗後做出了一款更加成熟,也更為我們熟知的遊戲——《三國戰紀》。

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提起IGS公司,大家可能知道的人並不多,但是如果提起這個公司出品的遊戲,相信在座的各位應該都不會陌生。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

IGS,中文名為鈊象電子股份有限公司,成立於1991年,我們熟知的《三國戰紀》、《西遊釋厄傳》都是這家公司的作品。

IGS在國內為我們熟知多半是通過《西遊釋厄傳》開始的。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

1997年,IGS在自家開發的街機基板上發佈了《西遊釋厄傳》,在當時的街機市場上這也是唯一一款以西遊記作為背景故事的遊戲,所以這款遊戲一經推出,就成為了玩家眼中的熱門,也成為了街機廳中的爆款。

但由於西遊釋厄傳是IGS推出的第一款橫版過關類遊戲,所以在遊戲的機制以及流暢性上不夠完美,因此,IGS在吸取了之前的經驗後做出了一款更加成熟,也更為我們熟知的遊戲——《三國戰紀》。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

1998年,IGS在日本發佈了《三國戰紀》的第一個版本,當時還是隻有日文的測試版,直到1999年,在前後發佈了115、117、119三個版本之後,我們在街機廳中玩得最多的《三國戰紀·正宗PLUS》就與大家見面了。

在當時的街機遊戲圈中,影響最廣的三國題材遊戲就只有《吞食天地2》和《三國戰紀》這兩款了,因為《三國戰紀》推出較晚,所以這兩款遊戲也相當於街機時代的新老兩批玩家,知道《吞食天地2》的更多是早期的街機玩家,而對《三國戰紀》印象深刻的玩家更多是新加入的。

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1997年,IGS在自家開發的街機基板上發佈了《西遊釋厄傳》,在當時的街機市場上這也是唯一一款以西遊記作為背景故事的遊戲,所以這款遊戲一經推出,就成為了玩家眼中的熱門,也成為了街機廳中的爆款。

但由於西遊釋厄傳是IGS推出的第一款橫版過關類遊戲,所以在遊戲的機制以及流暢性上不夠完美,因此,IGS在吸取了之前的經驗後做出了一款更加成熟,也更為我們熟知的遊戲——《三國戰紀》。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

1998年,IGS在日本發佈了《三國戰紀》的第一個版本,當時還是隻有日文的測試版,直到1999年,在前後發佈了115、117、119三個版本之後,我們在街機廳中玩得最多的《三國戰紀·正宗PLUS》就與大家見面了。

在當時的街機遊戲圈中,影響最廣的三國題材遊戲就只有《吞食天地2》和《三國戰紀》這兩款了,因為《三國戰紀》推出較晚,所以這兩款遊戲也相當於街機時代的新老兩批玩家,知道《吞食天地2》的更多是早期的街機玩家,而對《三國戰紀》印象深刻的玩家更多是新加入的。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

對於《三國戰紀》1代的遊戲性與內容玩法上面想必大家不比小編知道的少,所以在這裡也不做過多的說明,每次當小編聽到同玩的玩家喊出:"你是不是傻啊?走這邊拿火劍啊!""別動啊!我要看貂蟬!"這些話時,都會默默溜走,避免了一場場"血雨腥風"。

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從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

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1997年,IGS在自家開發的街機基板上發佈了《西遊釋厄傳》,在當時的街機市場上這也是唯一一款以西遊記作為背景故事的遊戲,所以這款遊戲一經推出,就成為了玩家眼中的熱門,也成為了街機廳中的爆款。

但由於西遊釋厄傳是IGS推出的第一款橫版過關類遊戲,所以在遊戲的機制以及流暢性上不夠完美,因此,IGS在吸取了之前的經驗後做出了一款更加成熟,也更為我們熟知的遊戲——《三國戰紀》。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

1998年,IGS在日本發佈了《三國戰紀》的第一個版本,當時還是隻有日文的測試版,直到1999年,在前後發佈了115、117、119三個版本之後,我們在街機廳中玩得最多的《三國戰紀·正宗PLUS》就與大家見面了。

在當時的街機遊戲圈中,影響最廣的三國題材遊戲就只有《吞食天地2》和《三國戰紀》這兩款了,因為《三國戰紀》推出較晚,所以這兩款遊戲也相當於街機時代的新老兩批玩家,知道《吞食天地2》的更多是早期的街機玩家,而對《三國戰紀》印象深刻的玩家更多是新加入的。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

