'遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”'

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說到"遊戲",有很多人的第一反應就是電腦、鍵盤、鼠標,再進一步就是手機、橫屏、組隊,很少有人會第一時間想起益智小遊戲,但是在遊戲市場裡,這些看似簡單沒有大量氪金機會的小遊戲卻相當賺錢。

很多的益智類小遊戲都是很簡單的遊戲操作,也正是由於操作的簡單,玩家受眾的年齡層次很廣泛,玩家多了,那麼消費的機會就多了。遊戲本身是很簡單沒有錯,但是什麼遊戲裡面沒有氪金系統呢?只要有商城就會有玩家花錢,何況玩家還那麼多。玩益智類小遊戲的玩家群體,大部分還是中年人、青年人,少年們反而更喜歡複雜的大型遊戲,在益智類小遊戲的玩家群體裡,大部分都是具有經濟獨立能力的,足夠承擔起遊戲中的消費,所以小遊戲的商城還是很熱鬧的。

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說到"遊戲",有很多人的第一反應就是電腦、鍵盤、鼠標,再進一步就是手機、橫屏、組隊,很少有人會第一時間想起益智小遊戲,但是在遊戲市場裡,這些看似簡單沒有大量氪金機會的小遊戲卻相當賺錢。

很多的益智類小遊戲都是很簡單的遊戲操作,也正是由於操作的簡單,玩家受眾的年齡層次很廣泛,玩家多了,那麼消費的機會就多了。遊戲本身是很簡單沒有錯,但是什麼遊戲裡面沒有氪金系統呢?只要有商城就會有玩家花錢,何況玩家還那麼多。玩益智類小遊戲的玩家群體,大部分還是中年人、青年人,少年們反而更喜歡複雜的大型遊戲,在益智類小遊戲的玩家群體裡,大部分都是具有經濟獨立能力的,足夠承擔起遊戲中的消費,所以小遊戲的商城還是很熱鬧的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

消除類小遊戲

在益智類小遊戲裡,消除遊戲是最火的,如果有疑問的話,我接下來慢慢的解釋。早在2014年掌遊天下開發一款叫做《消滅星星》的手遊,玩法極其簡單,一個10x10方格子裡有不同顏色的星星,點擊兩塊及以上相鄰的、色塊相同的星星就可以消除,達到當前關卡分數就可以進行下一關。就是這樣一個簡單的消除遊戲,在14年的時候,月流水達到了7000萬,可以說是很厲害的成績了,即使是在兩年後,月流水也依然過了千萬。

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說到"遊戲",有很多人的第一反應就是電腦、鍵盤、鼠標,再進一步就是手機、橫屏、組隊,很少有人會第一時間想起益智小遊戲,但是在遊戲市場裡,這些看似簡單沒有大量氪金機會的小遊戲卻相當賺錢。

很多的益智類小遊戲都是很簡單的遊戲操作,也正是由於操作的簡單,玩家受眾的年齡層次很廣泛,玩家多了,那麼消費的機會就多了。遊戲本身是很簡單沒有錯,但是什麼遊戲裡面沒有氪金系統呢?只要有商城就會有玩家花錢,何況玩家還那麼多。玩益智類小遊戲的玩家群體,大部分還是中年人、青年人,少年們反而更喜歡複雜的大型遊戲,在益智類小遊戲的玩家群體裡,大部分都是具有經濟獨立能力的,足夠承擔起遊戲中的消費,所以小遊戲的商城還是很熱鬧的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

消除類小遊戲

在益智類小遊戲裡,消除遊戲是最火的,如果有疑問的話,我接下來慢慢的解釋。早在2014年掌遊天下開發一款叫做《消滅星星》的手遊,玩法極其簡單,一個10x10方格子裡有不同顏色的星星,點擊兩塊及以上相鄰的、色塊相同的星星就可以消除,達到當前關卡分數就可以進行下一關。就是這樣一個簡單的消除遊戲,在14年的時候,月流水達到了7000萬,可以說是很厲害的成績了,即使是在兩年後,月流水也依然過了千萬。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

目前在消除類遊戲裡面,火的時間最長的,依然還在火的,也就是《開心消消樂》了。該遊戲同樣是在2014年在手機版上線發行的,由樂元素獨立研發。這款遊戲也是一個簡單的三消遊戲,每一關的過關要求都不一樣,至今為止已經更新到了2400關。從發行到現在的5年來,遊戲的活躍度一直都很高,尤其是受到中年人的喜愛,身邊的中年男女長輩,幾乎每個人都會玩這個遊戲,家庭聚會時也會經常拿出來互相攀比。

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說到"遊戲",有很多人的第一反應就是電腦、鍵盤、鼠標,再進一步就是手機、橫屏、組隊,很少有人會第一時間想起益智小遊戲,但是在遊戲市場裡,這些看似簡單沒有大量氪金機會的小遊戲卻相當賺錢。

很多的益智類小遊戲都是很簡單的遊戲操作,也正是由於操作的簡單,玩家受眾的年齡層次很廣泛,玩家多了,那麼消費的機會就多了。遊戲本身是很簡單沒有錯,但是什麼遊戲裡面沒有氪金系統呢?只要有商城就會有玩家花錢,何況玩家還那麼多。玩益智類小遊戲的玩家群體,大部分還是中年人、青年人,少年們反而更喜歡複雜的大型遊戲,在益智類小遊戲的玩家群體裡,大部分都是具有經濟獨立能力的,足夠承擔起遊戲中的消費,所以小遊戲的商城還是很熱鬧的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

消除類小遊戲

在益智類小遊戲裡,消除遊戲是最火的,如果有疑問的話,我接下來慢慢的解釋。早在2014年掌遊天下開發一款叫做《消滅星星》的手遊,玩法極其簡單,一個10x10方格子裡有不同顏色的星星,點擊兩塊及以上相鄰的、色塊相同的星星就可以消除,達到當前關卡分數就可以進行下一關。就是這樣一個簡單的消除遊戲,在14年的時候,月流水達到了7000萬,可以說是很厲害的成績了,即使是在兩年後,月流水也依然過了千萬。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

目前在消除類遊戲裡面,火的時間最長的,依然還在火的,也就是《開心消消樂》了。該遊戲同樣是在2014年在手機版上線發行的,由樂元素獨立研發。這款遊戲也是一個簡單的三消遊戲,每一關的過關要求都不一樣,至今為止已經更新到了2400關。從發行到現在的5年來,遊戲的活躍度一直都很高,尤其是受到中年人的喜愛,身邊的中年男女長輩,幾乎每個人都會玩這個遊戲,家庭聚會時也會經常拿出來互相攀比。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

《開心消消樂》2017年的月平均流水達到了1.34億,一年下來賺了15億,這個收入很多大型網遊怕是也達不到吧。《開心消消樂》爆火之後,有很多類似的消除遊戲開始出現,包括樂元素自己也出了一款《海濱消消樂》,但是沒有一款遊戲像《開心消消樂》這樣成功,那些模仿、抄襲的遊戲完全無法做到那樣的熱度。我個人認為它的成功主要還是這兩點,畫風簡單可愛、沒有惡性廣告插件,小遊戲裡廣告插件是最多、最討人厭惡的。

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說到"遊戲",有很多人的第一反應就是電腦、鍵盤、鼠標,再進一步就是手機、橫屏、組隊,很少有人會第一時間想起益智小遊戲,但是在遊戲市場裡,這些看似簡單沒有大量氪金機會的小遊戲卻相當賺錢。

很多的益智類小遊戲都是很簡單的遊戲操作,也正是由於操作的簡單,玩家受眾的年齡層次很廣泛,玩家多了,那麼消費的機會就多了。遊戲本身是很簡單沒有錯,但是什麼遊戲裡面沒有氪金系統呢?只要有商城就會有玩家花錢,何況玩家還那麼多。玩益智類小遊戲的玩家群體,大部分還是中年人、青年人,少年們反而更喜歡複雜的大型遊戲,在益智類小遊戲的玩家群體裡,大部分都是具有經濟獨立能力的,足夠承擔起遊戲中的消費,所以小遊戲的商城還是很熱鬧的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

