電競:遊戲產業發展的新引擎

文/王川

對於電競大家可能還有些許的陌生,那麼我們換一個稱呼 —— 打遊戲,這樣相信很多人都知道了,但是打遊戲這三個字可不代表電競。遊戲在很多傳統的家長們眼裡就是“精神鴉片”的代名詞,一旦染上游戲癮就意味著墮落,前途盡毀,但遊戲的發展卻得到了信息技術的有力助推,1946年世界公認的“第一臺電子數字計算機”ENIAC面世,隨之而來的就是1958年世界第一個電腦遊戲問世,當年William Higinbotham 創造了Tennis for two。在這個遊戲裡,球受地心引力影響,遊戲者必須保證球能打過網才算成功。由此可見,遊戲是隨著計算機一起發展的,隨著現如今互聯網技術越來越成 熟,遊 戲 產業的發展前景也是越來越好,電競一詞便應運而生,越來越多的遊戲公司誕生,遊戲種類也變得越來越豐富多彩,很多遊戲比賽隨之而來,電競慢慢走進了大眾的視野。

電競:遊戲產業發展的新引擎

對電子競技愛好者而言,參加國家比賽、成為國家隊員、與國際頂級高手同臺競技是一個夢寐以求的願望。每一個熱 愛電競的人都希望能有這樣一個平臺。隨著中華全國體育總會主辦的中國電子競技運動會(CHINA ESPORT GAMES)在2004第一季度的揭幕,這個夢想已不再遙遠。2003年11月18日在人民大會堂舉行的中國數字體育平臺啟動儀式上,電子競技運動已被國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。很多熱愛遊戲卻不被看好的年輕人,他們意識到自己不再是他人眼中“無所事事,遊手好閒”的人了,這是一個機會,他們開始參加比賽,贏取獎金,開始同樣享受別人羨慕的眼光,這一切也在推動著電子產業飛快地發展。韓國國際電子營銷公司2000年創辦了世界電子競技大賽( World Cyber Games,WCG),這是一個全球性的電子競技賽事(或“電腦遊戲文化節”),被稱為“電子競技奧運會”,此賽事一出便引起了熱潮,首屆WCG於2001年在韓國漢城舉辦。中國隊在這第一屆賽事中,就榮獲了《星際爭霸》和《FIFA》項目兩金,隨著電子競技被重視,比賽獲勝的獎金也在不斷增加。現如今一場國際比賽的冠軍獎金甚至可以高達幾千萬元。

在這令人驚歎的高額獎金背後,是我國電競行業在政策解綁以及關注度提升之後的快速發展,同時電子競技產業鏈也越來越成熟。於是各大公司與遊戲巨頭紛紛參與其中,試圖在電競這一遊戲行業風口上搶佔先機。據廣電總局發佈的數據顯示,2010年我國電競市場的規模僅為44.10億元,2016年中國電子競技市場實際銷售收入達504.6 億元,由此可見電競市場發展迅速。而在電競比賽獎金方面,也有外媒報道,2015年共有648名中國電競選手獲得了合計1408萬美元的獎金,超過美國和韓國位居世界第一。

遊戲產業迅速發展的背後是人們對電子競技的重視,越來越多的人意識到電競並不等於網路遊戲,隨著遊戲產業的發展,電子競技項目也在不斷更替,電子競技早已不再侷限於IP直連或者局域網連接的單機遊戲了,越來越多的種類加入其中,這也讓更多的年輕人對這個行業產生了濃厚的興趣。遊戲產業背後的價值也被很多商家看中。隨著各種電競賽事的關注度不斷提高,很多廣告商也找到了宣傳的渠道,也就是所謂的品牌價值,戰隊服裝、鼠標、鍵盤等,有很多年輕人都會“慕名”購買。

遊戲產業在最近幾年都是一個高速發展的勢頭,尤其是最近幾年手遊的流行。電子競技剛流行時幾乎全都是電腦遊戲,但慢慢的人們發現電腦不能一直隨身攜帶,於是遊戲開發公司就把眼光放到了人們不離身的東西——“手機”上。隨著手遊的出現,手遊電競的參與人群迅速擴大,這些手遊一般操作比電腦遊戲簡單,很多人在工作之餘都可以玩一玩手遊,作為電競的一個分支,手遊使整個遊戲產業的盈利再上一個高度。由中國音數協遊戲工委和中新遊戲研究聯合發佈的《2016年移動遊戲產業報告》顯示,2016年中國遊戲市場(包括網絡遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場等)實際銷售收入達到1655.7億元,其中國內移動遊戲(手遊)總收入達819.2億元,由此可見手遊也已經成為遊戲產業中極為重要的一部分。

2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司發佈《關於做好2017年高等職 業學 校 擬招生專業申報 工作的通知》,公佈了2016年的13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,屬於教育與體育大類下的體育類。電子競技走進大學並且成為一種專業,這意味著遊戲產業又將迎來一個新的發展契機。2017年 年初中國傳媒大學發佈開設電競專業的消息,此消息一經發出便引發熱議。該校招生辦相關負責人向中新網記者證實,該校今年將在數字媒體藝術專業中,新設數字娛樂方向,旨在培養電子競技管理與遊戲策劃方面的人才。但隨之而來的就是很多質疑聲,很多人會問“玩遊戲就能上大學?畢業以後幹啥?”等等之類的問題。這說明目前還有很多人不太瞭解電子競技,我們不能夠單從字面上理解,電子競技專業不是打遊戲,電子競技是遊戲產業的重點。作為一個產業就必定需要各種這方面的人才。近年來,電子競技行業在中國高速發展,對這方面人才的需求也隨之迅速增加,高校開設此類專業是大勢所趨。在目前遊戲產業前景一片大好,但人才稀缺的情況下這個專業的大學生將會有更好的發展前途,當然這些也還在探索之中。在不久的將來電子競技相關專業會走進更多的高校,相關的人才也會不斷湧現,從而促進我國電子競技行業更好更快地發展。

作者系北京工商大學學生

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