'聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞'

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聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

在《明日之後》之前,大概誰都沒能想到手遊市場的下一個爆款會在“末日生存”這條賽道中跑出。這款經歷了三年研發、四次大改的手遊成功在國內市場中揭開了一個全新的領域,並憑藉著第三人稱動作類玩法把“末日生存”這個小眾題材推到了聚光燈之下。

如今遊戲已經正式上線運營超過半年,但《明日之後》可以說是典型的叫好又叫座的遊戲,其下載量和收入都排在整個市場前列。在2019上半年iOS收入TOP10的頂尖級產品陣容中,《明日之後》的下載量排在第三,僅次於《和平精英》和《王者榮耀》,吸量和吸金能力都遠超想象。另外,這款遊戲也是網易海外遊戲營收僅次於《荒野行動》的出海標杆產品。

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聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

在《明日之後》之前,大概誰都沒能想到手遊市場的下一個爆款會在“末日生存”這條賽道中跑出。這款經歷了三年研發、四次大改的手遊成功在國內市場中揭開了一個全新的領域,並憑藉著第三人稱動作類玩法把“末日生存”這個小眾題材推到了聚光燈之下。

如今遊戲已經正式上線運營超過半年,但《明日之後》可以說是典型的叫好又叫座的遊戲,其下載量和收入都排在整個市場前列。在2019上半年iOS收入TOP10的頂尖級產品陣容中,《明日之後》的下載量排在第三,僅次於《和平精英》和《王者榮耀》,吸量和吸金能力都遠超想象。另外,這款遊戲也是網易海外遊戲營收僅次於《荒野行動》的出海標杆產品。

聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

數據來源:七麥數據

《明日之後》在社交媒體上有著相當火熱的話題活躍度和關注度,遊戲特有的末日氛圍帶來了獨特的玩家文化——講述自己的末日生存故事,在微博上不少玩家創作的《明日之後》漫畫都有大量的評論和點贊;每次抖音官方發起的UGC徵集活動都收穫了突破2億的播放量。

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在《明日之後》之前,大概誰都沒能想到手遊市場的下一個爆款會在“末日生存”這條賽道中跑出。這款經歷了三年研發、四次大改的手遊成功在國內市場中揭開了一個全新的領域,並憑藉著第三人稱動作類玩法把“末日生存”這個小眾題材推到了聚光燈之下。

如今遊戲已經正式上線運營超過半年,但《明日之後》可以說是典型的叫好又叫座的遊戲,其下載量和收入都排在整個市場前列。在2019上半年iOS收入TOP10的頂尖級產品陣容中,《明日之後》的下載量排在第三,僅次於《和平精英》和《王者榮耀》,吸量和吸金能力都遠超想象。另外,這款遊戲也是網易海外遊戲營收僅次於《荒野行動》的出海標杆產品。

聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

數據來源:七麥數據

《明日之後》在社交媒體上有著相當火熱的話題活躍度和關注度,遊戲特有的末日氛圍帶來了獨特的玩家文化——講述自己的末日生存故事,在微博上不少玩家創作的《明日之後》漫畫都有大量的評論和點贊;每次抖音官方發起的UGC徵集活動都收穫了突破2億的播放量。

聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

隨著今年暑期檔的到來,國內手遊市場也在持續升溫,市場競爭也漸趨激烈,各種大型的活動或者更新也都已經蓄勢待發。作為國內遊戲巨頭網易旗下拳頭產品之一,在上線半年這個節點,《明日之後》將會帶來什麼驚喜呢?

一、《明日之後》X“切爾諾貝利禁區”聯動

在《明日之後》的世界觀設定中,病毒的入侵帶來的災難與變異摧毀了人類文明構築的社會體系,僅剩的倖存者們還面臨著各種嚴峻的生存挑戰。在正式上線至今這半年裡,倖存者們在《明日之後》中見識過極寒的白樹高地,也探索過危機四伏的海底世界。

而這次,網易選擇了與《明日之後》的遊戲世界一樣經歷過毀滅性災難的真實地點——切爾諾貝利禁區。這是在人類史上真實發生的一場慘烈災難。1986年,在現今烏克蘭境內的切爾諾貝利核電站發生核反應堆爆炸事故,爆炸產生的核汙染讓35萬人被迫離家逃難。

