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本文系多玩新聞中心《觀察》欄目原創,未經允許禁止轉載。

韓國最大的遊戲展G-Star正面臨其開展以來最黯淡的一年。韓國國內兩大電子遊戲巨頭NCsoft、Nexon先後表示不參加今年G-Star,最高級別贊助商也被國外廠商Supercell拿下。值得一提是,這是Nexon在G-Star開辦14年來第一次缺席,這家曾經靠著《泡泡堂》《冒險島》《跑跑卡丁車》《地下城與勇士》《洛奇》等一流作品風靡全球的網遊巨頭不僅在今年“無貨可展”,甚至他們的員工還鬧上了街頭。

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韓國最大的遊戲展G-Star正面臨其開展以來最黯淡的一年。韓國國內兩大電子遊戲巨頭NCsoft、Nexon先後表示不參加今年G-Star,最高級別贊助商也被國外廠商Supercell拿下。值得一提是,這是Nexon在G-Star開辦14年來第一次缺席,這家曾經靠著《泡泡堂》《冒險島》《跑跑卡丁車》《地下城與勇士》《洛奇》等一流作品風靡全球的網遊巨頭不僅在今年“無貨可展”,甚至他們的員工還鬧上了街頭。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

由於Nexon內部組織改編,很多員工如今都面臨無事可幹的窘境,9月2日,近600餘名員工在板橋街頭集會,以求公司保證工作的穩定。

難道是Nexon經濟效益不好要裁員?根據財報顯示,這家公司在2018的整體營收仍處於增長狀態,事實上,想讓Nexon不賺錢都很不容易,根據Superdata數據統計,到了2019年,Nexon旗下的《地下城與勇士(DNF)》仍然是全球PC收入榜的第二。

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韓國最大的遊戲展G-Star正面臨其開展以來最黯淡的一年。韓國國內兩大電子遊戲巨頭NCsoft、Nexon先後表示不參加今年G-Star,最高級別贊助商也被國外廠商Supercell拿下。值得一提是,這是Nexon在G-Star開辦14年來第一次缺席,這家曾經靠著《泡泡堂》《冒險島》《跑跑卡丁車》《地下城與勇士》《洛奇》等一流作品風靡全球的網遊巨頭不僅在今年“無貨可展”,甚至他們的員工還鬧上了街頭。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

由於Nexon內部組織改編,很多員工如今都面臨無事可幹的窘境,9月2日,近600餘名員工在板橋街頭集會,以求公司保證工作的穩定。

難道是Nexon經濟效益不好要裁員?根據財報顯示,這家公司在2018的整體營收仍處於增長狀態,事實上,想讓Nexon不賺錢都很不容易,根據Superdata數據統計,到了2019年,Nexon旗下的《地下城與勇士(DNF)》仍然是全球PC收入榜的第二。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

不是不賺錢?那Nexon究竟怎麼了?

▌身心疲憊的金正宙

說到Nexon,一定繞不開的人物就是它的創始人,金正宙。作為一手將Nexon帶到今天這個位置的遊戲大鱷,金正宙擁有Nexon百分百的股份,對這家企業擁有完全的生殺大權,儘管企業遠遠沒有山窮水盡的那一步,而他的決定卻是放棄。

2019年年初,金正宙夫婦就打算將Nexon百分百的股權全盤出售,這起引起了遊戲界轟動的收購案引來了多家感興趣的投資方,其中就包括《地下城與勇士》的中國代理商,騰訊。

盈利能力可觀,還擁有諸多知名IP,Nexon的收購本應該是一場搶購,但這場出售計劃在經歷漫長的6個月之後,最終卻黃了。

原因很簡單,金正宙要價86億美元(約600億人民幣),收購方們則認為Nexon不值這個價。

這場失敗的收購不僅卸下了Nexon的光環,也暴露了Nexon當前最大的問題,沒有新作。

無論DNF如今有多麼賺錢,但它畢竟已經是2005年的舊作,之所以能有空前的成功完全來自於中國市場的火熱,而在DNF之外,Nexon已經沒有什麼能拿得出手的作品。

據韓國業內人士透露,Nexon內部的開發熱情已經大不如前,每年的新作數量都在不斷降低,而很多開發項目未經面世就被無情斃掉。

8月,Nexon旗下開發了近十年的端遊新作《佩里亞戰記》未達到預期,被斃,數百億韓元打了水漂。

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韓國最大的遊戲展G-Star正面臨其開展以來最黯淡的一年。韓國國內兩大電子遊戲巨頭NCsoft、Nexon先後表示不參加今年G-Star,最高級別贊助商也被國外廠商Supercell拿下。值得一提是,這是Nexon在G-Star開辦14年來第一次缺席,這家曾經靠著《泡泡堂》《冒險島》《跑跑卡丁車》《地下城與勇士》《洛奇》等一流作品風靡全球的網遊巨頭不僅在今年“無貨可展”,甚至他們的員工還鬧上了街頭。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