消除類小遊戲

在益智類小遊戲裡,消除遊戲是最火的,如果有疑問的話,我接下來慢慢的解釋。早在2014年掌遊天下開發一款叫做《消滅星星》的手遊,玩法極其簡單,一個10x10方格子裡有不同顏色的星星,點擊兩塊及以上相鄰的、色塊相同的星星就可以消除,達到當前關卡分數就可以進行下一關。就是這樣一個簡單的消除遊戲,在14年的時候,月流水達到了7000萬,可以說是很厲害的成績了,即使是在兩年後,月流水也依然過了千萬。

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目前在消除類遊戲裡面,火的時間最長的,依然還在火的,也就是《開心消消樂》了。該遊戲同樣是在2014年在手機版上線發行的,由樂元素獨立研發。這款遊戲也是一個簡單的三消遊戲,每一關的過關要求都不一樣,至今為止已經更新到了2400關。從發行到現在的5年來,遊戲的活躍度一直都很高,尤其是受到中年人的喜愛,身邊的中年男女長輩,幾乎每個人都會玩這個遊戲,家庭聚會時也會經常拿出來互相攀比。

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《開心消消樂》2017年的月平均流水達到了1.34億,一年下來賺了15億,這個收入很多大型網遊怕是也達不到吧。《開心消消樂》爆火之後,有很多類似的消除遊戲開始出現,包括樂元素自己也出了一款《海濱消消樂》,但是沒有一款遊戲像《開心消消樂》這樣成功,那些模仿、抄襲的遊戲完全無法做到那樣的熱度。我個人認為它的成功主要還是這兩點,畫風簡單可愛、沒有惡性廣告插件,小遊戲裡廣告插件是最多、最討人厭惡的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

有一個說是消除遊戲,但本質上似乎並不算消除類的遊戲——《2048》。同樣也是在2014年登陸手機端,本身遊戲只是一個玩家自己設計的小遊戲,然後在GitHub上面發佈,後來遊戲設計者公佈了遊戲的源代碼,《2048》也被設計成各種風格。遊戲內容就是在一個4x4的方格子移動數字塊,然後合併相同的數字,最後達到2048。這款遊戲被各種抄襲更改,下載量和流水是木有辦法統計的,但是經歷過《2048》走紅時代的人,一定都知道這個遊戲有多火,能感受這個遊戲的傳播有多麼的廣泛。

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說到"遊戲",有很多人的第一反應就是電腦、鍵盤、鼠標,再進一步就是手機、橫屏、組隊,很少有人會第一時間想起益智小遊戲,但是在遊戲市場裡,這些看似簡單沒有大量氪金機會的小遊戲卻相當賺錢。

很多的益智類小遊戲都是很簡單的遊戲操作,也正是由於操作的簡單,玩家受眾的年齡層次很廣泛,玩家多了,那麼消費的機會就多了。遊戲本身是很簡單沒有錯,但是什麼遊戲裡面沒有氪金系統呢?只要有商城就會有玩家花錢,何況玩家還那麼多。玩益智類小遊戲的玩家群體,大部分還是中年人、青年人,少年們反而更喜歡複雜的大型遊戲,在益智類小遊戲的玩家群體裡,大部分都是具有經濟獨立能力的,足夠承擔起遊戲中的消費,所以小遊戲的商城還是很熱鬧的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

消除類小遊戲

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遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

目前在消除類遊戲裡面,火的時間最長的,依然還在火的,也就是《開心消消樂》了。該遊戲同樣是在2014年在手機版上線發行的,由樂元素獨立研發。這款遊戲也是一個簡單的三消遊戲,每一關的過關要求都不一樣,至今為止已經更新到了2400關。從發行到現在的5年來,遊戲的活躍度一直都很高,尤其是受到中年人的喜愛,身邊的中年男女長輩,幾乎每個人都會玩這個遊戲,家庭聚會時也會經常拿出來互相攀比。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

《開心消消樂》2017年的月平均流水達到了1.34億,一年下來賺了15億,這個收入很多大型網遊怕是也達不到吧。《開心消消樂》爆火之後,有很多類似的消除遊戲開始出現,包括樂元素自己也出了一款《海濱消消樂》,但是沒有一款遊戲像《開心消消樂》這樣成功,那些模仿、抄襲的遊戲完全無法做到那樣的熱度。我個人認為它的成功主要還是這兩點,畫風簡單可愛、沒有惡性廣告插件,小遊戲裡廣告插件是最多、最討人厭惡的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

有一個說是消除遊戲,但本質上似乎並不算消除類的遊戲——《2048》。同樣也是在2014年登陸手機端,本身遊戲只是一個玩家自己設計的小遊戲,然後在GitHub上面發佈,後來遊戲設計者公佈了遊戲的源代碼,《2048》也被設計成各種風格。遊戲內容就是在一個4x4的方格子移動數字塊,然後合併相同的數字,最後達到2048。這款遊戲被各種抄襲更改,下載量和流水是木有辦法統計的,但是經歷過《2048》走紅時代的人,一定都知道這個遊戲有多火,能感受這個遊戲的傳播有多麼的廣泛。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

考驗反應的小遊戲

消除類的遊戲大部分都是不限時的,具備觀察力就可以了,但是在小遊戲裡,有一部分遊戲是需要考驗玩家的反應能力的,尤其是跑酷類遊戲和音遊。跑酷類遊戲裡面曾經最輝煌的遊戲要數《神廟逃亡》了,2012年上線發行,遊戲的主要內容不過是一個角色不停的跑,可以做的操作也只有左右轉、跳、趴這麼簡單而已。該遊戲曾經在全球的下載量達到了10億,地球上六分之一的人都在玩這個遊戲,在那個年代裡月流水達到了3000萬,火爆程度甚至有些可怕。

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說到"遊戲",有很多人的第一反應就是電腦、鍵盤、鼠標,再進一步就是手機、橫屏、組隊,很少有人會第一時間想起益智小遊戲,但是在遊戲市場裡,這些看似簡單沒有大量氪金機會的小遊戲卻相當賺錢。

很多的益智類小遊戲都是很簡單的遊戲操作,也正是由於操作的簡單,玩家受眾的年齡層次很廣泛,玩家多了,那麼消費的機會就多了。遊戲本身是很簡單沒有錯,但是什麼遊戲裡面沒有氪金系統呢?只要有商城就會有玩家花錢,何況玩家還那麼多。玩益智類小遊戲的玩家群體,大部分還是中年人、青年人,少年們反而更喜歡複雜的大型遊戲,在益智類小遊戲的玩家群體裡,大部分都是具有經濟獨立能力的,足夠承擔起遊戲中的消費,所以小遊戲的商城還是很熱鬧的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

消除類小遊戲

在益智類小遊戲裡,消除遊戲是最火的,如果有疑問的話,我接下來慢慢的解釋。早在2014年掌遊天下開發一款叫做《消滅星星》的手遊,玩法極其簡單,一個10x10方格子裡有不同顏色的星星,點擊兩塊及以上相鄰的、色塊相同的星星就可以消除,達到當前關卡分數就可以進行下一關。就是這樣一個簡單的消除遊戲,在14年的時候,月流水達到了7000萬,可以說是很厲害的成績了,即使是在兩年後,月流水也依然過了千萬。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

目前在消除類遊戲裡面,火的時間最長的,依然還在火的,也就是《開心消消樂》了。該遊戲同樣是在2014年在手機版上線發行的,由樂元素獨立研發。這款遊戲也是一個簡單的三消遊戲,每一關的過關要求都不一樣,至今為止已經更新到了2400關。從發行到現在的5年來,遊戲的活躍度一直都很高,尤其是受到中年人的喜愛,身邊的中年男女長輩,幾乎每個人都會玩這個遊戲,家庭聚會時也會經常拿出來互相攀比。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

《開心消消樂》2017年的月平均流水達到了1.34億,一年下來賺了15億,這個收入很多大型網遊怕是也達不到吧。《開心消消樂》爆火之後,有很多類似的消除遊戲開始出現,包括樂元素自己也出了一款《海濱消消樂》,但是沒有一款遊戲像《開心消消樂》這樣成功,那些模仿、抄襲的遊戲完全無法做到那樣的熱度。我個人認為它的成功主要還是這兩點,畫風簡單可愛、沒有惡性廣告插件,小遊戲裡廣告插件是最多、最討人厭惡的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

