'《賽博朋克2077》新情報 出身系統讓遊戲更加非線性'

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《賽博朋克2077》任務設計協調員在前段時間CDPR官方論壇的討論中,透露了包含遊戲出身系統在內的部分情報。他表示這是自己最喜歡的內容之一,因為這有了更多角色扮演的機會,不同的出身會在解決特定問題時有更好的辦法,同時他希望這種設計會給玩家們玩多周目的動力。


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《賽博朋克2077》任務設計協調員在前段時間CDPR官方論壇的討論中,透露了包含遊戲出身系統在內的部分情報。他表示這是自己最喜歡的內容之一,因為這有了更多角色扮演的機會,不同的出身會在解決特定問題時有更好的辦法,同時他希望這種設計會給玩家們玩多周目的動力。


《賽博朋克2077》新情報 出身系統讓遊戲更加非線性


除了出身系統,遊戲中還有流動性職業系統,這二者的結合給了他們更多的機會來把任務做得更加非線性化。他和關卡、遇敵設計師進行協同,讓任務擁有了許多不同的選項,這些選項也會影響遊戲的故事。


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為了塑造夜之城的感覺,他們進行了龐大的調查,包括閱讀《賽博朋克2020》規則書以及《雪崩》之類的小說。他們藉此來獲得住在賽博朋克世界中會是什麼樣子,同時也幫助他更好地塑造城市將會怎樣變化,政策、科技又會產生什麼樣的影響。


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在夜之城中,人體改造通常被認作是日常生活的一環。但對於主角V的作風以及賽博組件,一些特定的NPC還會給出不同的反應。

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