由於Nexon內部組織改編,很多員工如今都面臨無事可幹的窘境,9月2日,近600餘名員工在板橋街頭集會,以求公司保證工作的穩定。

難道是Nexon經濟效益不好要裁員?根據財報顯示,這家公司在2018的整體營收仍處於增長狀態,事實上,想讓Nexon不賺錢都很不容易,根據Superdata數據統計,到了2019年,Nexon旗下的《地下城與勇士(DNF)》仍然是全球PC收入榜的第二。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

不是不賺錢?那Nexon究竟怎麼了?

▌身心疲憊的金正宙

說到Nexon,一定繞不開的人物就是它的創始人,金正宙。作為一手將Nexon帶到今天這個位置的遊戲大鱷,金正宙擁有Nexon百分百的股份,對這家企業擁有完全的生殺大權,儘管企業遠遠沒有山窮水盡的那一步,而他的決定卻是放棄。

2019年年初,金正宙夫婦就打算將Nexon百分百的股權全盤出售,這起引起了遊戲界轟動的收購案引來了多家感興趣的投資方,其中就包括《地下城與勇士》的中國代理商,騰訊。

盈利能力可觀,還擁有諸多知名IP,Nexon的收購本應該是一場搶購,但這場出售計劃在經歷漫長的6個月之後,最終卻黃了。

原因很簡單,金正宙要價86億美元(約600億人民幣),收購方們則認為Nexon不值這個價。

這場失敗的收購不僅卸下了Nexon的光環,也暴露了Nexon當前最大的問題,沒有新作。

無論DNF如今有多麼賺錢,但它畢竟已經是2005年的舊作,之所以能有空前的成功完全來自於中國市場的火熱,而在DNF之外,Nexon已經沒有什麼能拿得出手的作品。

據韓國業內人士透露,Nexon內部的開發熱情已經大不如前,每年的新作數量都在不斷降低,而很多開發項目未經面世就被無情斃掉。

8月,Nexon旗下開發了近十年的端遊新作《佩里亞戰記》未達到預期,被斃,數百億韓元打了水漂。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

轉型手遊市場的卡牌手遊《G計劃》也在8月被取消,數個開發小組無工可做。

Nexon的活力不足與CEO對遊戲產業失去興趣有著直接關係,金正宙自2013年就已經請了職業經理人代為操辦公司業務,而本人則把注意力轉移到了其他業務,開始投資嬰兒車、樂高玩具、數字貨幣等等。

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本文系多玩新聞中心《觀察》欄目原創,未經允許禁止轉載。

韓國最大的遊戲展G-Star正面臨其開展以來最黯淡的一年。韓國國內兩大電子遊戲巨頭NCsoft、Nexon先後表示不參加今年G-Star,最高級別贊助商也被國外廠商Supercell拿下。值得一提是,這是Nexon在G-Star開辦14年來第一次缺席,這家曾經靠著《泡泡堂》《冒險島》《跑跑卡丁車》《地下城與勇士》《洛奇》等一流作品風靡全球的網遊巨頭不僅在今年“無貨可展”,甚至他們的員工還鬧上了街頭。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

由於Nexon內部組織改編,很多員工如今都面臨無事可幹的窘境,9月2日,近600餘名員工在板橋街頭集會,以求公司保證工作的穩定。

難道是Nexon經濟效益不好要裁員?根據財報顯示,這家公司在2018的整體營收仍處於增長狀態,事實上,想讓Nexon不賺錢都很不容易,根據Superdata數據統計,到了2019年,Nexon旗下的《地下城與勇士(DNF)》仍然是全球PC收入榜的第二。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

不是不賺錢?那Nexon究竟怎麼了?

