'將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?'

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末日生存類遊戲的概念由來已久,很多玩家都是因為早期的《生化危機》系列才逐漸瞭解到這一類型的遊戲。末日生存類遊戲往往將玩家放到一個極度惡劣的環境當中,除了資源極為匱乏,遊戲中還加入了"怪物"這一設定。雙重壓力之下,需要玩家充分發揮自己的才能,在不斷和"喪屍"鬥爭的過程中,尋找物資與線索,然後完成一個個目標從而讓自己存活下去。末日生存遊戲往往具有陰森的畫面,配合上詭異的音樂,為玩家"量身打造"出一個恐怖的遊戲環境。在這樣的環境下,玩家往往更加全神貫注,這個時候任何"風吹草動"都會讓人心跳加速。

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末日生存類遊戲的概念由來已久,很多玩家都是因為早期的《生化危機》系列才逐漸瞭解到這一類型的遊戲。末日生存類遊戲往往將玩家放到一個極度惡劣的環境當中,除了資源極為匱乏,遊戲中還加入了"怪物"這一設定。雙重壓力之下,需要玩家充分發揮自己的才能,在不斷和"喪屍"鬥爭的過程中,尋找物資與線索,然後完成一個個目標從而讓自己存活下去。末日生存遊戲往往具有陰森的畫面,配合上詭異的音樂,為玩家"量身打造"出一個恐怖的遊戲環境。在這樣的環境下,玩家往往更加全神貫注,這個時候任何"風吹草動"都會讓人心跳加速。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存,這似乎是一個距離我們非常遙遠的詞語,在社會平穩發展的今天,"末日"只存在遊戲和影視作品當中。在惡劣的環境中,人類需要頑強拼搏才能活下,在克服掉一個又一個"艱難險阻"之後,玩家能更加深刻地體驗到"活"的意義。所以,自從末日生存遊戲誕生以後就擁有了大批的忠實擁躉,從"初出茅廬"到"舉世聞名",這類遊戲的發展速度非常之快。

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末日生存類遊戲的概念由來已久,很多玩家都是因為早期的《生化危機》系列才逐漸瞭解到這一類型的遊戲。末日生存類遊戲往往將玩家放到一個極度惡劣的環境當中,除了資源極為匱乏,遊戲中還加入了"怪物"這一設定。雙重壓力之下,需要玩家充分發揮自己的才能,在不斷和"喪屍"鬥爭的過程中,尋找物資與線索,然後完成一個個目標從而讓自己存活下去。末日生存遊戲往往具有陰森的畫面,配合上詭異的音樂,為玩家"量身打造"出一個恐怖的遊戲環境。在這樣的環境下,玩家往往更加全神貫注,這個時候任何"風吹草動"都會讓人心跳加速。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存,這似乎是一個距離我們非常遙遠的詞語,在社會平穩發展的今天,"末日"只存在遊戲和影視作品當中。在惡劣的環境中,人類需要頑強拼搏才能活下,在克服掉一個又一個"艱難險阻"之後,玩家能更加深刻地體驗到"活"的意義。所以,自從末日生存遊戲誕生以後就擁有了大批的忠實擁躉,從"初出茅廬"到"舉世聞名",這類遊戲的發展速度非常之快。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存遊戲的發展輝煌歷程

如果要評選最具影響力的"末日生存"遊戲,那麼《生化危機》系列一定可以出來秀一秀"肌肉"。這款由日本Capcom推出的電子系列單機遊戲一經面世就在整個遊戲圈掀起巨大波瀾。其實,本來這款主打 "喪屍"的恐怖遊戲並不被公司高層看好,在那個年代,一提到"恐怖求生"就會讓人聯想到各種粗製濫造的影視作品,這種觀念讓很多玩家對該類型遊戲產生一種"天然"的排斥感。但是《生化危機》卻依靠細節刻畫和氣氛的烘托讓玩家產出"身臨其境"的感覺,正是"逼真"的遊戲體驗讓這款本不被看好的遊戲大獲成功。

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末日生存類遊戲的概念由來已久,很多玩家都是因為早期的《生化危機》系列才逐漸瞭解到這一類型的遊戲。末日生存類遊戲往往將玩家放到一個極度惡劣的環境當中,除了資源極為匱乏,遊戲中還加入了"怪物"這一設定。雙重壓力之下,需要玩家充分發揮自己的才能,在不斷和"喪屍"鬥爭的過程中,尋找物資與線索,然後完成一個個目標從而讓自己存活下去。末日生存遊戲往往具有陰森的畫面,配合上詭異的音樂,為玩家"量身打造"出一個恐怖的遊戲環境。在這樣的環境下,玩家往往更加全神貫注,這個時候任何"風吹草動"都會讓人心跳加速。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存,這似乎是一個距離我們非常遙遠的詞語,在社會平穩發展的今天,"末日"只存在遊戲和影視作品當中。在惡劣的環境中,人類需要頑強拼搏才能活下,在克服掉一個又一個"艱難險阻"之後,玩家能更加深刻地體驗到"活"的意義。所以,自從末日生存遊戲誕生以後就擁有了大批的忠實擁躉,從"初出茅廬"到"舉世聞名",這類遊戲的發展速度非常之快。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存遊戲的發展輝煌歷程

