2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
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遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
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況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
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它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
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導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
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導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
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作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
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羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
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7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
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導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
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導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
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依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
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7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
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後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
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玩遊戲就是不成熟。
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羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
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況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
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戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
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臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
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同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
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經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
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玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
到了《指尖4》中,崑曲演員鮑晨說,只要宣傳崑曲,推廣崑曲,我們都會去做。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
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《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
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今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
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而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
到了《指尖4》中,崑曲演員鮑晨說,只要宣傳崑曲,推廣崑曲,我們都會去做。
傳承,正是每個匠人最為之頭疼的難點。
畢竟在當下,科技感才是洋氣的代名詞,吸引著時代弄潮兒們爭先恐後地追逐。
在追求快節奏、現代感的今天,很少會有像《指尖4》的主人公鮑晨這樣,把崑曲當作愛好,堅持去守護的年輕人了。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
到了《指尖4》中,崑曲演員鮑晨說,只要宣傳崑曲,推廣崑曲,我們都會去做。
傳承,正是每個匠人最為之頭疼的難點。
畢竟在當下,科技感才是洋氣的代名詞,吸引著時代弄潮兒們爭先恐後地追逐。
在追求快節奏、現代感的今天,很少會有像《指尖4》的主人公鮑晨這樣,把崑曲當作愛好,堅持去守護的年輕人了。
曾經有非遺專家去基層考察,在他的見聞裡:
一個村莊偌大的戲臺上,演員賣力地表演當地傳統戲曲,臺下卻空無一人。
根據調查顯示,地方戲曲劇種已由50年前的360餘種減少到今天的200餘種,能夠看到舞臺演出的只有80餘種。
在這樣的環境下,僅憑老派的堅守難以承擔傳承的重任。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
到了《指尖4》中,崑曲演員鮑晨說,只要宣傳崑曲,推廣崑曲,我們都會去做。
傳承,正是每個匠人最為之頭疼的難點。
畢竟在當下,科技感才是洋氣的代名詞,吸引著時代弄潮兒們爭先恐後地追逐。
在追求快節奏、現代感的今天,很少會有像《指尖4》的主人公鮑晨這樣,把崑曲當作愛好,堅持去守護的年輕人了。
曾經有非遺專家去基層考察,在他的見聞裡:
一個村莊偌大的戲臺上,演員賣力地表演當地傳統戲曲,臺下卻空無一人。
根據調查顯示,地方戲曲劇種已由50年前的360餘種減少到今天的200餘種,能夠看到舞臺演出的只有80餘種。
在這樣的環境下,僅憑老派的堅守難以承擔傳承的重任。
正因如此,在擁有豐富文化底蘊的傳統文化中,注入現代感強烈的科技元素,成了一種“寓教於樂”的新玩法。
當現代的高速攝影機與崑曲人物的手法和步法搭配;
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
到了《指尖4》中,崑曲演員鮑晨說,只要宣傳崑曲,推廣崑曲,我們都會去做。
傳承,正是每個匠人最為之頭疼的難點。
畢竟在當下,科技感才是洋氣的代名詞,吸引著時代弄潮兒們爭先恐後地追逐。
在追求快節奏、現代感的今天,很少會有像《指尖4》的主人公鮑晨這樣,把崑曲當作愛好,堅持去守護的年輕人了。
曾經有非遺專家去基層考察,在他的見聞裡:
一個村莊偌大的戲臺上,演員賣力地表演當地傳統戲曲,臺下卻空無一人。
根據調查顯示,地方戲曲劇種已由50年前的360餘種減少到今天的200餘種,能夠看到舞臺演出的只有80餘種。
在這樣的環境下,僅憑老派的堅守難以承擔傳承的重任。
正因如此,在擁有豐富文化底蘊的傳統文化中,注入現代感強烈的科技元素,成了一種“寓教於樂”的新玩法。
當現代的高速攝影機與崑曲人物的手法和步法搭配;
當崑曲柔曼抒情的段落情節,被應用於遊戲CG腳本製作;
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
到了《指尖4》中,崑曲演員鮑晨說,只要宣傳崑曲,推廣崑曲,我們都會去做。
傳承,正是每個匠人最為之頭疼的難點。
畢竟在當下,科技感才是洋氣的代名詞,吸引著時代弄潮兒們爭先恐後地追逐。
在追求快節奏、現代感的今天,很少會有像《指尖4》的主人公鮑晨這樣,把崑曲當作愛好,堅持去守護的年輕人了。
曾經有非遺專家去基層考察,在他的見聞裡:
一個村莊偌大的戲臺上,演員賣力地表演當地傳統戲曲,臺下卻空無一人。
根據調查顯示,地方戲曲劇種已由50年前的360餘種減少到今天的200餘種,能夠看到舞臺演出的只有80餘種。
在這樣的環境下,僅憑老派的堅守難以承擔傳承的重任。
正因如此,在擁有豐富文化底蘊的傳統文化中,注入現代感強烈的科技元素,成了一種“寓教於樂”的新玩法。
當現代的高速攝影機與崑曲人物的手法和步法搭配;
