'你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單'

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“遊戲”說白了其實不過是一種商品。無論多好的遊戲,最終目的也是為了賺錢,雖然也有一些遊戲製作人因興趣影響做一些免費遊戲,但也不過是練手或是娛樂而已。畢竟藝術家也是要吃飯的,總不可能讓人天天用愛發電吧。

遊戲既然是商品,便決定了他必定會有各種各樣的營銷手段,從一開始的遊戲刊物,到如今的社交媒體宣傳,遊戲的宣傳途徑可謂是愈發廣闊。不過由於國內玩家群體更享受免費遊戲,因此玩家是不能直接給遊戲公司帶來利潤的,只有當這些玩家在遊戲中消費,才能讓遊戲公司得到好處。

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“遊戲”說白了其實不過是一種商品。無論多好的遊戲,最終目的也是為了賺錢,雖然也有一些遊戲製作人因興趣影響做一些免費遊戲,但也不過是練手或是娛樂而已。畢竟藝術家也是要吃飯的,總不可能讓人天天用愛發電吧。

遊戲既然是商品,便決定了他必定會有各種各樣的營銷手段,從一開始的遊戲刊物,到如今的社交媒體宣傳,遊戲的宣傳途徑可謂是愈發廣闊。不過由於國內玩家群體更享受免費遊戲,因此玩家是不能直接給遊戲公司帶來利潤的,只有當這些玩家在遊戲中消費,才能讓遊戲公司得到好處。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

因此大部分遊戲公司始終秉承著KPI優先,許多遊戲公司通過各種手段,吸引玩家充值。無數遊戲策劃都在研究怎麼才能促進玩家的消費,這也是許多遊戲公司首要考慮的事情。一些國外大作諸如《魔獸世界》始終奉行點卡收費,因此只要做好遊戲質量吸引玩家上線就可以賺錢了。

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“遊戲”說白了其實不過是一種商品。無論多好的遊戲,最終目的也是為了賺錢,雖然也有一些遊戲製作人因興趣影響做一些免費遊戲,但也不過是練手或是娛樂而已。畢竟藝術家也是要吃飯的,總不可能讓人天天用愛發電吧。

遊戲既然是商品,便決定了他必定會有各種各樣的營銷手段,從一開始的遊戲刊物,到如今的社交媒體宣傳,遊戲的宣傳途徑可謂是愈發廣闊。不過由於國內玩家群體更享受免費遊戲,因此玩家是不能直接給遊戲公司帶來利潤的,只有當這些玩家在遊戲中消費,才能讓遊戲公司得到好處。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

因此大部分遊戲公司始終秉承著KPI優先,許多遊戲公司通過各種手段,吸引玩家充值。無數遊戲策劃都在研究怎麼才能促進玩家的消費,這也是許多遊戲公司首要考慮的事情。一些國外大作諸如《魔獸世界》始終奉行點卡收費,因此只要做好遊戲質量吸引玩家上線就可以賺錢了。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

而國內某些換皮遊戲卻是“反其道而行”,這些遊戲並不關注遊戲質量,而是著重設計遊戲消費方式,設計累計充值階梯,這也是國內換皮遊戲最為繁重的工作。其實不客氣的說,大部分國外遊戲廠商在遊戲內的充值引導和內購設計都遠遠不如國內的一些換皮遊戲。

但如今單純的遊戲內設置各種限制,逼迫玩家充值已經不能滿足遊戲公司胃口。於是有了一個新興的職業——遊戲託。遊戲託如今廣泛的存在各大遊戲中,幾乎扎堆在小公司的傳奇類換皮遊戲中。

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“遊戲”說白了其實不過是一種商品。無論多好的遊戲,最終目的也是為了賺錢,雖然也有一些遊戲製作人因興趣影響做一些免費遊戲,但也不過是練手或是娛樂而已。畢竟藝術家也是要吃飯的,總不可能讓人天天用愛發電吧。

遊戲既然是商品,便決定了他必定會有各種各樣的營銷手段,從一開始的遊戲刊物,到如今的社交媒體宣傳,遊戲的宣傳途徑可謂是愈發廣闊。不過由於國內玩家群體更享受免費遊戲,因此玩家是不能直接給遊戲公司帶來利潤的,只有當這些玩家在遊戲中消費,才能讓遊戲公司得到好處。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

因此大部分遊戲公司始終秉承著KPI優先,許多遊戲公司通過各種手段,吸引玩家充值。無數遊戲策劃都在研究怎麼才能促進玩家的消費,這也是許多遊戲公司首要考慮的事情。一些國外大作諸如《魔獸世界》始終奉行點卡收費,因此只要做好遊戲質量吸引玩家上線就可以賺錢了。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

而國內某些換皮遊戲卻是“反其道而行”,這些遊戲並不關注遊戲質量,而是著重設計遊戲消費方式,設計累計充值階梯,這也是國內換皮遊戲最為繁重的工作。其實不客氣的說,大部分國外遊戲廠商在遊戲內的充值引導和內購設計都遠遠不如國內的一些換皮遊戲。