有一個說是消除遊戲,但本質上似乎並不算消除類的遊戲——《2048》。同樣也是在2014年登陸手機端,本身遊戲只是一個玩家自己設計的小遊戲,然後在GitHub上面發佈,後來遊戲設計者公佈了遊戲的源代碼,《2048》也被設計成各種風格。遊戲內容就是在一個4x4的方格子移動數字塊,然後合併相同的數字,最後達到2048。這款遊戲被各種抄襲更改,下載量和流水是木有辦法統計的,但是經歷過《2048》走紅時代的人,一定都知道這個遊戲有多火,能感受這個遊戲的傳播有多麼的廣泛。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

考驗反應的小遊戲

消除類的遊戲大部分都是不限時的,具備觀察力就可以了,但是在小遊戲裡,有一部分遊戲是需要考驗玩家的反應能力的,尤其是跑酷類遊戲和音遊。跑酷類遊戲裡面曾經最輝煌的遊戲要數《神廟逃亡》了,2012年上線發行,遊戲的主要內容不過是一個角色不停的跑,可以做的操作也只有左右轉、跳、趴這麼簡單而已。該遊戲曾經在全球的下載量達到了10億,地球上六分之一的人都在玩這個遊戲,在那個年代裡月流水達到了3000萬,火爆程度甚至有些可怕。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

在《神廟逃亡》大火之後,陸陸續續出了很多這樣跑酷遊戲,例如《滑雪大冒險》、《老爸是小偷》等,相信大家一定都有玩過,我們說的只是簡單的跑酷遊戲,《天天酷跑》這樣的複雜跑酷遊戲就不算了。這類遊戲瘋狂的火了一陣,雖然現在遊戲的熱度下滑了,但是根據當時火爆程度,狠賺一筆是絕對沒有問題的,哪怕現在已經涼透了,也沒有賠錢這一說。如果有人說是時勢所造就成績,那也要依靠遊戲本身的實力,運氣並不能掩蓋遊戲的成功內核。

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說到"遊戲",有很多人的第一反應就是電腦、鍵盤、鼠標,再進一步就是手機、橫屏、組隊,很少有人會第一時間想起益智小遊戲,但是在遊戲市場裡,這些看似簡單沒有大量氪金機會的小遊戲卻相當賺錢。

很多的益智類小遊戲都是很簡單的遊戲操作,也正是由於操作的簡單,玩家受眾的年齡層次很廣泛,玩家多了,那麼消費的機會就多了。遊戲本身是很簡單沒有錯,但是什麼遊戲裡面沒有氪金系統呢?只要有商城就會有玩家花錢,何況玩家還那麼多。玩益智類小遊戲的玩家群體,大部分還是中年人、青年人,少年們反而更喜歡複雜的大型遊戲,在益智類小遊戲的玩家群體裡,大部分都是具有經濟獨立能力的,足夠承擔起遊戲中的消費,所以小遊戲的商城還是很熱鬧的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

消除類小遊戲

在益智類小遊戲裡,消除遊戲是最火的,如果有疑問的話,我接下來慢慢的解釋。早在2014年掌遊天下開發一款叫做《消滅星星》的手遊,玩法極其簡單,一個10x10方格子裡有不同顏色的星星,點擊兩塊及以上相鄰的、色塊相同的星星就可以消除,達到當前關卡分數就可以進行下一關。就是這樣一個簡單的消除遊戲,在14年的時候,月流水達到了7000萬,可以說是很厲害的成績了,即使是在兩年後,月流水也依然過了千萬。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

目前在消除類遊戲裡面,火的時間最長的,依然還在火的,也就是《開心消消樂》了。該遊戲同樣是在2014年在手機版上線發行的,由樂元素獨立研發。這款遊戲也是一個簡單的三消遊戲,每一關的過關要求都不一樣,至今為止已經更新到了2400關。從發行到現在的5年來,遊戲的活躍度一直都很高,尤其是受到中年人的喜愛,身邊的中年男女長輩,幾乎每個人都會玩這個遊戲,家庭聚會時也會經常拿出來互相攀比。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

《開心消消樂》2017年的月平均流水達到了1.34億,一年下來賺了15億,這個收入很多大型網遊怕是也達不到吧。《開心消消樂》爆火之後,有很多類似的消除遊戲開始出現,包括樂元素自己也出了一款《海濱消消樂》,但是沒有一款遊戲像《開心消消樂》這樣成功,那些模仿、抄襲的遊戲完全無法做到那樣的熱度。我個人認為它的成功主要還是這兩點,畫風簡單可愛、沒有惡性廣告插件,小遊戲裡廣告插件是最多、最討人厭惡的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

有一個說是消除遊戲,但本質上似乎並不算消除類的遊戲——《2048》。同樣也是在2014年登陸手機端,本身遊戲只是一個玩家自己設計的小遊戲,然後在GitHub上面發佈,後來遊戲設計者公佈了遊戲的源代碼,《2048》也被設計成各種風格。遊戲內容就是在一個4x4的方格子移動數字塊,然後合併相同的數字,最後達到2048。這款遊戲被各種抄襲更改,下載量和流水是木有辦法統計的,但是經歷過《2048》走紅時代的人,一定都知道這個遊戲有多火,能感受這個遊戲的傳播有多麼的廣泛。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

考驗反應的小遊戲

消除類的遊戲大部分都是不限時的,具備觀察力就可以了,但是在小遊戲裡,有一部分遊戲是需要考驗玩家的反應能力的,尤其是跑酷類遊戲和音遊。跑酷類遊戲裡面曾經最輝煌的遊戲要數《神廟逃亡》了,2012年上線發行,遊戲的主要內容不過是一個角色不停的跑,可以做的操作也只有左右轉、跳、趴這麼簡單而已。該遊戲曾經在全球的下載量達到了10億,地球上六分之一的人都在玩這個遊戲,在那個年代裡月流水達到了3000萬,火爆程度甚至有些可怕。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

在《神廟逃亡》大火之後,陸陸續續出了很多這樣跑酷遊戲,例如《滑雪大冒險》、《老爸是小偷》等,相信大家一定都有玩過,我們說的只是簡單的跑酷遊戲,《天天酷跑》這樣的複雜跑酷遊戲就不算了。這類遊戲瘋狂的火了一陣,雖然現在遊戲的熱度下滑了,但是根據當時火爆程度,狠賺一筆是絕對沒有問題的,哪怕現在已經涼透了,也沒有賠錢這一說。如果有人說是時勢所造就成績,那也要依靠遊戲本身的實力,運氣並不能掩蓋遊戲的成功內核。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

和跑酷類遊戲有點類似的音遊,同樣也是考驗反應能力,只不過是和音樂相結合了,把遊戲的風格改變了。在音樂手遊裡早期最為著名的遊戲就是《別踩白塊兒》、《鋼琴大師》等幾款遊戲,其中《別踩白塊兒》的傳播範圍最廣。遊戲的玩法比前面的跑酷類遊戲還要簡單,手機屏幕分為幾個部分,會有不規律的黑白按鍵依次劃過,玩家必須點擊屏幕中所有黑色方塊,遺漏或者錯點白塊兒就算失敗。2014年遊戲上線三個月,全球下載量達到1億,這種極簡遊戲風幾乎火遍了全球。

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說到"遊戲",有很多人的第一反應就是電腦、鍵盤、鼠標,再進一步就是手機、橫屏、組隊,很少有人會第一時間想起益智小遊戲,但是在遊戲市場裡,這些看似簡單沒有大量氪金機會的小遊戲卻相當賺錢。

很多的益智類小遊戲都是很簡單的遊戲操作,也正是由於操作的簡單,玩家受眾的年齡層次很廣泛,玩家多了,那麼消費的機會就多了。遊戲本身是很簡單沒有錯,但是什麼遊戲裡面沒有氪金系統呢?只要有商城就會有玩家花錢,何況玩家還那麼多。玩益智類小遊戲的玩家群體,大部分還是中年人、青年人,少年們反而更喜歡複雜的大型遊戲,在益智類小遊戲的玩家群體裡,大部分都是具有經濟獨立能力的,足夠承擔起遊戲中的消費,所以小遊戲的商城還是很熱鬧的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