對於《三國戰紀》1代的遊戲性與內容玩法上面想必大家不比小編知道的少,所以在這裡也不做過多的說明,每次當小編聽到同玩的玩家喊出:"你是不是傻啊?走這邊拿火劍啊!""別動啊!我要看貂蟬!"這些話時,都會默默溜走,避免了一場場"血雨腥風"。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

之後IGS在《三國戰紀119》的基礎之上還推出了《三國戰紀-風雲再起》《三國戰紀-亂世梟雄》等版本,至於現在出現的其他版本,大多都是由代理商或者玩家自己製作的"魔改版"。他們的玩法大體相同,只是在原版的基礎上修改了劇情以及添加進了更多的可選角色,具體哪個版本更好,那就只能去問問老玩家了。

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IGS在國內為我們熟知多半是通過《西遊釋厄傳》開始的。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

1997年,IGS在自家開發的街機基板上發佈了《西遊釋厄傳》,在當時的街機市場上這也是唯一一款以西遊記作為背景故事的遊戲,所以這款遊戲一經推出,就成為了玩家眼中的熱門,也成為了街機廳中的爆款。

但由於西遊釋厄傳是IGS推出的第一款橫版過關類遊戲,所以在遊戲的機制以及流暢性上不夠完美,因此,IGS在吸取了之前的經驗後做出了一款更加成熟,也更為我們熟知的遊戲——《三國戰紀》。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

1998年,IGS在日本發佈了《三國戰紀》的第一個版本,當時還是隻有日文的測試版,直到1999年,在前後發佈了115、117、119三個版本之後,我們在街機廳中玩得最多的《三國戰紀·正宗PLUS》就與大家見面了。

在當時的街機遊戲圈中,影響最廣的三國題材遊戲就只有《吞食天地2》和《三國戰紀》這兩款了,因為《三國戰紀》推出較晚,所以這兩款遊戲也相當於街機時代的新老兩批玩家,知道《吞食天地2》的更多是早期的街機玩家,而對《三國戰紀》印象深刻的玩家更多是新加入的。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

對於《三國戰紀》1代的遊戲性與內容玩法上面想必大家不比小編知道的少,所以在這裡也不做過多的說明,每次當小編聽到同玩的玩家喊出:"你是不是傻啊?走這邊拿火劍啊!""別動啊!我要看貂蟬!"這些話時,都會默默溜走,避免了一場場"血雨腥風"。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

之後IGS在《三國戰紀119》的基礎之上還推出了《三國戰紀-風雲再起》《三國戰紀-亂世梟雄》等版本,至於現在出現的其他版本,大多都是由代理商或者玩家自己製作的"魔改版"。他們的玩法大體相同,只是在原版的基礎上修改了劇情以及添加進了更多的可選角色,具體哪個版本更好,那就只能去問問老玩家了。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

之後IGS雖趁熱打鐵在2000年發佈了《三國戰紀》的正統續作《三國戰紀2》,但由於當時的老玩家已經步入了社會,當起了"上班族";而網絡遊戲的出現又使許多新玩家都迷戀上了網吧,所以《三國戰紀2 》也受到了這個時期的影響,導致它的普及度並不廣,現在國內還知道並且在玩的玩家多數都是三國戰紀的真愛粉了。

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1997年,IGS在自家開發的街機基板上發佈了《西遊釋厄傳》,在當時的街機市場上這也是唯一一款以西遊記作為背景故事的遊戲,所以這款遊戲一經推出,就成為了玩家眼中的熱門,也成為了街機廳中的爆款。

但由於西遊釋厄傳是IGS推出的第一款橫版過關類遊戲,所以在遊戲的機制以及流暢性上不夠完美,因此,IGS在吸取了之前的經驗後做出了一款更加成熟,也更為我們熟知的遊戲——《三國戰紀》。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

1998年,IGS在日本發佈了《三國戰紀》的第一個版本,當時還是隻有日文的測試版,直到1999年,在前後發佈了115、117、119三個版本之後,我們在街機廳中玩得最多的《三國戰紀·正宗PLUS》就與大家見面了。

