遇見真知,這裡是遊戲說,我是菌兒。
玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的小夥伴都知道,遊戲中會經常出現紅月降臨的事件,需要說明的是:遊戲裡的血月是不可能不出現的,因為這涉及到怪物刷新和任務指引。
刷怪機制
《塞爾達傳說:曠野之息》擁有極高的遊戲自由度,它真正地將世界地圖融為一體。即便玩家只站在初始之地,也能看到boss蓋儂的老巢,甚至能看到千里之外的怪物動態。因為怪物信息的完全開放,也就意味著遊戲需要設計更為合理的刷怪機制,且能與遊戲相輔相成。在此背景下,血月刷怪機制便應運而生。
遇見真知,這裡是遊戲說,我是菌兒。
玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的小夥伴都知道,遊戲中會經常出現紅月降臨的事件,需要說明的是:遊戲裡的血月是不可能不出現的,因為這涉及到怪物刷新和任務指引。
刷怪機制
《塞爾達傳說:曠野之息》擁有極高的遊戲自由度,它真正地將世界地圖融為一體。即便玩家只站在初始之地,也能看到boss蓋儂的老巢,甚至能看到千里之外的怪物動態。因為怪物信息的完全開放,也就意味著遊戲需要設計更為合理的刷怪機制,且能與遊戲相輔相成。在此背景下,血月刷怪機制便應運而生。
任天堂將血月設計為遊戲中的一種週期性現象。但這種現象並非動態天氣般隨隨便便刷新,而是需要玩家改變對應的遊戲要素。比如刷怪,探索神廟等,然後才會出現血月現象。
遇見真知,這裡是遊戲說,我是菌兒。
玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的小夥伴都知道,遊戲中會經常出現紅月降臨的事件,需要說明的是:遊戲裡的血月是不可能不出現的,因為這涉及到怪物刷新和任務指引。
刷怪機制
《塞爾達傳說:曠野之息》擁有極高的遊戲自由度,它真正地將世界地圖融為一體。即便玩家只站在初始之地,也能看到boss蓋儂的老巢,甚至能看到千里之外的怪物動態。因為怪物信息的完全開放,也就意味著遊戲需要設計更為合理的刷怪機制,且能與遊戲相輔相成。在此背景下,血月刷怪機制便應運而生。
任天堂將血月設計為遊戲中的一種週期性現象。但這種現象並非動態天氣般隨隨便便刷新,而是需要玩家改變對應的遊戲要素。比如刷怪,探索神廟等,然後才會出現血月現象。
地圖要素被玩家改變後,就會觸發血月現象,然後地圖上已被改變的要素會進行恢復,而這即是遊戲潛在的刷怪機制。
任務指引
每次血月來臨,除了會播放一段CG,塞爾達公主有時也會露個聲音。她會告訴林克,也就是玩家:該拯救這個世界了。值得一提的是,塞爾達公主有時也會通過聲音補充一點劇情。
[被複活的怪物]
遇見真知,這裡是遊戲說,我是菌兒。
玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的小夥伴都知道,遊戲中會經常出現紅月降臨的事件,需要說明的是:遊戲裡的血月是不可能不出現的,因為這涉及到怪物刷新和任務指引。
刷怪機制
《塞爾達傳說:曠野之息》擁有極高的遊戲自由度,它真正地將世界地圖融為一體。即便玩家只站在初始之地,也能看到boss蓋儂的老巢,甚至能看到千里之外的怪物動態。因為怪物信息的完全開放,也就意味著遊戲需要設計更為合理的刷怪機制,且能與遊戲相輔相成。在此背景下,血月刷怪機制便應運而生。
任天堂將血月設計為遊戲中的一種週期性現象。但這種現象並非動態天氣般隨隨便便刷新,而是需要玩家改變對應的遊戲要素。比如刷怪,探索神廟等,然後才會出現血月現象。
地圖要素被玩家改變後,就會觸發血月現象,然後地圖上已被改變的要素會進行恢復,而這即是遊戲潛在的刷怪機制。
任務指引
每次血月來臨,除了會播放一段CG,塞爾達公主有時也會露個聲音。她會告訴林克,也就是玩家:該拯救這個世界了。值得一提的是,塞爾達公主有時也會通過聲音補充一點劇情。
[被複活的怪物]
結語
塞爾達裡的血月是不可或缺的,通過血月諸如裝備等資源才會源源不斷刷新,而這對應的即是塞爾達那耐久極低的裝備系統。
偉大的遊戲設計都是彼此關聯,《塞爾達傳說:曠野之息》即是如此。
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