'遊戲說02:《塞爾達傳說:曠野之息》中,為什麼會出現血月?'

塞爾達傳說 任天堂 設計 今日頭條 遊戲菌兒 2019-08-20
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遇見真知,這裡是遊戲說,我是菌兒。

玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的小夥伴都知道,遊戲中會經常出現紅月降臨的事件,需要說明的是:遊戲裡的血月是不可能不出現的,因為這涉及到怪物刷新和任務指引。

刷怪機制

《塞爾達傳說:曠野之息》擁有極高的遊戲自由度,它真正地將世界地圖融為一體。即便玩家只站在初始之地,也能看到boss蓋儂的老巢,甚至能看到千里之外的怪物動態。因為怪物信息的完全開放,也就意味著遊戲需要設計更為合理的刷怪機制,且能與遊戲相輔相成。在此背景下,血月刷怪機制便應運而生。

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遇見真知,這裡是遊戲說,我是菌兒。

玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的小夥伴都知道,遊戲中會經常出現紅月降臨的事件,需要說明的是:遊戲裡的血月是不可能不出現的,因為這涉及到怪物刷新和任務指引。

刷怪機制

《塞爾達傳說:曠野之息》擁有極高的遊戲自由度,它真正地將世界地圖融為一體。即便玩家只站在初始之地,也能看到boss蓋儂的老巢,甚至能看到千里之外的怪物動態。因為怪物信息的完全開放,也就意味著遊戲需要設計更為合理的刷怪機制,且能與遊戲相輔相成。在此背景下,血月刷怪機制便應運而生。

遊戲說02:《塞爾達傳說:曠野之息》中,為什麼會出現血月?

任天堂將血月設計為遊戲中的一種週期性現象。但這種現象並非動態天氣般隨隨便便刷新,而是需要玩家改變對應的遊戲要素。比如刷怪,探索神廟等,然後才會出現血月現象。

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遇見真知,這裡是遊戲說,我是菌兒。

玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的小夥伴都知道,遊戲中會經常出現紅月降臨的事件,需要說明的是:遊戲裡的血月是不可能不出現的,因為這涉及到怪物刷新和任務指引。

刷怪機制

《塞爾達傳說:曠野之息》擁有極高的遊戲自由度,它真正地將世界地圖融為一體。即便玩家只站在初始之地,也能看到boss蓋儂的老巢,甚至能看到千里之外的怪物動態。因為怪物信息的完全開放,也就意味著遊戲需要設計更為合理的刷怪機制,且能與遊戲相輔相成。在此背景下,血月刷怪機制便應運而生。

遊戲說02:《塞爾達傳說:曠野之息》中,為什麼會出現血月?

任天堂將血月設計為遊戲中的一種週期性現象。但這種現象並非動態天氣般隨隨便便刷新,而是需要玩家改變對應的遊戲要素。比如刷怪,探索神廟等,然後才會出現血月現象。

遊戲說02:《塞爾達傳說:曠野之息》中,為什麼會出現血月?

地圖要素被玩家改變後,就會觸發血月現象,然後地圖上已被改變的要素會進行恢復,而這即是遊戲潛在的刷怪機制。

任務指引

每次血月來臨,除了會播放一段CG,塞爾達公主有時也會露個聲音。她會告訴林克,也就是玩家:該拯救這個世界了。值得一提的是,塞爾達公主有時也會通過聲音補充一點劇情。

[被複活的怪物]

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遇見真知,這裡是遊戲說,我是菌兒。

玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的小夥伴都知道,遊戲中會經常出現紅月降臨的事件,需要說明的是:遊戲裡的血月是不可能不出現的,因為這涉及到怪物刷新和任務指引。

刷怪機制

《塞爾達傳說:曠野之息》擁有極高的遊戲自由度,它真正地將世界地圖融為一體。即便玩家只站在初始之地,也能看到boss蓋儂的老巢,甚至能看到千里之外的怪物動態。因為怪物信息的完全開放,也就意味著遊戲需要設計更為合理的刷怪機制,且能與遊戲相輔相成。在此背景下,血月刷怪機制便應運而生。

遊戲說02:《塞爾達傳說:曠野之息》中,為什麼會出現血月?

任天堂將血月設計為遊戲中的一種週期性現象。但這種現象並非動態天氣般隨隨便便刷新,而是需要玩家改變對應的遊戲要素。比如刷怪,探索神廟等,然後才會出現血月現象。

遊戲說02:《塞爾達傳說:曠野之息》中,為什麼會出現血月?

地圖要素被玩家改變後,就會觸發血月現象,然後地圖上已被改變的要素會進行恢復,而這即是遊戲潛在的刷怪機制。

任務指引

每次血月來臨,除了會播放一段CG,塞爾達公主有時也會露個聲音。她會告訴林克,也就是玩家:該拯救這個世界了。值得一提的是,塞爾達公主有時也會通過聲音補充一點劇情。

[被複活的怪物]

遊戲說02:《塞爾達傳說:曠野之息》中,為什麼會出現血月?

結語

塞爾達裡的血月是不可或缺的,通過血月諸如裝備等資源才會源源不斷刷新,而這對應的即是塞爾達那耐久極低的裝備系統。

偉大的遊戲設計都是彼此關聯,《塞爾達傳說:曠野之息》即是如此。

本文由遊戲菌兒原創首發今日頭條,謝絕任何形式的轉載!

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