'為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?'

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2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

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2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

這部由任天堂和旗下子公司Monolith Soft共同開發,動用了三百多人,耗時四年堪稱塞爾達系列之最的遊戲一經發售就獲得業界極高的評價,IGN、Edge、GameSpot、Fami通等多家遊戲媒體給出了滿分的評價。

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2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

這部由任天堂和旗下子公司Monolith Soft共同開發,動用了三百多人,耗時四年堪稱塞爾達系列之最的遊戲一經發售就獲得業界極高的評價,IGN、Edge、GameSpot、Fami通等多家遊戲媒體給出了滿分的評價。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

各大評測網站給予滿分評價

該作除了在TGA上獲獎,還於2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎 ;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

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2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

這部由任天堂和旗下子公司Monolith Soft共同開發,動用了三百多人,耗時四年堪稱塞爾達系列之最的遊戲一經發售就獲得業界極高的評價,IGN、Edge、GameSpot、Fami通等多家遊戲媒體給出了滿分的評價。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

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該作除了在TGA上獲獎,還於2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎 ;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

那麼為何《塞爾達傳說:曠野之息》有如此高的評價呢?

開放性世界

近幾年開放性世界遊戲非常受玩家歡迎,比如《上古卷軸5:天際》

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2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

這部由任天堂和旗下子公司Monolith Soft共同開發,動用了三百多人,耗時四年堪稱塞爾達系列之最的遊戲一經發售就獲得業界極高的評價,IGN、Edge、GameSpot、Fami通等多家遊戲媒體給出了滿分的評價。

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該作除了在TGA上獲獎,還於2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎 ;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

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開放性世界

近幾年開放性世界遊戲非常受玩家歡迎,比如《上古卷軸5:天際》

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《GTA5》

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2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

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該作除了在TGA上獲獎,還於2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎 ;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

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近幾年開放性世界遊戲非常受玩家歡迎,比如《上古卷軸5:天際》

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《GTA5》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《巫師3:狂獵》

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《GTA5》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《巫師3:狂獵》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《荒野大鏢客2》

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2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

這部由任天堂和旗下子公司Monolith Soft共同開發,動用了三百多人,耗時四年堪稱塞爾達系列之最的遊戲一經發售就獲得業界極高的評價,IGN、Edge、GameSpot、Fami通等多家遊戲媒體給出了滿分的評價。

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《GTA5》

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《荒野大鏢客2》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

等等。

本作也是開放世界,地圖規模是無機械載具的遊戲中地圖面積最大的遊戲,據說從地圖的南端以直線行走到北端需要28分鐘,而東到西的距離更長。玩家可以在遊戲中肆意溜達,不用管主線劇情,去嘗試各種玩法,去探索地圖的每一處,強調高自由度、多隨機突發事件、強交互和高創新。這些因素會讓玩家獲得各式各樣的愉悅感和奇妙的遊戲體驗。

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2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

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該作除了在TGA上獲獎,還於2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎 ;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

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本作也是開放世界,地圖規模是無機械載具的遊戲中地圖面積最大的遊戲,據說從地圖的南端以直線行走到北端需要28分鐘,而東到西的距離更長。玩家可以在遊戲中肆意溜達,不用管主線劇情,去嘗試各種玩法,去探索地圖的每一處,強調高自由度、多隨機突發事件、強交互和高創新。這些因素會讓玩家獲得各式各樣的愉悅感和奇妙的遊戲體驗。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

曠野之息地圖

可以說,在塞爾達曠野之息的世界裡,你可以發揮一切去做你想做的事情。

遊戲交互

前面說到開放世界需要強交互,但《塞爾達傳說:曠野之息》的交互性和細節用心到令人髮指。

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可以說,在塞爾達曠野之息的世界裡,你可以發揮一切去做你想做的事情。

遊戲交互

前面說到開放世界需要強交互,但《塞爾達傳說:曠野之息》的交互性和細節用心到令人髮指。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

野生動物可以狩獵,樹木可以砍伐,在篝火旁可以將木棒點燃成火把,火把可以燒燬場景中的草叢等等,整個世界“活”了起來,讓玩家感覺真的存在這樣一個世界,有主角林克,有塞爾達公主,有海拉魯王國,有刺激的冒險之旅!