如果要評選最具影響力的"末日生存"遊戲,那麼《生化危機》系列一定可以出來秀一秀"肌肉"。這款由日本Capcom推出的電子系列單機遊戲一經面世就在整個遊戲圈掀起巨大波瀾。其實,本來這款主打 "喪屍"的恐怖遊戲並不被公司高層看好,在那個年代,一提到"恐怖求生"就會讓人聯想到各種粗製濫造的影視作品,這種觀念讓很多玩家對該類型遊戲產生一種"天然"的排斥感。但是《生化危機》卻依靠細節刻畫和氣氛的烘托讓玩家產出"身臨其境"的感覺,正是"逼真"的遊戲體驗讓這款本不被看好的遊戲大獲成功。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

因為遊戲的銷售和評價都十分不錯,Capcom加緊了系列遊戲的開發進度,1998年和1999年在Playstation相繼推出了《生化危機2》和《生化危機3》兩部續作,從此《生化危機》成為了末日生存遊戲的"標杆",它將該類型的遊戲推向了世界。隨後,《生化危機》的系列電影更是"吸粉"無數,讓眾多遊戲迷逐漸喜歡上同類型的遊戲。

《生化危機》誕生以後,眾多優秀的末日生存遊戲猶如"雨後春筍"般不斷湧現,《七日殺》就是其中的傑出代表。遊戲背景設定在第三次世界大戰之後,一些未知的"病毒"讓許多人類變成了"殭屍",玩家作為一名倖存者需要找出事件背後的真相。《七日殺》強調"開放式"的世界探索,只要動手能力強就可以製造出武器、發電機、藥水等物質,同時為了解決生存危機,玩家還可以種植莊稼,修建房屋,任何現實中可以做的事情都可以在遊戲中實現,這樣的模式又為玩家開啟了新的大門。

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末日生存類遊戲的概念由來已久,很多玩家都是因為早期的《生化危機》系列才逐漸瞭解到這一類型的遊戲。末日生存類遊戲往往將玩家放到一個極度惡劣的環境當中,除了資源極為匱乏,遊戲中還加入了"怪物"這一設定。雙重壓力之下,需要玩家充分發揮自己的才能,在不斷和"喪屍"鬥爭的過程中,尋找物資與線索,然後完成一個個目標從而讓自己存活下去。末日生存遊戲往往具有陰森的畫面,配合上詭異的音樂,為玩家"量身打造"出一個恐怖的遊戲環境。在這樣的環境下,玩家往往更加全神貫注,這個時候任何"風吹草動"都會讓人心跳加速。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存,這似乎是一個距離我們非常遙遠的詞語,在社會平穩發展的今天,"末日"只存在遊戲和影視作品當中。在惡劣的環境中,人類需要頑強拼搏才能活下,在克服掉一個又一個"艱難險阻"之後,玩家能更加深刻地體驗到"活"的意義。所以,自從末日生存遊戲誕生以後就擁有了大批的忠實擁躉,從"初出茅廬"到"舉世聞名",這類遊戲的發展速度非常之快。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存遊戲的發展輝煌歷程

如果要評選最具影響力的"末日生存"遊戲,那麼《生化危機》系列一定可以出來秀一秀"肌肉"。這款由日本Capcom推出的電子系列單機遊戲一經面世就在整個遊戲圈掀起巨大波瀾。其實,本來這款主打 "喪屍"的恐怖遊戲並不被公司高層看好,在那個年代,一提到"恐怖求生"就會讓人聯想到各種粗製濫造的影視作品,這種觀念讓很多玩家對該類型遊戲產生一種"天然"的排斥感。但是《生化危機》卻依靠細節刻畫和氣氛的烘托讓玩家產出"身臨其境"的感覺,正是"逼真"的遊戲體驗讓這款本不被看好的遊戲大獲成功。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

因為遊戲的銷售和評價都十分不錯,Capcom加緊了系列遊戲的開發進度,1998年和1999年在Playstation相繼推出了《生化危機2》和《生化危機3》兩部續作,從此《生化危機》成為了末日生存遊戲的"標杆",它將該類型的遊戲推向了世界。隨後,《生化危機》的系列電影更是"吸粉"無數,讓眾多遊戲迷逐漸喜歡上同類型的遊戲。

《生化危機》誕生以後,眾多優秀的末日生存遊戲猶如"雨後春筍"般不斷湧現,《七日殺》就是其中的傑出代表。遊戲背景設定在第三次世界大戰之後,一些未知的"病毒"讓許多人類變成了"殭屍",玩家作為一名倖存者需要找出事件背後的真相。《七日殺》強調"開放式"的世界探索,只要動手能力強就可以製造出武器、發電機、藥水等物質,同時為了解決生存危機,玩家還可以種植莊稼,修建房屋,任何現實中可以做的事情都可以在遊戲中實現,這樣的模式又為玩家開啟了新的大門。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存遊戲就是將遊戲玩家逼上絕境,讓他們體驗末日生存的艱難。在一些人看來,這完完全全就是"沒事找虐",但就算是一次次被遊戲無情"打臉",仍然有眾多玩家樂此不疲,到底這類遊戲為何能讓玩家"愛得深沉"?接下來筆者就和各位遊戲玩家深入討論一下"末日生存"之所以能大獲成功的原因,不僅僅是因為遊戲製作精良,這類遊戲更是牢牢抓住了玩家的部分心理。

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末日生存類遊戲的概念由來已久,很多玩家都是因為早期的《生化危機》系列才逐漸瞭解到這一類型的遊戲。末日生存類遊戲往往將玩家放到一個極度惡劣的環境當中,除了資源極為匱乏,遊戲中還加入了"怪物"這一設定。雙重壓力之下,需要玩家充分發揮自己的才能,在不斷和"喪屍"鬥爭的過程中,尋找物資與線索,然後完成一個個目標從而讓自己存活下去。末日生存遊戲往往具有陰森的畫面,配合上詭異的音樂,為玩家"量身打造"出一個恐怖的遊戲環境。在這樣的環境下,玩家往往更加全神貫注,這個時候任何"風吹草動"都會讓人心跳加速。