但如今單純的遊戲內設置各種限制,逼迫玩家充值已經不能滿足遊戲公司胃口。於是有了一個新興的職業——遊戲託。遊戲託如今廣泛的存在各大遊戲中,幾乎扎堆在小公司的傳奇類換皮遊戲中。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

遊戲託不外乎兩種,簡單來說一種是追著你砍的,另一種是追著你聊天的。其實這也並沒有什麼技術含量可言,一些換皮傳奇會有專職的“遊戲託”負責蹲在PK區。當你企圖打個世界BOSS或者採集點東西他們就會跳出來將你擊殺,並且羞辱你一番,並且他們的等級和戰力與你不會相差太多。這時候你會怎麼想?你肯定想要變強戰勝對手,於是你一定會進行充值消費。

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“遊戲”說白了其實不過是一種商品。無論多好的遊戲,最終目的也是為了賺錢,雖然也有一些遊戲製作人因興趣影響做一些免費遊戲,但也不過是練手或是娛樂而已。畢竟藝術家也是要吃飯的,總不可能讓人天天用愛發電吧。

遊戲既然是商品,便決定了他必定會有各種各樣的營銷手段,從一開始的遊戲刊物,到如今的社交媒體宣傳,遊戲的宣傳途徑可謂是愈發廣闊。不過由於國內玩家群體更享受免費遊戲,因此玩家是不能直接給遊戲公司帶來利潤的,只有當這些玩家在遊戲中消費,才能讓遊戲公司得到好處。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

因此大部分遊戲公司始終秉承著KPI優先,許多遊戲公司通過各種手段,吸引玩家充值。無數遊戲策劃都在研究怎麼才能促進玩家的消費,這也是許多遊戲公司首要考慮的事情。一些國外大作諸如《魔獸世界》始終奉行點卡收費,因此只要做好遊戲質量吸引玩家上線就可以賺錢了。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

而國內某些換皮遊戲卻是“反其道而行”,這些遊戲並不關注遊戲質量,而是著重設計遊戲消費方式,設計累計充值階梯,這也是國內換皮遊戲最為繁重的工作。其實不客氣的說,大部分國外遊戲廠商在遊戲內的充值引導和內購設計都遠遠不如國內的一些換皮遊戲。

但如今單純的遊戲內設置各種限制,逼迫玩家充值已經不能滿足遊戲公司胃口。於是有了一個新興的職業——遊戲託。遊戲託如今廣泛的存在各大遊戲中,幾乎扎堆在小公司的傳奇類換皮遊戲中。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

遊戲託不外乎兩種,簡單來說一種是追著你砍的,另一種是追著你聊天的。其實這也並沒有什麼技術含量可言,一些換皮傳奇會有專職的“遊戲託”負責蹲在PK區。當你企圖打個世界BOSS或者採集點東西他們就會跳出來將你擊殺,並且羞辱你一番,並且他們的等級和戰力與你不會相差太多。這時候你會怎麼想?你肯定想要變強戰勝對手,於是你一定會進行充值消費。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

另一種就是交友託了,大多以美女的形象出現。無非是跟你聊聊天、談談朋友,之後一般會跟你說一下充值的收益誘導你充值,如果你實在不充還有另一套辦法,首先大部分遊戲都有婚姻系統,而結婚首先要兩人的好感度夠高,那麼怎麼提高好感度呢?商城花錢買花唄。

這些人往往都是根據充值提成賺錢。往往逮住一個土豪充值個幾十萬,隨便就月薪過萬。如今遊戲託的收入,基本已經越來越正規。除了基本工資,還有提成收入,五險一金,績效住宿一個不少。

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“遊戲”說白了其實不過是一種商品。無論多好的遊戲,最終目的也是為了賺錢,雖然也有一些遊戲製作人因興趣影響做一些免費遊戲,但也不過是練手或是娛樂而已。畢竟藝術家也是要吃飯的,總不可能讓人天天用愛發電吧。

遊戲既然是商品,便決定了他必定會有各種各樣的營銷手段,從一開始的遊戲刊物,到如今的社交媒體宣傳,遊戲的宣傳途徑可謂是愈發廣闊。不過由於國內玩家群體更享受免費遊戲,因此玩家是不能直接給遊戲公司帶來利潤的,只有當這些玩家在遊戲中消費,才能讓遊戲公司得到好處。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

因此大部分遊戲公司始終秉承著KPI優先,許多遊戲公司通過各種手段,吸引玩家充值。無數遊戲策劃都在研究怎麼才能促進玩家的消費,這也是許多遊戲公司首要考慮的事情。一些國外大作諸如《魔獸世界》始終奉行點卡收費,因此只要做好遊戲質量吸引玩家上線就可以賺錢了。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

而國內某些換皮遊戲卻是“反其道而行”,這些遊戲並不關注遊戲質量,而是著重設計遊戲消費方式,設計累計充值階梯,這也是國內換皮遊戲最為繁重的工作。其實不客氣的說,大部分國外遊戲廠商在遊戲內的充值引導和內購設計都遠遠不如國內的一些換皮遊戲。

但如今單純的遊戲內設置各種限制,逼迫玩家充值已經不能滿足遊戲公司胃口。於是有了一個新興的職業——遊戲託。遊戲託如今廣泛的存在各大遊戲中,幾乎扎堆在小公司的傳奇類換皮遊戲中。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