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2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

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該作除了在TGA上獲獎,還於2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎 ;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

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開放性世界

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《GTA5》

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為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

曠野之息地圖

可以說,在塞爾達曠野之息的世界裡,你可以發揮一切去做你想做的事情。

遊戲交互

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野生動物可以狩獵,樹木可以砍伐,在篝火旁可以將木棒點燃成火把,火把可以燒燬場景中的草叢等等,整個世界“活”了起來,讓玩家感覺真的存在這樣一個世界,有主角林克,有塞爾達公主,有海拉魯王國,有刺激的冒險之旅!

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

動態天氣系統

該作有著動態天氣系統,在不同的天氣中海拉魯大地會展現出不同的景象,比如說在雷雨天氣時玩家如果穿著金屬防具會吸引雷電,如果被雷電劈中會即死,但是如果在雷電劈下前一瞬間將身上的吸引雷電的物品扔向敵人可以將雷電引向敵人。

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2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

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本作也是開放世界,地圖規模是無機械載具的遊戲中地圖面積最大的遊戲,據說從地圖的南端以直線行走到北端需要28分鐘,而東到西的距離更長。玩家可以在遊戲中肆意溜達,不用管主線劇情,去嘗試各種玩法,去探索地圖的每一處,強調高自由度、多隨機突發事件、強交互和高創新。這些因素會讓玩家獲得各式各樣的愉悅感和奇妙的遊戲體驗。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

曠野之息地圖

可以說,在塞爾達曠野之息的世界裡,你可以發揮一切去做你想做的事情。

遊戲交互

前面說到開放世界需要強交互,但《塞爾達傳說:曠野之息》的交互性和細節用心到令人髮指。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

野生動物可以狩獵,樹木可以砍伐,在篝火旁可以將木棒點燃成火把,火把可以燒燬場景中的草叢等等,整個世界“活”了起來,讓玩家感覺真的存在這樣一個世界,有主角林克,有塞爾達公主,有海拉魯王國,有刺激的冒險之旅!

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

動態天氣系統

該作有著動態天氣系統,在不同的天氣中海拉魯大地會展現出不同的景象,比如說在雷雨天氣時玩家如果穿著金屬防具會吸引雷電,如果被雷電劈中會即死,但是如果在雷電劈下前一瞬間將身上的吸引雷電的物品扔向敵人可以將雷電引向敵人。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

而在下雨時海拉爾的地面會變得溼滑,此時主角進行攀爬會從物體表面滑下來,在寒冷的雪山上林克如果沒有相應的禦寒措施會持續掉血 。

物理引擎

該作的物理引擎很有特點,在該作中主角可以使用一個被稱之為“停滯”的符文,該符文可以停止某個物體的時間流逝,在此期間林克可以不斷擊打該物體積蓄動能,在時間重新開始流動後積蓄的動能可以一次全部釋放出去,由此可以在衍生出很多新的解謎和戰鬥的玩法。

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2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

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為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

各大評測網站給予滿分評價

該作除了在TGA上獲獎,還於2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎 ;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

那麼為何《塞爾達傳說:曠野之息》有如此高的評價呢?