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末日生存,這似乎是一個距離我們非常遙遠的詞語,在社會平穩發展的今天,"末日"只存在遊戲和影視作品當中。在惡劣的環境中,人類需要頑強拼搏才能活下,在克服掉一個又一個"艱難險阻"之後,玩家能更加深刻地體驗到"活"的意義。所以,自從末日生存遊戲誕生以後就擁有了大批的忠實擁躉,從"初出茅廬"到"舉世聞名",這類遊戲的發展速度非常之快。

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末日生存遊戲的發展輝煌歷程

如果要評選最具影響力的"末日生存"遊戲,那麼《生化危機》系列一定可以出來秀一秀"肌肉"。這款由日本Capcom推出的電子系列單機遊戲一經面世就在整個遊戲圈掀起巨大波瀾。其實,本來這款主打 "喪屍"的恐怖遊戲並不被公司高層看好,在那個年代,一提到"恐怖求生"就會讓人聯想到各種粗製濫造的影視作品,這種觀念讓很多玩家對該類型遊戲產生一種"天然"的排斥感。但是《生化危機》卻依靠細節刻畫和氣氛的烘托讓玩家產出"身臨其境"的感覺,正是"逼真"的遊戲體驗讓這款本不被看好的遊戲大獲成功。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

因為遊戲的銷售和評價都十分不錯,Capcom加緊了系列遊戲的開發進度,1998年和1999年在Playstation相繼推出了《生化危機2》和《生化危機3》兩部續作,從此《生化危機》成為了末日生存遊戲的"標杆",它將該類型的遊戲推向了世界。隨後,《生化危機》的系列電影更是"吸粉"無數,讓眾多遊戲迷逐漸喜歡上同類型的遊戲。

《生化危機》誕生以後,眾多優秀的末日生存遊戲猶如"雨後春筍"般不斷湧現,《七日殺》就是其中的傑出代表。遊戲背景設定在第三次世界大戰之後,一些未知的"病毒"讓許多人類變成了"殭屍",玩家作為一名倖存者需要找出事件背後的真相。《七日殺》強調"開放式"的世界探索,只要動手能力強就可以製造出武器、發電機、藥水等物質,同時為了解決生存危機,玩家還可以種植莊稼,修建房屋,任何現實中可以做的事情都可以在遊戲中實現,這樣的模式又為玩家開啟了新的大門。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存遊戲就是將遊戲玩家逼上絕境,讓他們體驗末日生存的艱難。在一些人看來,這完完全全就是"沒事找虐",但就算是一次次被遊戲無情"打臉",仍然有眾多玩家樂此不疲,到底這類遊戲為何能讓玩家"愛得深沉"?接下來筆者就和各位遊戲玩家深入討論一下"末日生存"之所以能大獲成功的原因,不僅僅是因為遊戲製作精良,這類遊戲更是牢牢抓住了玩家的部分心理。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日求生遊戲大獲成功的主要原因

"沉浸感"讓玩家彷彿身臨其境:說起"沉浸感"相信很多遊戲玩家都不陌生,前段時間大火的"VR遊戲"就是因為讓玩家產生一種身臨其境的感覺才大火起來。其實"沉浸"就是讓玩家和遊戲中的角色融為一體,這樣遊戲角色所遭受的各種情況也能更加真實有效地反饋到玩家身上,於是就能產生一種"真實感"。

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末日生存類遊戲的概念由來已久,很多玩家都是因為早期的《生化危機》系列才逐漸瞭解到這一類型的遊戲。末日生存類遊戲往往將玩家放到一個極度惡劣的環境當中,除了資源極為匱乏,遊戲中還加入了"怪物"這一設定。雙重壓力之下,需要玩家充分發揮自己的才能,在不斷和"喪屍"鬥爭的過程中,尋找物資與線索,然後完成一個個目標從而讓自己存活下去。末日生存遊戲往往具有陰森的畫面,配合上詭異的音樂,為玩家"量身打造"出一個恐怖的遊戲環境。在這樣的環境下,玩家往往更加全神貫注,這個時候任何"風吹草動"都會讓人心跳加速。

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末日生存,這似乎是一個距離我們非常遙遠的詞語,在社會平穩發展的今天,"末日"只存在遊戲和影視作品當中。在惡劣的環境中,人類需要頑強拼搏才能活下,在克服掉一個又一個"艱難險阻"之後,玩家能更加深刻地體驗到"活"的意義。所以,自從末日生存遊戲誕生以後就擁有了大批的忠實擁躉,從"初出茅廬"到"舉世聞名",這類遊戲的發展速度非常之快。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存遊戲的發展輝煌歷程

如果要評選最具影響力的"末日生存"遊戲,那麼《生化危機》系列一定可以出來秀一秀"肌肉"。這款由日本Capcom推出的電子系列單機遊戲一經面世就在整個遊戲圈掀起巨大波瀾。其實,本來這款主打 "喪屍"的恐怖遊戲並不被公司高層看好,在那個年代,一提到"恐怖求生"就會讓人聯想到各種粗製濫造的影視作品,這種觀念讓很多玩家對該類型遊戲產生一種"天然"的排斥感。但是《生化危機》卻依靠細節刻畫和氣氛的烘托讓玩家產出"身臨其境"的感覺,正是"逼真"的遊戲體驗讓這款本不被看好的遊戲大獲成功。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