消除類小遊戲

在益智類小遊戲裡,消除遊戲是最火的,如果有疑問的話,我接下來慢慢的解釋。早在2014年掌遊天下開發一款叫做《消滅星星》的手遊,玩法極其簡單,一個10x10方格子裡有不同顏色的星星,點擊兩塊及以上相鄰的、色塊相同的星星就可以消除,達到當前關卡分數就可以進行下一關。就是這樣一個簡單的消除遊戲,在14年的時候,月流水達到了7000萬,可以說是很厲害的成績了,即使是在兩年後,月流水也依然過了千萬。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

目前在消除類遊戲裡面,火的時間最長的,依然還在火的,也就是《開心消消樂》了。該遊戲同樣是在2014年在手機版上線發行的,由樂元素獨立研發。這款遊戲也是一個簡單的三消遊戲,每一關的過關要求都不一樣,至今為止已經更新到了2400關。從發行到現在的5年來,遊戲的活躍度一直都很高,尤其是受到中年人的喜愛,身邊的中年男女長輩,幾乎每個人都會玩這個遊戲,家庭聚會時也會經常拿出來互相攀比。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

《開心消消樂》2017年的月平均流水達到了1.34億,一年下來賺了15億,這個收入很多大型網遊怕是也達不到吧。《開心消消樂》爆火之後,有很多類似的消除遊戲開始出現,包括樂元素自己也出了一款《海濱消消樂》,但是沒有一款遊戲像《開心消消樂》這樣成功,那些模仿、抄襲的遊戲完全無法做到那樣的熱度。我個人認為它的成功主要還是這兩點,畫風簡單可愛、沒有惡性廣告插件,小遊戲裡廣告插件是最多、最討人厭惡的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

有一個說是消除遊戲,但本質上似乎並不算消除類的遊戲——《2048》。同樣也是在2014年登陸手機端,本身遊戲只是一個玩家自己設計的小遊戲,然後在GitHub上面發佈,後來遊戲設計者公佈了遊戲的源代碼,《2048》也被設計成各種風格。遊戲內容就是在一個4x4的方格子移動數字塊,然後合併相同的數字,最後達到2048。這款遊戲被各種抄襲更改,下載量和流水是木有辦法統計的,但是經歷過《2048》走紅時代的人,一定都知道這個遊戲有多火,能感受這個遊戲的傳播有多麼的廣泛。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

考驗反應的小遊戲

消除類的遊戲大部分都是不限時的,具備觀察力就可以了,但是在小遊戲裡,有一部分遊戲是需要考驗玩家的反應能力的,尤其是跑酷類遊戲和音遊。跑酷類遊戲裡面曾經最輝煌的遊戲要數《神廟逃亡》了,2012年上線發行,遊戲的主要內容不過是一個角色不停的跑,可以做的操作也只有左右轉、跳、趴這麼簡單而已。該遊戲曾經在全球的下載量達到了10億,地球上六分之一的人都在玩這個遊戲,在那個年代裡月流水達到了3000萬,火爆程度甚至有些可怕。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

在《神廟逃亡》大火之後,陸陸續續出了很多這樣跑酷遊戲,例如《滑雪大冒險》、《老爸是小偷》等,相信大家一定都有玩過,我們說的只是簡單的跑酷遊戲,《天天酷跑》這樣的複雜跑酷遊戲就不算了。這類遊戲瘋狂的火了一陣,雖然現在遊戲的熱度下滑了,但是根據當時火爆程度,狠賺一筆是絕對沒有問題的,哪怕現在已經涼透了,也沒有賠錢這一說。如果有人說是時勢所造就成績,那也要依靠遊戲本身的實力,運氣並不能掩蓋遊戲的成功內核。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

和跑酷類遊戲有點類似的音遊,同樣也是考驗反應能力,只不過是和音樂相結合了,把遊戲的風格改變了。在音樂手遊裡早期最為著名的遊戲就是《別踩白塊兒》、《鋼琴大師》等幾款遊戲,其中《別踩白塊兒》的傳播範圍最廣。遊戲的玩法比前面的跑酷類遊戲還要簡單,手機屏幕分為幾個部分,會有不規律的黑白按鍵依次劃過,玩家必須點擊屏幕中所有黑色方塊,遺漏或者錯點白塊兒就算失敗。2014年遊戲上線三個月,全球下載量達到1億,這種極簡遊戲風幾乎火遍了全球。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

同樣是遊戲爆火之後,各種抄襲、模仿遊戲上架,但是結果大家也肯定知道的,不會取得什麼成績。2014年裡出品的小遊戲格外多,大爆大火的遊戲也非常多,很多遊戲的火爆程度到現在也沒有哪個遊戲能做到。在2014年是智能手機發展的高峰期,簡單又有趣的小遊戲憑藉著這股東風火遍了國內,這裡當然也和遊戲的獨特設計分不開,畢竟有的遊戲是在全球範圍內爆火的。

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說到"遊戲",有很多人的第一反應就是電腦、鍵盤、鼠標,再進一步就是手機、橫屏、組隊,很少有人會第一時間想起益智小遊戲,但是在遊戲市場裡,這些看似簡單沒有大量氪金機會的小遊戲卻相當賺錢。

很多的益智類小遊戲都是很簡單的遊戲操作,也正是由於操作的簡單,玩家受眾的年齡層次很廣泛,玩家多了,那麼消費的機會就多了。遊戲本身是很簡單沒有錯,但是什麼遊戲裡面沒有氪金系統呢?只要有商城就會有玩家花錢,何況玩家還那麼多。玩益智類小遊戲的玩家群體,大部分還是中年人、青年人,少年們反而更喜歡複雜的大型遊戲,在益智類小遊戲的玩家群體裡,大部分都是具有經濟獨立能力的,足夠承擔起遊戲中的消費,所以小遊戲的商城還是很熱鬧的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

消除類小遊戲

在益智類小遊戲裡,消除遊戲是最火的,如果有疑問的話,我接下來慢慢的解釋。早在2014年掌遊天下開發一款叫做《消滅星星》的手遊,玩法極其簡單,一個10x10方格子裡有不同顏色的星星,點擊兩塊及以上相鄰的、色塊相同的星星就可以消除,達到當前關卡分數就可以進行下一關。就是這樣一個簡單的消除遊戲,在14年的時候,月流水達到了7000萬,可以說是很厲害的成績了,即使是在兩年後,月流水也依然過了千萬。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

目前在消除類遊戲裡面,火的時間最長的,依然還在火的,也就是《開心消消樂》了。該遊戲同樣是在2014年在手機版上線發行的,由樂元素獨立研發。這款遊戲也是一個簡單的三消遊戲,每一關的過關要求都不一樣,至今為止已經更新到了2400關。從發行到現在的5年來,遊戲的活躍度一直都很高,尤其是受到中年人的喜愛,身邊的中年男女長輩,幾乎每個人都會玩這個遊戲,家庭聚會時也會經常拿出來互相攀比。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

《開心消消樂》2017年的月平均流水達到了1.34億,一年下來賺了15億,這個收入很多大型網遊怕是也達不到吧。《開心消消樂》爆火之後,有很多類似的消除遊戲開始出現,包括樂元素自己也出了一款《海濱消消樂》,但是沒有一款遊戲像《開心消消樂》這樣成功,那些模仿、抄襲的遊戲完全無法做到那樣的熱度。我個人認為它的成功主要還是這兩點,畫風簡單可愛、沒有惡性廣告插件,小遊戲裡廣告插件是最多、最討人厭惡的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

有一個說是消除遊戲,但本質上似乎並不算消除類的遊戲——《2048》。同樣也是在2014年登陸手機端,本身遊戲只是一個玩家自己設計的小遊戲,然後在GitHub上面發佈,後來遊戲設計者公佈了遊戲的源代碼,《2048》也被設計成各種風格。遊戲內容就是在一個4x4的方格子移動數字塊,然後合併相同的數字,最後達到2048。這款遊戲被各種抄襲更改,下載量和流水是木有辦法統計的,但是經歷過《2048》走紅時代的人,一定都知道這個遊戲有多火,能感受這個遊戲的傳播有多麼的廣泛。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