開放性世界

近幾年開放性世界遊戲非常受玩家歡迎,比如《上古卷軸5:天際》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《GTA5》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

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《荒野大鏢客2》

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本作也是開放世界,地圖規模是無機械載具的遊戲中地圖面積最大的遊戲,據說從地圖的南端以直線行走到北端需要28分鐘,而東到西的距離更長。玩家可以在遊戲中肆意溜達,不用管主線劇情,去嘗試各種玩法,去探索地圖的每一處,強調高自由度、多隨機突發事件、強交互和高創新。這些因素會讓玩家獲得各式各樣的愉悅感和奇妙的遊戲體驗。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

曠野之息地圖

可以說,在塞爾達曠野之息的世界裡,你可以發揮一切去做你想做的事情。

遊戲交互

前面說到開放世界需要強交互,但《塞爾達傳說:曠野之息》的交互性和細節用心到令人髮指。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

野生動物可以狩獵,樹木可以砍伐,在篝火旁可以將木棒點燃成火把,火把可以燒燬場景中的草叢等等,整個世界“活”了起來,讓玩家感覺真的存在這樣一個世界,有主角林克,有塞爾達公主,有海拉魯王國,有刺激的冒險之旅!

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

動態天氣系統

該作有著動態天氣系統,在不同的天氣中海拉魯大地會展現出不同的景象,比如說在雷雨天氣時玩家如果穿著金屬防具會吸引雷電,如果被雷電劈中會即死,但是如果在雷電劈下前一瞬間將身上的吸引雷電的物品扔向敵人可以將雷電引向敵人。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

而在下雨時海拉爾的地面會變得溼滑,此時主角進行攀爬會從物體表面滑下來,在寒冷的雪山上林克如果沒有相應的禦寒措施會持續掉血 。

物理引擎

該作的物理引擎很有特點,在該作中主角可以使用一個被稱之為“停滯”的符文,該符文可以停止某個物體的時間流逝,在此期間林克可以不斷擊打該物體積蓄動能,在時間重新開始流動後積蓄的動能可以一次全部釋放出去,由此可以在衍生出很多新的解謎和戰鬥的玩法。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

另外,本作中大部分植被都可以被林克點燃,在點燃後會產生上升氣流,林克使用滑翔傘時可以藉此上升很長一段距離 。

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2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

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為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

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該作除了在TGA上獲獎,還於2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎 ;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

那麼為何《塞爾達傳說:曠野之息》有如此高的評價呢?

開放性世界

近幾年開放性世界遊戲非常受玩家歡迎,比如《上古卷軸5:天際》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《GTA5》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《巫師3:狂獵》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《荒野大鏢客2》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

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本作也是開放世界,地圖規模是無機械載具的遊戲中地圖面積最大的遊戲,據說從地圖的南端以直線行走到北端需要28分鐘,而東到西的距離更長。玩家可以在遊戲中肆意溜達,不用管主線劇情,去嘗試各種玩法,去探索地圖的每一處,強調高自由度、多隨機突發事件、強交互和高創新。這些因素會讓玩家獲得各式各樣的愉悅感和奇妙的遊戲體驗。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

曠野之息地圖

可以說,在塞爾達曠野之息的世界裡,你可以發揮一切去做你想做的事情。

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前面說到開放世界需要強交互,但《塞爾達傳說:曠野之息》的交互性和細節用心到令人髮指。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

野生動物可以狩獵,樹木可以砍伐,在篝火旁可以將木棒點燃成火把,火把可以燒燬場景中的草叢等等,整個世界“活”了起來,讓玩家感覺真的存在這樣一個世界,有主角林克,有塞爾達公主,有海拉魯王國,有刺激的冒險之旅!