因為遊戲的銷售和評價都十分不錯,Capcom加緊了系列遊戲的開發進度,1998年和1999年在Playstation相繼推出了《生化危機2》和《生化危機3》兩部續作,從此《生化危機》成為了末日生存遊戲的"標杆",它將該類型的遊戲推向了世界。隨後,《生化危機》的系列電影更是"吸粉"無數,讓眾多遊戲迷逐漸喜歡上同類型的遊戲。

《生化危機》誕生以後,眾多優秀的末日生存遊戲猶如"雨後春筍"般不斷湧現,《七日殺》就是其中的傑出代表。遊戲背景設定在第三次世界大戰之後,一些未知的"病毒"讓許多人類變成了"殭屍",玩家作為一名倖存者需要找出事件背後的真相。《七日殺》強調"開放式"的世界探索,只要動手能力強就可以製造出武器、發電機、藥水等物質,同時為了解決生存危機,玩家還可以種植莊稼,修建房屋,任何現實中可以做的事情都可以在遊戲中實現,這樣的模式又為玩家開啟了新的大門。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存遊戲就是將遊戲玩家逼上絕境,讓他們體驗末日生存的艱難。在一些人看來,這完完全全就是"沒事找虐",但就算是一次次被遊戲無情"打臉",仍然有眾多玩家樂此不疲,到底這類遊戲為何能讓玩家"愛得深沉"?接下來筆者就和各位遊戲玩家深入討論一下"末日生存"之所以能大獲成功的原因,不僅僅是因為遊戲製作精良,這類遊戲更是牢牢抓住了玩家的部分心理。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日求生遊戲大獲成功的主要原因

"沉浸感"讓玩家彷彿身臨其境:說起"沉浸感"相信很多遊戲玩家都不陌生,前段時間大火的"VR遊戲"就是因為讓玩家產生一種身臨其境的感覺才大火起來。其實"沉浸"就是讓玩家和遊戲中的角色融為一體,這樣遊戲角色所遭受的各種情況也能更加真實有效地反饋到玩家身上,於是就能產生一種"真實感"。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

遊戲設計師通過構建一個真實可信的虛擬世界,配合上跌宕起伏的故事情節,讓玩家跟著遊戲角色一起面對殘酷的世界。在對面怪物追擊時,玩家立馬會緊張起來,想盡一切辦法也要逃避追擊;當自己的隊友不幸遇難,玩家也會感受悲傷;如果自己成功找到線索,那份喜悅也會通過遊戲快速傳達到玩家身上。在"末日"當中,任何的情感波動都會被無限放大,因此玩家的遊戲體驗才會如此真實。通過精心設計,玩家感受到了一個"真實"的世界,隨著各種"突發情況"的出現,強烈的真實感讓玩家難以自拔。

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末日生存類遊戲的概念由來已久,很多玩家都是因為早期的《生化危機》系列才逐漸瞭解到這一類型的遊戲。末日生存類遊戲往往將玩家放到一個極度惡劣的環境當中,除了資源極為匱乏,遊戲中還加入了"怪物"這一設定。雙重壓力之下,需要玩家充分發揮自己的才能,在不斷和"喪屍"鬥爭的過程中,尋找物資與線索,然後完成一個個目標從而讓自己存活下去。末日生存遊戲往往具有陰森的畫面,配合上詭異的音樂,為玩家"量身打造"出一個恐怖的遊戲環境。在這樣的環境下,玩家往往更加全神貫注,這個時候任何"風吹草動"都會讓人心跳加速。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存,這似乎是一個距離我們非常遙遠的詞語,在社會平穩發展的今天,"末日"只存在遊戲和影視作品當中。在惡劣的環境中,人類需要頑強拼搏才能活下,在克服掉一個又一個"艱難險阻"之後,玩家能更加深刻地體驗到"活"的意義。所以,自從末日生存遊戲誕生以後就擁有了大批的忠實擁躉,從"初出茅廬"到"舉世聞名",這類遊戲的發展速度非常之快。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存遊戲的發展輝煌歷程

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將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

因為遊戲的銷售和評價都十分不錯,Capcom加緊了系列遊戲的開發進度,1998年和1999年在Playstation相繼推出了《生化危機2》和《生化危機3》兩部續作,從此《生化危機》成為了末日生存遊戲的"標杆",它將該類型的遊戲推向了世界。隨後,《生化危機》的系列電影更是"吸粉"無數,讓眾多遊戲迷逐漸喜歡上同類型的遊戲。

《生化危機》誕生以後,眾多優秀的末日生存遊戲猶如"雨後春筍"般不斷湧現,《七日殺》就是其中的傑出代表。遊戲背景設定在第三次世界大戰之後,一些未知的"病毒"讓許多人類變成了"殭屍",玩家作為一名倖存者需要找出事件背後的真相。《七日殺》強調"開放式"的世界探索,只要動手能力強就可以製造出武器、發電機、藥水等物質,同時為了解決生存危機,玩家還可以種植莊稼,修建房屋,任何現實中可以做的事情都可以在遊戲中實現,這樣的模式又為玩家開啟了新的大門。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存遊戲就是將遊戲玩家逼上絕境,讓他們體驗末日生存的艱難。在一些人看來,這完完全全就是"沒事找虐",但就算是一次次被遊戲無情"打臉",仍然有眾多玩家樂此不疲,到底這類遊戲為何能讓玩家"愛得深沉"?接下來筆者就和各位遊戲玩家深入討論一下"末日生存"之所以能大獲成功的原因,不僅僅是因為遊戲製作精良,這類遊戲更是牢牢抓住了玩家的部分心理。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日求生遊戲大獲成功的主要原因