遊戲託不外乎兩種,簡單來說一種是追著你砍的,另一種是追著你聊天的。其實這也並沒有什麼技術含量可言,一些換皮傳奇會有專職的“遊戲託”負責蹲在PK區。當你企圖打個世界BOSS或者採集點東西他們就會跳出來將你擊殺,並且羞辱你一番,並且他們的等級和戰力與你不會相差太多。這時候你會怎麼想?你肯定想要變強戰勝對手,於是你一定會進行充值消費。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

另一種就是交友託了,大多以美女的形象出現。無非是跟你聊聊天、談談朋友,之後一般會跟你說一下充值的收益誘導你充值,如果你實在不充還有另一套辦法,首先大部分遊戲都有婚姻系統,而結婚首先要兩人的好感度夠高,那麼怎麼提高好感度呢?商城花錢買花唄。

這些人往往都是根據充值提成賺錢。往往逮住一個土豪充值個幾十萬,隨便就月薪過萬。如今遊戲託的收入,基本已經越來越正規。除了基本工資,還有提成收入,五險一金,績效住宿一個不少。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

結語

其實遊戲託的手段無非就是刺激、引戰、美女的套路。遊戲公司利用玩家的負面情緒,讓玩家失去理智進行鬥富,從而賺取大量利潤。那麼為什麼這種情況一般常見於小廠而大廠卻不用呢?一句話:沒必要。

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“遊戲”說白了其實不過是一種商品。無論多好的遊戲,最終目的也是為了賺錢,雖然也有一些遊戲製作人因興趣影響做一些免費遊戲,但也不過是練手或是娛樂而已。畢竟藝術家也是要吃飯的,總不可能讓人天天用愛發電吧。

遊戲既然是商品,便決定了他必定會有各種各樣的營銷手段,從一開始的遊戲刊物,到如今的社交媒體宣傳,遊戲的宣傳途徑可謂是愈發廣闊。不過由於國內玩家群體更享受免費遊戲,因此玩家是不能直接給遊戲公司帶來利潤的,只有當這些玩家在遊戲中消費,才能讓遊戲公司得到好處。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

因此大部分遊戲公司始終秉承著KPI優先,許多遊戲公司通過各種手段,吸引玩家充值。無數遊戲策劃都在研究怎麼才能促進玩家的消費,這也是許多遊戲公司首要考慮的事情。一些國外大作諸如《魔獸世界》始終奉行點卡收費,因此只要做好遊戲質量吸引玩家上線就可以賺錢了。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

而國內某些換皮遊戲卻是“反其道而行”,這些遊戲並不關注遊戲質量,而是著重設計遊戲消費方式,設計累計充值階梯,這也是國內換皮遊戲最為繁重的工作。其實不客氣的說,大部分國外遊戲廠商在遊戲內的充值引導和內購設計都遠遠不如國內的一些換皮遊戲。

但如今單純的遊戲內設置各種限制,逼迫玩家充值已經不能滿足遊戲公司胃口。於是有了一個新興的職業——遊戲託。遊戲託如今廣泛的存在各大遊戲中,幾乎扎堆在小公司的傳奇類換皮遊戲中。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

遊戲託不外乎兩種,簡單來說一種是追著你砍的,另一種是追著你聊天的。其實這也並沒有什麼技術含量可言,一些換皮傳奇會有專職的“遊戲託”負責蹲在PK區。當你企圖打個世界BOSS或者採集點東西他們就會跳出來將你擊殺,並且羞辱你一番,並且他們的等級和戰力與你不會相差太多。這時候你會怎麼想?你肯定想要變強戰勝對手,於是你一定會進行充值消費。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

另一種就是交友託了,大多以美女的形象出現。無非是跟你聊聊天、談談朋友,之後一般會跟你說一下充值的收益誘導你充值,如果你實在不充還有另一套辦法,首先大部分遊戲都有婚姻系統,而結婚首先要兩人的好感度夠高,那麼怎麼提高好感度呢?商城花錢買花唄。

這些人往往都是根據充值提成賺錢。往往逮住一個土豪充值個幾十萬,隨便就月薪過萬。如今遊戲託的收入,基本已經越來越正規。除了基本工資,還有提成收入,五險一金,績效住宿一個不少。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

結語

其實遊戲託的手段無非就是刺激、引戰、美女的套路。遊戲公司利用玩家的負面情緒,讓玩家失去理智進行鬥富,從而賺取大量利潤。那麼為什麼這種情況一般常見於小廠而大廠卻不用呢?一句話:沒必要。

你瞭解過真正的“遊戲託”嗎?他們可不是刷評水軍那麼簡單

一些大廠遊戲一推出就能通過各大渠道瞬間宣傳出去,開服當天炸服可以算是“傳統藝能”了。湧入遊戲的那麼多玩家中還能沒幾個土豪或者肝帝嗎?這些土豪和肝帝就相當於是免費的“託”,而且大廠再不濟也可以高價請一些主播來播,畢竟主播可比“遊戲託”好多了。

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