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

動態天氣系統

該作有著動態天氣系統,在不同的天氣中海拉魯大地會展現出不同的景象,比如說在雷雨天氣時玩家如果穿著金屬防具會吸引雷電,如果被雷電劈中會即死,但是如果在雷電劈下前一瞬間將身上的吸引雷電的物品扔向敵人可以將雷電引向敵人。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

而在下雨時海拉爾的地面會變得溼滑,此時主角進行攀爬會從物體表面滑下來,在寒冷的雪山上林克如果沒有相應的禦寒措施會持續掉血 。

物理引擎

該作的物理引擎很有特點,在該作中主角可以使用一個被稱之為“停滯”的符文,該符文可以停止某個物體的時間流逝,在此期間林克可以不斷擊打該物體積蓄動能,在時間重新開始流動後積蓄的動能可以一次全部釋放出去,由此可以在衍生出很多新的解謎和戰鬥的玩法。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

另外,本作中大部分植被都可以被林克點燃,在點燃後會產生上升氣流,林克使用滑翔傘時可以藉此上升很長一段距離 。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

遊戲畫風

該作的遊戲畫風並不是寫實畫風,而是偏向於一種動畫畫風(卡通渲染),像水彩畫一樣給人舒適的感覺,尤其是遊戲中的草叢,每次在草地上行走,給人一種飄柔的感覺。

"

2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

這部由任天堂和旗下子公司Monolith Soft共同開發,動用了三百多人,耗時四年堪稱塞爾達系列之最的遊戲一經發售就獲得業界極高的評價,IGN、Edge、GameSpot、Fami通等多家遊戲媒體給出了滿分的評價。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

各大評測網站給予滿分評價

該作除了在TGA上獲獎,還於2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎 ;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

那麼為何《塞爾達傳說:曠野之息》有如此高的評價呢?

開放性世界

近幾年開放性世界遊戲非常受玩家歡迎,比如《上古卷軸5:天際》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《GTA5》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《巫師3:狂獵》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《荒野大鏢客2》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

等等。

本作也是開放世界,地圖規模是無機械載具的遊戲中地圖面積最大的遊戲,據說從地圖的南端以直線行走到北端需要28分鐘,而東到西的距離更長。玩家可以在遊戲中肆意溜達,不用管主線劇情,去嘗試各種玩法,去探索地圖的每一處,強調高自由度、多隨機突發事件、強交互和高創新。這些因素會讓玩家獲得各式各樣的愉悅感和奇妙的遊戲體驗。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

曠野之息地圖

可以說,在塞爾達曠野之息的世界裡,你可以發揮一切去做你想做的事情。

遊戲交互

前面說到開放世界需要強交互,但《塞爾達傳說:曠野之息》的交互性和細節用心到令人髮指。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

野生動物可以狩獵,樹木可以砍伐,在篝火旁可以將木棒點燃成火把,火把可以燒燬場景中的草叢等等,整個世界“活”了起來,讓玩家感覺真的存在這樣一個世界,有主角林克,有塞爾達公主,有海拉魯王國,有刺激的冒險之旅!

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

動態天氣系統

該作有著動態天氣系統,在不同的天氣中海拉魯大地會展現出不同的景象,比如說在雷雨天氣時玩家如果穿著金屬防具會吸引雷電,如果被雷電劈中會即死,但是如果在雷電劈下前一瞬間將身上的吸引雷電的物品扔向敵人可以將雷電引向敵人。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

而在下雨時海拉爾的地面會變得溼滑,此時主角進行攀爬會從物體表面滑下來,在寒冷的雪山上林克如果沒有相應的禦寒措施會持續掉血 。

物理引擎

該作的物理引擎很有特點,在該作中主角可以使用一個被稱之為“停滯”的符文,該符文可以停止某個物體的時間流逝,在此期間林克可以不斷擊打該物體積蓄動能,在時間重新開始流動後積蓄的動能可以一次全部釋放出去,由此可以在衍生出很多新的解謎和戰鬥的玩法。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

另外,本作中大部分植被都可以被林克點燃,在點燃後會產生上升氣流,林克使用滑翔傘時可以藉此上升很長一段距離 。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

遊戲畫風

該作的遊戲畫風並不是寫實畫風,而是偏向於一種動畫畫風(卡通渲染),像水彩畫一樣給人舒適的感覺,尤其是遊戲中的草叢,每次在草地上行走,給人一種飄柔的感覺。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