▌身心疲憊的金正宙

說到Nexon,一定繞不開的人物就是它的創始人,金正宙。作為一手將Nexon帶到今天這個位置的遊戲大鱷,金正宙擁有Nexon百分百的股份,對這家企業擁有完全的生殺大權,儘管企業遠遠沒有山窮水盡的那一步,而他的決定卻是放棄。

2019年年初,金正宙夫婦就打算將Nexon百分百的股權全盤出售,這起引起了遊戲界轟動的收購案引來了多家感興趣的投資方,其中就包括《地下城與勇士》的中國代理商,騰訊。

盈利能力可觀,還擁有諸多知名IP,Nexon的收購本應該是一場搶購,但這場出售計劃在經歷漫長的6個月之後,最終卻黃了。

原因很簡單,金正宙要價86億美元(約600億人民幣),收購方們則認為Nexon不值這個價。

這場失敗的收購不僅卸下了Nexon的光環,也暴露了Nexon當前最大的問題,沒有新作。

無論DNF如今有多麼賺錢,但它畢竟已經是2005年的舊作,之所以能有空前的成功完全來自於中國市場的火熱,而在DNF之外,Nexon已經沒有什麼能拿得出手的作品。

據韓國業內人士透露,Nexon內部的開發熱情已經大不如前,每年的新作數量都在不斷降低,而很多開發項目未經面世就被無情斃掉。

8月,Nexon旗下開發了近十年的端遊新作《佩里亞戰記》未達到預期,被斃,數百億韓元打了水漂。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

轉型手遊市場的卡牌手遊《G計劃》也在8月被取消,數個開發小組無工可做。

Nexon的活力不足與CEO對遊戲產業失去興趣有著直接關係,金正宙自2013年就已經請了職業經理人代為操辦公司業務,而本人則把注意力轉移到了其他業務,開始投資嬰兒車、樂高玩具、數字貨幣等等。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

而金正宙對遊戲產業失去興趣的原因是,韓國國家政策與社會對遊戲產業的負面影響已經讓他感到厭倦了。

儘管韓國是一個幾乎全民遊戲的國家,但社會對遊戲的負面情緒並不比中國少。

就因為他是韓國最大電子遊戲巨頭的董事,過去的十幾年裡,金正宙反反覆覆的被起訴了數十次,儘管大多沒有成立,但對金正宙精神的摧殘不言而喻。

2016年,金正宙被指控用4.25韓元賄賂一名韓國高級檢察官,導致Nexon陷入賄賂醜聞,他最終不得不辭去了Nexon董事長的職務,並陷入了長達2年的官司風波。一直到2018年5月,金正宙才被宣判無罪。在名譽不斷受損、企業家光環不再的精神壓力之下,金正宙想遠離遊戲這一是非之地,乃至完全賣掉一手創辦Nexon的動機也似乎可以理解了。

▌韓國遊戲產業的衰落

如果把Nexon當下的一切全部歸結於金正宙的個人情緒,其實太過牽強。現狀堪憂的韓國廠商當下絕非只有Nexon一家,今年另一家缺席G-Star的韓國遊戲巨頭NCsoft的情況同樣好不到哪去,這家開發過《天堂》《劍靈》等多款膾炙人口大作的廠商甚至在整個2018年上半年都沒有一款新作出現。


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韓國最大的遊戲展G-Star正面臨其開展以來最黯淡的一年。韓國國內兩大電子遊戲巨頭NCsoft、Nexon先後表示不參加今年G-Star,最高級別贊助商也被國外廠商Supercell拿下。值得一提是,這是Nexon在G-Star開辦14年來第一次缺席,這家曾經靠著《泡泡堂》《冒險島》《跑跑卡丁車》《地下城與勇士》《洛奇》等一流作品風靡全球的網遊巨頭不僅在今年“無貨可展”,甚至他們的員工還鬧上了街頭。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

由於Nexon內部組織改編,很多員工如今都面臨無事可幹的窘境,9月2日,近600餘名員工在板橋街頭集會,以求公司保證工作的穩定。

難道是Nexon經濟效益不好要裁員?根據財報顯示,這家公司在2018的整體營收仍處於增長狀態,事實上,想讓Nexon不賺錢都很不容易,根據Superdata數據統計,到了2019年,Nexon旗下的《地下城與勇士(DNF)》仍然是全球PC收入榜的第二。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

不是不賺錢?那Nexon究竟怎麼了?