當崑曲柔曼抒情的段落情節,被應用於遊戲CG腳本製作;
《指尖4》在婉轉講述完傳統的崑曲表演後,讓我們看到了一個個更具趣味性的設想。
而這,也是夢幻西遊影音團隊帶給玩家的一次大膽嘗試。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
到了《指尖4》中,崑曲演員鮑晨說,只要宣傳崑曲,推廣崑曲,我們都會去做。
傳承,正是每個匠人最為之頭疼的難點。
畢竟在當下,科技感才是洋氣的代名詞,吸引著時代弄潮兒們爭先恐後地追逐。
在追求快節奏、現代感的今天,很少會有像《指尖4》的主人公鮑晨這樣,把崑曲當作愛好,堅持去守護的年輕人了。
曾經有非遺專家去基層考察,在他的見聞裡:
一個村莊偌大的戲臺上,演員賣力地表演當地傳統戲曲,臺下卻空無一人。
根據調查顯示,地方戲曲劇種已由50年前的360餘種減少到今天的200餘種,能夠看到舞臺演出的只有80餘種。
在這樣的環境下,僅憑老派的堅守難以承擔傳承的重任。
正因如此,在擁有豐富文化底蘊的傳統文化中,注入現代感強烈的科技元素,成了一種“寓教於樂”的新玩法。
當現代的高速攝影機與崑曲人物的手法和步法搭配;
當崑曲柔曼抒情的段落情節,被應用於遊戲CG腳本製作;
《指尖4》在婉轉講述完傳統的崑曲表演後,讓我們看到了一個個更具趣味性的設想。
而這,也是夢幻西遊影音團隊帶給玩家的一次大膽嘗試。
紀錄片《指尖上的夢幻》,不再單純是對傳統文化匠人匠心的剖白,也是遊戲人對於傳統傳承的一場探索記錄。
動畫師、美術設計師黃劍,為了筆下游戲人物汲取動作設計靈感,向皮影戲劇團取經。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
到了《指尖4》中,崑曲演員鮑晨說,只要宣傳崑曲,推廣崑曲,我們都會去做。
傳承,正是每個匠人最為之頭疼的難點。
畢竟在當下,科技感才是洋氣的代名詞,吸引著時代弄潮兒們爭先恐後地追逐。
在追求快節奏、現代感的今天,很少會有像《指尖4》的主人公鮑晨這樣,把崑曲當作愛好,堅持去守護的年輕人了。
曾經有非遺專家去基層考察,在他的見聞裡:
一個村莊偌大的戲臺上,演員賣力地表演當地傳統戲曲,臺下卻空無一人。
根據調查顯示,地方戲曲劇種已由50年前的360餘種減少到今天的200餘種,能夠看到舞臺演出的只有80餘種。
在這樣的環境下,僅憑老派的堅守難以承擔傳承的重任。
正因如此,在擁有豐富文化底蘊的傳統文化中,注入現代感強烈的科技元素,成了一種“寓教於樂”的新玩法。
當現代的高速攝影機與崑曲人物的手法和步法搭配;
當崑曲柔曼抒情的段落情節,被應用於遊戲CG腳本製作;
《指尖4》在婉轉講述完傳統的崑曲表演後,讓我們看到了一個個更具趣味性的設想。
而這,也是夢幻西遊影音團隊帶給玩家的一次大膽嘗試。
紀錄片《指尖上的夢幻》,不再單純是對傳統文化匠人匠心的剖白,也是遊戲人對於傳統傳承的一場探索記錄。
動畫師、美術設計師黃劍,為了筆下游戲人物汲取動作設計靈感,向皮影戲劇團取經。
程序技術經理萬晉森,作為虛擬世界的建構者,在中國的古建築上不斷學習借鑑。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
到了《指尖4》中,崑曲演員鮑晨說,只要宣傳崑曲,推廣崑曲,我們都會去做。
傳承,正是每個匠人最為之頭疼的難點。
畢竟在當下,科技感才是洋氣的代名詞,吸引著時代弄潮兒們爭先恐後地追逐。
在追求快節奏、現代感的今天,很少會有像《指尖4》的主人公鮑晨這樣,把崑曲當作愛好,堅持去守護的年輕人了。
曾經有非遺專家去基層考察,在他的見聞裡:
一個村莊偌大的戲臺上,演員賣力地表演當地傳統戲曲,臺下卻空無一人。
根據調查顯示,地方戲曲劇種已由50年前的360餘種減少到今天的200餘種,能夠看到舞臺演出的只有80餘種。
在這樣的環境下,僅憑老派的堅守難以承擔傳承的重任。
正因如此,在擁有豐富文化底蘊的傳統文化中,注入現代感強烈的科技元素,成了一種“寓教於樂”的新玩法。
當現代的高速攝影機與崑曲人物的手法和步法搭配;
當崑曲柔曼抒情的段落情節,被應用於遊戲CG腳本製作;
《指尖4》在婉轉講述完傳統的崑曲表演後,讓我們看到了一個個更具趣味性的設想。
而這,也是夢幻西遊影音團隊帶給玩家的一次大膽嘗試。
紀錄片《指尖上的夢幻》,不再單純是對傳統文化匠人匠心的剖白,也是遊戲人對於傳統傳承的一場探索記錄。
動畫師、美術設計師黃劍,為了筆下游戲人物汲取動作設計靈感,向皮影戲劇團取經。
程序技術經理萬晉森,作為虛擬世界的建構者,在中國的古建築上不斷學習借鑑。
QA高級測試經理樂宇則在遊戲工作中,復刻著中國木活字印刷術的細緻匠心精神。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
到了《指尖4》中,崑曲演員鮑晨說,只要宣傳崑曲,推廣崑曲,我們都會去做。
傳承,正是每個匠人最為之頭疼的難點。
畢竟在當下,科技感才是洋氣的代名詞,吸引著時代弄潮兒們爭先恐後地追逐。
在追求快節奏、現代感的今天,很少會有像《指尖4》的主人公鮑晨這樣,把崑曲當作愛好,堅持去守護的年輕人了。
曾經有非遺專家去基層考察,在他的見聞裡:
一個村莊偌大的戲臺上,演員賣力地表演當地傳統戲曲,臺下卻空無一人。
