'雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂'

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《Dex》:在賽博朋克2077發售之前還有2077年要等,不妨來試試Dex

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《Dex》:在賽博朋克2077發售之前還有2077年要等,不妨來試試Dex

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex是一款由Dreadlocks Ltd.開發的2D科幻RPG遊戲,考慮到最近很少能在steam上看到新的賽博朋克風格的遊戲,我才想起來把這款老遊戲挖出來再介紹一下。製作組在Dex裡將許多不同類型的遊戲元素成功地雜糅到到了一起,更為難得的是,他們在2D的平面舞臺上打造出了一個堪稱業界典範的賽博朋克風格的開放世界。Dex在向90年代那些經典RPG致敬的同時又成為了同類型遊戲中的先行者,為很多獨立遊戲開發商指明瞭一條正確的道路。

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雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex是一款由Dreadlocks Ltd.開發的2D科幻RPG遊戲,考慮到最近很少能在steam上看到新的賽博朋克風格的遊戲,我才想起來把這款老遊戲挖出來再介紹一下。製作組在Dex裡將許多不同類型的遊戲元素成功地雜糅到到了一起,更為難得的是,他們在2D的平面舞臺上打造出了一個堪稱業界典範的賽博朋克風格的開放世界。Dex在向90年代那些經典RPG致敬的同時又成為了同類型遊戲中的先行者,為很多獨立遊戲開發商指明瞭一條正確的道路。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

有些類型的題材是很難創作出完全原創的劇情的。就像讓現在的導演去拍一部B級恐怖片,也總還是繞不開美國80年代那些恐怖片的影子。因為拍攝這種恐怖片的先驅者們已經建立了一套成熟的拍攝模式,無論新片中出場的怪物、殺手怎樣的變換,影片在劇情和人物性格等方面還是遵循那套成熟的模式。賽博朋克這種發生在未來的反烏托邦題材也是同理,自打上世紀七十年代的科幻小說中興起賽博朋克這種題材以來,賽博朋克就與九龍城寨、黑客、改造人、財團壟斷、記憶盜取、意識上傳、高科技低生活等等要素緊密聯繫在了一起。

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有些類型的題材是很難創作出完全原創的劇情的。就像讓現在的導演去拍一部B級恐怖片,也總還是繞不開美國80年代那些恐怖片的影子。因為拍攝這種恐怖片的先驅者們已經建立了一套成熟的拍攝模式,無論新片中出場的怪物、殺手怎樣的變換,影片在劇情和人物性格等方面還是遵循那套成熟的模式。賽博朋克這種發生在未來的反烏托邦題材也是同理,自打上世紀七十年代的科幻小說中興起賽博朋克這種題材以來,賽博朋克就與九龍城寨、黑客、改造人、財團壟斷、記憶盜取、意識上傳、高科技低生活等等要素緊密聯繫在了一起。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲的劇情主要圍繞一個名叫Dex的藍髮女孩展開,她現在的身份是一名黑客。一天晚上,在自己公寓中熟睡的Dex忽然從夢中驚醒,她的腦中出現了一個陌生的聲音,他警告Dex,有人已經向她所在的位置派出了一組人馬,馬上就要破門而入將Dex逮捕。Dex還來不及反應,就已經聽到了撬門的聲音,她只得跟隨聲音的指令,先跑到屋頂再從下水道逃脫士兵的包圍。事後,她才得知聲音的主人是一位世界聞名的黑客,他得以成名的絕技是可以在不連接網絡的情況下直接駭入計算機。在他的幫助下,女主得知自己正在被一個巨型財團所追殺,卻還不知道他們的動機是什麼,而玩家的任務就是幫助女主找出隱藏在女主身上的祕密和與之相關的巨大陰謀。

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有些類型的題材是很難創作出完全原創的劇情的。就像讓現在的導演去拍一部B級恐怖片,也總還是繞不開美國80年代那些恐怖片的影子。因為拍攝這種恐怖片的先驅者們已經建立了一套成熟的拍攝模式,無論新片中出場的怪物、殺手怎樣的變換,影片在劇情和人物性格等方面還是遵循那套成熟的模式。賽博朋克這種發生在未來的反烏托邦題材也是同理,自打上世紀七十年代的科幻小說中興起賽博朋克這種題材以來,賽博朋克就與九龍城寨、黑客、改造人、財團壟斷、記憶盜取、意識上傳、高科技低生活等等要素緊密聯繫在了一起。

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遊戲的劇情主要圍繞一個名叫Dex的藍髮女孩展開,她現在的身份是一名黑客。一天晚上,在自己公寓中熟睡的Dex忽然從夢中驚醒,她的腦中出現了一個陌生的聲音,他警告Dex,有人已經向她所在的位置派出了一組人馬,馬上就要破門而入將Dex逮捕。Dex還來不及反應,就已經聽到了撬門的聲音,她只得跟隨聲音的指令,先跑到屋頂再從下水道逃脫士兵的包圍。事後,她才得知聲音的主人是一位世界聞名的黑客,他得以成名的絕技是可以在不連接網絡的情況下直接駭入計算機。在他的幫助下,女主得知自己正在被一個巨型財團所追殺,卻還不知道他們的動機是什麼,而玩家的任務就是幫助女主找出隱藏在女主身上的祕密和與之相關的巨大陰謀。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

總的來說,Dex在劇情上也沒有走出一條完全原創的路子,上面列舉的賽博朋克經典元素,黑客、歹徒、邪惡的巨型財團、祕密實驗,幾乎都一個不差地出現在了遊戲之中。但這個故事也不是沒有優點,雖說劇情俗套,但製作組將懸疑的氛圍烘托得很好,並將其維持到了故事的最後一刻。可惜製作組沒有在結尾氣氛達到高潮之時,給予其一個與之相配的結局,略顯趕工和平淡的收尾給人留下了一個糟糕的回味。

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有些類型的題材是很難創作出完全原創的劇情的。就像讓現在的導演去拍一部B級恐怖片,也總還是繞不開美國80年代那些恐怖片的影子。因為拍攝這種恐怖片的先驅者們已經建立了一套成熟的拍攝模式,無論新片中出場的怪物、殺手怎樣的變換,影片在劇情和人物性格等方面還是遵循那套成熟的模式。賽博朋克這種發生在未來的反烏托邦題材也是同理,自打上世紀七十年代的科幻小說中興起賽博朋克這種題材以來,賽博朋克就與九龍城寨、黑客、改造人、財團壟斷、記憶盜取、意識上傳、高科技低生活等等要素緊密聯繫在了一起。

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遊戲的劇情主要圍繞一個名叫Dex的藍髮女孩展開,她現在的身份是一名黑客。一天晚上,在自己公寓中熟睡的Dex忽然從夢中驚醒,她的腦中出現了一個陌生的聲音,他警告Dex,有人已經向她所在的位置派出了一組人馬,馬上就要破門而入將Dex逮捕。Dex還來不及反應,就已經聽到了撬門的聲音,她只得跟隨聲音的指令,先跑到屋頂再從下水道逃脫士兵的包圍。事後,她才得知聲音的主人是一位世界聞名的黑客,他得以成名的絕技是可以在不連接網絡的情況下直接駭入計算機。在他的幫助下,女主得知自己正在被一個巨型財團所追殺,卻還不知道他們的動機是什麼,而玩家的任務就是幫助女主找出隱藏在女主身上的祕密和與之相關的巨大陰謀。

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總的來說,Dex在劇情上也沒有走出一條完全原創的路子,上面列舉的賽博朋克經典元素,黑客、歹徒、邪惡的巨型財團、祕密實驗,幾乎都一個不差地出現在了遊戲之中。但這個故事也不是沒有優點,雖說劇情俗套,但製作組將懸疑的氛圍烘托得很好,並將其維持到了故事的最後一刻。可惜製作組沒有在結尾氣氛達到高潮之時,給予其一個與之相配的結局,略顯趕工和平淡的收尾給人留下了一個糟糕的回味。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

拋開主線劇情不談,遊戲在支線劇情的表現上還是不錯的。遊戲中包含了很多的支線任務,雖然他們在玩法上的質量參差不齊,但其中不乏一些非常好的故事。製作組在設計遊戲的NPC上投入了大量的時間,無論是碼頭邊的老水手還是在街頭販賣藥粉的孩子,每個你可以與之互動的NPC都有相應的配音,雖然配音的質量算不上頂級,但配音演員們都在他們扮演的角色中注入了豐沛的情感。在支線任務中出場的角色往往會表現出與主線中截然不同的另一面,為主線劇情和整個遊戲的世界觀、角色塑造都做了一個很好的補充。當你在支線劇情中做了某種選擇後,其帶來的後果不僅會影響當前的支線任務,還會改變NPC角色與女主間的關係,甚至還會影響整個遊戲劇情的發展。而如何選擇一個最穩妥的解決問題的辦法,就取決於玩家為女主升級的技能和玩家自己的智慧了。

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有些類型的題材是很難創作出完全原創的劇情的。就像讓現在的導演去拍一部B級恐怖片,也總還是繞不開美國80年代那些恐怖片的影子。因為拍攝這種恐怖片的先驅者們已經建立了一套成熟的拍攝模式,無論新片中出場的怪物、殺手怎樣的變換,影片在劇情和人物性格等方面還是遵循那套成熟的模式。賽博朋克這種發生在未來的反烏托邦題材也是同理,自打上世紀七十年代的科幻小說中興起賽博朋克這種題材以來,賽博朋克就與九龍城寨、黑客、改造人、財團壟斷、記憶盜取、意識上傳、高科技低生活等等要素緊密聯繫在了一起。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲的劇情主要圍繞一個名叫Dex的藍髮女孩展開,她現在的身份是一名黑客。一天晚上,在自己公寓中熟睡的Dex忽然從夢中驚醒,她的腦中出現了一個陌生的聲音,他警告Dex,有人已經向她所在的位置派出了一組人馬,馬上就要破門而入將Dex逮捕。Dex還來不及反應,就已經聽到了撬門的聲音,她只得跟隨聲音的指令,先跑到屋頂再從下水道逃脫士兵的包圍。事後,她才得知聲音的主人是一位世界聞名的黑客,他得以成名的絕技是可以在不連接網絡的情況下直接駭入計算機。在他的幫助下,女主得知自己正在被一個巨型財團所追殺,卻還不知道他們的動機是什麼,而玩家的任務就是幫助女主找出隱藏在女主身上的祕密和與之相關的巨大陰謀。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

總的來說,Dex在劇情上也沒有走出一條完全原創的路子,上面列舉的賽博朋克經典元素,黑客、歹徒、邪惡的巨型財團、祕密實驗,幾乎都一個不差地出現在了遊戲之中。但這個故事也不是沒有優點,雖說劇情俗套,但製作組將懸疑的氛圍烘托得很好,並將其維持到了故事的最後一刻。可惜製作組沒有在結尾氣氛達到高潮之時,給予其一個與之相配的結局,略顯趕工和平淡的收尾給人留下了一個糟糕的回味。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

拋開主線劇情不談,遊戲在支線劇情的表現上還是不錯的。遊戲中包含了很多的支線任務,雖然他們在玩法上的質量參差不齊,但其中不乏一些非常好的故事。製作組在設計遊戲的NPC上投入了大量的時間,無論是碼頭邊的老水手還是在街頭販賣藥粉的孩子,每個你可以與之互動的NPC都有相應的配音,雖然配音的質量算不上頂級,但配音演員們都在他們扮演的角色中注入了豐沛的情感。在支線任務中出場的角色往往會表現出與主線中截然不同的另一面,為主線劇情和整個遊戲的世界觀、角色塑造都做了一個很好的補充。當你在支線劇情中做了某種選擇後,其帶來的後果不僅會影響當前的支線任務,還會改變NPC角色與女主間的關係,甚至還會影響整個遊戲劇情的發展。而如何選擇一個最穩妥的解決問題的辦法,就取決於玩家為女主升級的技能和玩家自己的智慧了。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