在確定要引入“切爾諾貝利”之後,《明日之後》項目組找到了切爾諾貝利禁區官方授權經營單位取得了授權以及支持,並通過大量的官方史料,在遊戲中真實還原當時震撼人心的歷史故事。切爾諾貝利禁區官方授權經營單位負責人、前烏克蘭國家旅遊與度假署署長海倫·莎波瓦洛娃還為這次聯動專門拍攝了一段合作視頻。

遊戲中加入了許多切爾諾貝利的經典場景:殘破的摩天輪、鏽跡斑斑傾倒一側的旋轉木馬、凌亂散佈著報廢碰碰車的場地...這些流傳甚廣的切爾諾貝利遺址標誌性建築在《明日之後》中得到了真實的還原。

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在《明日之後》之前,大概誰都沒能想到手遊市場的下一個爆款會在“末日生存”這條賽道中跑出。這款經歷了三年研發、四次大改的手遊成功在國內市場中揭開了一個全新的領域,並憑藉著第三人稱動作類玩法把“末日生存”這個小眾題材推到了聚光燈之下。

如今遊戲已經正式上線運營超過半年,但《明日之後》可以說是典型的叫好又叫座的遊戲,其下載量和收入都排在整個市場前列。在2019上半年iOS收入TOP10的頂尖級產品陣容中,《明日之後》的下載量排在第三,僅次於《和平精英》和《王者榮耀》,吸量和吸金能力都遠超想象。另外,這款遊戲也是網易海外遊戲營收僅次於《荒野行動》的出海標杆產品。

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《明日之後》在社交媒體上有著相當火熱的話題活躍度和關注度,遊戲特有的末日氛圍帶來了獨特的玩家文化——講述自己的末日生存故事,在微博上不少玩家創作的《明日之後》漫畫都有大量的評論和點贊;每次抖音官方發起的UGC徵集活動都收穫了突破2億的播放量。

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隨著今年暑期檔的到來,國內手遊市場也在持續升溫,市場競爭也漸趨激烈,各種大型的活動或者更新也都已經蓄勢待發。作為國內遊戲巨頭網易旗下拳頭產品之一,在上線半年這個節點,《明日之後》將會帶來什麼驚喜呢?

一、《明日之後》X“切爾諾貝利禁區”聯動

在《明日之後》的世界觀設定中,病毒的入侵帶來的災難與變異摧毀了人類文明構築的社會體系,僅剩的倖存者們還面臨著各種嚴峻的生存挑戰。在正式上線至今這半年裡,倖存者們在《明日之後》中見識過極寒的白樹高地,也探索過危機四伏的海底世界。

而這次,網易選擇了與《明日之後》的遊戲世界一樣經歷過毀滅性災難的真實地點——切爾諾貝利禁區。這是在人類史上真實發生的一場慘烈災難。1986年,在現今烏克蘭境內的切爾諾貝利核電站發生核反應堆爆炸事故,爆炸產生的核汙染讓35萬人被迫離家逃難。

在確定要引入“切爾諾貝利”之後,《明日之後》項目組找到了切爾諾貝利禁區官方授權經營單位取得了授權以及支持,並通過大量的官方史料,在遊戲中真實還原當時震撼人心的歷史故事。切爾諾貝利禁區官方授權經營單位負責人、前烏克蘭國家旅遊與度假署署長海倫·莎波瓦洛娃還為這次聯動專門拍攝了一段合作視頻。

遊戲中加入了許多切爾諾貝利的經典場景:殘破的摩天輪、鏽跡斑斑傾倒一側的旋轉木馬、凌亂散佈著報廢碰碰車的場地...這些流傳甚廣的切爾諾貝利遺址標誌性建築在《明日之後》中得到了真實的還原。

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在《明日之後》之前,大概誰都沒能想到手遊市場的下一個爆款會在“末日生存”這條賽道中跑出。這款經歷了三年研發、四次大改的手遊成功在國內市場中揭開了一個全新的領域,並憑藉著第三人稱動作類玩法把“末日生存”這個小眾題材推到了聚光燈之下。

如今遊戲已經正式上線運營超過半年,但《明日之後》可以說是典型的叫好又叫座的遊戲,其下載量和收入都排在整個市場前列。在2019上半年iOS收入TOP10的頂尖級產品陣容中,《明日之後》的下載量排在第三,僅次於《和平精英》和《王者榮耀》,吸量和吸金能力都遠超想象。另外,這款遊戲也是網易海外遊戲營收僅次於《荒野行動》的出海標杆產品。

聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

數據來源:七麥數據

《明日之後》在社交媒體上有著相當火熱的話題活躍度和關注度,遊戲特有的末日氛圍帶來了獨特的玩家文化——講述自己的末日生存故事,在微博上不少玩家創作的《明日之後》漫畫都有大量的評論和點贊;每次抖音官方發起的UGC徵集活動都收穫了突破2億的播放量。

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隨著今年暑期檔的到來,國內手遊市場也在持續升溫,市場競爭也漸趨激烈,各種大型的活動或者更新也都已經蓄勢待發。作為國內遊戲巨頭網易旗下拳頭產品之一,在上線半年這個節點,《明日之後》將會帶來什麼驚喜呢?

一、《明日之後》X“切爾諾貝利禁區”聯動

在《明日之後》的世界觀設定中,病毒的入侵帶來的災難與變異摧毀了人類文明構築的社會體系,僅剩的倖存者們還面臨著各種嚴峻的生存挑戰。在正式上線至今這半年裡,倖存者們在《明日之後》中見識過極寒的白樹高地,也探索過危機四伏的海底世界。

而這次,網易選擇了與《明日之後》的遊戲世界一樣經歷過毀滅性災難的真實地點——切爾諾貝利禁區。這是在人類史上真實發生的一場慘烈災難。1986年,在現今烏克蘭境內的切爾諾貝利核電站發生核反應堆爆炸事故,爆炸產生的核汙染讓35萬人被迫離家逃難。

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切爾諾貝利實景與《明日之後》遊戲場景還原度對比

伴隨著新版本“輻射高校”引入的除了真實還原的地理環境之外,輻射指數計量單位“倫琴值”也是其中一個相當值得關注的新設定。倫琴值的存在為玩家的安全係數提供了一個可量化的參考標準,隨著倫琴值的升高,玩家所面臨的輻射生存挑戰也越來越嚴峻。

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在《明日之後》之前,大概誰都沒能想到手遊市場的下一個爆款會在“末日生存”這條賽道中跑出。這款經歷了三年研發、四次大改的手遊成功在國內市場中揭開了一個全新的領域,並憑藉著第三人稱動作類玩法把“末日生存”這個小眾題材推到了聚光燈之下。

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《明日之後》在社交媒體上有著相當火熱的話題活躍度和關注度,遊戲特有的末日氛圍帶來了獨特的玩家文化——講述自己的末日生存故事,在微博上不少玩家創作的《明日之後》漫畫都有大量的評論和點贊;每次抖音官方發起的UGC徵集活動都收穫了突破2億的播放量。

聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

隨著今年暑期檔的到來,國內手遊市場也在持續升溫,市場競爭也漸趨激烈,各種大型的活動或者更新也都已經蓄勢待發。作為國內遊戲巨頭網易旗下拳頭產品之一,在上線半年這個節點,《明日之後》將會帶來什麼驚喜呢?

一、《明日之後》X“切爾諾貝利禁區”聯動

在《明日之後》的世界觀設定中,病毒的入侵帶來的災難與變異摧毀了人類文明構築的社會體系,僅剩的倖存者們還面臨著各種嚴峻的生存挑戰。在正式上線至今這半年裡,倖存者們在《明日之後》中見識過極寒的白樹高地,也探索過危機四伏的海底世界。

而這次,網易選擇了與《明日之後》的遊戲世界一樣經歷過毀滅性災難的真實地點——切爾諾貝利禁區。這是在人類史上真實發生的一場慘烈災難。1986年,在現今烏克蘭境內的切爾諾貝利核電站發生核反應堆爆炸事故,爆炸產生的核汙染讓35萬人被迫離家逃難。

在確定要引入“切爾諾貝利”之後,《明日之後》項目組找到了切爾諾貝利禁區官方授權經營單位取得了授權以及支持,並通過大量的官方史料,在遊戲中真實還原當時震撼人心的歷史故事。切爾諾貝利禁區官方授權經營單位負責人、前烏克蘭國家旅遊與度假署署長海倫·莎波瓦洛娃還為這次聯動專門拍攝了一段合作視頻。

遊戲中加入了許多切爾諾貝利的經典場景:殘破的摩天輪、鏽跡斑斑傾倒一側的旋轉木馬、凌亂散佈著報廢碰碰車的場地...這些流傳甚廣的切爾諾貝利遺址標誌性建築在《明日之後》中得到了真實的還原。