考驗反應的小遊戲

消除類的遊戲大部分都是不限時的,具備觀察力就可以了,但是在小遊戲裡,有一部分遊戲是需要考驗玩家的反應能力的,尤其是跑酷類遊戲和音遊。跑酷類遊戲裡面曾經最輝煌的遊戲要數《神廟逃亡》了,2012年上線發行,遊戲的主要內容不過是一個角色不停的跑,可以做的操作也只有左右轉、跳、趴這麼簡單而已。該遊戲曾經在全球的下載量達到了10億,地球上六分之一的人都在玩這個遊戲,在那個年代裡月流水達到了3000萬,火爆程度甚至有些可怕。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

在《神廟逃亡》大火之後,陸陸續續出了很多這樣跑酷遊戲,例如《滑雪大冒險》、《老爸是小偷》等,相信大家一定都有玩過,我們說的只是簡單的跑酷遊戲,《天天酷跑》這樣的複雜跑酷遊戲就不算了。這類遊戲瘋狂的火了一陣,雖然現在遊戲的熱度下滑了,但是根據當時火爆程度,狠賺一筆是絕對沒有問題的,哪怕現在已經涼透了,也沒有賠錢這一說。如果有人說是時勢所造就成績,那也要依靠遊戲本身的實力,運氣並不能掩蓋遊戲的成功內核。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

和跑酷類遊戲有點類似的音遊,同樣也是考驗反應能力,只不過是和音樂相結合了,把遊戲的風格改變了。在音樂手遊裡早期最為著名的遊戲就是《別踩白塊兒》、《鋼琴大師》等幾款遊戲,其中《別踩白塊兒》的傳播範圍最廣。遊戲的玩法比前面的跑酷類遊戲還要簡單,手機屏幕分為幾個部分,會有不規律的黑白按鍵依次劃過,玩家必須點擊屏幕中所有黑色方塊,遺漏或者錯點白塊兒就算失敗。2014年遊戲上線三個月,全球下載量達到1億,這種極簡遊戲風幾乎火遍了全球。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

同樣是遊戲爆火之後,各種抄襲、模仿遊戲上架,但是結果大家也肯定知道的,不會取得什麼成績。2014年裡出品的小遊戲格外多,大爆大火的遊戲也非常多,很多遊戲的火爆程度到現在也沒有哪個遊戲能做到。在2014年是智能手機發展的高峰期,簡單又有趣的小遊戲憑藉著這股東風火遍了國內,這裡當然也和遊戲的獨特設計分不開,畢竟有的遊戲是在全球範圍內爆火的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

頭條小遊戲

在如今智能手機已經發展平緩的階段,手遊市場也進入了頂峰,各種各類的遊戲層出不窮,人們的選擇也不在侷限於極簡畫風的小遊戲,百花齊放的手遊市場各有各的優點,而以前爆火的小遊戲除了極個別的,其他的幾乎已經慢慢消失了。小遊戲的佔存空間都是很小的,所以就有人想到把它們做成程序,插在APP中,這樣不用下載客戶端也可以玩遊戲,只要清除緩存數據,連內存都不佔。

"

說到"遊戲",有很多人的第一反應就是電腦、鍵盤、鼠標,再進一步就是手機、橫屏、組隊,很少有人會第一時間想起益智小遊戲,但是在遊戲市場裡,這些看似簡單沒有大量氪金機會的小遊戲卻相當賺錢。

很多的益智類小遊戲都是很簡單的遊戲操作,也正是由於操作的簡單,玩家受眾的年齡層次很廣泛,玩家多了,那麼消費的機會就多了。遊戲本身是很簡單沒有錯,但是什麼遊戲裡面沒有氪金系統呢?只要有商城就會有玩家花錢,何況玩家還那麼多。玩益智類小遊戲的玩家群體,大部分還是中年人、青年人,少年們反而更喜歡複雜的大型遊戲,在益智類小遊戲的玩家群體裡,大部分都是具有經濟獨立能力的,足夠承擔起遊戲中的消費,所以小遊戲的商城還是很熱鬧的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

消除類小遊戲

在益智類小遊戲裡,消除遊戲是最火的,如果有疑問的話,我接下來慢慢的解釋。早在2014年掌遊天下開發一款叫做《消滅星星》的手遊,玩法極其簡單,一個10x10方格子裡有不同顏色的星星,點擊兩塊及以上相鄰的、色塊相同的星星就可以消除,達到當前關卡分數就可以進行下一關。就是這樣一個簡單的消除遊戲,在14年的時候,月流水達到了7000萬,可以說是很厲害的成績了,即使是在兩年後,月流水也依然過了千萬。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

目前在消除類遊戲裡面,火的時間最長的,依然還在火的,也就是《開心消消樂》了。該遊戲同樣是在2014年在手機版上線發行的,由樂元素獨立研發。這款遊戲也是一個簡單的三消遊戲,每一關的過關要求都不一樣,至今為止已經更新到了2400關。從發行到現在的5年來,遊戲的活躍度一直都很高,尤其是受到中年人的喜愛,身邊的中年男女長輩,幾乎每個人都會玩這個遊戲,家庭聚會時也會經常拿出來互相攀比。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

《開心消消樂》2017年的月平均流水達到了1.34億,一年下來賺了15億,這個收入很多大型網遊怕是也達不到吧。《開心消消樂》爆火之後,有很多類似的消除遊戲開始出現,包括樂元素自己也出了一款《海濱消消樂》,但是沒有一款遊戲像《開心消消樂》這樣成功,那些模仿、抄襲的遊戲完全無法做到那樣的熱度。我個人認為它的成功主要還是這兩點,畫風簡單可愛、沒有惡性廣告插件,小遊戲裡廣告插件是最多、最討人厭惡的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

有一個說是消除遊戲,但本質上似乎並不算消除類的遊戲——《2048》。同樣也是在2014年登陸手機端,本身遊戲只是一個玩家自己設計的小遊戲,然後在GitHub上面發佈,後來遊戲設計者公佈了遊戲的源代碼,《2048》也被設計成各種風格。遊戲內容就是在一個4x4的方格子移動數字塊,然後合併相同的數字,最後達到2048。這款遊戲被各種抄襲更改,下載量和流水是木有辦法統計的,但是經歷過《2048》走紅時代的人,一定都知道這個遊戲有多火,能感受這個遊戲的傳播有多麼的廣泛。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

考驗反應的小遊戲

消除類的遊戲大部分都是不限時的,具備觀察力就可以了,但是在小遊戲裡,有一部分遊戲是需要考驗玩家的反應能力的,尤其是跑酷類遊戲和音遊。跑酷類遊戲裡面曾經最輝煌的遊戲要數《神廟逃亡》了,2012年上線發行,遊戲的主要內容不過是一個角色不停的跑,可以做的操作也只有左右轉、跳、趴這麼簡單而已。該遊戲曾經在全球的下載量達到了10億,地球上六分之一的人都在玩這個遊戲,在那個年代裡月流水達到了3000萬,火爆程度甚至有些可怕。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

在《神廟逃亡》大火之後,陸陸續續出了很多這樣跑酷遊戲,例如《滑雪大冒險》、《老爸是小偷》等,相信大家一定都有玩過,我們說的只是簡單的跑酷遊戲,《天天酷跑》這樣的複雜跑酷遊戲就不算了。這類遊戲瘋狂的火了一陣,雖然現在遊戲的熱度下滑了,但是根據當時火爆程度,狠賺一筆是絕對沒有問題的,哪怕現在已經涼透了,也沒有賠錢這一說。如果有人說是時勢所造就成績,那也要依靠遊戲本身的實力,運氣並不能掩蓋遊戲的成功內核。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

和跑酷類遊戲有點類似的音遊,同樣也是考驗反應能力,只不過是和音樂相結合了,把遊戲的風格改變了。在音樂手遊裡早期最為著名的遊戲就是《別踩白塊兒》、《鋼琴大師》等幾款遊戲,其中《別踩白塊兒》的傳播範圍最廣。遊戲的玩法比前面的跑酷類遊戲還要簡單,手機屏幕分為幾個部分,會有不規律的黑白按鍵依次劃過,玩家必須點擊屏幕中所有黑色方塊,遺漏或者錯點白塊兒就算失敗。2014年遊戲上線三個月,全球下載量達到1億,這種極簡遊戲風幾乎火遍了全球。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