我認為Dex的地圖設計師一定是一位賽博朋克小說的終極發燒友,他完美地捕捉到了賽博朋克世界應有的感覺,並將其統統注入到了Dex的世界。在製作組運用簡單的繪畫技巧打造出的未來都市中,無處不在的霓虹燈看板充當了這個城市在夜晚中的主要光源,這種設計既體現了未來城市的活力,而在霓虹燈微弱的亮度下,他們又為這個城市保留了一片黑暗的主題色,完美地嵌合了賽博朋克黑暗的敘事風格。Dex中的世界,未來科技已經完全融入了人們的日常生活,路上的行人大部分都已經接受了人體改造,街頭各種奇特的多功能義肢配合時尚的的未來服飾讓人目不暇接,城市中的建築物也呈現出千奇百怪的造型,到處都是使用全息影像投射出的廣告。無論是人物還是建築物、裝飾,都和諧的融入進了畫面,成為了敘事的一部分,敘述著未來世界的一種可能性。

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Dex是一款由Dreadlocks Ltd.開發的2D科幻RPG遊戲,考慮到最近很少能在steam上看到新的賽博朋克風格的遊戲,我才想起來把這款老遊戲挖出來再介紹一下。製作組在Dex裡將許多不同類型的遊戲元素成功地雜糅到到了一起,更為難得的是,他們在2D的平面舞臺上打造出了一個堪稱業界典範的賽博朋克風格的開放世界。Dex在向90年代那些經典RPG致敬的同時又成為了同類型遊戲中的先行者,為很多獨立遊戲開發商指明瞭一條正確的道路。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

有些類型的題材是很難創作出完全原創的劇情的。就像讓現在的導演去拍一部B級恐怖片,也總還是繞不開美國80年代那些恐怖片的影子。因為拍攝這種恐怖片的先驅者們已經建立了一套成熟的拍攝模式,無論新片中出場的怪物、殺手怎樣的變換,影片在劇情和人物性格等方面還是遵循那套成熟的模式。賽博朋克這種發生在未來的反烏托邦題材也是同理,自打上世紀七十年代的科幻小說中興起賽博朋克這種題材以來,賽博朋克就與九龍城寨、黑客、改造人、財團壟斷、記憶盜取、意識上傳、高科技低生活等等要素緊密聯繫在了一起。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲的劇情主要圍繞一個名叫Dex的藍髮女孩展開,她現在的身份是一名黑客。一天晚上,在自己公寓中熟睡的Dex忽然從夢中驚醒,她的腦中出現了一個陌生的聲音,他警告Dex,有人已經向她所在的位置派出了一組人馬,馬上就要破門而入將Dex逮捕。Dex還來不及反應,就已經聽到了撬門的聲音,她只得跟隨聲音的指令,先跑到屋頂再從下水道逃脫士兵的包圍。事後,她才得知聲音的主人是一位世界聞名的黑客,他得以成名的絕技是可以在不連接網絡的情況下直接駭入計算機。在他的幫助下,女主得知自己正在被一個巨型財團所追殺,卻還不知道他們的動機是什麼,而玩家的任務就是幫助女主找出隱藏在女主身上的祕密和與之相關的巨大陰謀。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

總的來說,Dex在劇情上也沒有走出一條完全原創的路子,上面列舉的賽博朋克經典元素,黑客、歹徒、邪惡的巨型財團、祕密實驗,幾乎都一個不差地出現在了遊戲之中。但這個故事也不是沒有優點,雖說劇情俗套,但製作組將懸疑的氛圍烘托得很好,並將其維持到了故事的最後一刻。可惜製作組沒有在結尾氣氛達到高潮之時,給予其一個與之相配的結局,略顯趕工和平淡的收尾給人留下了一個糟糕的回味。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

拋開主線劇情不談,遊戲在支線劇情的表現上還是不錯的。遊戲中包含了很多的支線任務,雖然他們在玩法上的質量參差不齊,但其中不乏一些非常好的故事。製作組在設計遊戲的NPC上投入了大量的時間,無論是碼頭邊的老水手還是在街頭販賣藥粉的孩子,每個你可以與之互動的NPC都有相應的配音,雖然配音的質量算不上頂級,但配音演員們都在他們扮演的角色中注入了豐沛的情感。在支線任務中出場的角色往往會表現出與主線中截然不同的另一面,為主線劇情和整個遊戲的世界觀、角色塑造都做了一個很好的補充。當你在支線劇情中做了某種選擇後,其帶來的後果不僅會影響當前的支線任務,還會改變NPC角色與女主間的關係,甚至還會影響整個遊戲劇情的發展。而如何選擇一個最穩妥的解決問題的辦法,就取決於玩家為女主升級的技能和玩家自己的智慧了。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

我認為Dex的地圖設計師一定是一位賽博朋克小說的終極發燒友,他完美地捕捉到了賽博朋克世界應有的感覺,並將其統統注入到了Dex的世界。在製作組運用簡單的繪畫技巧打造出的未來都市中,無處不在的霓虹燈看板充當了這個城市在夜晚中的主要光源,這種設計既體現了未來城市的活力,而在霓虹燈微弱的亮度下,他們又為這個城市保留了一片黑暗的主題色,完美地嵌合了賽博朋克黑暗的敘事風格。Dex中的世界,未來科技已經完全融入了人們的日常生活,路上的行人大部分都已經接受了人體改造,街頭各種奇特的多功能義肢配合時尚的的未來服飾讓人目不暇接,城市中的建築物也呈現出千奇百怪的造型,到處都是使用全息影像投射出的廣告。無論是人物還是建築物、裝飾,都和諧的融入進了畫面,成為了敘事的一部分,敘述著未來世界的一種可能性。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

在完成了遊戲的基礎教程之後,玩家就可以在Harbor Prime的街道上自由漫步了。這座城市雖然規模不大,只有大概十個屏幕的寬度,但在開放世界上卻做的有模有樣。城市的整張地圖類似於地鐵中張貼的那種路線圖,除了地圖中幾個涉及劇情的關鍵區域存在空氣牆阻隔,女主可以在任意一個平臺上的不同方向上隨意進行探索,當然有些路徑上有一些像毒氣或高壓電之類的障礙物,這需要玩家為女主裝備特定的植入物來破解它們,而製作組也沒有為玩家取得這些植入物設置太高的門檻,玩家可以在遊戲初期就獲得他們。

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雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex是一款由Dreadlocks Ltd.開發的2D科幻RPG遊戲,考慮到最近很少能在steam上看到新的賽博朋克風格的遊戲,我才想起來把這款老遊戲挖出來再介紹一下。製作組在Dex裡將許多不同類型的遊戲元素成功地雜糅到到了一起,更為難得的是,他們在2D的平面舞臺上打造出了一個堪稱業界典範的賽博朋克風格的開放世界。Dex在向90年代那些經典RPG致敬的同時又成為了同類型遊戲中的先行者,為很多獨立遊戲開發商指明瞭一條正確的道路。

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雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲的劇情主要圍繞一個名叫Dex的藍髮女孩展開,她現在的身份是一名黑客。一天晚上,在自己公寓中熟睡的Dex忽然從夢中驚醒,她的腦中出現了一個陌生的聲音,他警告Dex,有人已經向她所在的位置派出了一組人馬,馬上就要破門而入將Dex逮捕。Dex還來不及反應,就已經聽到了撬門的聲音,她只得跟隨聲音的指令,先跑到屋頂再從下水道逃脫士兵的包圍。事後,她才得知聲音的主人是一位世界聞名的黑客,他得以成名的絕技是可以在不連接網絡的情況下直接駭入計算機。在他的幫助下,女主得知自己正在被一個巨型財團所追殺,卻還不知道他們的動機是什麼,而玩家的任務就是幫助女主找出隱藏在女主身上的祕密和與之相關的巨大陰謀。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

總的來說,Dex在劇情上也沒有走出一條完全原創的路子,上面列舉的賽博朋克經典元素,黑客、歹徒、邪惡的巨型財團、祕密實驗,幾乎都一個不差地出現在了遊戲之中。但這個故事也不是沒有優點,雖說劇情俗套,但製作組將懸疑的氛圍烘托得很好,並將其維持到了故事的最後一刻。可惜製作組沒有在結尾氣氛達到高潮之時,給予其一個與之相配的結局,略顯趕工和平淡的收尾給人留下了一個糟糕的回味。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

拋開主線劇情不談,遊戲在支線劇情的表現上還是不錯的。遊戲中包含了很多的支線任務,雖然他們在玩法上的質量參差不齊,但其中不乏一些非常好的故事。製作組在設計遊戲的NPC上投入了大量的時間,無論是碼頭邊的老水手還是在街頭販賣藥粉的孩子,每個你可以與之互動的NPC都有相應的配音,雖然配音的質量算不上頂級,但配音演員們都在他們扮演的角色中注入了豐沛的情感。在支線任務中出場的角色往往會表現出與主線中截然不同的另一面,為主線劇情和整個遊戲的世界觀、角色塑造都做了一個很好的補充。當你在支線劇情中做了某種選擇後,其帶來的後果不僅會影響當前的支線任務,還會改變NPC角色與女主間的關係,甚至還會影響整個遊戲劇情的發展。而如何選擇一個最穩妥的解決問題的辦法,就取決於玩家為女主升級的技能和玩家自己的智慧了。

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雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

在完成了遊戲的基礎教程之後,玩家就可以在Harbor Prime的街道上自由漫步了。這座城市雖然規模不大,只有大概十個屏幕的寬度,但在開放世界上卻做的有模有樣。城市的整張地圖類似於地鐵中張貼的那種路線圖,除了地圖中幾個涉及劇情的關鍵區域存在空氣牆阻隔,女主可以在任意一個平臺上的不同方向上隨意進行探索,當然有些路徑上有一些像毒氣或高壓電之類的障礙物,這需要玩家為女主裝備特定的植入物來破解它們,而製作組也沒有為玩家取得這些植入物設置太高的門檻,玩家可以在遊戲初期就獲得他們。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

製作組充分地利用了2D遊戲的在畫面表現上獨有的優勢,並將其精心融入到了美術設計之中。遊戲從過場動畫到角色的動作演出都經過製作組精心的打磨,就連2D平臺遊戲那種滾動式的背景圖層,都沒有一點瑕疵。雖然遊戲在藝術層面上沒有什麼驚人的突破,但依然能給人帶來美的享受。要說遊戲在畫面方面有什麼值得抱怨的地方,就是這些完美的彩繪背景和NPC們精細的面孔,只存在於女主靜止不動的時候,一旦她奔跑起來,所有的一切就都會扭成一團。

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雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

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雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲的劇情主要圍繞一個名叫Dex的藍髮女孩展開,她現在的身份是一名黑客。一天晚上,在自己公寓中熟睡的Dex忽然從夢中驚醒,她的腦中出現了一個陌生的聲音,他警告Dex,有人已經向她所在的位置派出了一組人馬,馬上就要破門而入將Dex逮捕。Dex還來不及反應,就已經聽到了撬門的聲音,她只得跟隨聲音的指令,先跑到屋頂再從下水道逃脫士兵的包圍。事後,她才得知聲音的主人是一位世界聞名的黑客,他得以成名的絕技是可以在不連接網絡的情況下直接駭入計算機。在他的幫助下,女主得知自己正在被一個巨型財團所追殺,卻還不知道他們的動機是什麼,而玩家的任務就是幫助女主找出隱藏在女主身上的祕密和與之相關的巨大陰謀。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