"沉浸感"讓玩家彷彿身臨其境:說起"沉浸感"相信很多遊戲玩家都不陌生,前段時間大火的"VR遊戲"就是因為讓玩家產生一種身臨其境的感覺才大火起來。其實"沉浸"就是讓玩家和遊戲中的角色融為一體,這樣遊戲角色所遭受的各種情況也能更加真實有效地反饋到玩家身上,於是就能產生一種"真實感"。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

遊戲設計師通過構建一個真實可信的虛擬世界,配合上跌宕起伏的故事情節,讓玩家跟著遊戲角色一起面對殘酷的世界。在對面怪物追擊時,玩家立馬會緊張起來,想盡一切辦法也要逃避追擊;當自己的隊友不幸遇難,玩家也會感受悲傷;如果自己成功找到線索,那份喜悅也會通過遊戲快速傳達到玩家身上。在"末日"當中,任何的情感波動都會被無限放大,因此玩家的遊戲體驗才會如此真實。通過精心設計,玩家感受到了一個"真實"的世界,隨著各種"突發情況"的出現,強烈的真實感讓玩家難以自拔。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

策略強,想要活下去需要靈活的大腦:除了"真實感",末日生存類遊戲還需要玩家充分發揮自己的主觀能動性,想要在殘酷的世界中生存下去就需要不斷克服各種困難。

一般來說,"資源"和"怪物"成為制約玩家生存的最重要因素,想要活下去就需要在這兩方面下足功夫。《饑荒》相信大家都聽說過,遊戲角色置身於異世界的荒野當中,想要生存下去就需要玩家憑著自己的聰明才智在惡劣的環境中不斷搜尋各種可利用的資源。同時,還需分出大量的精力和暗影生物戰鬥,在雙重壓下之下就需要玩家制定出一系列的"作戰計劃",只有將各方面安排妥當才能存活下去。

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末日生存類遊戲的概念由來已久,很多玩家都是因為早期的《生化危機》系列才逐漸瞭解到這一類型的遊戲。末日生存類遊戲往往將玩家放到一個極度惡劣的環境當中,除了資源極為匱乏,遊戲中還加入了"怪物"這一設定。雙重壓力之下,需要玩家充分發揮自己的才能,在不斷和"喪屍"鬥爭的過程中,尋找物資與線索,然後完成一個個目標從而讓自己存活下去。末日生存遊戲往往具有陰森的畫面,配合上詭異的音樂,為玩家"量身打造"出一個恐怖的遊戲環境。在這樣的環境下,玩家往往更加全神貫注,這個時候任何"風吹草動"都會讓人心跳加速。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存,這似乎是一個距離我們非常遙遠的詞語,在社會平穩發展的今天,"末日"只存在遊戲和影視作品當中。在惡劣的環境中,人類需要頑強拼搏才能活下,在克服掉一個又一個"艱難險阻"之後,玩家能更加深刻地體驗到"活"的意義。所以,自從末日生存遊戲誕生以後就擁有了大批的忠實擁躉,從"初出茅廬"到"舉世聞名",這類遊戲的發展速度非常之快。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存遊戲的發展輝煌歷程

如果要評選最具影響力的"末日生存"遊戲,那麼《生化危機》系列一定可以出來秀一秀"肌肉"。這款由日本Capcom推出的電子系列單機遊戲一經面世就在整個遊戲圈掀起巨大波瀾。其實,本來這款主打 "喪屍"的恐怖遊戲並不被公司高層看好,在那個年代,一提到"恐怖求生"就會讓人聯想到各種粗製濫造的影視作品,這種觀念讓很多玩家對該類型遊戲產生一種"天然"的排斥感。但是《生化危機》卻依靠細節刻畫和氣氛的烘托讓玩家產出"身臨其境"的感覺,正是"逼真"的遊戲體驗讓這款本不被看好的遊戲大獲成功。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

因為遊戲的銷售和評價都十分不錯,Capcom加緊了系列遊戲的開發進度,1998年和1999年在Playstation相繼推出了《生化危機2》和《生化危機3》兩部續作,從此《生化危機》成為了末日生存遊戲的"標杆",它將該類型的遊戲推向了世界。隨後,《生化危機》的系列電影更是"吸粉"無數,讓眾多遊戲迷逐漸喜歡上同類型的遊戲。

《生化危機》誕生以後,眾多優秀的末日生存遊戲猶如"雨後春筍"般不斷湧現,《七日殺》就是其中的傑出代表。遊戲背景設定在第三次世界大戰之後,一些未知的"病毒"讓許多人類變成了"殭屍",玩家作為一名倖存者需要找出事件背後的真相。《七日殺》強調"開放式"的世界探索,只要動手能力強就可以製造出武器、發電機、藥水等物質,同時為了解決生存危機,玩家還可以種植莊稼,修建房屋,任何現實中可以做的事情都可以在遊戲中實現,這樣的模式又為玩家開啟了新的大門。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存遊戲就是將遊戲玩家逼上絕境,讓他們體驗末日生存的艱難。在一些人看來,這完完全全就是"沒事找虐",但就算是一次次被遊戲無情"打臉",仍然有眾多玩家樂此不疲,到底這類遊戲為何能讓玩家"愛得深沉"?接下來筆者就和各位遊戲玩家深入討論一下"末日生存"之所以能大獲成功的原因,不僅僅是因為遊戲製作精良,這類遊戲更是牢牢抓住了玩家的部分心理。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日求生遊戲大獲成功的主要原因