同樣是遊戲爆火之後,各種抄襲、模仿遊戲上架,但是結果大家也肯定知道的,不會取得什麼成績。2014年裡出品的小遊戲格外多,大爆大火的遊戲也非常多,很多遊戲的火爆程度到現在也沒有哪個遊戲能做到。在2014年是智能手機發展的高峰期,簡單又有趣的小遊戲憑藉著這股東風火遍了國內,這裡當然也和遊戲的獨特設計分不開,畢竟有的遊戲是在全球範圍內爆火的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

頭條小遊戲

在如今智能手機已經發展平緩的階段,手遊市場也進入了頂峰,各種各類的遊戲層出不窮,人們的選擇也不在侷限於極簡畫風的小遊戲,百花齊放的手遊市場各有各的優點,而以前爆火的小遊戲除了極個別的,其他的幾乎已經慢慢消失了。小遊戲的佔存空間都是很小的,所以就有人想到把它們做成程序,插在APP中,這樣不用下載客戶端也可以玩遊戲,只要清除緩存數據,連內存都不佔。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

在《今日頭條》的APP裡就有很多的遊戲,在APP的用戶裡,有很多人願意在無聊的時候打開手機玩一會遊戲,APP裡的遊戲程序存在著上千款遊戲,每天還會有最熱推薦,可以選擇的遊戲類型能滿足所有用戶的需求。遊戲程序裡的《歡喜鬥地主》、《弓箭手大作戰》,《最強的大腦》等遊戲,每天打開的玩家超過百萬,可以見得遊戲的火熱。

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說到"遊戲",有很多人的第一反應就是電腦、鍵盤、鼠標,再進一步就是手機、橫屏、組隊,很少有人會第一時間想起益智小遊戲,但是在遊戲市場裡,這些看似簡單沒有大量氪金機會的小遊戲卻相當賺錢。

很多的益智類小遊戲都是很簡單的遊戲操作,也正是由於操作的簡單,玩家受眾的年齡層次很廣泛,玩家多了,那麼消費的機會就多了。遊戲本身是很簡單沒有錯,但是什麼遊戲裡面沒有氪金系統呢?只要有商城就會有玩家花錢,何況玩家還那麼多。玩益智類小遊戲的玩家群體,大部分還是中年人、青年人,少年們反而更喜歡複雜的大型遊戲,在益智類小遊戲的玩家群體裡,大部分都是具有經濟獨立能力的,足夠承擔起遊戲中的消費,所以小遊戲的商城還是很熱鬧的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

消除類小遊戲

在益智類小遊戲裡,消除遊戲是最火的,如果有疑問的話,我接下來慢慢的解釋。早在2014年掌遊天下開發一款叫做《消滅星星》的手遊,玩法極其簡單,一個10x10方格子裡有不同顏色的星星,點擊兩塊及以上相鄰的、色塊相同的星星就可以消除,達到當前關卡分數就可以進行下一關。就是這樣一個簡單的消除遊戲,在14年的時候,月流水達到了7000萬,可以說是很厲害的成績了,即使是在兩年後,月流水也依然過了千萬。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

目前在消除類遊戲裡面,火的時間最長的,依然還在火的,也就是《開心消消樂》了。該遊戲同樣是在2014年在手機版上線發行的,由樂元素獨立研發。這款遊戲也是一個簡單的三消遊戲,每一關的過關要求都不一樣,至今為止已經更新到了2400關。從發行到現在的5年來,遊戲的活躍度一直都很高,尤其是受到中年人的喜愛,身邊的中年男女長輩,幾乎每個人都會玩這個遊戲,家庭聚會時也會經常拿出來互相攀比。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

《開心消消樂》2017年的月平均流水達到了1.34億,一年下來賺了15億,這個收入很多大型網遊怕是也達不到吧。《開心消消樂》爆火之後,有很多類似的消除遊戲開始出現,包括樂元素自己也出了一款《海濱消消樂》,但是沒有一款遊戲像《開心消消樂》這樣成功,那些模仿、抄襲的遊戲完全無法做到那樣的熱度。我個人認為它的成功主要還是這兩點,畫風簡單可愛、沒有惡性廣告插件,小遊戲裡廣告插件是最多、最討人厭惡的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

有一個說是消除遊戲,但本質上似乎並不算消除類的遊戲——《2048》。同樣也是在2014年登陸手機端,本身遊戲只是一個玩家自己設計的小遊戲,然後在GitHub上面發佈,後來遊戲設計者公佈了遊戲的源代碼,《2048》也被設計成各種風格。遊戲內容就是在一個4x4的方格子移動數字塊,然後合併相同的數字,最後達到2048。這款遊戲被各種抄襲更改,下載量和流水是木有辦法統計的,但是經歷過《2048》走紅時代的人,一定都知道這個遊戲有多火,能感受這個遊戲的傳播有多麼的廣泛。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

考驗反應的小遊戲

消除類的遊戲大部分都是不限時的,具備觀察力就可以了,但是在小遊戲裡,有一部分遊戲是需要考驗玩家的反應能力的,尤其是跑酷類遊戲和音遊。跑酷類遊戲裡面曾經最輝煌的遊戲要數《神廟逃亡》了,2012年上線發行,遊戲的主要內容不過是一個角色不停的跑,可以做的操作也只有左右轉、跳、趴這麼簡單而已。該遊戲曾經在全球的下載量達到了10億,地球上六分之一的人都在玩這個遊戲,在那個年代裡月流水達到了3000萬,火爆程度甚至有些可怕。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

在《神廟逃亡》大火之後,陸陸續續出了很多這樣跑酷遊戲,例如《滑雪大冒險》、《老爸是小偷》等,相信大家一定都有玩過,我們說的只是簡單的跑酷遊戲,《天天酷跑》這樣的複雜跑酷遊戲就不算了。這類遊戲瘋狂的火了一陣,雖然現在遊戲的熱度下滑了,但是根據當時火爆程度,狠賺一筆是絕對沒有問題的,哪怕現在已經涼透了,也沒有賠錢這一說。如果有人說是時勢所造就成績,那也要依靠遊戲本身的實力,運氣並不能掩蓋遊戲的成功內核。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

和跑酷類遊戲有點類似的音遊,同樣也是考驗反應能力,只不過是和音樂相結合了,把遊戲的風格改變了。在音樂手遊裡早期最為著名的遊戲就是《別踩白塊兒》、《鋼琴大師》等幾款遊戲,其中《別踩白塊兒》的傳播範圍最廣。遊戲的玩法比前面的跑酷類遊戲還要簡單,手機屏幕分為幾個部分,會有不規律的黑白按鍵依次劃過,玩家必須點擊屏幕中所有黑色方塊,遺漏或者錯點白塊兒就算失敗。2014年遊戲上線三個月,全球下載量達到1億,這種極簡遊戲風幾乎火遍了全球。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

同樣是遊戲爆火之後,各種抄襲、模仿遊戲上架,但是結果大家也肯定知道的,不會取得什麼成績。2014年裡出品的小遊戲格外多,大爆大火的遊戲也非常多,很多遊戲的火爆程度到現在也沒有哪個遊戲能做到。在2014年是智能手機發展的高峰期,簡單又有趣的小遊戲憑藉著這股東風火遍了國內,這裡當然也和遊戲的獨特設計分不開,畢竟有的遊戲是在全球範圍內爆火的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

頭條小遊戲

在如今智能手機已經發展平緩的階段,手遊市場也進入了頂峰,各種各類的遊戲層出不窮,人們的選擇也不在侷限於極簡畫風的小遊戲,百花齊放的手遊市場各有各的優點,而以前爆火的小遊戲除了極個別的,其他的幾乎已經慢慢消失了。小遊戲的佔存空間都是很小的,所以就有人想到把它們做成程序,插在APP中,這樣不用下載客戶端也可以玩遊戲,只要清除緩存數據,連內存都不佔。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

在《今日頭條》的APP裡就有很多的遊戲,在APP的用戶裡,有很多人願意在無聊的時候打開手機玩一會遊戲,APP裡的遊戲程序存在著上千款遊戲,每天還會有最熱推薦,可以選擇的遊戲類型能滿足所有用戶的需求。遊戲程序裡的《歡喜鬥地主》、《弓箭手大作戰》,《最強的大腦》等遊戲,每天打開的玩家超過百萬,可以見得遊戲的火熱。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