總的來說,Dex在劇情上也沒有走出一條完全原創的路子,上面列舉的賽博朋克經典元素,黑客、歹徒、邪惡的巨型財團、祕密實驗,幾乎都一個不差地出現在了遊戲之中。但這個故事也不是沒有優點,雖說劇情俗套,但製作組將懸疑的氛圍烘托得很好,並將其維持到了故事的最後一刻。可惜製作組沒有在結尾氣氛達到高潮之時,給予其一個與之相配的結局,略顯趕工和平淡的收尾給人留下了一個糟糕的回味。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

拋開主線劇情不談,遊戲在支線劇情的表現上還是不錯的。遊戲中包含了很多的支線任務,雖然他們在玩法上的質量參差不齊,但其中不乏一些非常好的故事。製作組在設計遊戲的NPC上投入了大量的時間,無論是碼頭邊的老水手還是在街頭販賣藥粉的孩子,每個你可以與之互動的NPC都有相應的配音,雖然配音的質量算不上頂級,但配音演員們都在他們扮演的角色中注入了豐沛的情感。在支線任務中出場的角色往往會表現出與主線中截然不同的另一面,為主線劇情和整個遊戲的世界觀、角色塑造都做了一個很好的補充。當你在支線劇情中做了某種選擇後,其帶來的後果不僅會影響當前的支線任務,還會改變NPC角色與女主間的關係,甚至還會影響整個遊戲劇情的發展。而如何選擇一個最穩妥的解決問題的辦法,就取決於玩家為女主升級的技能和玩家自己的智慧了。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

我認為Dex的地圖設計師一定是一位賽博朋克小說的終極發燒友,他完美地捕捉到了賽博朋克世界應有的感覺,並將其統統注入到了Dex的世界。在製作組運用簡單的繪畫技巧打造出的未來都市中,無處不在的霓虹燈看板充當了這個城市在夜晚中的主要光源,這種設計既體現了未來城市的活力,而在霓虹燈微弱的亮度下,他們又為這個城市保留了一片黑暗的主題色,完美地嵌合了賽博朋克黑暗的敘事風格。Dex中的世界,未來科技已經完全融入了人們的日常生活,路上的行人大部分都已經接受了人體改造,街頭各種奇特的多功能義肢配合時尚的的未來服飾讓人目不暇接,城市中的建築物也呈現出千奇百怪的造型,到處都是使用全息影像投射出的廣告。無論是人物還是建築物、裝飾,都和諧的融入進了畫面,成為了敘事的一部分,敘述著未來世界的一種可能性。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

在完成了遊戲的基礎教程之後,玩家就可以在Harbor Prime的街道上自由漫步了。這座城市雖然規模不大,只有大概十個屏幕的寬度,但在開放世界上卻做的有模有樣。城市的整張地圖類似於地鐵中張貼的那種路線圖,除了地圖中幾個涉及劇情的關鍵區域存在空氣牆阻隔,女主可以在任意一個平臺上的不同方向上隨意進行探索,當然有些路徑上有一些像毒氣或高壓電之類的障礙物,這需要玩家為女主裝備特定的植入物來破解它們,而製作組也沒有為玩家取得這些植入物設置太高的門檻,玩家可以在遊戲初期就獲得他們。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

製作組充分地利用了2D遊戲的在畫面表現上獨有的優勢,並將其精心融入到了美術設計之中。遊戲從過場動畫到角色的動作演出都經過製作組精心的打磨,就連2D平臺遊戲那種滾動式的背景圖層,都沒有一點瑕疵。雖然遊戲在藝術層面上沒有什麼驚人的突破,但依然能給人帶來美的享受。要說遊戲在畫面方面有什麼值得抱怨的地方,就是這些完美的彩繪背景和NPC們精細的面孔,只存在於女主靜止不動的時候,一旦她奔跑起來,所有的一切就都會扭成一團。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲中的開放世界是一個由多個階級區域堆砌而成的未來大都會,從技術中心到貧民窟,城市中的每一個區域都代表了一個特定的社會階級,而這些區域都在以自己的方式運作著。富人區到處都聳立著摩天大樓,環境乾淨整潔,在摩天大樓的背面則聚集著無家可歸者和一層層破敗的公寓,在這裡的娛樂場所只有廉價的酒吧和統治者張貼出來的宣傳告示。開發人員通過對細節的打磨,為這個繁忙的都市注入了生活的氣息,當你漫步在城市中時,前景中會出現川流不息的車流,街道上的行人也不都是千篇一律的固定模型,他們不僅有著男女老少和衣著上的區別,還可以看出不同種族、體型。不僅是建築物和人類,在城市的不同位置出現的動物也有所不同,富人區會出現流浪的貓狗,貧民區則更多的是老鼠和蚊蟲。

"

《Dex》:在賽博朋克2077發售之前還有2077年要等,不妨來試試Dex

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex是一款由Dreadlocks Ltd.開發的2D科幻RPG遊戲,考慮到最近很少能在steam上看到新的賽博朋克風格的遊戲,我才想起來把這款老遊戲挖出來再介紹一下。製作組在Dex裡將許多不同類型的遊戲元素成功地雜糅到到了一起,更為難得的是,他們在2D的平面舞臺上打造出了一個堪稱業界典範的賽博朋克風格的開放世界。Dex在向90年代那些經典RPG致敬的同時又成為了同類型遊戲中的先行者,為很多獨立遊戲開發商指明瞭一條正確的道路。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

有些類型的題材是很難創作出完全原創的劇情的。就像讓現在的導演去拍一部B級恐怖片,也總還是繞不開美國80年代那些恐怖片的影子。因為拍攝這種恐怖片的先驅者們已經建立了一套成熟的拍攝模式,無論新片中出場的怪物、殺手怎樣的變換,影片在劇情和人物性格等方面還是遵循那套成熟的模式。賽博朋克這種發生在未來的反烏托邦題材也是同理,自打上世紀七十年代的科幻小說中興起賽博朋克這種題材以來,賽博朋克就與九龍城寨、黑客、改造人、財團壟斷、記憶盜取、意識上傳、高科技低生活等等要素緊密聯繫在了一起。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲的劇情主要圍繞一個名叫Dex的藍髮女孩展開,她現在的身份是一名黑客。一天晚上,在自己公寓中熟睡的Dex忽然從夢中驚醒,她的腦中出現了一個陌生的聲音,他警告Dex,有人已經向她所在的位置派出了一組人馬,馬上就要破門而入將Dex逮捕。Dex還來不及反應,就已經聽到了撬門的聲音,她只得跟隨聲音的指令,先跑到屋頂再從下水道逃脫士兵的包圍。事後,她才得知聲音的主人是一位世界聞名的黑客,他得以成名的絕技是可以在不連接網絡的情況下直接駭入計算機。在他的幫助下,女主得知自己正在被一個巨型財團所追殺,卻還不知道他們的動機是什麼,而玩家的任務就是幫助女主找出隱藏在女主身上的祕密和與之相關的巨大陰謀。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

總的來說,Dex在劇情上也沒有走出一條完全原創的路子,上面列舉的賽博朋克經典元素,黑客、歹徒、邪惡的巨型財團、祕密實驗,幾乎都一個不差地出現在了遊戲之中。但這個故事也不是沒有優點,雖說劇情俗套,但製作組將懸疑的氛圍烘托得很好,並將其維持到了故事的最後一刻。可惜製作組沒有在結尾氣氛達到高潮之時,給予其一個與之相配的結局,略顯趕工和平淡的收尾給人留下了一個糟糕的回味。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

拋開主線劇情不談,遊戲在支線劇情的表現上還是不錯的。遊戲中包含了很多的支線任務,雖然他們在玩法上的質量參差不齊,但其中不乏一些非常好的故事。製作組在設計遊戲的NPC上投入了大量的時間,無論是碼頭邊的老水手還是在街頭販賣藥粉的孩子,每個你可以與之互動的NPC都有相應的配音,雖然配音的質量算不上頂級,但配音演員們都在他們扮演的角色中注入了豐沛的情感。在支線任務中出場的角色往往會表現出與主線中截然不同的另一面,為主線劇情和整個遊戲的世界觀、角色塑造都做了一個很好的補充。當你在支線劇情中做了某種選擇後,其帶來的後果不僅會影響當前的支線任務,還會改變NPC角色與女主間的關係,甚至還會影響整個遊戲劇情的發展。而如何選擇一個最穩妥的解決問題的辦法,就取決於玩家為女主升級的技能和玩家自己的智慧了。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

我認為Dex的地圖設計師一定是一位賽博朋克小說的終極發燒友,他完美地捕捉到了賽博朋克世界應有的感覺,並將其統統注入到了Dex的世界。在製作組運用簡單的繪畫技巧打造出的未來都市中,無處不在的霓虹燈看板充當了這個城市在夜晚中的主要光源,這種設計既體現了未來城市的活力,而在霓虹燈微弱的亮度下,他們又為這個城市保留了一片黑暗的主題色,完美地嵌合了賽博朋克黑暗的敘事風格。Dex中的世界,未來科技已經完全融入了人們的日常生活,路上的行人大部分都已經接受了人體改造,街頭各種奇特的多功能義肢配合時尚的的未來服飾讓人目不暇接,城市中的建築物也呈現出千奇百怪的造型,到處都是使用全息影像投射出的廣告。無論是人物還是建築物、裝飾,都和諧的融入進了畫面,成為了敘事的一部分,敘述著未來世界的一種可能性。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

在完成了遊戲的基礎教程之後,玩家就可以在Harbor Prime的街道上自由漫步了。這座城市雖然規模不大,只有大概十個屏幕的寬度,但在開放世界上卻做的有模有樣。城市的整張地圖類似於地鐵中張貼的那種路線圖,除了地圖中幾個涉及劇情的關鍵區域存在空氣牆阻隔,女主可以在任意一個平臺上的不同方向上隨意進行探索,當然有些路徑上有一些像毒氣或高壓電之類的障礙物,這需要玩家為女主裝備特定的植入物來破解它們,而製作組也沒有為玩家取得這些植入物設置太高的門檻,玩家可以在遊戲初期就獲得他們。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

製作組充分地利用了2D遊戲的在畫面表現上獨有的優勢,並將其精心融入到了美術設計之中。遊戲從過場動畫到角色的動作演出都經過製作組精心的打磨,就連2D平臺遊戲那種滾動式的背景圖層,都沒有一點瑕疵。雖然遊戲在藝術層面上沒有什麼驚人的突破,但依然能給人帶來美的享受。要說遊戲在畫面方面有什麼值得抱怨的地方,就是這些完美的彩繪背景和NPC們精細的面孔,只存在於女主靜止不動的時候,一旦她奔跑起來,所有的一切就都會扭成一團。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲中的開放世界是一個由多個階級區域堆砌而成的未來大都會,從技術中心到貧民窟,城市中的每一個區域都代表了一個特定的社會階級,而這些區域都在以自己的方式運作著。富人區到處都聳立著摩天大樓,環境乾淨整潔,在摩天大樓的背面則聚集著無家可歸者和一層層破敗的公寓,在這裡的娛樂場所只有廉價的酒吧和統治者張貼出來的宣傳告示。開發人員通過對細節的打磨,為這個繁忙的都市注入了生活的氣息,當你漫步在城市中時,前景中會出現川流不息的車流,街道上的行人也不都是千篇一律的固定模型,他們不僅有著男女老少和衣著上的區別,還可以看出不同種族、體型。不僅是建築物和人類,在城市的不同位置出現的動物也有所不同,富人區會出現流浪的貓狗,貧民區則更多的是老鼠和蚊蟲。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex中的角色扮演系統並不複雜,玩家只需要稍有RPG遊戲的經驗,就能很快上手。Dex可以通過完成任務獲得金錢和經驗的獎勵,並通過積累經驗進行升級,解鎖各式各樣的能力,從近戰格鬥到遠程槍戰,從黑客技能到言談魅力,你可以依照你的遊戲風格任意打造想要的角色。而且你不需要為了經驗而去費心刷級,如果你碰上了急需升級來解決的問題,你可以從商人那裡購買經驗和技能點。女主在遊戲開始時還沒有經過任何的機械改造,你可以逐漸賦予其各種增益和特殊能力,例如跳得更高、隱形、改變視野探測敵人等等,每一項改變都可以為女主開闢出新的道路,並對遊戲玩法產生很大影響。

