'“雲玩家”是否會對遊戲造成傷害——以《底特律》為例'

"

《底特律變人》,是去年非常火爆的一款PS4遊戲。

"

《底特律變人》,是去年非常火爆的一款PS4遊戲。

“雲玩家”是否會對遊戲造成傷害——以《底特律》為例

在B站,《底特律》的相關視頻為2018年評分最高。而這款開發費用達3000萬的遊戲,銷量卻不及同社出品的老遊戲一半多。而製作費用和宣傳費用,卻是那款老遊戲的兩倍之多。為什麼一款在全球掀起爆炸性話題的遊戲卻沒有在銷售數字上獲得反映呢?這本身是遊戲類型決定的。在很多玩家看來,《底特律》其實並非是一款電子遊戲,而是一步加入了操作性的互動電影,即使是沒有任何遊戲經驗的路人,通過簡明的提示操作,也能獲得良好的體驗。正是因為遊戲重情節,輕操作的特性,使其迅速在互聯網平臺獲得人氣。

"

《底特律變人》,是去年非常火爆的一款PS4遊戲。

“雲玩家”是否會對遊戲造成傷害——以《底特律》為例

在B站,《底特律》的相關視頻為2018年評分最高。而這款開發費用達3000萬的遊戲,銷量卻不及同社出品的老遊戲一半多。而製作費用和宣傳費用,卻是那款老遊戲的兩倍之多。為什麼一款在全球掀起爆炸性話題的遊戲卻沒有在銷售數字上獲得反映呢?這本身是遊戲類型決定的。在很多玩家看來,《底特律》其實並非是一款電子遊戲,而是一步加入了操作性的互動電影,即使是沒有任何遊戲經驗的路人,通過簡明的提示操作,也能獲得良好的體驗。正是因為遊戲重情節,輕操作的特性,使其迅速在互聯網平臺獲得人氣。

“雲玩家”是否會對遊戲造成傷害——以《底特律》為例

B站底特律解說視頻

大直播平臺主播,各大視頻區up主紛紛展示這款遊戲的流程,如電影般絲滑的流程,觀眾毫不費力的就把各種結局看了個遍。這些看完了遊戲流程的觀眾,大肆討論故事設定,並且為自己喜歡的角色站隊打call,然而當觀眾都把遊戲故事看透了的時候,這款“看大於玩”的遊戲就丟失了把吸引力化為消費的能力。

隨著直播平臺的進一步擴張,越來越多的人不會親自玩遊戲,還是選擇看別人玩遊戲。這對一些重操作的對抗類遊戲確實是有增益的。觀眾在看到直播後,也想躍躍欲試加入競技。

但對單機劇情遊戲來說就是一場災難。觀眾已經在網上看別人過了一遍劇情後還會再花錢買遊戲嗎?更可怕的是,這些沒有進行任何消費等同於看熱鬧的觀眾在看了通關視頻後,還會在網絡評論區大肆發表自己見解。說遊戲結局如何不好,遊戲細節哪裡不行。而2018年《底特律變人》的視頻直播評論區徹底引燃了這個矛盾。

"

《底特律變人》,是去年非常火爆的一款PS4遊戲。

“雲玩家”是否會對遊戲造成傷害——以《底特律》為例

在B站,《底特律》的相關視頻為2018年評分最高。而這款開發費用達3000萬的遊戲,銷量卻不及同社出品的老遊戲一半多。而製作費用和宣傳費用,卻是那款老遊戲的兩倍之多。為什麼一款在全球掀起爆炸性話題的遊戲卻沒有在銷售數字上獲得反映呢?這本身是遊戲類型決定的。在很多玩家看來,《底特律》其實並非是一款電子遊戲,而是一步加入了操作性的互動電影,即使是沒有任何遊戲經驗的路人,通過簡明的提示操作,也能獲得良好的體驗。正是因為遊戲重情節,輕操作的特性,使其迅速在互聯網平臺獲得人氣。

“雲玩家”是否會對遊戲造成傷害——以《底特律》為例

B站底特律解說視頻

大直播平臺主播,各大視頻區up主紛紛展示這款遊戲的流程,如電影般絲滑的流程,觀眾毫不費力的就把各種結局看了個遍。這些看完了遊戲流程的觀眾,大肆討論故事設定,並且為自己喜歡的角色站隊打call,然而當觀眾都把遊戲故事看透了的時候,這款“看大於玩”的遊戲就丟失了把吸引力化為消費的能力。

隨著直播平臺的進一步擴張,越來越多的人不會親自玩遊戲,還是選擇看別人玩遊戲。這對一些重操作的對抗類遊戲確實是有增益的。觀眾在看到直播後,也想躍躍欲試加入競技。

但對單機劇情遊戲來說就是一場災難。觀眾已經在網上看別人過了一遍劇情後還會再花錢買遊戲嗎?更可怕的是,這些沒有進行任何消費等同於看熱鬧的觀眾在看了通關視頻後,還會在網絡評論區大肆發表自己見解。說遊戲結局如何不好,遊戲細節哪裡不行。而2018年《底特律變人》的視頻直播評論區徹底引燃了這個矛盾。