"沉浸感"讓玩家彷彿身臨其境:說起"沉浸感"相信很多遊戲玩家都不陌生,前段時間大火的"VR遊戲"就是因為讓玩家產生一種身臨其境的感覺才大火起來。其實"沉浸"就是讓玩家和遊戲中的角色融為一體,這樣遊戲角色所遭受的各種情況也能更加真實有效地反饋到玩家身上,於是就能產生一種"真實感"。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

遊戲設計師通過構建一個真實可信的虛擬世界,配合上跌宕起伏的故事情節,讓玩家跟著遊戲角色一起面對殘酷的世界。在對面怪物追擊時,玩家立馬會緊張起來,想盡一切辦法也要逃避追擊;當自己的隊友不幸遇難,玩家也會感受悲傷;如果自己成功找到線索,那份喜悅也會通過遊戲快速傳達到玩家身上。在"末日"當中,任何的情感波動都會被無限放大,因此玩家的遊戲體驗才會如此真實。通過精心設計,玩家感受到了一個"真實"的世界,隨著各種"突發情況"的出現,強烈的真實感讓玩家難以自拔。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

策略強,想要活下去需要靈活的大腦:除了"真實感",末日生存類遊戲還需要玩家充分發揮自己的主觀能動性,想要在殘酷的世界中生存下去就需要不斷克服各種困難。

一般來說,"資源"和"怪物"成為制約玩家生存的最重要因素,想要活下去就需要在這兩方面下足功夫。《饑荒》相信大家都聽說過,遊戲角色置身於異世界的荒野當中,想要生存下去就需要玩家憑著自己的聰明才智在惡劣的環境中不斷搜尋各種可利用的資源。同時,還需分出大量的精力和暗影生物戰鬥,在雙重壓下之下就需要玩家制定出一系列的"作戰計劃",只有將各方面安排妥當才能存活下去。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存遊戲不僅僅是通過"一驚一乍"的恐怖效果來吸引玩家注意,它在遊戲玩法上面精心安排,在設置"生存難題"的同時還會給玩家佈置各種各樣的任務。當玩家用智商解開一個又一個謎題的時候,那種快樂溢於言表。

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末日生存類遊戲的概念由來已久,很多玩家都是因為早期的《生化危機》系列才逐漸瞭解到這一類型的遊戲。末日生存類遊戲往往將玩家放到一個極度惡劣的環境當中,除了資源極為匱乏,遊戲中還加入了"怪物"這一設定。雙重壓力之下,需要玩家充分發揮自己的才能,在不斷和"喪屍"鬥爭的過程中,尋找物資與線索,然後完成一個個目標從而讓自己存活下去。末日生存遊戲往往具有陰森的畫面,配合上詭異的音樂,為玩家"量身打造"出一個恐怖的遊戲環境。在這樣的環境下,玩家往往更加全神貫注,這個時候任何"風吹草動"都會讓人心跳加速。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存,這似乎是一個距離我們非常遙遠的詞語,在社會平穩發展的今天,"末日"只存在遊戲和影視作品當中。在惡劣的環境中,人類需要頑強拼搏才能活下,在克服掉一個又一個"艱難險阻"之後,玩家能更加深刻地體驗到"活"的意義。所以,自從末日生存遊戲誕生以後就擁有了大批的忠實擁躉,從"初出茅廬"到"舉世聞名",這類遊戲的發展速度非常之快。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存遊戲的發展輝煌歷程

如果要評選最具影響力的"末日生存"遊戲,那麼《生化危機》系列一定可以出來秀一秀"肌肉"。這款由日本Capcom推出的電子系列單機遊戲一經面世就在整個遊戲圈掀起巨大波瀾。其實,本來這款主打 "喪屍"的恐怖遊戲並不被公司高層看好,在那個年代,一提到"恐怖求生"就會讓人聯想到各種粗製濫造的影視作品,這種觀念讓很多玩家對該類型遊戲產生一種"天然"的排斥感。但是《生化危機》卻依靠細節刻畫和氣氛的烘托讓玩家產出"身臨其境"的感覺,正是"逼真"的遊戲體驗讓這款本不被看好的遊戲大獲成功。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

因為遊戲的銷售和評價都十分不錯,Capcom加緊了系列遊戲的開發進度,1998年和1999年在Playstation相繼推出了《生化危機2》和《生化危機3》兩部續作,從此《生化危機》成為了末日生存遊戲的"標杆",它將該類型的遊戲推向了世界。隨後,《生化危機》的系列電影更是"吸粉"無數,讓眾多遊戲迷逐漸喜歡上同類型的遊戲。

《生化危機》誕生以後,眾多優秀的末日生存遊戲猶如"雨後春筍"般不斷湧現,《七日殺》就是其中的傑出代表。遊戲背景設定在第三次世界大戰之後,一些未知的"病毒"讓許多人類變成了"殭屍",玩家作為一名倖存者需要找出事件背後的真相。《七日殺》強調"開放式"的世界探索,只要動手能力強就可以製造出武器、發電機、藥水等物質,同時為了解決生存危機,玩家還可以種植莊稼,修建房屋,任何現實中可以做的事情都可以在遊戲中實現,這樣的模式又為玩家開啟了新的大門。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日生存遊戲就是將遊戲玩家逼上絕境,讓他們體驗末日生存的艱難。在一些人看來,這完完全全就是"沒事找虐",但就算是一次次被遊戲無情"打臉",仍然有眾多玩家樂此不疲,到底這類遊戲為何能讓玩家"愛得深沉"?接下來筆者就和各位遊戲玩家深入討論一下"末日生存"之所以能大獲成功的原因,不僅僅是因為遊戲製作精良,這類遊戲更是牢牢抓住了玩家的部分心理。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