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《Dex》:在賽博朋克2077發售之前還有2077年要等,不妨來試試Dex

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex是一款由Dreadlocks Ltd.開發的2D科幻RPG遊戲,考慮到最近很少能在steam上看到新的賽博朋克風格的遊戲,我才想起來把這款老遊戲挖出來再介紹一下。製作組在Dex裡將許多不同類型的遊戲元素成功地雜糅到到了一起,更為難得的是,他們在2D的平面舞臺上打造出了一個堪稱業界典範的賽博朋克風格的開放世界。Dex在向90年代那些經典RPG致敬的同時又成為了同類型遊戲中的先行者,為很多獨立遊戲開發商指明瞭一條正確的道路。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

有些類型的題材是很難創作出完全原創的劇情的。就像讓現在的導演去拍一部B級恐怖片,也總還是繞不開美國80年代那些恐怖片的影子。因為拍攝這種恐怖片的先驅者們已經建立了一套成熟的拍攝模式,無論新片中出場的怪物、殺手怎樣的變換,影片在劇情和人物性格等方面還是遵循那套成熟的模式。賽博朋克這種發生在未來的反烏托邦題材也是同理,自打上世紀七十年代的科幻小說中興起賽博朋克這種題材以來,賽博朋克就與九龍城寨、黑客、改造人、財團壟斷、記憶盜取、意識上傳、高科技低生活等等要素緊密聯繫在了一起。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲的劇情主要圍繞一個名叫Dex的藍髮女孩展開,她現在的身份是一名黑客。一天晚上,在自己公寓中熟睡的Dex忽然從夢中驚醒,她的腦中出現了一個陌生的聲音,他警告Dex,有人已經向她所在的位置派出了一組人馬,馬上就要破門而入將Dex逮捕。Dex還來不及反應,就已經聽到了撬門的聲音,她只得跟隨聲音的指令,先跑到屋頂再從下水道逃脫士兵的包圍。事後,她才得知聲音的主人是一位世界聞名的黑客,他得以成名的絕技是可以在不連接網絡的情況下直接駭入計算機。在他的幫助下,女主得知自己正在被一個巨型財團所追殺,卻還不知道他們的動機是什麼,而玩家的任務就是幫助女主找出隱藏在女主身上的祕密和與之相關的巨大陰謀。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

總的來說,Dex在劇情上也沒有走出一條完全原創的路子,上面列舉的賽博朋克經典元素,黑客、歹徒、邪惡的巨型財團、祕密實驗,幾乎都一個不差地出現在了遊戲之中。但這個故事也不是沒有優點,雖說劇情俗套,但製作組將懸疑的氛圍烘托得很好,並將其維持到了故事的最後一刻。可惜製作組沒有在結尾氣氛達到高潮之時,給予其一個與之相配的結局,略顯趕工和平淡的收尾給人留下了一個糟糕的回味。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

拋開主線劇情不談,遊戲在支線劇情的表現上還是不錯的。遊戲中包含了很多的支線任務,雖然他們在玩法上的質量參差不齊,但其中不乏一些非常好的故事。製作組在設計遊戲的NPC上投入了大量的時間,無論是碼頭邊的老水手還是在街頭販賣藥粉的孩子,每個你可以與之互動的NPC都有相應的配音,雖然配音的質量算不上頂級,但配音演員們都在他們扮演的角色中注入了豐沛的情感。在支線任務中出場的角色往往會表現出與主線中截然不同的另一面,為主線劇情和整個遊戲的世界觀、角色塑造都做了一個很好的補充。當你在支線劇情中做了某種選擇後,其帶來的後果不僅會影響當前的支線任務,還會改變NPC角色與女主間的關係,甚至還會影響整個遊戲劇情的發展。而如何選擇一個最穩妥的解決問題的辦法,就取決於玩家為女主升級的技能和玩家自己的智慧了。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

我認為Dex的地圖設計師一定是一位賽博朋克小說的終極發燒友,他完美地捕捉到了賽博朋克世界應有的感覺,並將其統統注入到了Dex的世界。在製作組運用簡單的繪畫技巧打造出的未來都市中,無處不在的霓虹燈看板充當了這個城市在夜晚中的主要光源,這種設計既體現了未來城市的活力,而在霓虹燈微弱的亮度下,他們又為這個城市保留了一片黑暗的主題色,完美地嵌合了賽博朋克黑暗的敘事風格。Dex中的世界,未來科技已經完全融入了人們的日常生活,路上的行人大部分都已經接受了人體改造,街頭各種奇特的多功能義肢配合時尚的的未來服飾讓人目不暇接,城市中的建築物也呈現出千奇百怪的造型,到處都是使用全息影像投射出的廣告。無論是人物還是建築物、裝飾,都和諧的融入進了畫面,成為了敘事的一部分,敘述著未來世界的一種可能性。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

在完成了遊戲的基礎教程之後,玩家就可以在Harbor Prime的街道上自由漫步了。這座城市雖然規模不大,只有大概十個屏幕的寬度,但在開放世界上卻做的有模有樣。城市的整張地圖類似於地鐵中張貼的那種路線圖,除了地圖中幾個涉及劇情的關鍵區域存在空氣牆阻隔,女主可以在任意一個平臺上的不同方向上隨意進行探索,當然有些路徑上有一些像毒氣或高壓電之類的障礙物,這需要玩家為女主裝備特定的植入物來破解它們,而製作組也沒有為玩家取得這些植入物設置太高的門檻,玩家可以在遊戲初期就獲得他們。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

製作組充分地利用了2D遊戲的在畫面表現上獨有的優勢,並將其精心融入到了美術設計之中。遊戲從過場動畫到角色的動作演出都經過製作組精心的打磨,就連2D平臺遊戲那種滾動式的背景圖層,都沒有一點瑕疵。雖然遊戲在藝術層面上沒有什麼驚人的突破,但依然能給人帶來美的享受。要說遊戲在畫面方面有什麼值得抱怨的地方,就是這些完美的彩繪背景和NPC們精細的面孔,只存在於女主靜止不動的時候,一旦她奔跑起來,所有的一切就都會扭成一團。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲中的開放世界是一個由多個階級區域堆砌而成的未來大都會,從技術中心到貧民窟,城市中的每一個區域都代表了一個特定的社會階級,而這些區域都在以自己的方式運作著。富人區到處都聳立著摩天大樓,環境乾淨整潔,在摩天大樓的背面則聚集著無家可歸者和一層層破敗的公寓,在這裡的娛樂場所只有廉價的酒吧和統治者張貼出來的宣傳告示。開發人員通過對細節的打磨,為這個繁忙的都市注入了生活的氣息,當你漫步在城市中時,前景中會出現川流不息的車流,街道上的行人也不都是千篇一律的固定模型,他們不僅有著男女老少和衣著上的區別,還可以看出不同種族、體型。不僅是建築物和人類,在城市的不同位置出現的動物也有所不同,富人區會出現流浪的貓狗,貧民區則更多的是老鼠和蚊蟲。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex中的角色扮演系統並不複雜,玩家只需要稍有RPG遊戲的經驗,就能很快上手。Dex可以通過完成任務獲得金錢和經驗的獎勵,並通過積累經驗進行升級,解鎖各式各樣的能力,從近戰格鬥到遠程槍戰,從黑客技能到言談魅力,你可以依照你的遊戲風格任意打造想要的角色。而且你不需要為了經驗而去費心刷級,如果你碰上了急需升級來解決的問題,你可以從商人那裡購買經驗和技能點。女主在遊戲開始時還沒有經過任何的機械改造,你可以逐漸賦予其各種增益和特殊能力,例如跳得更高、隱形、改變視野探測敵人等等,每一項改變都可以為女主開闢出新的道路,並對遊戲玩法產生很大影響。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

我在這種可以自由加點的美式RPG遊戲中,傾向於將所有技能點數投資到與魅力相關的技能上,因這種遊戲往往都設計有很多的對話選項,而高等級的魅力可以幫助你在社交中如魚得水,甚至幫助你避免一些困難的戰鬥,或者至少為你在戰鬥開始時取得一些優勢。當然,即使你的語言天賦點到滿,系統也不會自動為你挑出最佳答案,你依然需要依照對話對象選擇自己認為最有效的選項。

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《Dex》:在賽博朋克2077發售之前還有2077年要等,不妨來試試Dex

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex是一款由Dreadlocks Ltd.開發的2D科幻RPG遊戲,考慮到最近很少能在steam上看到新的賽博朋克風格的遊戲,我才想起來把這款老遊戲挖出來再介紹一下。製作組在Dex裡將許多不同類型的遊戲元素成功地雜糅到到了一起,更為難得的是,他們在2D的平面舞臺上打造出了一個堪稱業界典範的賽博朋克風格的開放世界。Dex在向90年代那些經典RPG致敬的同時又成為了同類型遊戲中的先行者,為很多獨立遊戲開發商指明瞭一條正確的道路。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

有些類型的題材是很難創作出完全原創的劇情的。就像讓現在的導演去拍一部B級恐怖片,也總還是繞不開美國80年代那些恐怖片的影子。因為拍攝這種恐怖片的先驅者們已經建立了一套成熟的拍攝模式,無論新片中出場的怪物、殺手怎樣的變換,影片在劇情和人物性格等方面還是遵循那套成熟的模式。賽博朋克這種發生在未來的反烏托邦題材也是同理,自打上世紀七十年代的科幻小說中興起賽博朋克這種題材以來,賽博朋克就與九龍城寨、黑客、改造人、財團壟斷、記憶盜取、意識上傳、高科技低生活等等要素緊密聯繫在了一起。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲的劇情主要圍繞一個名叫Dex的藍髮女孩展開,她現在的身份是一名黑客。一天晚上,在自己公寓中熟睡的Dex忽然從夢中驚醒,她的腦中出現了一個陌生的聲音,他警告Dex,有人已經向她所在的位置派出了一組人馬,馬上就要破門而入將Dex逮捕。Dex還來不及反應,就已經聽到了撬門的聲音,她只得跟隨聲音的指令,先跑到屋頂再從下水道逃脫士兵的包圍。事後,她才得知聲音的主人是一位世界聞名的黑客,他得以成名的絕技是可以在不連接網絡的情況下直接駭入計算機。在他的幫助下,女主得知自己正在被一個巨型財團所追殺,卻還不知道他們的動機是什麼,而玩家的任務就是幫助女主找出隱藏在女主身上的祕密和與之相關的巨大陰謀。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

總的來說,Dex在劇情上也沒有走出一條完全原創的路子,上面列舉的賽博朋克經典元素,黑客、歹徒、邪惡的巨型財團、祕密實驗,幾乎都一個不差地出現在了遊戲之中。但這個故事也不是沒有優點,雖說劇情俗套,但製作組將懸疑的氛圍烘托得很好,並將其維持到了故事的最後一刻。可惜製作組沒有在結尾氣氛達到高潮之時,給予其一個與之相配的結局,略顯趕工和平淡的收尾給人留下了一個糟糕的回味。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

拋開主線劇情不談,遊戲在支線劇情的表現上還是不錯的。遊戲中包含了很多的支線任務,雖然他們在玩法上的質量參差不齊,但其中不乏一些非常好的故事。製作組在設計遊戲的NPC上投入了大量的時間,無論是碼頭邊的老水手還是在街頭販賣藥粉的孩子,每個你可以與之互動的NPC都有相應的配音,雖然配音的質量算不上頂級,但配音演員們都在他們扮演的角色中注入了豐沛的情感。在支線任務中出場的角色往往會表現出與主線中截然不同的另一面,為主線劇情和整個遊戲的世界觀、角色塑造都做了一個很好的補充。當你在支線劇情中做了某種選擇後,其帶來的後果不僅會影響當前的支線任務,還會改變NPC角色與女主間的關係,甚至還會影響整個遊戲劇情的發展。而如何選擇一個最穩妥的解決問題的辦法,就取決於玩家為女主升級的技能和玩家自己的智慧了。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