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切爾諾貝利實景與《明日之後》遊戲場景還原度對比

伴隨著新版本“輻射高校”引入的除了真實還原的地理環境之外,輻射指數計量單位“倫琴值”也是其中一個相當值得關注的新設定。倫琴值的存在為玩家的安全係數提供了一個可量化的參考標準,隨著倫琴值的升高,玩家所面臨的輻射生存挑戰也越來越嚴峻。

聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

在任務進行過程中玩家需要做出不同的抉擇,而每次抉擇都可能會令倫琴值有不同程度的增幅,而每個玩家經受的最高輻射倫琴值都是有限的。

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在《明日之後》之前,大概誰都沒能想到手遊市場的下一個爆款會在“末日生存”這條賽道中跑出。這款經歷了三年研發、四次大改的手遊成功在國內市場中揭開了一個全新的領域,並憑藉著第三人稱動作類玩法把“末日生存”這個小眾題材推到了聚光燈之下。

如今遊戲已經正式上線運營超過半年,但《明日之後》可以說是典型的叫好又叫座的遊戲,其下載量和收入都排在整個市場前列。在2019上半年iOS收入TOP10的頂尖級產品陣容中,《明日之後》的下載量排在第三,僅次於《和平精英》和《王者榮耀》,吸量和吸金能力都遠超想象。另外,這款遊戲也是網易海外遊戲營收僅次於《荒野行動》的出海標杆產品。

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數據來源:七麥數據

《明日之後》在社交媒體上有著相當火熱的話題活躍度和關注度,遊戲特有的末日氛圍帶來了獨特的玩家文化——講述自己的末日生存故事,在微博上不少玩家創作的《明日之後》漫畫都有大量的評論和點贊;每次抖音官方發起的UGC徵集活動都收穫了突破2億的播放量。

聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

隨著今年暑期檔的到來,國內手遊市場也在持續升溫,市場競爭也漸趨激烈,各種大型的活動或者更新也都已經蓄勢待發。作為國內遊戲巨頭網易旗下拳頭產品之一,在上線半年這個節點,《明日之後》將會帶來什麼驚喜呢?

一、《明日之後》X“切爾諾貝利禁區”聯動

在《明日之後》的世界觀設定中,病毒的入侵帶來的災難與變異摧毀了人類文明構築的社會體系,僅剩的倖存者們還面臨著各種嚴峻的生存挑戰。在正式上線至今這半年裡,倖存者們在《明日之後》中見識過極寒的白樹高地,也探索過危機四伏的海底世界。

而這次,網易選擇了與《明日之後》的遊戲世界一樣經歷過毀滅性災難的真實地點——切爾諾貝利禁區。這是在人類史上真實發生的一場慘烈災難。1986年,在現今烏克蘭境內的切爾諾貝利核電站發生核反應堆爆炸事故,爆炸產生的核汙染讓35萬人被迫離家逃難。

在確定要引入“切爾諾貝利”之後,《明日之後》項目組找到了切爾諾貝利禁區官方授權經營單位取得了授權以及支持,並通過大量的官方史料,在遊戲中真實還原當時震撼人心的歷史故事。切爾諾貝利禁區官方授權經營單位負責人、前烏克蘭國家旅遊與度假署署長海倫·莎波瓦洛娃還為這次聯動專門拍攝了一段合作視頻。

遊戲中加入了許多切爾諾貝利的經典場景:殘破的摩天輪、鏽跡斑斑傾倒一側的旋轉木馬、凌亂散佈著報廢碰碰車的場地...這些流傳甚廣的切爾諾貝利遺址標誌性建築在《明日之後》中得到了真實的還原。

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切爾諾貝利實景與《明日之後》遊戲場景還原度對比

伴隨著新版本“輻射高校”引入的除了真實還原的地理環境之外,輻射指數計量單位“倫琴值”也是其中一個相當值得關注的新設定。倫琴值的存在為玩家的安全係數提供了一個可量化的參考標準,隨著倫琴值的升高,玩家所面臨的輻射生存挑戰也越來越嚴峻。

聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

在任務進行過程中玩家需要做出不同的抉擇,而每次抉擇都可能會令倫琴值有不同程度的增幅,而每個玩家經受的最高輻射倫琴值都是有限的。

聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

值得一提的是,後續的更新中,《明日之後》還將會繼續對“切爾諾貝利遺址”進行數字化還原,“輻射高校”僅僅只是這次聯動的開始。

二、除了“核洩漏”,《明日之後》還想帶給人們更多反思

在新版本的切爾諾貝利場景中,玩家可以通過“丘腦共生器”在遊戲中親身體驗當年參與了這場災難救援的英雄事蹟。比如倖存者會在“諾貝利學院”遇到這個救援小隊,他們的原型便是當年冒著高溫與7000倫琴值以上輻射去屋頂清理石墨碎片的戰士。“身為軍人,我必須恪盡職責,我不做有誰會去做呢?誰會去清理這場災變,讓放射性物質不擴散到全世界?總得有人去做。”

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如今遊戲已經正式上線運營超過半年,但《明日之後》可以說是典型的叫好又叫座的遊戲,其下載量和收入都排在整個市場前列。在2019上半年iOS收入TOP10的頂尖級產品陣容中,《明日之後》的下載量排在第三,僅次於《和平精英》和《王者榮耀》,吸量和吸金能力都遠超想象。另外,這款遊戲也是網易海外遊戲營收僅次於《荒野行動》的出海標杆產品。

聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

數據來源:七麥數據

《明日之後》在社交媒體上有著相當火熱的話題活躍度和關注度,遊戲特有的末日氛圍帶來了獨特的玩家文化——講述自己的末日生存故事,在微博上不少玩家創作的《明日之後》漫畫都有大量的評論和點贊;每次抖音官方發起的UGC徵集活動都收穫了突破2億的播放量。

聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

隨著今年暑期檔的到來,國內手遊市場也在持續升溫,市場競爭也漸趨激烈,各種大型的活動或者更新也都已經蓄勢待發。作為國內遊戲巨頭網易旗下拳頭產品之一,在上線半年這個節點,《明日之後》將會帶來什麼驚喜呢?

一、《明日之後》X“切爾諾貝利禁區”聯動

在《明日之後》的世界觀設定中,病毒的入侵帶來的災難與變異摧毀了人類文明構築的社會體系,僅剩的倖存者們還面臨著各種嚴峻的生存挑戰。在正式上線至今這半年裡,倖存者們在《明日之後》中見識過極寒的白樹高地,也探索過危機四伏的海底世界。

而這次,網易選擇了與《明日之後》的遊戲世界一樣經歷過毀滅性災難的真實地點——切爾諾貝利禁區。這是在人類史上真實發生的一場慘烈災難。1986年,在現今烏克蘭境內的切爾諾貝利核電站發生核反應堆爆炸事故,爆炸產生的核汙染讓35萬人被迫離家逃難。

在確定要引入“切爾諾貝利”之後,《明日之後》項目組找到了切爾諾貝利禁區官方授權經營單位取得了授權以及支持,並通過大量的官方史料,在遊戲中真實還原當時震撼人心的歷史故事。切爾諾貝利禁區官方授權經營單位負責人、前烏克蘭國家旅遊與度假署署長海倫·莎波瓦洛娃還為這次聯動專門拍攝了一段合作視頻。

遊戲中加入了許多切爾諾貝利的經典場景:殘破的摩天輪、鏽跡斑斑傾倒一側的旋轉木馬、凌亂散佈著報廢碰碰車的場地...這些流傳甚廣的切爾諾貝利遺址標誌性建築在《明日之後》中得到了真實的還原。

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切爾諾貝利實景與《明日之後》遊戲場景還原度對比

伴隨著新版本“輻射高校”引入的除了真實還原的地理環境之外,輻射指數計量單位“倫琴值”也是其中一個相當值得關注的新設定。倫琴值的存在為玩家的安全係數提供了一個可量化的參考標準,隨著倫琴值的升高,玩家所面臨的輻射生存挑戰也越來越嚴峻。

聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

在任務進行過程中玩家需要做出不同的抉擇,而每次抉擇都可能會令倫琴值有不同程度的增幅,而每個玩家經受的最高輻射倫琴值都是有限的。

聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

值得一提的是,後續的更新中,《明日之後》還將會繼續對“切爾諾貝利遺址”進行數字化還原,“輻射高校”僅僅只是這次聯動的開始。

二、除了“核洩漏”,《明日之後》還想帶給人們更多反思

在新版本的切爾諾貝利場景中,玩家可以通過“丘腦共生器”在遊戲中親身體驗當年參與了這場災難救援的英雄事蹟。比如倖存者會在“諾貝利學院”遇到這個救援小隊,他們的原型便是當年冒著高溫與7000倫琴值以上輻射去屋頂清理石墨碎片的戰士。“身為軍人,我必須恪盡職責,我不做有誰會去做呢?誰會去清理這場災變,讓放射性物質不擴散到全世界?總得有人去做。”