“雲玩家”是否會對遊戲造成傷害——以《底特律》為例

“雲玩家”一詞開始真正被四處瓜裱,真的喜愛遊戲的玩家非常憤慨路人觀眾白看遊戲又一副指點江山,誇誇其談的行為。甚至一度認為這些“雲玩家”比盜版玩家還可恨。盜版玩家至少親自體驗了遊戲,感受到了開發者的艱辛。而“雲玩家”只是通過看就覺得自己瞭解了遊戲,最後的言論多是優越輕佻,根本不瞭解開發遊戲的艱辛。

《底特律變人》從前期籌備到最終發售,開發了將近五年。開發者為遊戲準備了超過35000個鏡頭以及74000個獨特的過場動畫。而“雲玩家”只用半天時間就瀏覽完畢,並且吐槽遊戲沒想象中好,並且哪兒需要改進。這對於傳統玩家來說是無法接受的,而最可怕的是最壞的情況似乎已經提前發生了。

"

《底特律變人》,是去年非常火爆的一款PS4遊戲。

“雲玩家”是否會對遊戲造成傷害——以《底特律》為例

在B站,《底特律》的相關視頻為2018年評分最高。而這款開發費用達3000萬的遊戲,銷量卻不及同社出品的老遊戲一半多。而製作費用和宣傳費用,卻是那款老遊戲的兩倍之多。為什麼一款在全球掀起爆炸性話題的遊戲卻沒有在銷售數字上獲得反映呢?這本身是遊戲類型決定的。在很多玩家看來,《底特律》其實並非是一款電子遊戲,而是一步加入了操作性的互動電影,即使是沒有任何遊戲經驗的路人,通過簡明的提示操作,也能獲得良好的體驗。正是因為遊戲重情節,輕操作的特性,使其迅速在互聯網平臺獲得人氣。

“雲玩家”是否會對遊戲造成傷害——以《底特律》為例

B站底特律解說視頻

大直播平臺主播,各大視頻區up主紛紛展示這款遊戲的流程,如電影般絲滑的流程,觀眾毫不費力的就把各種結局看了個遍。這些看完了遊戲流程的觀眾,大肆討論故事設定,並且為自己喜歡的角色站隊打call,然而當觀眾都把遊戲故事看透了的時候,這款“看大於玩”的遊戲就丟失了把吸引力化為消費的能力。

隨著直播平臺的進一步擴張,越來越多的人不會親自玩遊戲,還是選擇看別人玩遊戲。這對一些重操作的對抗類遊戲確實是有增益的。觀眾在看到直播後,也想躍躍欲試加入競技。

但對單機劇情遊戲來說就是一場災難。觀眾已經在網上看別人過了一遍劇情後還會再花錢買遊戲嗎?更可怕的是,這些沒有進行任何消費等同於看熱鬧的觀眾在看了通關視頻後,還會在網絡評論區大肆發表自己見解。說遊戲結局如何不好,遊戲細節哪裡不行。而2018年《底特律變人》的視頻直播評論區徹底引燃了這個矛盾。

“雲玩家”是否會對遊戲造成傷害——以《底特律》為例

“雲玩家”一詞開始真正被四處瓜裱,真的喜愛遊戲的玩家非常憤慨路人觀眾白看遊戲又一副指點江山,誇誇其談的行為。甚至一度認為這些“雲玩家”比盜版玩家還可恨。盜版玩家至少親自體驗了遊戲,感受到了開發者的艱辛。而“雲玩家”只是通過看就覺得自己瞭解了遊戲,最後的言論多是優越輕佻,根本不瞭解開發遊戲的艱辛。

《底特律變人》從前期籌備到最終發售,開發了將近五年。開發者為遊戲準備了超過35000個鏡頭以及74000個獨特的過場動畫。而“雲玩家”只用半天時間就瀏覽完畢,並且吐槽遊戲沒想象中好,並且哪兒需要改進。這對於傳統玩家來說是無法接受的,而最可怕的是最壞的情況似乎已經提前發生了。

“雲玩家”是否會對遊戲造成傷害——以《底特律》為例

底特律製作團隊討論

曾製作過大名鼎鼎的《行屍走肉》遊戲版的製作公司tell tell game,已經因為經營困難倒閉。而這個公司專注製作的遊戲類型,與底特律一樣為電影式互動遊戲。直播視頻平臺對這種單機劇情向遊戲的衝擊肯定是肉眼可見的,而這類單機劇情遊戲的開發費用是與日俱增。因為視頻直播平臺的擴張是互聯網技術升級的客觀必然,觀看遊戲直播早就成為了年輕人生活的一部分。雖然部分“雲玩家”不消費卻指點江山的行為確實不妥,很多“雲玩家”本身也並不是遊戲玩家,不能要求他們看到遊戲流程就必須要買一份遊戲,單機劇情遊戲銷量的疲軟,首先引起的是遊戲開發者的自我考量。

"

相關推薦

推薦中...