我認為Dex的地圖設計師一定是一位賽博朋克小說的終極發燒友,他完美地捕捉到了賽博朋克世界應有的感覺,並將其統統注入到了Dex的世界。在製作組運用簡單的繪畫技巧打造出的未來都市中,無處不在的霓虹燈看板充當了這個城市在夜晚中的主要光源,這種設計既體現了未來城市的活力,而在霓虹燈微弱的亮度下,他們又為這個城市保留了一片黑暗的主題色,完美地嵌合了賽博朋克黑暗的敘事風格。Dex中的世界,未來科技已經完全融入了人們的日常生活,路上的行人大部分都已經接受了人體改造,街頭各種奇特的多功能義肢配合時尚的的未來服飾讓人目不暇接,城市中的建築物也呈現出千奇百怪的造型,到處都是使用全息影像投射出的廣告。無論是人物還是建築物、裝飾,都和諧的融入進了畫面,成為了敘事的一部分,敘述著未來世界的一種可能性。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

在完成了遊戲的基礎教程之後,玩家就可以在Harbor Prime的街道上自由漫步了。這座城市雖然規模不大,只有大概十個屏幕的寬度,但在開放世界上卻做的有模有樣。城市的整張地圖類似於地鐵中張貼的那種路線圖,除了地圖中幾個涉及劇情的關鍵區域存在空氣牆阻隔,女主可以在任意一個平臺上的不同方向上隨意進行探索,當然有些路徑上有一些像毒氣或高壓電之類的障礙物,這需要玩家為女主裝備特定的植入物來破解它們,而製作組也沒有為玩家取得這些植入物設置太高的門檻,玩家可以在遊戲初期就獲得他們。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

製作組充分地利用了2D遊戲的在畫面表現上獨有的優勢,並將其精心融入到了美術設計之中。遊戲從過場動畫到角色的動作演出都經過製作組精心的打磨,就連2D平臺遊戲那種滾動式的背景圖層,都沒有一點瑕疵。雖然遊戲在藝術層面上沒有什麼驚人的突破,但依然能給人帶來美的享受。要說遊戲在畫面方面有什麼值得抱怨的地方,就是這些完美的彩繪背景和NPC們精細的面孔,只存在於女主靜止不動的時候,一旦她奔跑起來,所有的一切就都會扭成一團。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲中的開放世界是一個由多個階級區域堆砌而成的未來大都會,從技術中心到貧民窟,城市中的每一個區域都代表了一個特定的社會階級,而這些區域都在以自己的方式運作著。富人區到處都聳立著摩天大樓,環境乾淨整潔,在摩天大樓的背面則聚集著無家可歸者和一層層破敗的公寓,在這裡的娛樂場所只有廉價的酒吧和統治者張貼出來的宣傳告示。開發人員通過對細節的打磨,為這個繁忙的都市注入了生活的氣息,當你漫步在城市中時,前景中會出現川流不息的車流,街道上的行人也不都是千篇一律的固定模型,他們不僅有著男女老少和衣著上的區別,還可以看出不同種族、體型。不僅是建築物和人類,在城市的不同位置出現的動物也有所不同,富人區會出現流浪的貓狗,貧民區則更多的是老鼠和蚊蟲。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex中的角色扮演系統並不複雜,玩家只需要稍有RPG遊戲的經驗,就能很快上手。Dex可以通過完成任務獲得金錢和經驗的獎勵,並通過積累經驗進行升級,解鎖各式各樣的能力,從近戰格鬥到遠程槍戰,從黑客技能到言談魅力,你可以依照你的遊戲風格任意打造想要的角色。而且你不需要為了經驗而去費心刷級,如果你碰上了急需升級來解決的問題,你可以從商人那裡購買經驗和技能點。女主在遊戲開始時還沒有經過任何的機械改造,你可以逐漸賦予其各種增益和特殊能力,例如跳得更高、隱形、改變視野探測敵人等等,每一項改變都可以為女主開闢出新的道路,並對遊戲玩法產生很大影響。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

我在這種可以自由加點的美式RPG遊戲中,傾向於將所有技能點數投資到與魅力相關的技能上,因這種遊戲往往都設計有很多的對話選項,而高等級的魅力可以幫助你在社交中如魚得水,甚至幫助你避免一些困難的戰鬥,或者至少為你在戰鬥開始時取得一些優勢。當然,即使你的語言天賦點到滿,系統也不會自動為你挑出最佳答案,你依然需要依照對話對象選擇自己認為最有效的選項。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

雖然有的戰鬥是可以跳過的,但在更多情況下戰鬥是不可避免的。幸運的是,遊戲的肉搏戰做的是真的好,潛行、預測、戰術選擇等等要素的加入,既增加了戰鬥的樂趣,又沒有破壞戰鬥的節奏,只要合理運用自身技能再配以強力的植入物,哪怕你是一個嘴炮玩家,都可以成為一個不可阻擋的殺戮機器。相較於優秀的肉搏戰,遊戲的槍戰設計相當的糟糕,由於一些奇怪的原因,女主不能持槍移動,如果你想瞄準就必須先站定,再等待主角舉起顫抖的手進行瞄準和一段莫名的加載時間,結果卻根本造不成讓人滿意的傷害,再加上游戲中的彈藥補給較少,因此我建議還是把技能點數投入到近戰方面,別給自己找不痛快。

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《Dex》:在賽博朋克2077發售之前還有2077年要等,不妨來試試Dex

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex是一款由Dreadlocks Ltd.開發的2D科幻RPG遊戲,考慮到最近很少能在steam上看到新的賽博朋克風格的遊戲,我才想起來把這款老遊戲挖出來再介紹一下。製作組在Dex裡將許多不同類型的遊戲元素成功地雜糅到到了一起,更為難得的是,他們在2D的平面舞臺上打造出了一個堪稱業界典範的賽博朋克風格的開放世界。Dex在向90年代那些經典RPG致敬的同時又成為了同類型遊戲中的先行者,為很多獨立遊戲開發商指明瞭一條正確的道路。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

有些類型的題材是很難創作出完全原創的劇情的。就像讓現在的導演去拍一部B級恐怖片,也總還是繞不開美國80年代那些恐怖片的影子。因為拍攝這種恐怖片的先驅者們已經建立了一套成熟的拍攝模式,無論新片中出場的怪物、殺手怎樣的變換,影片在劇情和人物性格等方面還是遵循那套成熟的模式。賽博朋克這種發生在未來的反烏托邦題材也是同理,自打上世紀七十年代的科幻小說中興起賽博朋克這種題材以來,賽博朋克就與九龍城寨、黑客、改造人、財團壟斷、記憶盜取、意識上傳、高科技低生活等等要素緊密聯繫在了一起。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲的劇情主要圍繞一個名叫Dex的藍髮女孩展開,她現在的身份是一名黑客。一天晚上,在自己公寓中熟睡的Dex忽然從夢中驚醒,她的腦中出現了一個陌生的聲音,他警告Dex,有人已經向她所在的位置派出了一組人馬,馬上就要破門而入將Dex逮捕。Dex還來不及反應,就已經聽到了撬門的聲音,她只得跟隨聲音的指令,先跑到屋頂再從下水道逃脫士兵的包圍。事後,她才得知聲音的主人是一位世界聞名的黑客,他得以成名的絕技是可以在不連接網絡的情況下直接駭入計算機。在他的幫助下,女主得知自己正在被一個巨型財團所追殺,卻還不知道他們的動機是什麼,而玩家的任務就是幫助女主找出隱藏在女主身上的祕密和與之相關的巨大陰謀。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

總的來說,Dex在劇情上也沒有走出一條完全原創的路子,上面列舉的賽博朋克經典元素,黑客、歹徒、邪惡的巨型財團、祕密實驗,幾乎都一個不差地出現在了遊戲之中。但這個故事也不是沒有優點,雖說劇情俗套,但製作組將懸疑的氛圍烘托得很好,並將其維持到了故事的最後一刻。可惜製作組沒有在結尾氣氛達到高潮之時,給予其一個與之相配的結局,略顯趕工和平淡的收尾給人留下了一個糟糕的回味。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

拋開主線劇情不談,遊戲在支線劇情的表現上還是不錯的。遊戲中包含了很多的支線任務,雖然他們在玩法上的質量參差不齊,但其中不乏一些非常好的故事。製作組在設計遊戲的NPC上投入了大量的時間,無論是碼頭邊的老水手還是在街頭販賣藥粉的孩子,每個你可以與之互動的NPC都有相應的配音,雖然配音的質量算不上頂級,但配音演員們都在他們扮演的角色中注入了豐沛的情感。在支線任務中出場的角色往往會表現出與主線中截然不同的另一面,為主線劇情和整個遊戲的世界觀、角色塑造都做了一個很好的補充。當你在支線劇情中做了某種選擇後,其帶來的後果不僅會影響當前的支線任務,還會改變NPC角色與女主間的關係,甚至還會影響整個遊戲劇情的發展。而如何選擇一個最穩妥的解決問題的辦法,就取決於玩家為女主升級的技能和玩家自己的智慧了。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

我認為Dex的地圖設計師一定是一位賽博朋克小說的終極發燒友,他完美地捕捉到了賽博朋克世界應有的感覺,並將其統統注入到了Dex的世界。在製作組運用簡單的繪畫技巧打造出的未來都市中,無處不在的霓虹燈看板充當了這個城市在夜晚中的主要光源,這種設計既體現了未來城市的活力,而在霓虹燈微弱的亮度下,他們又為這個城市保留了一片黑暗的主題色,完美地嵌合了賽博朋克黑暗的敘事風格。Dex中的世界,未來科技已經完全融入了人們的日常生活,路上的行人大部分都已經接受了人體改造,街頭各種奇特的多功能義肢配合時尚的的未來服飾讓人目不暇接,城市中的建築物也呈現出千奇百怪的造型,到處都是使用全息影像投射出的廣告。無論是人物還是建築物、裝飾,都和諧的融入進了畫面,成為了敘事的一部分,敘述著未來世界的一種可能性。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

在完成了遊戲的基礎教程之後,玩家就可以在Harbor Prime的街道上自由漫步了。這座城市雖然規模不大,只有大概十個屏幕的寬度,但在開放世界上卻做的有模有樣。城市的整張地圖類似於地鐵中張貼的那種路線圖,除了地圖中幾個涉及劇情的關鍵區域存在空氣牆阻隔,女主可以在任意一個平臺上的不同方向上隨意進行探索,當然有些路徑上有一些像毒氣或高壓電之類的障礙物,這需要玩家為女主裝備特定的植入物來破解它們,而製作組也沒有為玩家取得這些植入物設置太高的門檻,玩家可以在遊戲初期就獲得他們。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