除了《今日頭條》以外,很多APP裡都在開發著內置小遊戲,不用去專門的下載遊戲客戶端,一個APP既能閱讀又能玩遊戲,一物兩用很划算。得益於小遊戲的極簡畫風和簡單操作,才能讓小遊戲和各大社交類、諮詢類APP相融合,讓用戶們免去了很多的麻煩,但還是得到不打折扣的快樂。

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說到"遊戲",有很多人的第一反應就是電腦、鍵盤、鼠標,再進一步就是手機、橫屏、組隊,很少有人會第一時間想起益智小遊戲,但是在遊戲市場裡,這些看似簡單沒有大量氪金機會的小遊戲卻相當賺錢。

很多的益智類小遊戲都是很簡單的遊戲操作,也正是由於操作的簡單,玩家受眾的年齡層次很廣泛,玩家多了,那麼消費的機會就多了。遊戲本身是很簡單沒有錯,但是什麼遊戲裡面沒有氪金系統呢?只要有商城就會有玩家花錢,何況玩家還那麼多。玩益智類小遊戲的玩家群體,大部分還是中年人、青年人,少年們反而更喜歡複雜的大型遊戲,在益智類小遊戲的玩家群體裡,大部分都是具有經濟獨立能力的,足夠承擔起遊戲中的消費,所以小遊戲的商城還是很熱鬧的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

消除類小遊戲

在益智類小遊戲裡,消除遊戲是最火的,如果有疑問的話,我接下來慢慢的解釋。早在2014年掌遊天下開發一款叫做《消滅星星》的手遊,玩法極其簡單,一個10x10方格子裡有不同顏色的星星,點擊兩塊及以上相鄰的、色塊相同的星星就可以消除,達到當前關卡分數就可以進行下一關。就是這樣一個簡單的消除遊戲,在14年的時候,月流水達到了7000萬,可以說是很厲害的成績了,即使是在兩年後,月流水也依然過了千萬。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

目前在消除類遊戲裡面,火的時間最長的,依然還在火的,也就是《開心消消樂》了。該遊戲同樣是在2014年在手機版上線發行的,由樂元素獨立研發。這款遊戲也是一個簡單的三消遊戲,每一關的過關要求都不一樣,至今為止已經更新到了2400關。從發行到現在的5年來,遊戲的活躍度一直都很高,尤其是受到中年人的喜愛,身邊的中年男女長輩,幾乎每個人都會玩這個遊戲,家庭聚會時也會經常拿出來互相攀比。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

《開心消消樂》2017年的月平均流水達到了1.34億,一年下來賺了15億,這個收入很多大型網遊怕是也達不到吧。《開心消消樂》爆火之後,有很多類似的消除遊戲開始出現,包括樂元素自己也出了一款《海濱消消樂》,但是沒有一款遊戲像《開心消消樂》這樣成功,那些模仿、抄襲的遊戲完全無法做到那樣的熱度。我個人認為它的成功主要還是這兩點,畫風簡單可愛、沒有惡性廣告插件,小遊戲裡廣告插件是最多、最討人厭惡的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

有一個說是消除遊戲,但本質上似乎並不算消除類的遊戲——《2048》。同樣也是在2014年登陸手機端,本身遊戲只是一個玩家自己設計的小遊戲,然後在GitHub上面發佈,後來遊戲設計者公佈了遊戲的源代碼,《2048》也被設計成各種風格。遊戲內容就是在一個4x4的方格子移動數字塊,然後合併相同的數字,最後達到2048。這款遊戲被各種抄襲更改,下載量和流水是木有辦法統計的,但是經歷過《2048》走紅時代的人,一定都知道這個遊戲有多火,能感受這個遊戲的傳播有多麼的廣泛。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

考驗反應的小遊戲

消除類的遊戲大部分都是不限時的,具備觀察力就可以了,但是在小遊戲裡,有一部分遊戲是需要考驗玩家的反應能力的,尤其是跑酷類遊戲和音遊。跑酷類遊戲裡面曾經最輝煌的遊戲要數《神廟逃亡》了,2012年上線發行,遊戲的主要內容不過是一個角色不停的跑,可以做的操作也只有左右轉、跳、趴這麼簡單而已。該遊戲曾經在全球的下載量達到了10億,地球上六分之一的人都在玩這個遊戲,在那個年代裡月流水達到了3000萬,火爆程度甚至有些可怕。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

在《神廟逃亡》大火之後,陸陸續續出了很多這樣跑酷遊戲,例如《滑雪大冒險》、《老爸是小偷》等,相信大家一定都有玩過,我們說的只是簡單的跑酷遊戲,《天天酷跑》這樣的複雜跑酷遊戲就不算了。這類遊戲瘋狂的火了一陣,雖然現在遊戲的熱度下滑了,但是根據當時火爆程度,狠賺一筆是絕對沒有問題的,哪怕現在已經涼透了,也沒有賠錢這一說。如果有人說是時勢所造就成績,那也要依靠遊戲本身的實力,運氣並不能掩蓋遊戲的成功內核。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

和跑酷類遊戲有點類似的音遊,同樣也是考驗反應能力,只不過是和音樂相結合了,把遊戲的風格改變了。在音樂手遊裡早期最為著名的遊戲就是《別踩白塊兒》、《鋼琴大師》等幾款遊戲,其中《別踩白塊兒》的傳播範圍最廣。遊戲的玩法比前面的跑酷類遊戲還要簡單,手機屏幕分為幾個部分,會有不規律的黑白按鍵依次劃過,玩家必須點擊屏幕中所有黑色方塊,遺漏或者錯點白塊兒就算失敗。2014年遊戲上線三個月,全球下載量達到1億,這種極簡遊戲風幾乎火遍了全球。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

同樣是遊戲爆火之後,各種抄襲、模仿遊戲上架,但是結果大家也肯定知道的,不會取得什麼成績。2014年裡出品的小遊戲格外多,大爆大火的遊戲也非常多,很多遊戲的火爆程度到現在也沒有哪個遊戲能做到。在2014年是智能手機發展的高峰期,簡單又有趣的小遊戲憑藉著這股東風火遍了國內,這裡當然也和遊戲的獨特設計分不開,畢竟有的遊戲是在全球範圍內爆火的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

頭條小遊戲

在如今智能手機已經發展平緩的階段,手遊市場也進入了頂峰,各種各類的遊戲層出不窮,人們的選擇也不在侷限於極簡畫風的小遊戲,百花齊放的手遊市場各有各的優點,而以前爆火的小遊戲除了極個別的,其他的幾乎已經慢慢消失了。小遊戲的佔存空間都是很小的,所以就有人想到把它們做成程序,插在APP中,這樣不用下載客戶端也可以玩遊戲,只要清除緩存數據,連內存都不佔。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

在《今日頭條》的APP裡就有很多的遊戲,在APP的用戶裡,有很多人願意在無聊的時候打開手機玩一會遊戲,APP裡的遊戲程序存在著上千款遊戲,每天還會有最熱推薦,可以選擇的遊戲類型能滿足所有用戶的需求。遊戲程序裡的《歡喜鬥地主》、《弓箭手大作戰》,《最強的大腦》等遊戲,每天打開的玩家超過百萬,可以見得遊戲的火熱。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

除了《今日頭條》以外,很多APP裡都在開發著內置小遊戲,不用去專門的下載遊戲客戶端,一個APP既能閱讀又能玩遊戲,一物兩用很划算。得益於小遊戲的極簡畫風和簡單操作,才能讓小遊戲和各大社交類、諮詢類APP相融合,讓用戶們免去了很多的麻煩,但還是得到不打折扣的快樂。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

小遊戲有大創意,才是成功根本!

