遊戲體驗極差!你是幹垃圾?還是溼垃圾?

糟糕的BUG、莫名其妙的物理引擎、毫無樂趣的模擬——《料理模擬器》

這款遊戲近期有著不小的活躍熱度,無論是各個直播平臺的主機區主播,還是B站上的原創視頻UP主,都給予了這款遊戲極大的關注與熱度。

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而那些主播或是UP主在這款遊戲中所製造的那些歡樂的料理過程也為觀眾帶來了極大的樂趣。

但是,這款遊戲真的是一款優秀的作品嗎?它真的是一款真正有趣的遊戲嗎?或許它不是。

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首先,這款遊戲的有著“擬真”標籤,但是實際遊戲卻有著大量反人類、反物理的奇特事件。

比如說你可以用噴火器點燃廚房的地板,然後把食材扔進去烤熟(焦)。

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而當你想要清理你的廚具時,你會發現你只能把它們倒在地上,然後用拖把拖,無法使用水槽進行清潔。

接下來則是遊戲的物理引擎與惡性Bug。

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比如說它的物理碰撞系統,只要你拿著東西然後碰到了鍋子,那麼你的鍋子就會穿模進了灶臺,導致裡面正在烹飪的食材直接飛了出去。

這種情況無疑是由於物理引擎的不完善而導致的,而這一問題在遊戲中還有許多,比如說在切菜的時候,玩家所切的菜會穿模穿過桌面,然後掉到地上。

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烤箱的門也會因為關門操作不當而從向外開變成向內開,導致每次關閉烤箱門都會使所有放在烤箱內部的食材全部飛出來。

而著遊戲逐漸深入,需要製作的菜餚也會變得越來越複雜,步驟也越來越多,而這些由於物理引擎或者Bug所導致的失誤,很容易就會影響到玩家的心態。

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那麼,這麼一個更像是半成品的劣質遊戲是如何獲得那些主播或是UP主們的青睞的呢?原因可能就是因為這些Bug與虛假的“擬真”。

因為這些因素都能帶來極大的“節目效果”,無論是當你看到一位主播用著火的地板來烤魚,或是看到一位UP發佈的更像是在折磨自己的實況視頻,都能給觀眾帶來極為滿足的歡樂感受。

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但是這就能說明這是一款好遊戲嗎,我覺得並不能。

因為它所帶來的歡樂與樂趣更多的是給予那些觀看的人,而不是真正玩這款遊戲的人,這無疑是本末倒置的。

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那些真正有趣而又好玩的遊戲必然是會給玩家帶來沉浸感與樂趣的。

比如說《戰地》系列,能夠給玩家足夠的沉浸感與戰爭的樂趣,同時也能夠為觀眾帶來足夠的感官體驗。

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同樣的遊戲還有《馬里奧製造》、《第五人格》等等。

還有一些優秀的遊戲,例如《文明》、《群星》等策略類遊戲則是也能夠為玩家帶來十分出色的遊戲體驗。

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雖然這部分遊戲可能並沒有太好的“節目效果”,但是它們仍然是優秀而又有趣的遊戲。

那麼,再反觀《料理模擬器》,它真的為玩家帶來樂趣了嗎?

糟糕的操作手感,莫名其妙的物理引擎與遊戲機制,以及能夠讓人崩潰的惡性Bug與奇特問題,這些都說明了它並不是一款合格的遊戲。

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它並沒有給予玩家足夠的樂趣與繼續遊戲的動力,而作為一款模擬遊戲,也沒有十分必要的“擬真”程度。

無論是地板燒烤,還是黑暗料理,都使得這款遊戲變得不真實。

而對於菜餚的評分也十分奇怪,比如說你可以把隔夜的湯或是隔夜的三文魚(沒有放冰箱)二次加工然後上菜,而你甚至可以獲得一個好評。

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然而如果你嚴格按照菜譜來進行烹飪,反而會因為某些奇奇怪怪的問題而獲得一個差評。

最奇特的是,你所能夠選擇的解決方案就只有去升級技能,然後通過技能來提高食材烤焦的極限以及食客對於味道的忍耐度,WTF?

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這些因素導致這款模擬遊戲完全不像是一款“擬真”模擬遊戲,更不要說開發者所宣傳的“真實的廚房模擬遊戲”,更像是“完全不真實的黑暗料理模擬遊戲”。

雖然這款遊戲能夠擁有足夠的“節目效果”與關注熱度,但是從遊戲性與遊戲樂趣(對於玩家而言)上來說是完全不合格的。

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它並不像《馬里奧製作》、《黑魂》或是《只狼》那樣因為Boss或是關卡的難度而充滿挑戰性,它之所以“難”,只是因為物理引擎的不完善與遊戲機制的缺失。

遊戲體驗極差!你是幹垃圾?還是溼垃圾?

它並沒有任何“遊玩”所能帶來的樂趣,只有看著別人玩(折磨)而感到有趣。


作者/紅葉楓林晚

圖片/網絡

編輯/今天不在

(文章圖片/視頻來源於網絡,如有侵權,請聯繫作者刪除)

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