製作組充分地利用了2D遊戲的在畫面表現上獨有的優勢,並將其精心融入到了美術設計之中。遊戲從過場動畫到角色的動作演出都經過製作組精心的打磨,就連2D平臺遊戲那種滾動式的背景圖層,都沒有一點瑕疵。雖然遊戲在藝術層面上沒有什麼驚人的突破,但依然能給人帶來美的享受。要說遊戲在畫面方面有什麼值得抱怨的地方,就是這些完美的彩繪背景和NPC們精細的面孔,只存在於女主靜止不動的時候,一旦她奔跑起來,所有的一切就都會扭成一團。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲中的開放世界是一個由多個階級區域堆砌而成的未來大都會,從技術中心到貧民窟,城市中的每一個區域都代表了一個特定的社會階級,而這些區域都在以自己的方式運作著。富人區到處都聳立著摩天大樓,環境乾淨整潔,在摩天大樓的背面則聚集著無家可歸者和一層層破敗的公寓,在這裡的娛樂場所只有廉價的酒吧和統治者張貼出來的宣傳告示。開發人員通過對細節的打磨,為這個繁忙的都市注入了生活的氣息,當你漫步在城市中時,前景中會出現川流不息的車流,街道上的行人也不都是千篇一律的固定模型,他們不僅有著男女老少和衣著上的區別,還可以看出不同種族、體型。不僅是建築物和人類,在城市的不同位置出現的動物也有所不同,富人區會出現流浪的貓狗,貧民區則更多的是老鼠和蚊蟲。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex中的角色扮演系統並不複雜,玩家只需要稍有RPG遊戲的經驗,就能很快上手。Dex可以通過完成任務獲得金錢和經驗的獎勵,並通過積累經驗進行升級,解鎖各式各樣的能力,從近戰格鬥到遠程槍戰,從黑客技能到言談魅力,你可以依照你的遊戲風格任意打造想要的角色。而且你不需要為了經驗而去費心刷級,如果你碰上了急需升級來解決的問題,你可以從商人那裡購買經驗和技能點。女主在遊戲開始時還沒有經過任何的機械改造,你可以逐漸賦予其各種增益和特殊能力,例如跳得更高、隱形、改變視野探測敵人等等,每一項改變都可以為女主開闢出新的道路,並對遊戲玩法產生很大影響。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

我在這種可以自由加點的美式RPG遊戲中,傾向於將所有技能點數投資到與魅力相關的技能上,因這種遊戲往往都設計有很多的對話選項,而高等級的魅力可以幫助你在社交中如魚得水,甚至幫助你避免一些困難的戰鬥,或者至少為你在戰鬥開始時取得一些優勢。當然,即使你的語言天賦點到滿,系統也不會自動為你挑出最佳答案,你依然需要依照對話對象選擇自己認為最有效的選項。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

雖然有的戰鬥是可以跳過的,但在更多情況下戰鬥是不可避免的。幸運的是,遊戲的肉搏戰做的是真的好,潛行、預測、戰術選擇等等要素的加入,既增加了戰鬥的樂趣,又沒有破壞戰鬥的節奏,只要合理運用自身技能再配以強力的植入物,哪怕你是一個嘴炮玩家,都可以成為一個不可阻擋的殺戮機器。相較於優秀的肉搏戰,遊戲的槍戰設計相當的糟糕,由於一些奇怪的原因,女主不能持槍移動,如果你想瞄準就必須先站定,再等待主角舉起顫抖的手進行瞄準和一段莫名的加載時間,結果卻根本造不成讓人滿意的傷害,再加上游戲中的彈藥補給較少,因此我建議還是把技能點數投入到近戰方面,別給自己找不痛快。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

儘管遊戲的戰鬥系統在操作方面上有不如人意的地方,但它還是能提供不少有趣的挑戰的。在遊戲初期,你很快就會發現自己弱到連街邊的小混混都無法擊敗,因此你需要謹慎地安排前進的路線,有時甚至需要通過潛行來避免一些危險的戰鬥。你要迫使自己學會黑客、翻滾、嘴炮等等有用的技能來儘可能地取得優勢,最重要的是要學會耐心,等待正確的時機來打擊你的敵人。在費盡心機取得一場戰鬥的勝利後,必然能給你帶來巨大的滿足感。

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《Dex》:在賽博朋克2077發售之前還有2077年要等,不妨來試試Dex

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex是一款由Dreadlocks Ltd.開發的2D科幻RPG遊戲,考慮到最近很少能在steam上看到新的賽博朋克風格的遊戲,我才想起來把這款老遊戲挖出來再介紹一下。製作組在Dex裡將許多不同類型的遊戲元素成功地雜糅到到了一起,更為難得的是,他們在2D的平面舞臺上打造出了一個堪稱業界典範的賽博朋克風格的開放世界。Dex在向90年代那些經典RPG致敬的同時又成為了同類型遊戲中的先行者,為很多獨立遊戲開發商指明瞭一條正確的道路。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

有些類型的題材是很難創作出完全原創的劇情的。就像讓現在的導演去拍一部B級恐怖片,也總還是繞不開美國80年代那些恐怖片的影子。因為拍攝這種恐怖片的先驅者們已經建立了一套成熟的拍攝模式,無論新片中出場的怪物、殺手怎樣的變換,影片在劇情和人物性格等方面還是遵循那套成熟的模式。賽博朋克這種發生在未來的反烏托邦題材也是同理,自打上世紀七十年代的科幻小說中興起賽博朋克這種題材以來,賽博朋克就與九龍城寨、黑客、改造人、財團壟斷、記憶盜取、意識上傳、高科技低生活等等要素緊密聯繫在了一起。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲的劇情主要圍繞一個名叫Dex的藍髮女孩展開,她現在的身份是一名黑客。一天晚上,在自己公寓中熟睡的Dex忽然從夢中驚醒,她的腦中出現了一個陌生的聲音,他警告Dex,有人已經向她所在的位置派出了一組人馬,馬上就要破門而入將Dex逮捕。Dex還來不及反應,就已經聽到了撬門的聲音,她只得跟隨聲音的指令,先跑到屋頂再從下水道逃脫士兵的包圍。事後,她才得知聲音的主人是一位世界聞名的黑客,他得以成名的絕技是可以在不連接網絡的情況下直接駭入計算機。在他的幫助下,女主得知自己正在被一個巨型財團所追殺,卻還不知道他們的動機是什麼,而玩家的任務就是幫助女主找出隱藏在女主身上的祕密和與之相關的巨大陰謀。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

總的來說,Dex在劇情上也沒有走出一條完全原創的路子,上面列舉的賽博朋克經典元素,黑客、歹徒、邪惡的巨型財團、祕密實驗,幾乎都一個不差地出現在了遊戲之中。但這個故事也不是沒有優點,雖說劇情俗套,但製作組將懸疑的氛圍烘托得很好,並將其維持到了故事的最後一刻。可惜製作組沒有在結尾氣氛達到高潮之時,給予其一個與之相配的結局,略顯趕工和平淡的收尾給人留下了一個糟糕的回味。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

拋開主線劇情不談,遊戲在支線劇情的表現上還是不錯的。遊戲中包含了很多的支線任務,雖然他們在玩法上的質量參差不齊,但其中不乏一些非常好的故事。製作組在設計遊戲的NPC上投入了大量的時間,無論是碼頭邊的老水手還是在街頭販賣藥粉的孩子,每個你可以與之互動的NPC都有相應的配音,雖然配音的質量算不上頂級,但配音演員們都在他們扮演的角色中注入了豐沛的情感。在支線任務中出場的角色往往會表現出與主線中截然不同的另一面,為主線劇情和整個遊戲的世界觀、角色塑造都做了一個很好的補充。當你在支線劇情中做了某種選擇後,其帶來的後果不僅會影響當前的支線任務,還會改變NPC角色與女主間的關係,甚至還會影響整個遊戲劇情的發展。而如何選擇一個最穩妥的解決問題的辦法,就取決於玩家為女主升級的技能和玩家自己的智慧了。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

我認為Dex的地圖設計師一定是一位賽博朋克小說的終極發燒友,他完美地捕捉到了賽博朋克世界應有的感覺,並將其統統注入到了Dex的世界。在製作組運用簡單的繪畫技巧打造出的未來都市中,無處不在的霓虹燈看板充當了這個城市在夜晚中的主要光源,這種設計既體現了未來城市的活力,而在霓虹燈微弱的亮度下,他們又為這個城市保留了一片黑暗的主題色,完美地嵌合了賽博朋克黑暗的敘事風格。Dex中的世界,未來科技已經完全融入了人們的日常生活,路上的行人大部分都已經接受了人體改造,街頭各種奇特的多功能義肢配合時尚的的未來服飾讓人目不暇接,城市中的建築物也呈現出千奇百怪的造型,到處都是使用全息影像投射出的廣告。無論是人物還是建築物、裝飾,都和諧的融入進了畫面,成為了敘事的一部分,敘述著未來世界的一種可能性。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

在完成了遊戲的基礎教程之後,玩家就可以在Harbor Prime的街道上自由漫步了。這座城市雖然規模不大,只有大概十個屏幕的寬度,但在開放世界上卻做的有模有樣。城市的整張地圖類似於地鐵中張貼的那種路線圖,除了地圖中幾個涉及劇情的關鍵區域存在空氣牆阻隔,女主可以在任意一個平臺上的不同方向上隨意進行探索,當然有些路徑上有一些像毒氣或高壓電之類的障礙物,這需要玩家為女主裝備特定的植入物來破解它們,而製作組也沒有為玩家取得這些植入物設置太高的門檻,玩家可以在遊戲初期就獲得他們。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

製作組充分地利用了2D遊戲的在畫面表現上獨有的優勢,並將其精心融入到了美術設計之中。遊戲從過場動畫到角色的動作演出都經過製作組精心的打磨,就連2D平臺遊戲那種滾動式的背景圖層,都沒有一點瑕疵。雖然遊戲在藝術層面上沒有什麼驚人的突破,但依然能給人帶來美的享受。要說遊戲在畫面方面有什麼值得抱怨的地方,就是這些完美的彩繪背景和NPC們精細的面孔,只存在於女主靜止不動的時候,一旦她奔跑起來,所有的一切就都會扭成一團。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲中的開放世界是一個由多個階級區域堆砌而成的未來大都會,從技術中心到貧民窟,城市中的每一個區域都代表了一個特定的社會階級,而這些區域都在以自己的方式運作著。富人區到處都聳立著摩天大樓,環境乾淨整潔,在摩天大樓的背面則聚集著無家可歸者和一層層破敗的公寓,在這裡的娛樂場所只有廉價的酒吧和統治者張貼出來的宣傳告示。開發人員通過對細節的打磨,為這個繁忙的都市注入了生活的氣息,當你漫步在城市中時,前景中會出現川流不息的車流,街道上的行人也不都是千篇一律的固定模型,他們不僅有著男女老少和衣著上的區別,還可以看出不同種族、體型。不僅是建築物和人類,在城市的不同位置出現的動物也有所不同,富人區會出現流浪的貓狗,貧民區則更多的是老鼠和蚊蟲。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex中的角色扮演系統並不複雜,玩家只需要稍有RPG遊戲的經驗,就能很快上手。Dex可以通過完成任務獲得金錢和經驗的獎勵,並通過積累經驗進行升級,解鎖各式各樣的能力,從近戰格鬥到遠程槍戰,從黑客技能到言談魅力,你可以依照你的遊戲風格任意打造想要的角色。而且你不需要為了經驗而去費心刷級,如果你碰上了急需升級來解決的問題,你可以從商人那裡購買經驗和技能點。女主在遊戲開始時還沒有經過任何的機械改造,你可以逐漸賦予其各種增益和特殊能力,例如跳得更高、隱形、改變視野探測敵人等等,每一項改變都可以為女主開闢出新的道路,並對遊戲玩法產生很大影響。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

我在這種可以自由加點的美式RPG遊戲中,傾向於將所有技能點數投資到與魅力相關的技能上,因這種遊戲往往都設計有很多的對話選項,而高等級的魅力可以幫助你在社交中如魚得水,甚至幫助你避免一些困難的戰鬥,或者至少為你在戰鬥開始時取得一些優勢。當然,即使你的語言天賦點到滿,系統也不會自動為你挑出最佳答案,你依然需要依照對話對象選擇自己認為最有效的選項。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

