"遊戲產業"

異國遊戲見聞錄:格魯吉亞蕭索的遊戲產業
愛玩網百萬稿費活動投稿,作者 貓斯圖,未經授權請勿轉載曾經有朋友提出這樣的困惑:為什麼家裡明明有電腦,卻還是有那麼多人喜歡去網吧玩遊戲呢?其實,去網吧玩遊...
萬達正式進軍遊戲產業
本報訊 高速增長的遊戲業引來諸多傳統行業企業爭相佈局。4月6日,有著強大院線資源的萬達集團在北京宣佈進軍遊戲行業,“萬達院線遊戲”品牌正式推出。萬達文化集團高級副總裁、萬達院線董事及總裁曾茂軍表示,萬達院線遊戲的整體戰略是通過佈局各類型IP遊戲孵化,打造精品遊戲產業鏈;同時...
遊戲產業首次突破百億元關口 成都高新區VR遊戲產業興起
人民網成都6月2日電 (朱虹)今日,記者瞭解到,成都高新區已經形成了以遊戲產品研發為核心,包括髮行、運營、渠道等多個領域的完善產業鏈。2017,成都高新區遊戲產業再次邁上新臺階。根據最新數據,截止2016年底,該區遊戲企業實現營收120.5億元,同比增長43.5%。這是該區...
遊戲產業脫胎換骨,版號審核大改革完成,國內遊戲產業將高速發展
也許很多人都發現,去年3-12月,遊戲的發佈似乎並沒有以前那麼多了。以前各種應用商店裡琳琅滿目的遊戲接踵而至,那一段時間上線的遊戲卻只有幾個。這種情況出現...
'綜述:從科隆遊戲展看中國遊戲產業國際化'
"8月20日,在德國科隆國際遊戲展上,外國參觀者在網易遊戲展臺前參觀。新華社記者逯陽攝8月20日,在德國科隆國際遊戲展上,一名工作人員從“2019科隆國際遊戲展暨北京遊戲歐洲主題日”的展板前走過。新華社記者逯陽攝這是8月20日在德國科隆國際遊戲展上拍攝的由中國深圳一家企業生...
騰訊遊戲產業專訪:棋牌遊戲的“水”到底有多深?
自2016年下半年以來,棋牌遊戲迎來爆發。尤其是地方棋牌,大量資本、創業者的入局讓整個棋牌市場備受關注,越發熱鬧。那麼棋牌遊戲這個在外行人眼中,始終略帶神...
萬達攜多款IP遊戲作品進軍遊戲產業
昨日(4月6日),“萬遊引力”2017戰略發佈會在北京召開。發佈會上,萬達院線遊戲公佈了《射鵰英雄傳手遊》、《河神》、《秦時明月》、《莽荒紀》、《豪門足球風雲》、《玄門大師》、《朝歌》等十幾款IP遊戲作品,涵蓋影視、體育、動漫等種類。其中,《射鵰英雄傳手遊》由萬達院線遊戲與...
論AI與VR:虛擬遊戲的未來依舊是多人遊戲產業
隨著VR元年的過去,VR這個詞彙開始不斷的衍生,AR、360全景相機、全景地圖還有AI,似乎現在VR和AI已經形影不離,彷彿VR就代表著AI,其實不然,A...
《遊戲產業回顧之遊戲公司雅達利》
前言今天我們來談談雅達利。全文就當故事講吧,但是怎麼來講,講的也就是個大概,有不全的地方還希望大家補充。話說就在電子遊戲誕生並繁榮起來的前面幾十年,有個遊...
中國電競產業成資本遊戲?
本報記者 張 丹世界衛生組織(WHO)近日在第72屆世界衛生大會上通過了《國際疾病分類第11次修訂本》,電子遊戲上癮行為被正式列為“精神疾病”。韓國文化體...
1995-2005:我在重慶看到的中國遊戲產業
內陸西南,有片被群山峻嶺拱衛著的盆地,盆地中星羅棋佈著大堆城市,其中有個城市位於嘉陵江和長江交匯處,美其名曰,重慶。名字來源為某皇帝,先封王,而後繼位稱帝...
中國遊戲產業跨入發展新階段
“十三五”期間,中國遊戲產業迎來與更加廣泛的數字內容產業融合發展的新機遇。據統計,2017年上半年,中國遊戲用戶規模5.07億人,同比增長3.6%。“以前...
為什麼韓國的遊戲產業這麼發達?
傳奇、天堂、勁舞團、永恆之塔、穿越火線…許多經典的遊戲都出自韓國,為什麼韓國的遊戲產業這麼發達? ...
2017-06-04
遊戲產業延伸美女怎麼做到了
米穀科技CEO---吳丹楓她將遊戲產業版圖延伸十倍。“天時、地利、人和”造就了遊戲女強人。“沒有任何個體力量造就一個勢頭,我們能做的,是在最合適的時間帶著...
中日遊戲產業交流會新聞發言稿
尊敬的各位領導、各位來賓:大家下午好!首先感謝各位來賓能在百忙之中抽出寶貴的時間,相聚在綠地九龍賓館參加中日遊戲產業交流會暨2017年日本東京電玩展簽約儀...
虛擬現實 遊戲 2017-05-01
萬達進軍遊戲產業【0412看點一覽】
91手遊網每日為你盤點最熱門資訊:今日關鍵字——B站涉足遊戲代理、盛大遊戲、萬達進軍遊戲業、巨人網絡、王者榮耀。一、二次元王者B站涉足遊戲代理 能撼動網易...
'5g時代,遊戲產業的機遇與挑戰'
"第五代移動通信網絡(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G),是最新一代蜂窩移動通信技術。在即將普及的5G網絡下,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbi...
電競:遊戲產業發展的新引擎
文/王川對於電競大家可能還有些許的陌生,那麼我們換一個稱呼 —— 打遊戲,這樣相信很多人都知道了,但是打遊戲這三個字可不代表電競。遊戲在很多傳統的家長們眼...
'Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?'
"本文系多玩新聞中心《觀察》欄目原創,未經允許禁止轉載。韓國最大的遊戲展G-Star正面臨其開展以來最黯淡的一年。韓國國內兩大電子遊戲巨頭NCsoft、Nexon先後表示不參加今年G-Star,最高級別贊助商也被國外廠商Supercell拿下。值得一提是,這是Nexon在G...
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