遊戲產業首次突破百億元關口 成都高新區VR遊戲產業興起

虛擬現實 遊戲機 網頁遊戲 Steam 人民網 2017-06-07

人民網成都6月2日電 (朱虹)今日,

記者瞭解到,成都高新區已經形成了以遊戲產品研發為核心,包括髮行、運營、渠道等多個領域的完善產業鏈。2017,成都高新區遊戲產業再次邁上新臺階。根據最新數據,截止2016年底,該區遊戲企業實現營收120.5億元,同比增長43.5%。這是該區遊戲產業首次突破百億元關口。

成都有良好的遊戲產業基礎。遊戲行業一直是成都雙創企業中的“黑馬”,即使在所謂的“手遊嚴寒”時期,都保持著蓬勃發展態勢。在產業轉型的初期,成都已經有眾多遊戲企業開始嘗試研發更前沿的遊戲。作為可預見的下一次技術浪潮,虛擬現實產業在成都高新區迎來了爆發式的增長。據瞭解,截止目前,成都高新區虛擬現實產業相關企業超過100家,約佔全國VR相關企業的十分之一,以虛擬現實技術為代表的遊戲產品正在興起。

近期連續登上國內VR遊戲產業頭條,並獲得來自AMD、HTC和Sony等大廠支持的維京互動科技有限責任公司正是坐落在成都高新區。據悉,成都維京互動成立於2016年,公司幾名主創以前都在北上廣深等城市工作,曾就職於國內外一線遊戲公司。幾位主創本著對遊戲的熱愛,毅然辭去曾經薪資不錯的工作,開始創業。在創業之初,他們瞭解到成都高新區具有優厚的政策條件、專業的引資環境、深厚的遊戲開發基礎和較低的創業成本等優勢,而對於高水準VR遊戲而言,最重要的一點是成都擁有較多的資深虛化引擎工程師和團隊,於是決定將總部設在成都。

在法律法規、項目申請和優惠政策等方面,維京互動得到了來自成都高新區相關部門的指導幫助,特別是在公司建立初期,使得維京互動能將更多的精力放在主要業務上。經過一年的發展,維京互動已經成為國內VR遊戲行業的佼佼者,目前所發佈的兩款VR遊戲已經上線全球最大的遊戲平臺Steam,其中一款Bullet Sorrow《子彈之殤》在上線之初就登上熱銷榜的榜首,成為國產VR遊戲中銷量最高的一款。

維京互動和不少來自於成都的遊戲企業一樣,將“出海”設為公司的發展戰略。但是,和手遊、頁遊相對成熟的營銷渠道不同的是,VR遊戲還處於發展初期,市場佈局也才開始,許多市場主體都還處於探索階段。面對這樣的現實,VR遊戲企業如果想站穩歐美市場,需要自主建立海外渠道,主動尋求國際間合作,探索適合VR遊戲的商業模式。為了製作出適合全球市場的精品VR遊戲,維京互動團隊從策劃到運營均有多名成員擁有海外學習生活經歷,力求遊戲符合不同國家玩家的思維和審美習慣。因此,維京互動的遊戲在歐美遊戲社區擁有眾多粉絲,在Steam平臺的好評率也高達94%,同時得到歐美玩家和國內玩家的喜愛。

目前,成都遊戲產業還是以頁遊和手遊為主,但隨著新設備、新技術的出現,遊戲產業也要探索新方向,製作出滿足市場需求的產品。在成都高新區遊戲產業移動遊戲“出海”的大趨勢下,製作支持Oculus和HTC Vive大型VR端遊的維京互動將成為新力量,豐富成都的遊戲產業生態。

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