益智類小遊戲的開發成本並不高,但是一個優秀的益智類小遊戲的傳播力是非常大的,想要在小遊戲上獲得成功,最大的困難還是有一個絕佳的創意,一旦抓住玩家的點,成功就會變得很簡單。小遊戲的玩法、操作都很簡單,如果為了延續遊戲的壽命不停設計新的環節,進而慢慢把有優良進化成一個複雜的遊戲,那麼必定會流失一部分玩家,當人也會吸引新的玩家,但這個遊戲已經不是最初的遊戲了,失去了最初吸引點,想要成功怕是更難。

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說到"遊戲",有很多人的第一反應就是電腦、鍵盤、鼠標,再進一步就是手機、橫屏、組隊,很少有人會第一時間想起益智小遊戲,但是在遊戲市場裡,這些看似簡單沒有大量氪金機會的小遊戲卻相當賺錢。

很多的益智類小遊戲都是很簡單的遊戲操作,也正是由於操作的簡單,玩家受眾的年齡層次很廣泛,玩家多了,那麼消費的機會就多了。遊戲本身是很簡單沒有錯,但是什麼遊戲裡面沒有氪金系統呢?只要有商城就會有玩家花錢,何況玩家還那麼多。玩益智類小遊戲的玩家群體,大部分還是中年人、青年人,少年們反而更喜歡複雜的大型遊戲,在益智類小遊戲的玩家群體裡,大部分都是具有經濟獨立能力的,足夠承擔起遊戲中的消費,所以小遊戲的商城還是很熱鬧的。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

消除類小遊戲

在益智類小遊戲裡,消除遊戲是最火的,如果有疑問的話,我接下來慢慢的解釋。早在2014年掌遊天下開發一款叫做《消滅星星》的手遊,玩法極其簡單,一個10x10方格子裡有不同顏色的星星,點擊兩塊及以上相鄰的、色塊相同的星星就可以消除,達到當前關卡分數就可以進行下一關。就是這樣一個簡單的消除遊戲,在14年的時候,月流水達到了7000萬,可以說是很厲害的成績了,即使是在兩年後,月流水也依然過了千萬。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

目前在消除類遊戲裡面,火的時間最長的,依然還在火的,也就是《開心消消樂》了。該遊戲同樣是在2014年在手機版上線發行的,由樂元素獨立研發。這款遊戲也是一個簡單的三消遊戲,每一關的過關要求都不一樣,至今為止已經更新到了2400關。從發行到現在的5年來,遊戲的活躍度一直都很高,尤其是受到中年人的喜愛,身邊的中年男女長輩,幾乎每個人都會玩這個遊戲,家庭聚會時也會經常拿出來互相攀比。

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《開心消消樂》2017年的月平均流水達到了1.34億,一年下來賺了15億,這個收入很多大型網遊怕是也達不到吧。《開心消消樂》爆火之後,有很多類似的消除遊戲開始出現,包括樂元素自己也出了一款《海濱消消樂》,但是沒有一款遊戲像《開心消消樂》這樣成功,那些模仿、抄襲的遊戲完全無法做到那樣的熱度。我個人認為它的成功主要還是這兩點,畫風簡單可愛、沒有惡性廣告插件,小遊戲裡廣告插件是最多、最討人厭惡的。

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有一個說是消除遊戲,但本質上似乎並不算消除類的遊戲——《2048》。同樣也是在2014年登陸手機端,本身遊戲只是一個玩家自己設計的小遊戲,然後在GitHub上面發佈,後來遊戲設計者公佈了遊戲的源代碼,《2048》也被設計成各種風格。遊戲內容就是在一個4x4的方格子移動數字塊,然後合併相同的數字,最後達到2048。這款遊戲被各種抄襲更改,下載量和流水是木有辦法統計的,但是經歷過《2048》走紅時代的人,一定都知道這個遊戲有多火,能感受這個遊戲的傳播有多麼的廣泛。

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考驗反應的小遊戲

消除類的遊戲大部分都是不限時的,具備觀察力就可以了,但是在小遊戲裡,有一部分遊戲是需要考驗玩家的反應能力的,尤其是跑酷類遊戲和音遊。跑酷類遊戲裡面曾經最輝煌的遊戲要數《神廟逃亡》了,2012年上線發行,遊戲的主要內容不過是一個角色不停的跑,可以做的操作也只有左右轉、跳、趴這麼簡單而已。該遊戲曾經在全球的下載量達到了10億,地球上六分之一的人都在玩這個遊戲,在那個年代裡月流水達到了3000萬,火爆程度甚至有些可怕。

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在《神廟逃亡》大火之後,陸陸續續出了很多這樣跑酷遊戲,例如《滑雪大冒險》、《老爸是小偷》等,相信大家一定都有玩過,我們說的只是簡單的跑酷遊戲,《天天酷跑》這樣的複雜跑酷遊戲就不算了。這類遊戲瘋狂的火了一陣,雖然現在遊戲的熱度下滑了,但是根據當時火爆程度,狠賺一筆是絕對沒有問題的,哪怕現在已經涼透了,也沒有賠錢這一說。如果有人說是時勢所造就成績,那也要依靠遊戲本身的實力,運氣並不能掩蓋遊戲的成功內核。

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和跑酷類遊戲有點類似的音遊,同樣也是考驗反應能力,只不過是和音樂相結合了,把遊戲的風格改變了。在音樂手遊裡早期最為著名的遊戲就是《別踩白塊兒》、《鋼琴大師》等幾款遊戲,其中《別踩白塊兒》的傳播範圍最廣。遊戲的玩法比前面的跑酷類遊戲還要簡單,手機屏幕分為幾個部分,會有不規律的黑白按鍵依次劃過,玩家必須點擊屏幕中所有黑色方塊,遺漏或者錯點白塊兒就算失敗。2014年遊戲上線三個月,全球下載量達到1億,這種極簡遊戲風幾乎火遍了全球。

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同樣是遊戲爆火之後,各種抄襲、模仿遊戲上架,但是結果大家也肯定知道的,不會取得什麼成績。2014年裡出品的小遊戲格外多,大爆大火的遊戲也非常多,很多遊戲的火爆程度到現在也沒有哪個遊戲能做到。在2014年是智能手機發展的高峰期,簡單又有趣的小遊戲憑藉著這股東風火遍了國內,這裡當然也和遊戲的獨特設計分不開,畢竟有的遊戲是在全球範圍內爆火的。

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頭條小遊戲

在如今智能手機已經發展平緩的階段,手遊市場也進入了頂峰,各種各類的遊戲層出不窮,人們的選擇也不在侷限於極簡畫風的小遊戲,百花齊放的手遊市場各有各的優點,而以前爆火的小遊戲除了極個別的,其他的幾乎已經慢慢消失了。小遊戲的佔存空間都是很小的,所以就有人想到把它們做成程序,插在APP中,這樣不用下載客戶端也可以玩遊戲,只要清除緩存數據,連內存都不佔。

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在《今日頭條》的APP裡就有很多的遊戲,在APP的用戶裡,有很多人願意在無聊的時候打開手機玩一會遊戲,APP裡的遊戲程序存在著上千款遊戲,每天還會有最熱推薦,可以選擇的遊戲類型能滿足所有用戶的需求。遊戲程序裡的《歡喜鬥地主》、《弓箭手大作戰》,《最強的大腦》等遊戲,每天打開的玩家超過百萬,可以見得遊戲的火熱。

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除了《今日頭條》以外,很多APP裡都在開發著內置小遊戲,不用去專門的下載遊戲客戶端,一個APP既能閱讀又能玩遊戲,一物兩用很划算。得益於小遊戲的極簡畫風和簡單操作,才能讓小遊戲和各大社交類、諮詢類APP相融合,讓用戶們免去了很多的麻煩,但還是得到不打折扣的快樂。

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小遊戲有大創意,才是成功根本!

益智類小遊戲的開發成本並不高,但是一個優秀的益智類小遊戲的傳播力是非常大的,想要在小遊戲上獲得成功,最大的困難還是有一個絕佳的創意,一旦抓住玩家的點,成功就會變得很簡單。小遊戲的玩法、操作都很簡單,如果為了延續遊戲的壽命不停設計新的環節,進而慢慢把有優良進化成一個複雜的遊戲,那麼必定會流失一部分玩家,當人也會吸引新的玩家,但這個遊戲已經不是最初的遊戲了,失去了最初吸引點,想要成功怕是更難。

遊戲雖“小”但玩家群體卻很大,淺談小遊戲成功背後的“大創意”

小遊戲的生存方法應該是源源不斷的產出,一個遊戲火了之後立馬去想下一個創意,創造下一個小遊戲,不能忘記了"簡單"、"益智"這兩個最基礎的條件。

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