末日求生遊戲大獲成功的主要原因

"沉浸感"讓玩家彷彿身臨其境:說起"沉浸感"相信很多遊戲玩家都不陌生,前段時間大火的"VR遊戲"就是因為讓玩家產生一種身臨其境的感覺才大火起來。其實"沉浸"就是讓玩家和遊戲中的角色融為一體,這樣遊戲角色所遭受的各種情況也能更加真實有效地反饋到玩家身上,於是就能產生一種"真實感"。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

遊戲設計師通過構建一個真實可信的虛擬世界,配合上跌宕起伏的故事情節,讓玩家跟著遊戲角色一起面對殘酷的世界。在對面怪物追擊時,玩家立馬會緊張起來,想盡一切辦法也要逃避追擊;當自己的隊友不幸遇難,玩家也會感受悲傷;如果自己成功找到線索,那份喜悅也會通過遊戲快速傳達到玩家身上。在"末日"當中,任何的情感波動都會被無限放大,因此玩家的遊戲體驗才會如此真實。通過精心設計,玩家感受到了一個"真實"的世界,隨著各種"突發情況"的出現,強烈的真實感讓玩家難以自拔。

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一般來說,"資源"和"怪物"成為制約玩家生存的最重要因素,想要活下去就需要在這兩方面下足功夫。《饑荒》相信大家都聽說過,遊戲角色置身於異世界的荒野當中,想要生存下去就需要玩家憑著自己的聰明才智在惡劣的環境中不斷搜尋各種可利用的資源。同時,還需分出大量的精力和暗影生物戰鬥,在雙重壓下之下就需要玩家制定出一系列的"作戰計劃",只有將各方面安排妥當才能存活下去。

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末日生存遊戲不僅僅是通過"一驚一乍"的恐怖效果來吸引玩家注意,它在遊戲玩法上面精心安排,在設置"生存難題"的同時還會給玩家佈置各種各樣的任務。當玩家用智商解開一個又一個謎題的時候,那種快樂溢於言表。

將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

未知世界帶來的探尋“快感”:對於"末世",人類彷彿存在天然的好奇心,無論是小說還是影視作品都常常探索的目光放在上面。電影《2012》將末日刻畫的栩栩如生,"12月31日是世界末日"的謠言更是一度被人信以為真。當末日來臨時,任何的規則、制度都被打破,人性也在經受著考驗。可以說,"末日"讓一切"已知"的東西重新迴歸"未知",正是因為這些不確定性因素的存在讓遊戲玩家感到好奇。

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末日生存類遊戲的概念由來已久,很多玩家都是因為早期的《生化危機》系列才逐漸瞭解到這一類型的遊戲。末日生存類遊戲往往將玩家放到一個極度惡劣的環境當中,除了資源極為匱乏,遊戲中還加入了"怪物"這一設定。雙重壓力之下,需要玩家充分發揮自己的才能,在不斷和"喪屍"鬥爭的過程中,尋找物資與線索,然後完成一個個目標從而讓自己存活下去。末日生存遊戲往往具有陰森的畫面,配合上詭異的音樂,為玩家"量身打造"出一個恐怖的遊戲環境。在這樣的環境下,玩家往往更加全神貫注,這個時候任何"風吹草動"都會讓人心跳加速。

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末日生存,這似乎是一個距離我們非常遙遠的詞語,在社會平穩發展的今天,"末日"只存在遊戲和影視作品當中。在惡劣的環境中,人類需要頑強拼搏才能活下,在克服掉一個又一個"艱難險阻"之後,玩家能更加深刻地體驗到"活"的意義。所以,自從末日生存遊戲誕生以後就擁有了大批的忠實擁躉,從"初出茅廬"到"舉世聞名",這類遊戲的發展速度非常之快。

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末日生存遊戲的發展輝煌歷程

如果要評選最具影響力的"末日生存"遊戲,那麼《生化危機》系列一定可以出來秀一秀"肌肉"。這款由日本Capcom推出的電子系列單機遊戲一經面世就在整個遊戲圈掀起巨大波瀾。其實,本來這款主打 "喪屍"的恐怖遊戲並不被公司高層看好,在那個年代,一提到"恐怖求生"就會讓人聯想到各種粗製濫造的影視作品,這種觀念讓很多玩家對該類型遊戲產生一種"天然"的排斥感。但是《生化危機》卻依靠細節刻畫和氣氛的烘托讓玩家產出"身臨其境"的感覺,正是"逼真"的遊戲體驗讓這款本不被看好的遊戲大獲成功。

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《生化危機》誕生以後,眾多優秀的末日生存遊戲猶如"雨後春筍"般不斷湧現,《七日殺》就是其中的傑出代表。遊戲背景設定在第三次世界大戰之後,一些未知的"病毒"讓許多人類變成了"殭屍",玩家作為一名倖存者需要找出事件背後的真相。《七日殺》強調"開放式"的世界探索,只要動手能力強就可以製造出武器、發電機、藥水等物質,同時為了解決生存危機,玩家還可以種植莊稼,修建房屋,任何現實中可以做的事情都可以在遊戲中實現,這樣的模式又為玩家開啟了新的大門。