掌機模式

在掌機模式上的《塞爾達傳說:曠野之息》和TV模式一樣,畫面和流暢度絲毫不縮水,實現了TV和掌機無縫接軌的遊戲體驗。比如你有急事出門,可以切換掌機模式,繼續愉快地冒險。

"

2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

這部由任天堂和旗下子公司Monolith Soft共同開發,動用了三百多人,耗時四年堪稱塞爾達系列之最的遊戲一經發售就獲得業界極高的評價,IGN、Edge、GameSpot、Fami通等多家遊戲媒體給出了滿分的評價。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

各大評測網站給予滿分評價

該作除了在TGA上獲獎,還於2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎 ;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

那麼為何《塞爾達傳說:曠野之息》有如此高的評價呢?

開放性世界

近幾年開放性世界遊戲非常受玩家歡迎,比如《上古卷軸5:天際》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《GTA5》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《巫師3:狂獵》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《荒野大鏢客2》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

等等。

本作也是開放世界,地圖規模是無機械載具的遊戲中地圖面積最大的遊戲,據說從地圖的南端以直線行走到北端需要28分鐘,而東到西的距離更長。玩家可以在遊戲中肆意溜達,不用管主線劇情,去嘗試各種玩法,去探索地圖的每一處,強調高自由度、多隨機突發事件、強交互和高創新。這些因素會讓玩家獲得各式各樣的愉悅感和奇妙的遊戲體驗。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

曠野之息地圖

可以說,在塞爾達曠野之息的世界裡,你可以發揮一切去做你想做的事情。

遊戲交互

前面說到開放世界需要強交互,但《塞爾達傳說:曠野之息》的交互性和細節用心到令人髮指。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

野生動物可以狩獵,樹木可以砍伐,在篝火旁可以將木棒點燃成火把,火把可以燒燬場景中的草叢等等,整個世界“活”了起來,讓玩家感覺真的存在這樣一個世界,有主角林克,有塞爾達公主,有海拉魯王國,有刺激的冒險之旅!

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

動態天氣系統

該作有著動態天氣系統,在不同的天氣中海拉魯大地會展現出不同的景象,比如說在雷雨天氣時玩家如果穿著金屬防具會吸引雷電,如果被雷電劈中會即死,但是如果在雷電劈下前一瞬間將身上的吸引雷電的物品扔向敵人可以將雷電引向敵人。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

而在下雨時海拉爾的地面會變得溼滑,此時主角進行攀爬會從物體表面滑下來,在寒冷的雪山上林克如果沒有相應的禦寒措施會持續掉血 。

物理引擎

該作的物理引擎很有特點,在該作中主角可以使用一個被稱之為“停滯”的符文,該符文可以停止某個物體的時間流逝,在此期間林克可以不斷擊打該物體積蓄動能,在時間重新開始流動後積蓄的動能可以一次全部釋放出去,由此可以在衍生出很多新的解謎和戰鬥的玩法。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

另外,本作中大部分植被都可以被林克點燃,在點燃後會產生上升氣流,林克使用滑翔傘時可以藉此上升很長一段距離 。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

遊戲畫風

該作的遊戲畫風並不是寫實畫風,而是偏向於一種動畫畫風(卡通渲染),像水彩畫一樣給人舒適的感覺,尤其是遊戲中的草叢,每次在草地上行走,給人一種飄柔的感覺。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

掌機模式

在掌機模式上的《塞爾達傳說:曠野之息》和TV模式一樣,畫面和流暢度絲毫不縮水,實現了TV和掌機無縫接軌的遊戲體驗。比如你有急事出門,可以切換掌機模式,繼續愉快地冒險。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

時隔四年,《塞爾達傳說:曠野之息》沒有辜負玩家的等待,它給玩家帶來的驚喜配得上“神作”二字。

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2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

這部由任天堂和旗下子公司Monolith Soft共同開發,動用了三百多人,耗時四年堪稱塞爾達系列之最的遊戲一經發售就獲得業界極高的評價,IGN、Edge、GameSpot、Fami通等多家遊戲媒體給出了滿分的評價。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

各大評測網站給予滿分評價

該作除了在TGA上獲獎,還於2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎 ;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

那麼為何《塞爾達傳說:曠野之息》有如此高的評價呢?