▌身心疲憊的金正宙

說到Nexon,一定繞不開的人物就是它的創始人,金正宙。作為一手將Nexon帶到今天這個位置的遊戲大鱷,金正宙擁有Nexon百分百的股份,對這家企業擁有完全的生殺大權,儘管企業遠遠沒有山窮水盡的那一步,而他的決定卻是放棄。

2019年年初,金正宙夫婦就打算將Nexon百分百的股權全盤出售,這起引起了遊戲界轟動的收購案引來了多家感興趣的投資方,其中就包括《地下城與勇士》的中國代理商,騰訊。

盈利能力可觀,還擁有諸多知名IP,Nexon的收購本應該是一場搶購,但這場出售計劃在經歷漫長的6個月之後,最終卻黃了。

原因很簡單,金正宙要價86億美元(約600億人民幣),收購方們則認為Nexon不值這個價。

這場失敗的收購不僅卸下了Nexon的光環,也暴露了Nexon當前最大的問題,沒有新作。

無論DNF如今有多麼賺錢,但它畢竟已經是2005年的舊作,之所以能有空前的成功完全來自於中國市場的火熱,而在DNF之外,Nexon已經沒有什麼能拿得出手的作品。

據韓國業內人士透露,Nexon內部的開發熱情已經大不如前,每年的新作數量都在不斷降低,而很多開發項目未經面世就被無情斃掉。

8月,Nexon旗下開發了近十年的端遊新作《佩里亞戰記》未達到預期,被斃,數百億韓元打了水漂。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

轉型手遊市場的卡牌手遊《G計劃》也在8月被取消,數個開發小組無工可做。

Nexon的活力不足與CEO對遊戲產業失去興趣有著直接關係,金正宙自2013年就已經請了職業經理人代為操辦公司業務,而本人則把注意力轉移到了其他業務,開始投資嬰兒車、樂高玩具、數字貨幣等等。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

而金正宙對遊戲產業失去興趣的原因是,韓國國家政策與社會對遊戲產業的負面影響已經讓他感到厭倦了。

儘管韓國是一個幾乎全民遊戲的國家,但社會對遊戲的負面情緒並不比中國少。

就因為他是韓國最大電子遊戲巨頭的董事,過去的十幾年裡,金正宙反反覆覆的被起訴了數十次,儘管大多沒有成立,但對金正宙精神的摧殘不言而喻。

2016年,金正宙被指控用4.25韓元賄賂一名韓國高級檢察官,導致Nexon陷入賄賂醜聞,他最終不得不辭去了Nexon董事長的職務,並陷入了長達2年的官司風波。一直到2018年5月,金正宙才被宣判無罪。在名譽不斷受損、企業家光環不再的精神壓力之下,金正宙想遠離遊戲這一是非之地,乃至完全賣掉一手創辦Nexon的動機也似乎可以理解了。

▌韓國遊戲產業的衰落

如果把Nexon當下的一切全部歸結於金正宙的個人情緒,其實太過牽強。現狀堪憂的韓國廠商當下絕非只有Nexon一家,今年另一家缺席G-Star的韓國遊戲巨頭NCsoft的情況同樣好不到哪去,這家開發過《天堂》《劍靈》等多款膾炙人口大作的廠商甚至在整個2018年上半年都沒有一款新作出現。


Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

或者說近五年來,整個韓國遊戲產業除了藍洞的《絕地求生》外,韓國已經沒有再出現過一款現象級的新作,我們可以清晰的感受到,韓國遊戲已經從曾經統治國內遊戲市場的神壇上走下,不可避免的走向了衰落。

這或許要歸結於韓國的“政策風波”,早在2011年,受“遊戲上癮”的風向影響,韓國明令禁止16歲以下青少年在0點至凌晨6點玩遊戲。

禁止青少年熬夜打遊戲,乍聽起來就和我國曾經“防止青少年近視”一樣聽起來相當合理,但卻意外在社會中掀起抵制電子遊戲的風潮。不僅如此,韓國政府還曾針對遊戲行業頒佈過限制充值的法案,成年人遊戲充值每月有30萬韓元(約人民幣1789)的上限,而未成年則為7萬(417元)。

這些嚴格的限制法案讓韓國遊戲產業尤其是PC端遊的市場不斷縮水,自2011年到2016年,PC端遊產值已經從6.2萬億韓元降至了4.6萬億韓元。

另一方面,此前的“薩德事件”讓中國憤而執行“限韓令”,韓國遊戲出口中國已經越發困難。端遊市場本就已經是競爭極為激烈的紅海,再加上政府嚴格的限制、國際形勢的不利,箇中辛酸,恐怕也只有韓國各大遊戲廠商心裡清楚了。

