《瘟疫傳說:無罪》中世紀元素隨處可見

歐洲 歷史 法國 維克多·雨果 文藝復興 遊戲大夢想家 2019-06-19

《瘟疫傳說:無罪》像一匹黑馬殺出大作頻出的5月獲得了大量的好評。優秀的故事線與精美的畫面抓住了用戶的心。故事中的細節也非常值得玩家不停的回味。今天我們來探索一下游戲故事是如何營造中世紀氛圍的!

《瘟疫傳說:無罪》中世紀元素隨處可見

《瘟疫傳說:無罪》

宗教審判所

《瘟疫傳說:無罪》的開篇便講述了女主角阿米西亞一家突遭橫禍,在宗教審判所的屠殺下,最後只有阿米西亞和雨果兩人逃出了敵人的追捕,從此開始了逃亡之旅。

宗教審判所進入視野,它成為了故事的開端。歷史中它是真實存在的。它的作用是為排除異端,反封建鬥士、進步思想家、科學家、民間魔術師、術士皆為審判所打擊迫害的對象。控告人和見證人都是匿名且任何身份都可以。被告者會接受胸前或身後縫綴黃色十字架受群眾凌辱等,嚴重會接受徒刑或死刑。死刑多為火刑,交由世俗當局執行,而且沒收異端財產而獲得利益,是世俗政權積極支持宗教裁判所的原因之一,從而造成濫肆搜捕、定罪,株連擴大的惡果。其中西班牙宗教審判所最有名,以凶殘恐怖著稱。僅1483年至1820年,判處的異端份子達38萬多人,被火刑處死的達10萬餘人。《瘟疫傳說:無罪》以宗教這一大背景作為開端。

《瘟疫傳說:無罪》中世紀元素隨處可見

宗教審判所執行鞭刑

黑死病

《瘟疫傳說:無罪》在第十四章“血脈之親”的後半部分,“皇權”技能被弟弟雨果解鎖了,他能夠操縱鼠群。遊戲中鼠群一直貫穿其中,無論從最開始的大主教為獲得雨果的血液而發生了故事的開端,到雨果技能覺醒,到最後的黑白鼠大戰。鼠群的出現對玩家有強烈的視覺衝擊,營造了遊戲中比較著名的場面。在遊戲裡的任何生物一旦被鼠群包圍,很快就會被啃咬至死。可見老鼠在當時人們心中有多可怕。其實它從側面反映出來的是“黑死病”,歐洲中世紀大瘟疫。十四世紀四五十年代對歐洲來說是極為悲慘的記憶,“黑死病”的鼠疫大瘟疫,奪走了2500萬歐洲人的性命。這場大瘟疫對歐洲文明也有深遠的影響。在這場瘟疫爆發時教徒們稱瘟疫是上帝對人們的懲罰,但人們發現在瘟疫面前無論教徒們怎麼祈禱都無法逃脫,在瘟疫面前人人平等。“黑死病”徹底動搖了宗教的桎梏,人文主義的思想開始復甦,文藝復興開始萌芽。這也在《瘟疫傳說:無罪》中暗示了結尾處大主教的失敗。

《瘟疫傳說:無罪》中世紀元素隨處可見

遊戲中的鼠群

《瘟疫傳說:無罪》中世紀元素隨處可見

黑死病氾濫時期的歐洲

英法戰爭

《瘟疫傳說:無罪》中經常可以看到破敗的村莊與遍野的屍骸。故事的大背景是英法戰爭期間。歷史上這場戰爭斷斷續續進行長達116年,英法都受到了重創,一直到1420年5月21日簽訂了《特魯瓦和約》以法國淪為英法聯合王國的一部分,亨利五世擔任法國攝政王為結局。但遊戲的背景是14世紀的法國,並未趕上和平時代。再加上瘟疫橫行,整個遊戲都充斥在破敗黑暗中。

《瘟疫傳說:無罪》中世紀元素隨處可見

屍橫遍野

《瘟疫傳說:無罪》算是Asobo近年來第一次嘗試獨立創作的作品。總體來說做的還算出色,並沒有太多的“貧窮感”。算是一款真實改變的遊戲,又加入了一部分奇幻色彩。無論是從中世紀氛圍的營造還是整體的故事線都能夠時刻緊扣玩家的內心。歸根結底,以其成本來說《瘟疫傳說:無罪》是成功的!

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