在當時的街機遊戲圈中,影響最廣的三國題材遊戲就只有《吞食天地2》和《三國戰紀》這兩款了,因為《三國戰紀》推出較晚,所以這兩款遊戲也相當於街機時代的新老兩批玩家,知道《吞食天地2》的更多是早期的街機玩家,而對《三國戰紀》印象深刻的玩家更多是新加入的。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

對於《三國戰紀》1代的遊戲性與內容玩法上面想必大家不比小編知道的少,所以在這裡也不做過多的說明,每次當小編聽到同玩的玩家喊出:"你是不是傻啊?走這邊拿火劍啊!""別動啊!我要看貂蟬!"這些話時,都會默默溜走,避免了一場場"血雨腥風"。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

之後IGS在《三國戰紀119》的基礎之上還推出了《三國戰紀-風雲再起》《三國戰紀-亂世梟雄》等版本,至於現在出現的其他版本,大多都是由代理商或者玩家自己製作的"魔改版"。他們的玩法大體相同,只是在原版的基礎上修改了劇情以及添加進了更多的可選角色,具體哪個版本更好,那就只能去問問老玩家了。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

之後IGS雖趁熱打鐵在2000年發佈了《三國戰紀》的正統續作《三國戰紀2》,但由於當時的老玩家已經步入了社會,當起了"上班族";而網絡遊戲的出現又使許多新玩家都迷戀上了網吧,所以《三國戰紀2 》也受到了這個時期的影響,導致它的普及度並不廣,現在國內還知道並且在玩的玩家多數都是三國戰紀的真愛粉了。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

而之後在2015年推出的《三國戰紀3》更是無人問津了,想想也實在令人唏噓,曾經紅遍大江南北的《三國戰紀》此時竟徹底淪為了一個小眾遊戲,這可能是因為當時IGS對PC市場的判斷錯誤,而且自己主營的是街機業務,所以並沒有對PC市場太過重視,使得《三國戰紀》的後續系列變得不那麼為人所知。

小編還記得當初在QQ遊戲平臺看見過這款遊戲,但是進入房間發現在玩的玩家不過寥寥十數位,便也失去了興趣。

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IGS在國內為我們熟知多半是通過《西遊釋厄傳》開始的。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

1997年,IGS在自家開發的街機基板上發佈了《西遊釋厄傳》,在當時的街機市場上這也是唯一一款以西遊記作為背景故事的遊戲,所以這款遊戲一經推出,就成為了玩家眼中的熱門,也成為了街機廳中的爆款。

但由於西遊釋厄傳是IGS推出的第一款橫版過關類遊戲,所以在遊戲的機制以及流暢性上不夠完美,因此,IGS在吸取了之前的經驗後做出了一款更加成熟,也更為我們熟知的遊戲——《三國戰紀》。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

1998年,IGS在日本發佈了《三國戰紀》的第一個版本,當時還是隻有日文的測試版,直到1999年,在前後發佈了115、117、119三個版本之後,我們在街機廳中玩得最多的《三國戰紀·正宗PLUS》就與大家見面了。

在當時的街機遊戲圈中,影響最廣的三國題材遊戲就只有《吞食天地2》和《三國戰紀》這兩款了,因為《三國戰紀》推出較晚,所以這兩款遊戲也相當於街機時代的新老兩批玩家,知道《吞食天地2》的更多是早期的街機玩家,而對《三國戰紀》印象深刻的玩家更多是新加入的。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

對於《三國戰紀》1代的遊戲性與內容玩法上面想必大家不比小編知道的少,所以在這裡也不做過多的說明,每次當小編聽到同玩的玩家喊出:"你是不是傻啊?走這邊拿火劍啊!""別動啊!我要看貂蟬!"這些話時,都會默默溜走,避免了一場場"血雨腥風"。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

之後IGS在《三國戰紀119》的基礎之上還推出了《三國戰紀-風雲再起》《三國戰紀-亂世梟雄》等版本,至於現在出現的其他版本,大多都是由代理商或者玩家自己製作的"魔改版"。他們的玩法大體相同,只是在原版的基礎上修改了劇情以及添加進了更多的可選角色,具體哪個版本更好,那就只能去問問老玩家了。