除開政策不提,韓國遊戲在端遊的巨大優勢讓他們轉型緩慢,從而在手遊時代的競爭中完全落了下風。

以端遊為核心的韓國廠商們在手遊時代的策略就是把端遊一股腦的搬到移動平臺。

《劍靈:革命》、《泡泡堂M》、《黑色沙漠M》、《天堂M》,諸多經典端遊幾乎是不加修改的移植到了手遊平臺,這些重度的手遊很難在偏向於休閒、有趣的手遊潮流中躋身而出。

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韓國最大的遊戲展G-Star正面臨其開展以來最黯淡的一年。韓國國內兩大電子遊戲巨頭NCsoft、Nexon先後表示不參加今年G-Star,最高級別贊助商也被國外廠商Supercell拿下。值得一提是,這是Nexon在G-Star開辦14年來第一次缺席,這家曾經靠著《泡泡堂》《冒險島》《跑跑卡丁車》《地下城與勇士》《洛奇》等一流作品風靡全球的網遊巨頭不僅在今年“無貨可展”,甚至他們的員工還鬧上了街頭。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

由於Nexon內部組織改編,很多員工如今都面臨無事可幹的窘境,9月2日,近600餘名員工在板橋街頭集會,以求公司保證工作的穩定。

難道是Nexon經濟效益不好要裁員?根據財報顯示,這家公司在2018的整體營收仍處於增長狀態,事實上,想讓Nexon不賺錢都很不容易,根據Superdata數據統計,到了2019年,Nexon旗下的《地下城與勇士(DNF)》仍然是全球PC收入榜的第二。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

不是不賺錢?那Nexon究竟怎麼了?

▌身心疲憊的金正宙

說到Nexon,一定繞不開的人物就是它的創始人,金正宙。作為一手將Nexon帶到今天這個位置的遊戲大鱷,金正宙擁有Nexon百分百的股份,對這家企業擁有完全的生殺大權,儘管企業遠遠沒有山窮水盡的那一步,而他的決定卻是放棄。

2019年年初,金正宙夫婦就打算將Nexon百分百的股權全盤出售,這起引起了遊戲界轟動的收購案引來了多家感興趣的投資方,其中就包括《地下城與勇士》的中國代理商,騰訊。

盈利能力可觀,還擁有諸多知名IP,Nexon的收購本應該是一場搶購,但這場出售計劃在經歷漫長的6個月之後,最終卻黃了。

原因很簡單,金正宙要價86億美元(約600億人民幣),收購方們則認為Nexon不值這個價。

這場失敗的收購不僅卸下了Nexon的光環,也暴露了Nexon當前最大的問題,沒有新作。

無論DNF如今有多麼賺錢,但它畢竟已經是2005年的舊作,之所以能有空前的成功完全來自於中國市場的火熱,而在DNF之外,Nexon已經沒有什麼能拿得出手的作品。

據韓國業內人士透露,Nexon內部的開發熱情已經大不如前,每年的新作數量都在不斷降低,而很多開發項目未經面世就被無情斃掉。

8月,Nexon旗下開發了近十年的端遊新作《佩里亞戰記》未達到預期,被斃,數百億韓元打了水漂。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

轉型手遊市場的卡牌手遊《G計劃》也在8月被取消,數個開發小組無工可做。

Nexon的活力不足與CEO對遊戲產業失去興趣有著直接關係,金正宙自2013年就已經請了職業經理人代為操辦公司業務,而本人則把注意力轉移到了其他業務,開始投資嬰兒車、樂高玩具、數字貨幣等等。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

而金正宙對遊戲產業失去興趣的原因是,韓國國家政策與社會對遊戲產業的負面影響已經讓他感到厭倦了。

儘管韓國是一個幾乎全民遊戲的國家,但社會對遊戲的負面情緒並不比中國少。

就因為他是韓國最大電子遊戲巨頭的董事,過去的十幾年裡,金正宙反反覆覆的被起訴了數十次,儘管大多沒有成立,但對金正宙精神的摧殘不言而喻。

2016年,金正宙被指控用4.25韓元賄賂一名韓國高級檢察官,導致Nexon陷入賄賂醜聞,他最終不得不辭去了Nexon董事長的職務,並陷入了長達2年的官司風波。一直到2018年5月,金正宙才被宣判無罪。在名譽不斷受損、企業家光環不再的精神壓力之下,金正宙想遠離遊戲這一是非之地,乃至完全賣掉一手創辦Nexon的動機也似乎可以理解了。