開放性世界

近幾年開放性世界遊戲非常受玩家歡迎,比如《上古卷軸5:天際》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《GTA5》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《巫師3:狂獵》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《荒野大鏢客2》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

等等。

本作也是開放世界,地圖規模是無機械載具的遊戲中地圖面積最大的遊戲,據說從地圖的南端以直線行走到北端需要28分鐘,而東到西的距離更長。玩家可以在遊戲中肆意溜達,不用管主線劇情,去嘗試各種玩法,去探索地圖的每一處,強調高自由度、多隨機突發事件、強交互和高創新。這些因素會讓玩家獲得各式各樣的愉悅感和奇妙的遊戲體驗。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

曠野之息地圖

可以說,在塞爾達曠野之息的世界裡,你可以發揮一切去做你想做的事情。

遊戲交互

前面說到開放世界需要強交互,但《塞爾達傳說:曠野之息》的交互性和細節用心到令人髮指。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

野生動物可以狩獵,樹木可以砍伐,在篝火旁可以將木棒點燃成火把,火把可以燒燬場景中的草叢等等,整個世界“活”了起來,讓玩家感覺真的存在這樣一個世界,有主角林克,有塞爾達公主,有海拉魯王國,有刺激的冒險之旅!

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

動態天氣系統

該作有著動態天氣系統,在不同的天氣中海拉魯大地會展現出不同的景象,比如說在雷雨天氣時玩家如果穿著金屬防具會吸引雷電,如果被雷電劈中會即死,但是如果在雷電劈下前一瞬間將身上的吸引雷電的物品扔向敵人可以將雷電引向敵人。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

而在下雨時海拉爾的地面會變得溼滑,此時主角進行攀爬會從物體表面滑下來,在寒冷的雪山上林克如果沒有相應的禦寒措施會持續掉血 。

物理引擎

該作的物理引擎很有特點,在該作中主角可以使用一個被稱之為“停滯”的符文,該符文可以停止某個物體的時間流逝,在此期間林克可以不斷擊打該物體積蓄動能,在時間重新開始流動後積蓄的動能可以一次全部釋放出去,由此可以在衍生出很多新的解謎和戰鬥的玩法。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

另外,本作中大部分植被都可以被林克點燃,在點燃後會產生上升氣流,林克使用滑翔傘時可以藉此上升很長一段距離 。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

遊戲畫風

該作的遊戲畫風並不是寫實畫風,而是偏向於一種動畫畫風(卡通渲染),像水彩畫一樣給人舒適的感覺,尤其是遊戲中的草叢,每次在草地上行走,給人一種飄柔的感覺。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

掌機模式

在掌機模式上的《塞爾達傳說:曠野之息》和TV模式一樣,畫面和流暢度絲毫不縮水,實現了TV和掌機無縫接軌的遊戲體驗。比如你有急事出門,可以切換掌機模式,繼續愉快地冒險。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

時隔四年,《塞爾達傳說:曠野之息》沒有辜負玩家的等待,它給玩家帶來的驚喜配得上“神作”二字。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《塞爾達傳說:曠野之息》將像它的前輩《《塞爾達傳說:時之笛》一樣,成為電子遊戲發展史的一個里程碑。

"

2017年12月8日,《塞爾達傳說:曠野之息》毫無懸念地奪得了被譽為遊戲界奧斯卡的TGA頒獎典禮上的年度最佳遊戲、最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲三項大獎。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

這部由任天堂和旗下子公司Monolith Soft共同開發,動用了三百多人,耗時四年堪稱塞爾達系列之最的遊戲一經發售就獲得業界極高的評價,IGN、Edge、GameSpot、Fami通等多家遊戲媒體給出了滿分的評價。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

各大評測網站給予滿分評價

該作除了在TGA上獲獎,還於2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎 ;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

那麼為何《塞爾達傳說:曠野之息》有如此高的評價呢?