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末日求生遊戲大獲成功的主要原因

"沉浸感"讓玩家彷彿身臨其境:說起"沉浸感"相信很多遊戲玩家都不陌生,前段時間大火的"VR遊戲"就是因為讓玩家產生一種身臨其境的感覺才大火起來。其實"沉浸"就是讓玩家和遊戲中的角色融為一體,這樣遊戲角色所遭受的各種情況也能更加真實有效地反饋到玩家身上,於是就能產生一種"真實感"。

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遊戲設計師通過構建一個真實可信的虛擬世界,配合上跌宕起伏的故事情節,讓玩家跟著遊戲角色一起面對殘酷的世界。在對面怪物追擊時,玩家立馬會緊張起來,想盡一切辦法也要逃避追擊;當自己的隊友不幸遇難,玩家也會感受悲傷;如果自己成功找到線索,那份喜悅也會通過遊戲快速傳達到玩家身上。在"末日"當中,任何的情感波動都會被無限放大,因此玩家的遊戲體驗才會如此真實。通過精心設計,玩家感受到了一個"真實"的世界,隨著各種"突發情況"的出現,強烈的真實感讓玩家難以自拔。

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一般來說,"資源"和"怪物"成為制約玩家生存的最重要因素,想要活下去就需要在這兩方面下足功夫。《饑荒》相信大家都聽說過,遊戲角色置身於異世界的荒野當中,想要生存下去就需要玩家憑著自己的聰明才智在惡劣的環境中不斷搜尋各種可利用的資源。同時,還需分出大量的精力和暗影生物戰鬥,在雙重壓下之下就需要玩家制定出一系列的"作戰計劃",只有將各方面安排妥當才能存活下去。

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將玩家推向“絕境”,末日生存遊戲為何讓大眾“樂此不疲”?

在遊戲中我們會遇到什麼?是喪屍、飢餓、怪物還是人與人之間戰鬥?這些未知的東西都會成為吸引玩家的重要因素。在不斷冒險探尋的過程中,玩家可能會退縮、可能會害怕,這都是正常的反應,但是隨著生存能力的逐步提升,玩家的內心也會變得更加強大。對於"未知",人們既害怕又興奮,正是這種矛盾心理的存在讓玩家體驗遊戲中未知東西的時候總是小心翼翼,這個過程讓人享受。

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末日生存,這似乎是一個距離我們非常遙遠的詞語,在社會平穩發展的今天,"末日"只存在遊戲和影視作品當中。在惡劣的環境中,人類需要頑強拼搏才能活下,在克服掉一個又一個"艱難險阻"之後,玩家能更加深刻地體驗到"活"的意義。所以,自從末日生存遊戲誕生以後就擁有了大批的忠實擁躉,從"初出茅廬"到"舉世聞名",這類遊戲的發展速度非常之快。

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因為遊戲的銷售和評價都十分不錯,Capcom加緊了系列遊戲的開發進度,1998年和1999年在Playstation相繼推出了《生化危機2》和《生化危機3》兩部續作,從此《生化危機》成為了末日生存遊戲的"標杆",它將該類型的遊戲推向了世界。隨後,《生化危機》的系列電影更是"吸粉"無數,讓眾多遊戲迷逐漸喜歡上同類型的遊戲。

《生化危機》誕生以後,眾多優秀的末日生存遊戲猶如"雨後春筍"般不斷湧現,《七日殺》就是其中的傑出代表。遊戲背景設定在第三次世界大戰之後,一些未知的"病毒"讓許多人類變成了"殭屍",玩家作為一名倖存者需要找出事件背後的真相。《七日殺》強調"開放式"的世界探索,只要動手能力強就可以製造出武器、發電機、藥水等物質,同時為了解決生存危機,玩家還可以種植莊稼,修建房屋,任何現實中可以做的事情都可以在遊戲中實現,這樣的模式又為玩家開啟了新的大門。

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遊戲設計師通過構建一個真實可信的虛擬世界,配合上跌宕起伏的故事情節,讓玩家跟著遊戲角色一起面對殘酷的世界。在對面怪物追擊時,玩家立馬會緊張起來,想盡一切辦法也要逃避追擊;當自己的隊友不幸遇難,玩家也會感受悲傷;如果自己成功找到線索,那份喜悅也會通過遊戲快速傳達到玩家身上。在"末日"當中,任何的情感波動都會被無限放大,因此玩家的遊戲體驗才會如此真實。通過精心設計,玩家感受到了一個"真實"的世界,隨著各種"突發情況"的出現,強烈的真實感讓玩家難以自拔。

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在遊戲中我們會遇到什麼?是喪屍、飢餓、怪物還是人與人之間戰鬥?這些未知的東西都會成為吸引玩家的重要因素。在不斷冒險探尋的過程中,玩家可能會退縮、可能會害怕,這都是正常的反應,但是隨著生存能力的逐步提升,玩家的內心也會變得更加強大。對於"未知",人們既害怕又興奮,正是這種矛盾心理的存在讓玩家體驗遊戲中未知東西的時候總是小心翼翼,這個過程讓人享受。

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結語

末日生存遊戲將"恐怖"和"求生"的因素結合在一起,為玩家展示出了"末世"的殘酷。在惡劣的環境下,玩家必須具有一顆強大的內心,在面對各種困難的時候絕對不能輕言放棄。從遊戲到生活,這樣的價值觀不斷影響著玩家,讓他們在現實生活中也能微笑面對各種困境,這可能才是末日生存遊戲想要表達的精神內核。

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