▌韓國遊戲產業的衰落

如果把Nexon當下的一切全部歸結於金正宙的個人情緒,其實太過牽強。現狀堪憂的韓國廠商當下絕非只有Nexon一家,今年另一家缺席G-Star的韓國遊戲巨頭NCsoft的情況同樣好不到哪去,這家開發過《天堂》《劍靈》等多款膾炙人口大作的廠商甚至在整個2018年上半年都沒有一款新作出現。


Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

或者說近五年來,整個韓國遊戲產業除了藍洞的《絕地求生》外,韓國已經沒有再出現過一款現象級的新作,我們可以清晰的感受到,韓國遊戲已經從曾經統治國內遊戲市場的神壇上走下,不可避免的走向了衰落。

這或許要歸結於韓國的“政策風波”,早在2011年,受“遊戲上癮”的風向影響,韓國明令禁止16歲以下青少年在0點至凌晨6點玩遊戲。

禁止青少年熬夜打遊戲,乍聽起來就和我國曾經“防止青少年近視”一樣聽起來相當合理,但卻意外在社會中掀起抵制電子遊戲的風潮。不僅如此,韓國政府還曾針對遊戲行業頒佈過限制充值的法案,成年人遊戲充值每月有30萬韓元(約人民幣1789)的上限,而未成年則為7萬(417元)。

這些嚴格的限制法案讓韓國遊戲產業尤其是PC端遊的市場不斷縮水,自2011年到2016年,PC端遊產值已經從6.2萬億韓元降至了4.6萬億韓元。

另一方面,此前的“薩德事件”讓中國憤而執行“限韓令”,韓國遊戲出口中國已經越發困難。端遊市場本就已經是競爭極為激烈的紅海,再加上政府嚴格的限制、國際形勢的不利,箇中辛酸,恐怕也只有韓國各大遊戲廠商心裡清楚了。

除開政策不提,韓國遊戲在端遊的巨大優勢讓他們轉型緩慢,從而在手遊時代的競爭中完全落了下風。

以端遊為核心的韓國廠商們在手遊時代的策略就是把端遊一股腦的搬到移動平臺。

《劍靈:革命》、《泡泡堂M》、《黑色沙漠M》、《天堂M》,諸多經典端遊幾乎是不加修改的移植到了手遊平臺,這些重度的手遊很難在偏向於休閒、有趣的手遊潮流中躋身而出。

Nexon光環褪去 韓國遊戲產業路在何方?

在端遊浪潮褪去之時,韓國遊戲產業正經歷一場轉型的陣痛,而這場陣痛,也是許許多多曾靠端遊為生的廠商正在經歷的。

▌路在何方

作為絕大部分國人的遊戲啟蒙,韓國遊戲有過近20年輝煌的歷史,這份輝煌如今卻成了桎梏,讓韓國遊戲始終擺脫不了“韓式泡菜RPG”的刻板印象,從《劍靈》到最新的《失落的方舟》,韓國端遊基本都是不斷刷刷刷的重複玩法,很難再有當初的吸引力。

一方面是遊戲本身失去競爭力,另一方面是高壓政策,韓國遊戲產業未來路在何方?

或許《絕地求生》的成功可以給到參考,如果韓國仍然要死磕端遊,再繼續把精力全部放在傳統的MMORPG上已經不再是明智的選擇,帶有一定電競基因的遊戲才有機會脫穎而出。

當下遊戲市場,論重度體驗有3A單機大作,輕度體驗則基本被手遊包攬,PC端遊則在電子競技上有難以取代的優勢,作為電競大國,韓國政府也一直對各種電競賽事與遊戲十分重視,頂尖電競選手甚至可以享有免服兵役的待遇,在2019年,國會還通過立法來打擊電競遊戲中的代練現象,政府對電競的支持是顯而易見的。

近年來韓國唯一的現象級遊戲《絕地求生》也正是具備了電競的基因,才在新時代的端遊市場佔有一席之地。如果廠商們不再迷信MMORPG的神話,或許韓國遊戲產業還能在端遊市場有新的突破。

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