雖然有的戰鬥是可以跳過的,但在更多情況下戰鬥是不可避免的。幸運的是,遊戲的肉搏戰做的是真的好,潛行、預測、戰術選擇等等要素的加入,既增加了戰鬥的樂趣,又沒有破壞戰鬥的節奏,只要合理運用自身技能再配以強力的植入物,哪怕你是一個嘴炮玩家,都可以成為一個不可阻擋的殺戮機器。相較於優秀的肉搏戰,遊戲的槍戰設計相當的糟糕,由於一些奇怪的原因,女主不能持槍移動,如果你想瞄準就必須先站定,再等待主角舉起顫抖的手進行瞄準和一段莫名的加載時間,結果卻根本造不成讓人滿意的傷害,再加上游戲中的彈藥補給較少,因此我建議還是把技能點數投入到近戰方面,別給自己找不痛快。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

儘管遊戲的戰鬥系統在操作方面上有不如人意的地方,但它還是能提供不少有趣的挑戰的。在遊戲初期,你很快就會發現自己弱到連街邊的小混混都無法擊敗,因此你需要謹慎地安排前進的路線,有時甚至需要通過潛行來避免一些危險的戰鬥。你要迫使自己學會黑客、翻滾、嘴炮等等有用的技能來儘可能地取得優勢,最重要的是要學會耐心,等待正確的時機來打擊你的敵人。在費盡心機取得一場戰鬥的勝利後,必然能給你帶來巨大的滿足感。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

女主身為黑客的能力,在遊戲裡是以像素射擊的迷你遊戲的方式呈現的,玩家要操縱Dex在網絡世界的化身,擊破殺毒軟件組成的方陣並破解防火牆。通過這種方式,我們可以駭入現實中的攝像頭和炮臺,控制炮臺擊暈甚至殺死敵人,或者通過攝像頭竊取信息,獲得免費的經驗和金錢。但是如果你沒有在黑客系技能上投入足夠的技能點的話,黑客的小遊戲還是挺有難度的,這也讓我不是很喜歡這個系統。

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雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex是一款由Dreadlocks Ltd.開發的2D科幻RPG遊戲,考慮到最近很少能在steam上看到新的賽博朋克風格的遊戲,我才想起來把這款老遊戲挖出來再介紹一下。製作組在Dex裡將許多不同類型的遊戲元素成功地雜糅到到了一起,更為難得的是,他們在2D的平面舞臺上打造出了一個堪稱業界典範的賽博朋克風格的開放世界。Dex在向90年代那些經典RPG致敬的同時又成為了同類型遊戲中的先行者,為很多獨立遊戲開發商指明瞭一條正確的道路。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

有些類型的題材是很難創作出完全原創的劇情的。就像讓現在的導演去拍一部B級恐怖片,也總還是繞不開美國80年代那些恐怖片的影子。因為拍攝這種恐怖片的先驅者們已經建立了一套成熟的拍攝模式,無論新片中出場的怪物、殺手怎樣的變換,影片在劇情和人物性格等方面還是遵循那套成熟的模式。賽博朋克這種發生在未來的反烏托邦題材也是同理,自打上世紀七十年代的科幻小說中興起賽博朋克這種題材以來,賽博朋克就與九龍城寨、黑客、改造人、財團壟斷、記憶盜取、意識上傳、高科技低生活等等要素緊密聯繫在了一起。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲的劇情主要圍繞一個名叫Dex的藍髮女孩展開,她現在的身份是一名黑客。一天晚上,在自己公寓中熟睡的Dex忽然從夢中驚醒,她的腦中出現了一個陌生的聲音,他警告Dex,有人已經向她所在的位置派出了一組人馬,馬上就要破門而入將Dex逮捕。Dex還來不及反應,就已經聽到了撬門的聲音,她只得跟隨聲音的指令,先跑到屋頂再從下水道逃脫士兵的包圍。事後,她才得知聲音的主人是一位世界聞名的黑客,他得以成名的絕技是可以在不連接網絡的情況下直接駭入計算機。在他的幫助下,女主得知自己正在被一個巨型財團所追殺,卻還不知道他們的動機是什麼,而玩家的任務就是幫助女主找出隱藏在女主身上的祕密和與之相關的巨大陰謀。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

總的來說,Dex在劇情上也沒有走出一條完全原創的路子,上面列舉的賽博朋克經典元素,黑客、歹徒、邪惡的巨型財團、祕密實驗,幾乎都一個不差地出現在了遊戲之中。但這個故事也不是沒有優點,雖說劇情俗套,但製作組將懸疑的氛圍烘托得很好,並將其維持到了故事的最後一刻。可惜製作組沒有在結尾氣氛達到高潮之時,給予其一個與之相配的結局,略顯趕工和平淡的收尾給人留下了一個糟糕的回味。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

拋開主線劇情不談,遊戲在支線劇情的表現上還是不錯的。遊戲中包含了很多的支線任務,雖然他們在玩法上的質量參差不齊,但其中不乏一些非常好的故事。製作組在設計遊戲的NPC上投入了大量的時間,無論是碼頭邊的老水手還是在街頭販賣藥粉的孩子,每個你可以與之互動的NPC都有相應的配音,雖然配音的質量算不上頂級,但配音演員們都在他們扮演的角色中注入了豐沛的情感。在支線任務中出場的角色往往會表現出與主線中截然不同的另一面,為主線劇情和整個遊戲的世界觀、角色塑造都做了一個很好的補充。當你在支線劇情中做了某種選擇後,其帶來的後果不僅會影響當前的支線任務,還會改變NPC角色與女主間的關係,甚至還會影響整個遊戲劇情的發展。而如何選擇一個最穩妥的解決問題的辦法,就取決於玩家為女主升級的技能和玩家自己的智慧了。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

我認為Dex的地圖設計師一定是一位賽博朋克小說的終極發燒友,他完美地捕捉到了賽博朋克世界應有的感覺,並將其統統注入到了Dex的世界。在製作組運用簡單的繪畫技巧打造出的未來都市中,無處不在的霓虹燈看板充當了這個城市在夜晚中的主要光源,這種設計既體現了未來城市的活力,而在霓虹燈微弱的亮度下,他們又為這個城市保留了一片黑暗的主題色,完美地嵌合了賽博朋克黑暗的敘事風格。Dex中的世界,未來科技已經完全融入了人們的日常生活,路上的行人大部分都已經接受了人體改造,街頭各種奇特的多功能義肢配合時尚的的未來服飾讓人目不暇接,城市中的建築物也呈現出千奇百怪的造型,到處都是使用全息影像投射出的廣告。無論是人物還是建築物、裝飾,都和諧的融入進了畫面,成為了敘事的一部分,敘述著未來世界的一種可能性。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

在完成了遊戲的基礎教程之後,玩家就可以在Harbor Prime的街道上自由漫步了。這座城市雖然規模不大,只有大概十個屏幕的寬度,但在開放世界上卻做的有模有樣。城市的整張地圖類似於地鐵中張貼的那種路線圖,除了地圖中幾個涉及劇情的關鍵區域存在空氣牆阻隔,女主可以在任意一個平臺上的不同方向上隨意進行探索,當然有些路徑上有一些像毒氣或高壓電之類的障礙物,這需要玩家為女主裝備特定的植入物來破解它們,而製作組也沒有為玩家取得這些植入物設置太高的門檻,玩家可以在遊戲初期就獲得他們。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

製作組充分地利用了2D遊戲的在畫面表現上獨有的優勢,並將其精心融入到了美術設計之中。遊戲從過場動畫到角色的動作演出都經過製作組精心的打磨,就連2D平臺遊戲那種滾動式的背景圖層,都沒有一點瑕疵。雖然遊戲在藝術層面上沒有什麼驚人的突破,但依然能給人帶來美的享受。要說遊戲在畫面方面有什麼值得抱怨的地方,就是這些完美的彩繪背景和NPC們精細的面孔,只存在於女主靜止不動的時候,一旦她奔跑起來,所有的一切就都會扭成一團。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

遊戲中的開放世界是一個由多個階級區域堆砌而成的未來大都會,從技術中心到貧民窟,城市中的每一個區域都代表了一個特定的社會階級,而這些區域都在以自己的方式運作著。富人區到處都聳立著摩天大樓,環境乾淨整潔,在摩天大樓的背面則聚集著無家可歸者和一層層破敗的公寓,在這裡的娛樂場所只有廉價的酒吧和統治者張貼出來的宣傳告示。開發人員通過對細節的打磨,為這個繁忙的都市注入了生活的氣息,當你漫步在城市中時,前景中會出現川流不息的車流,街道上的行人也不都是千篇一律的固定模型,他們不僅有著男女老少和衣著上的區別,還可以看出不同種族、體型。不僅是建築物和人類,在城市的不同位置出現的動物也有所不同,富人區會出現流浪的貓狗,貧民區則更多的是老鼠和蚊蟲。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex中的角色扮演系統並不複雜,玩家只需要稍有RPG遊戲的經驗,就能很快上手。Dex可以通過完成任務獲得金錢和經驗的獎勵,並通過積累經驗進行升級,解鎖各式各樣的能力,從近戰格鬥到遠程槍戰,從黑客技能到言談魅力,你可以依照你的遊戲風格任意打造想要的角色。而且你不需要為了經驗而去費心刷級,如果你碰上了急需升級來解決的問題,你可以從商人那裡購買經驗和技能點。女主在遊戲開始時還沒有經過任何的機械改造,你可以逐漸賦予其各種增益和特殊能力,例如跳得更高、隱形、改變視野探測敵人等等,每一項改變都可以為女主開闢出新的道路,並對遊戲玩法產生很大影響。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

我在這種可以自由加點的美式RPG遊戲中,傾向於將所有技能點數投資到與魅力相關的技能上,因這種遊戲往往都設計有很多的對話選項,而高等級的魅力可以幫助你在社交中如魚得水,甚至幫助你避免一些困難的戰鬥,或者至少為你在戰鬥開始時取得一些優勢。當然,即使你的語言天賦點到滿,系統也不會自動為你挑出最佳答案,你依然需要依照對話對象選擇自己認為最有效的選項。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

雖然有的戰鬥是可以跳過的,但在更多情況下戰鬥是不可避免的。幸運的是,遊戲的肉搏戰做的是真的好,潛行、預測、戰術選擇等等要素的加入,既增加了戰鬥的樂趣,又沒有破壞戰鬥的節奏,只要合理運用自身技能再配以強力的植入物,哪怕你是一個嘴炮玩家,都可以成為一個不可阻擋的殺戮機器。相較於優秀的肉搏戰,遊戲的槍戰設計相當的糟糕,由於一些奇怪的原因,女主不能持槍移動,如果你想瞄準就必須先站定,再等待主角舉起顫抖的手進行瞄準和一段莫名的加載時間,結果卻根本造不成讓人滿意的傷害,再加上游戲中的彈藥補給較少,因此我建議還是把技能點數投入到近戰方面,別給自己找不痛快。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

儘管遊戲的戰鬥系統在操作方面上有不如人意的地方,但它還是能提供不少有趣的挑戰的。在遊戲初期,你很快就會發現自己弱到連街邊的小混混都無法擊敗,因此你需要謹慎地安排前進的路線,有時甚至需要通過潛行來避免一些危險的戰鬥。你要迫使自己學會黑客、翻滾、嘴炮等等有用的技能來儘可能地取得優勢,最重要的是要學會耐心,等待正確的時機來打擊你的敵人。在費盡心機取得一場戰鬥的勝利後,必然能給你帶來巨大的滿足感。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

女主身為黑客的能力,在遊戲裡是以像素射擊的迷你遊戲的方式呈現的,玩家要操縱Dex在網絡世界的化身,擊破殺毒軟件組成的方陣並破解防火牆。通過這種方式,我們可以駭入現實中的攝像頭和炮臺,控制炮臺擊暈甚至殺死敵人,或者通過攝像頭竊取信息,獲得免費的經驗和金錢。但是如果你沒有在黑客系技能上投入足夠的技能點的話,黑客的小遊戲還是挺有難度的,這也讓我不是很喜歡這個系統。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