開放性世界

近幾年開放性世界遊戲非常受玩家歡迎,比如《上古卷軸5:天際》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《GTA5》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《巫師3:狂獵》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《荒野大鏢客2》

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

等等。

本作也是開放世界,地圖規模是無機械載具的遊戲中地圖面積最大的遊戲,據說從地圖的南端以直線行走到北端需要28分鐘,而東到西的距離更長。玩家可以在遊戲中肆意溜達,不用管主線劇情,去嘗試各種玩法,去探索地圖的每一處,強調高自由度、多隨機突發事件、強交互和高創新。這些因素會讓玩家獲得各式各樣的愉悅感和奇妙的遊戲體驗。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

曠野之息地圖

可以說,在塞爾達曠野之息的世界裡,你可以發揮一切去做你想做的事情。

遊戲交互

前面說到開放世界需要強交互,但《塞爾達傳說:曠野之息》的交互性和細節用心到令人髮指。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

野生動物可以狩獵,樹木可以砍伐,在篝火旁可以將木棒點燃成火把,火把可以燒燬場景中的草叢等等,整個世界“活”了起來,讓玩家感覺真的存在這樣一個世界,有主角林克,有塞爾達公主,有海拉魯王國,有刺激的冒險之旅!

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

動態天氣系統

該作有著動態天氣系統,在不同的天氣中海拉魯大地會展現出不同的景象,比如說在雷雨天氣時玩家如果穿著金屬防具會吸引雷電,如果被雷電劈中會即死,但是如果在雷電劈下前一瞬間將身上的吸引雷電的物品扔向敵人可以將雷電引向敵人。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

而在下雨時海拉爾的地面會變得溼滑,此時主角進行攀爬會從物體表面滑下來,在寒冷的雪山上林克如果沒有相應的禦寒措施會持續掉血 。

物理引擎

該作的物理引擎很有特點,在該作中主角可以使用一個被稱之為“停滯”的符文,該符文可以停止某個物體的時間流逝,在此期間林克可以不斷擊打該物體積蓄動能,在時間重新開始流動後積蓄的動能可以一次全部釋放出去,由此可以在衍生出很多新的解謎和戰鬥的玩法。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

另外,本作中大部分植被都可以被林克點燃,在點燃後會產生上升氣流,林克使用滑翔傘時可以藉此上升很長一段距離 。

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遊戲畫風

該作的遊戲畫風並不是寫實畫風,而是偏向於一種動畫畫風(卡通渲染),像水彩畫一樣給人舒適的感覺,尤其是遊戲中的草叢,每次在草地上行走,給人一種飄柔的感覺。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

掌機模式

在掌機模式上的《塞爾達傳說:曠野之息》和TV模式一樣,畫面和流暢度絲毫不縮水,實現了TV和掌機無縫接軌的遊戲體驗。比如你有急事出門,可以切換掌機模式,繼續愉快地冒險。

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時隔四年,《塞爾達傳說:曠野之息》沒有辜負玩家的等待,它給玩家帶來的驚喜配得上“神作”二字。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

《塞爾達傳說:曠野之息》將像它的前輩《《塞爾達傳說:時之笛》一樣,成為電子遊戲發展史的一個里程碑。

為什麼《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為神作?

Game Rankingsl歷史所有遊戲排名,曠野之息第五,前五全為任天堂遊戲

它會為未來數年甚至十幾年的遊戲開發者帶去無數的靈感,會被下一代的很多遊戲“致敬”。(VGtime評 )

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