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在任務的過程中,玩家的終極目標是要找到災難的源頭並解決問題,但是在探索這個死亡之地的同時,玩家將會遇到其他不同類型的分支任務。在探索的過程中,包括清理輻射物、回收救援信息以及拯救遇難倖存者等不同的輻射任務類型都會出現。而每一次,你都需要自己作出艱難的抉擇。

在大量真實史料的支持下,《明日之後》“輻射高校”的更新不僅在歷史還原度上得到了有力的保證和實質支援,還通過版本更新的特色“抉擇玩法”對本次歷史事件背後的價值意義進行還原和深挖。

三、《明日之後》營造各種危機下的生存環境體驗

除了這次和切爾諾貝利禁區聯動帶來的擬真輻射生存體驗,《明日之後》從遊戲的第一次測試開始,就開始通過模擬現實的不同危機環境為玩家帶來更具挑戰性的遊戲體驗。每次新地圖的加入,網易都會通過不同的方式和手法為遊戲的“末日生存”題材帶來更豐富的體驗。這些各具特色、還原現實惡劣求生環境的新地圖構成了《明日之後》獨有的末日世界,遊戲在變得更具挑戰性和可玩性的同時,末世氛圍也伴隨著版本的更新而變得更有沉浸感。

在切爾諾貝利之前,遊戲就已經先為玩家帶來過以嚴寒和暴風雪著稱,需要想盡辦法以各種手段保持體溫的“白樹高地”;瀰漫毒氣,必須時刻小心腳下,不然會陷入可怕泥沼的”茅斯沼澤”;水下暗流遍佈,看似無害的水草卻暗藏殺機的“聖託帕尼海島”……

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在《明日之後》之前,大概誰都沒能想到手遊市場的下一個爆款會在“末日生存”這條賽道中跑出。這款經歷了三年研發、四次大改的手遊成功在國內市場中揭開了一個全新的領域,並憑藉著第三人稱動作類玩法把“末日生存”這個小眾題材推到了聚光燈之下。

如今遊戲已經正式上線運營超過半年,但《明日之後》可以說是典型的叫好又叫座的遊戲,其下載量和收入都排在整個市場前列。在2019上半年iOS收入TOP10的頂尖級產品陣容中,《明日之後》的下載量排在第三,僅次於《和平精英》和《王者榮耀》,吸量和吸金能力都遠超想象。另外,這款遊戲也是網易海外遊戲營收僅次於《荒野行動》的出海標杆產品。

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數據來源:七麥數據

《明日之後》在社交媒體上有著相當火熱的話題活躍度和關注度,遊戲特有的末日氛圍帶來了獨特的玩家文化——講述自己的末日生存故事,在微博上不少玩家創作的《明日之後》漫畫都有大量的評論和點贊;每次抖音官方發起的UGC徵集活動都收穫了突破2億的播放量。

聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

隨著今年暑期檔的到來,國內手遊市場也在持續升溫,市場競爭也漸趨激烈,各種大型的活動或者更新也都已經蓄勢待發。作為國內遊戲巨頭網易旗下拳頭產品之一,在上線半年這個節點,《明日之後》將會帶來什麼驚喜呢?

一、《明日之後》X“切爾諾貝利禁區”聯動

在《明日之後》的世界觀設定中,病毒的入侵帶來的災難與變異摧毀了人類文明構築的社會體系,僅剩的倖存者們還面臨著各種嚴峻的生存挑戰。在正式上線至今這半年裡,倖存者們在《明日之後》中見識過極寒的白樹高地,也探索過危機四伏的海底世界。

而這次,網易選擇了與《明日之後》的遊戲世界一樣經歷過毀滅性災難的真實地點——切爾諾貝利禁區。這是在人類史上真實發生的一場慘烈災難。1986年,在現今烏克蘭境內的切爾諾貝利核電站發生核反應堆爆炸事故,爆炸產生的核汙染讓35萬人被迫離家逃難。