除了槍戰和黑客系統我不太喜歡外,遊戲還有一些平衡性的問題。例如在遊戲中沒有免費恢復生命的手段,如果你正處於缺血又沒錢的窘境,那你這個存檔很可能就止步於此了。遊戲在所謂的最終版本中還仍然存在著許多的Bug和文本錯誤。最後,遊戲的結局非常令人失望,遊戲迫使你在網絡空間進行最後的戰鬥,給我的感覺就像是PS3上的龍背上的騎兵3最終決戰直接從ACT變成了高難度的音遊,開發人員一定要為這種草率的設計負責。

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《Dex》:在賽博朋克2077發售之前還有2077年要等,不妨來試試Dex

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

Dex是一款由Dreadlocks Ltd.開發的2D科幻RPG遊戲,考慮到最近很少能在steam上看到新的賽博朋克風格的遊戲,我才想起來把這款老遊戲挖出來再介紹一下。製作組在Dex裡將許多不同類型的遊戲元素成功地雜糅到到了一起,更為難得的是,他們在2D的平面舞臺上打造出了一個堪稱業界典範的賽博朋克風格的開放世界。Dex在向90年代那些經典RPG致敬的同時又成為了同類型遊戲中的先行者,為很多獨立遊戲開發商指明瞭一條正確的道路。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

有些類型的題材是很難創作出完全原創的劇情的。就像讓現在的導演去拍一部B級恐怖片,也總還是繞不開美國80年代那些恐怖片的影子。因為拍攝這種恐怖片的先驅者們已經建立了一套成熟的拍攝模式,無論新片中出場的怪物、殺手怎樣的變換,影片在劇情和人物性格等方面還是遵循那套成熟的模式。賽博朋克這種發生在未來的反烏托邦題材也是同理,自打上世紀七十年代的科幻小說中興起賽博朋克這種題材以來,賽博朋克就與九龍城寨、黑客、改造人、財團壟斷、記憶盜取、意識上傳、高科技低生活等等要素緊密聯繫在了一起。

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遊戲的劇情主要圍繞一個名叫Dex的藍髮女孩展開,她現在的身份是一名黑客。一天晚上,在自己公寓中熟睡的Dex忽然從夢中驚醒,她的腦中出現了一個陌生的聲音,他警告Dex,有人已經向她所在的位置派出了一組人馬,馬上就要破門而入將Dex逮捕。Dex還來不及反應,就已經聽到了撬門的聲音,她只得跟隨聲音的指令,先跑到屋頂再從下水道逃脫士兵的包圍。事後,她才得知聲音的主人是一位世界聞名的黑客,他得以成名的絕技是可以在不連接網絡的情況下直接駭入計算機。在他的幫助下,女主得知自己正在被一個巨型財團所追殺,卻還不知道他們的動機是什麼,而玩家的任務就是幫助女主找出隱藏在女主身上的祕密和與之相關的巨大陰謀。

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總的來說,Dex在劇情上也沒有走出一條完全原創的路子,上面列舉的賽博朋克經典元素,黑客、歹徒、邪惡的巨型財團、祕密實驗,幾乎都一個不差地出現在了遊戲之中。但這個故事也不是沒有優點,雖說劇情俗套,但製作組將懸疑的氛圍烘托得很好,並將其維持到了故事的最後一刻。可惜製作組沒有在結尾氣氛達到高潮之時,給予其一個與之相配的結局,略顯趕工和平淡的收尾給人留下了一個糟糕的回味。

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拋開主線劇情不談,遊戲在支線劇情的表現上還是不錯的。遊戲中包含了很多的支線任務,雖然他們在玩法上的質量參差不齊,但其中不乏一些非常好的故事。製作組在設計遊戲的NPC上投入了大量的時間,無論是碼頭邊的老水手還是在街頭販賣藥粉的孩子,每個你可以與之互動的NPC都有相應的配音,雖然配音的質量算不上頂級,但配音演員們都在他們扮演的角色中注入了豐沛的情感。在支線任務中出場的角色往往會表現出與主線中截然不同的另一面,為主線劇情和整個遊戲的世界觀、角色塑造都做了一個很好的補充。當你在支線劇情中做了某種選擇後,其帶來的後果不僅會影響當前的支線任務,還會改變NPC角色與女主間的關係,甚至還會影響整個遊戲劇情的發展。而如何選擇一個最穩妥的解決問題的辦法,就取決於玩家為女主升級的技能和玩家自己的智慧了。

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我認為Dex的地圖設計師一定是一位賽博朋克小說的終極發燒友,他完美地捕捉到了賽博朋克世界應有的感覺,並將其統統注入到了Dex的世界。在製作組運用簡單的繪畫技巧打造出的未來都市中,無處不在的霓虹燈看板充當了這個城市在夜晚中的主要光源,這種設計既體現了未來城市的活力,而在霓虹燈微弱的亮度下,他們又為這個城市保留了一片黑暗的主題色,完美地嵌合了賽博朋克黑暗的敘事風格。Dex中的世界,未來科技已經完全融入了人們的日常生活,路上的行人大部分都已經接受了人體改造,街頭各種奇特的多功能義肢配合時尚的的未來服飾讓人目不暇接,城市中的建築物也呈現出千奇百怪的造型,到處都是使用全息影像投射出的廣告。無論是人物還是建築物、裝飾,都和諧的融入進了畫面,成為了敘事的一部分,敘述著未來世界的一種可能性。

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在完成了遊戲的基礎教程之後,玩家就可以在Harbor Prime的街道上自由漫步了。這座城市雖然規模不大,只有大概十個屏幕的寬度,但在開放世界上卻做的有模有樣。城市的整張地圖類似於地鐵中張貼的那種路線圖,除了地圖中幾個涉及劇情的關鍵區域存在空氣牆阻隔,女主可以在任意一個平臺上的不同方向上隨意進行探索,當然有些路徑上有一些像毒氣或高壓電之類的障礙物,這需要玩家為女主裝備特定的植入物來破解它們,而製作組也沒有為玩家取得這些植入物設置太高的門檻,玩家可以在遊戲初期就獲得他們。

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製作組充分地利用了2D遊戲的在畫面表現上獨有的優勢,並將其精心融入到了美術設計之中。遊戲從過場動畫到角色的動作演出都經過製作組精心的打磨,就連2D平臺遊戲那種滾動式的背景圖層,都沒有一點瑕疵。雖然遊戲在藝術層面上沒有什麼驚人的突破,但依然能給人帶來美的享受。要說遊戲在畫面方面有什麼值得抱怨的地方,就是這些完美的彩繪背景和NPC們精細的面孔,只存在於女主靜止不動的時候,一旦她奔跑起來,所有的一切就都會扭成一團。

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遊戲中的開放世界是一個由多個階級區域堆砌而成的未來大都會,從技術中心到貧民窟,城市中的每一個區域都代表了一個特定的社會階級,而這些區域都在以自己的方式運作著。富人區到處都聳立著摩天大樓,環境乾淨整潔,在摩天大樓的背面則聚集著無家可歸者和一層層破敗的公寓,在這裡的娛樂場所只有廉價的酒吧和統治者張貼出來的宣傳告示。開發人員通過對細節的打磨,為這個繁忙的都市注入了生活的氣息,當你漫步在城市中時,前景中會出現川流不息的車流,街道上的行人也不都是千篇一律的固定模型,他們不僅有著男女老少和衣著上的區別,還可以看出不同種族、體型。不僅是建築物和人類,在城市的不同位置出現的動物也有所不同,富人區會出現流浪的貓狗,貧民區則更多的是老鼠和蚊蟲。

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Dex中的角色扮演系統並不複雜,玩家只需要稍有RPG遊戲的經驗,就能很快上手。Dex可以通過完成任務獲得金錢和經驗的獎勵,並通過積累經驗進行升級,解鎖各式各樣的能力,從近戰格鬥到遠程槍戰,從黑客技能到言談魅力,你可以依照你的遊戲風格任意打造想要的角色。而且你不需要為了經驗而去費心刷級,如果你碰上了急需升級來解決的問題,你可以從商人那裡購買經驗和技能點。女主在遊戲開始時還沒有經過任何的機械改造,你可以逐漸賦予其各種增益和特殊能力,例如跳得更高、隱形、改變視野探測敵人等等,每一項改變都可以為女主開闢出新的道路,並對遊戲玩法產生很大影響。

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我在這種可以自由加點的美式RPG遊戲中,傾向於將所有技能點數投資到與魅力相關的技能上,因這種遊戲往往都設計有很多的對話選項,而高等級的魅力可以幫助你在社交中如魚得水,甚至幫助你避免一些困難的戰鬥,或者至少為你在戰鬥開始時取得一些優勢。當然,即使你的語言天賦點到滿,系統也不會自動為你挑出最佳答案,你依然需要依照對話對象選擇自己認為最有效的選項。

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雖然有的戰鬥是可以跳過的,但在更多情況下戰鬥是不可避免的。幸運的是,遊戲的肉搏戰做的是真的好,潛行、預測、戰術選擇等等要素的加入,既增加了戰鬥的樂趣,又沒有破壞戰鬥的節奏,只要合理運用自身技能再配以強力的植入物,哪怕你是一個嘴炮玩家,都可以成為一個不可阻擋的殺戮機器。相較於優秀的肉搏戰,遊戲的槍戰設計相當的糟糕,由於一些奇怪的原因,女主不能持槍移動,如果你想瞄準就必須先站定,再等待主角舉起顫抖的手進行瞄準和一段莫名的加載時間,結果卻根本造不成讓人滿意的傷害,再加上游戲中的彈藥補給較少,因此我建議還是把技能點數投入到近戰方面,別給自己找不痛快。

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儘管遊戲的戰鬥系統在操作方面上有不如人意的地方,但它還是能提供不少有趣的挑戰的。在遊戲初期,你很快就會發現自己弱到連街邊的小混混都無法擊敗,因此你需要謹慎地安排前進的路線,有時甚至需要通過潛行來避免一些危險的戰鬥。你要迫使自己學會黑客、翻滾、嘴炮等等有用的技能來儘可能地取得優勢,最重要的是要學會耐心,等待正確的時機來打擊你的敵人。在費盡心機取得一場戰鬥的勝利後,必然能給你帶來巨大的滿足感。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

女主身為黑客的能力,在遊戲裡是以像素射擊的迷你遊戲的方式呈現的,玩家要操縱Dex在網絡世界的化身,擊破殺毒軟件組成的方陣並破解防火牆。通過這種方式,我們可以駭入現實中的攝像頭和炮臺,控制炮臺擊暈甚至殺死敵人,或者通過攝像頭竊取信息,獲得免費的經驗和金錢。但是如果你沒有在黑客系技能上投入足夠的技能點的話,黑客的小遊戲還是挺有難度的,這也讓我不是很喜歡這個系統。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

除了槍戰和黑客系統我不太喜歡外,遊戲還有一些平衡性的問題。例如在遊戲中沒有免費恢復生命的手段,如果你正處於缺血又沒錢的窘境,那你這個存檔很可能就止步於此了。遊戲在所謂的最終版本中還仍然存在著許多的Bug和文本錯誤。最後,遊戲的結局非常令人失望,遊戲迫使你在網絡空間進行最後的戰鬥,給我的感覺就像是PS3上的龍背上的騎兵3最終決戰直接從ACT變成了高難度的音遊,開發人員一定要為這種草率的設計負責。

雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂

總的來說,Dex在劇情上充滿了經典的賽博朋克小說橋段,精美的16bit遊戲畫面配合2D平臺上的RPG冒險探索,帶來了90年代的復古科幻感。雖然它不是一個完美的遊戲,但它有著賽博朋克的靈魂,如果你是一個賽博朋克世界的粉絲,再考慮到在賽博朋克2077發售之前大概還有2077年要等,不妨試試Dex,它至少能幫你度過一段快樂的時間。

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