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之後IGS雖趁熱打鐵在2000年發佈了《三國戰紀》的正統續作《三國戰紀2》,但由於當時的老玩家已經步入了社會,當起了"上班族";而網絡遊戲的出現又使許多新玩家都迷戀上了網吧,所以《三國戰紀2 》也受到了這個時期的影響,導致它的普及度並不廣,現在國內還知道並且在玩的玩家多數都是三國戰紀的真愛粉了。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

而之後在2015年推出的《三國戰紀3》更是無人問津了,想想也實在令人唏噓,曾經紅遍大江南北的《三國戰紀》此時竟徹底淪為了一個小眾遊戲,這可能是因為當時IGS對PC市場的判斷錯誤,而且自己主營的是街機業務,所以並沒有對PC市場太過重視,使得《三國戰紀》的後續系列變得不那麼為人所知。

小編還記得當初在QQ遊戲平臺看見過這款遊戲,但是進入房間發現在玩的玩家不過寥寥十數位,便也失去了興趣。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

IGS其實涉獵了各種遊戲領域,只不過都僅僅侷限於街機,即便是在街機走向沒落的時代,他們依然能夠做出非常精品的街機遊戲,我們可以笑它看不清遊戲界的趨勢,但我們永遠不能否認IGS那顆對遊戲的心!

畢竟,在我們回憶青春的時候,總能有IGS的身影。

那麼大家玩過哪些IGS的遊戲呢?歡迎在評論區留言,跟大家分享你的看法哦~

華語街機的驕傲 20年深情陪伴——《三國戰紀》官方正版手遊邀您重溫經典

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IGS在國內為我們熟知多半是通過《西遊釋厄傳》開始的。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

1997年,IGS在自家開發的街機基板上發佈了《西遊釋厄傳》,在當時的街機市場上這也是唯一一款以西遊記作為背景故事的遊戲,所以這款遊戲一經推出,就成為了玩家眼中的熱門,也成為了街機廳中的爆款。

但由於西遊釋厄傳是IGS推出的第一款橫版過關類遊戲,所以在遊戲的機制以及流暢性上不夠完美,因此,IGS在吸取了之前的經驗後做出了一款更加成熟,也更為我們熟知的遊戲——《三國戰紀》。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

1998年,IGS在日本發佈了《三國戰紀》的第一個版本,當時還是隻有日文的測試版,直到1999年,在前後發佈了115、117、119三個版本之後,我們在街機廳中玩得最多的《三國戰紀·正宗PLUS》就與大家見面了。

在當時的街機遊戲圈中,影響最廣的三國題材遊戲就只有《吞食天地2》和《三國戰紀》這兩款了,因為《三國戰紀》推出較晚,所以這兩款遊戲也相當於街機時代的新老兩批玩家,知道《吞食天地2》的更多是早期的街機玩家,而對《三國戰紀》印象深刻的玩家更多是新加入的。

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之後IGS在《三國戰紀119》的基礎之上還推出了《三國戰紀-風雲再起》《三國戰紀-亂世梟雄》等版本,至於現在出現的其他版本,大多都是由代理商或者玩家自己製作的"魔改版"。他們的玩法大體相同,只是在原版的基礎上修改了劇情以及添加進了更多的可選角色,具體哪個版本更好,那就只能去問問老玩家了。

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從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

而之後在2015年推出的《三國戰紀3》更是無人問津了,想想也實在令人唏噓,曾經紅遍大江南北的《三國戰紀》此時竟徹底淪為了一個小眾遊戲,這可能是因為當時IGS對PC市場的判斷錯誤,而且自己主營的是街機業務,所以並沒有對PC市場太過重視,使得《三國戰紀》的後續系列變得不那麼為人所知。

小編還記得當初在QQ遊戲平臺看見過這款遊戲,但是進入房間發現在玩的玩家不過寥寥十數位,便也失去了興趣。

從全民熱潮到無人問津,街機遊戲《三國戰紀》究竟經歷了什麼?

IGS其實涉獵了各種遊戲領域,只不過都僅僅侷限於街機,即便是在街機走向沒落的時代,他們依然能夠做出非常精品的街機遊戲,我們可以笑它看不清遊戲界的趨勢,但我們永遠不能否認IGS那顆對遊戲的心!

畢竟,在我們回憶青春的時候,總能有IGS的身影。

那麼大家玩過哪些IGS的遊戲呢?歡迎在評論區留言,跟大家分享你的看法哦~

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