在確定要引入“切爾諾貝利”之後,《明日之後》項目組找到了切爾諾貝利禁區官方授權經營單位取得了授權以及支持,並通過大量的官方史料,在遊戲中真實還原當時震撼人心的歷史故事。切爾諾貝利禁區官方授權經營單位負責人、前烏克蘭國家旅遊與度假署署長海倫·莎波瓦洛娃還為這次聯動專門拍攝了一段合作視頻。

遊戲中加入了許多切爾諾貝利的經典場景:殘破的摩天輪、鏽跡斑斑傾倒一側的旋轉木馬、凌亂散佈著報廢碰碰車的場地...這些流傳甚廣的切爾諾貝利遺址標誌性建築在《明日之後》中得到了真實的還原。

聯動切爾諾貝利,《明日之後》如何成為“末日生存”品類的代名詞

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切爾諾貝利實景與《明日之後》遊戲場景還原度對比

伴隨著新版本“輻射高校”引入的除了真實還原的地理環境之外,輻射指數計量單位“倫琴值”也是其中一個相當值得關注的新設定。倫琴值的存在為玩家的安全係數提供了一個可量化的參考標準,隨著倫琴值的升高,玩家所面臨的輻射生存挑戰也越來越嚴峻。

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在任務進行過程中玩家需要做出不同的抉擇,而每次抉擇都可能會令倫琴值有不同程度的增幅,而每個玩家經受的最高輻射倫琴值都是有限的。

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值得一提的是,後續的更新中,《明日之後》還將會繼續對“切爾諾貝利遺址”進行數字化還原,“輻射高校”僅僅只是這次聯動的開始。

二、除了“核洩漏”,《明日之後》還想帶給人們更多反思

在新版本的切爾諾貝利場景中,玩家可以通過“丘腦共生器”在遊戲中親身體驗當年參與了這場災難救援的英雄事蹟。比如倖存者會在“諾貝利學院”遇到這個救援小隊,他們的原型便是當年冒著高溫與7000倫琴值以上輻射去屋頂清理石墨碎片的戰士。“身為軍人,我必須恪盡職責,我不做有誰會去做呢?誰會去清理這場災變,讓放射性物質不擴散到全世界?總得有人去做。”

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在任務的過程中,玩家的終極目標是要找到災難的源頭並解決問題,但是在探索這個死亡之地的同時,玩家將會遇到其他不同類型的分支任務。在探索的過程中,包括清理輻射物、回收救援信息以及拯救遇難倖存者等不同的輻射任務類型都會出現。而每一次,你都需要自己作出艱難的抉擇。

在大量真實史料的支持下,《明日之後》“輻射高校”的更新不僅在歷史還原度上得到了有力的保證和實質支援,還通過版本更新的特色“抉擇玩法”對本次歷史事件背後的價值意義進行還原和深挖。

三、《明日之後》營造各種危機下的生存環境體驗

除了這次和切爾諾貝利禁區聯動帶來的擬真輻射生存體驗,《明日之後》從遊戲的第一次測試開始,就開始通過模擬現實的不同危機環境為玩家帶來更具挑戰性的遊戲體驗。每次新地圖的加入,網易都會通過不同的方式和手法為遊戲的“末日生存”題材帶來更豐富的體驗。這些各具特色、還原現實惡劣求生環境的新地圖構成了《明日之後》獨有的末日世界,遊戲在變得更具挑戰性和可玩性的同時,末世氛圍也伴隨著版本的更新而變得更有沉浸感。

在切爾諾貝利之前,遊戲就已經先為玩家帶來過以嚴寒和暴風雪著稱,需要想盡辦法以各種手段保持體溫的“白樹高地”;瀰漫毒氣,必須時刻小心腳下,不然會陷入可怕泥沼的”茅斯沼澤”;水下暗流遍佈,看似無害的水草卻暗藏殺機的“聖託帕尼海島”……

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佈滿著謎團的“失落小鎮”則模擬了“末世下人與人之間的錯綜複雜”,當地不僅秩序混亂,兩方古怪勢力,更是為探索這座神祕小鎮的過程帶來了更多不確定因素以及更刺激的體驗......

隨著《明日之後》的末世氛圍營造得越來越真切,遊戲帶給玩家的末日求生感也越來越強烈,遊戲成功走出了自己獨具一格的“末日生存”風格化之路。時至今日,《明日之後》儼然成為了末日多人生存品類的代名詞。

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