根據調查顯示,地方戲曲劇種已由50年前的360餘種減少到今天的200餘種,能夠看到舞臺演出的只有80餘種。
在這樣的環境下,僅憑老派的堅守難以承擔傳承的重任。
正因如此,在擁有豐富文化底蘊的傳統文化中,注入現代感強烈的科技元素,成了一種“寓教於樂”的新玩法。
當現代的高速攝影機與崑曲人物的手法和步法搭配;
當崑曲柔曼抒情的段落情節,被應用於遊戲CG腳本製作;
《指尖4》在婉轉講述完傳統的崑曲表演後,讓我們看到了一個個更具趣味性的設想。
而這,也是夢幻西遊影音團隊帶給玩家的一次大膽嘗試。
紀錄片《指尖上的夢幻》,不再單純是對傳統文化匠人匠心的剖白,也是遊戲人對於傳統傳承的一場探索記錄。
動畫師、美術設計師黃劍,為了筆下游戲人物汲取動作設計靈感,向皮影戲劇團取經。
程序技術經理萬晉森,作為虛擬世界的建構者,在中國的古建築上不斷學習借鑑。
QA高級測試經理樂宇則在遊戲工作中,復刻著中國木活字印刷術的細緻匠心精神。
而在《指尖4》裡,CG影音團隊負責人許徽,本著我做的動畫,每一幀都要能被拿來做壁紙的心情,也紮實的來了場崑曲取經之旅。
在向前輩鮑晨的學習中,許徽體驗到了崑曲一招一式的不易。
而看著表演者們背後所透出的執著,也激發了他的同感。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
到了《指尖4》中,崑曲演員鮑晨說,只要宣傳崑曲,推廣崑曲,我們都會去做。
傳承,正是每個匠人最為之頭疼的難點。
畢竟在當下,科技感才是洋氣的代名詞,吸引著時代弄潮兒們爭先恐後地追逐。
在追求快節奏、現代感的今天,很少會有像《指尖4》的主人公鮑晨這樣,把崑曲當作愛好,堅持去守護的年輕人了。
曾經有非遺專家去基層考察,在他的見聞裡:
一個村莊偌大的戲臺上,演員賣力地表演當地傳統戲曲,臺下卻空無一人。
根據調查顯示,地方戲曲劇種已由50年前的360餘種減少到今天的200餘種,能夠看到舞臺演出的只有80餘種。
在這樣的環境下,僅憑老派的堅守難以承擔傳承的重任。
正因如此,在擁有豐富文化底蘊的傳統文化中,注入現代感強烈的科技元素,成了一種“寓教於樂”的新玩法。
當現代的高速攝影機與崑曲人物的手法和步法搭配;
當崑曲柔曼抒情的段落情節,被應用於遊戲CG腳本製作;
《指尖4》在婉轉講述完傳統的崑曲表演後,讓我們看到了一個個更具趣味性的設想。
而這,也是夢幻西遊影音團隊帶給玩家的一次大膽嘗試。
紀錄片《指尖上的夢幻》,不再單純是對傳統文化匠人匠心的剖白,也是遊戲人對於傳統傳承的一場探索記錄。
動畫師、美術設計師黃劍,為了筆下游戲人物汲取動作設計靈感,向皮影戲劇團取經。
程序技術經理萬晉森,作為虛擬世界的建構者,在中國的古建築上不斷學習借鑑。
QA高級測試經理樂宇則在遊戲工作中,復刻著中國木活字印刷術的細緻匠心精神。
而在《指尖4》裡,CG影音團隊負責人許徽,本著我做的動畫,每一幀都要能被拿來做壁紙的心情,也紮實的來了場崑曲取經之旅。
在向前輩鮑晨的學習中,許徽體驗到了崑曲一招一式的不易。
而看著表演者們背後所透出的執著,也激發了他的同感。
不論是崑曲演員鮑晨,還是遊戲人許徽,他們都共有著對美的追求。
正是這種追求,讓崑曲跨越了時光,以一種全新的方式得到傳承。
崑曲著名作品《牡丹亭》,講述的是一場“生可以死,死可以生”的夢境。
而夢幻西遊的團隊,也在用對傳承一詞的堅持,為玩家們構造一場不願醒來的夢。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
到了《指尖4》中,崑曲演員鮑晨說,只要宣傳崑曲,推廣崑曲,我們都會去做。
傳承,正是每個匠人最為之頭疼的難點。
畢竟在當下,科技感才是洋氣的代名詞,吸引著時代弄潮兒們爭先恐後地追逐。
在追求快節奏、現代感的今天,很少會有像《指尖4》的主人公鮑晨這樣,把崑曲當作愛好,堅持去守護的年輕人了。
曾經有非遺專家去基層考察,在他的見聞裡:
一個村莊偌大的戲臺上,演員賣力地表演當地傳統戲曲,臺下卻空無一人。
根據調查顯示,地方戲曲劇種已由50年前的360餘種減少到今天的200餘種,能夠看到舞臺演出的只有80餘種。
在這樣的環境下,僅憑老派的堅守難以承擔傳承的重任。
正因如此,在擁有豐富文化底蘊的傳統文化中,注入現代感強烈的科技元素,成了一種“寓教於樂”的新玩法。
當現代的高速攝影機與崑曲人物的手法和步法搭配;
當崑曲柔曼抒情的段落情節,被應用於遊戲CG腳本製作;
《指尖4》在婉轉講述完傳統的崑曲表演後,讓我們看到了一個個更具趣味性的設想。
而這,也是夢幻西遊影音團隊帶給玩家的一次大膽嘗試。
紀錄片《指尖上的夢幻》,不再單純是對傳統文化匠人匠心的剖白,也是遊戲人對於傳統傳承的一場探索記錄。
動畫師、美術設計師黃劍,為了筆下游戲人物汲取動作設計靈感,向皮影戲劇團取經。
程序技術經理萬晉森,作為虛擬世界的建構者,在中國的古建築上不斷學習借鑑。
QA高級測試經理樂宇則在遊戲工作中,復刻著中國木活字印刷術的細緻匠心精神。
而在《指尖4》裡,CG影音團隊負責人許徽,本著我做的動畫,每一幀都要能被拿來做壁紙的心情,也紮實的來了場崑曲取經之旅。
在向前輩鮑晨的學習中,許徽體驗到了崑曲一招一式的不易。
而看著表演者們背後所透出的執著,也激發了他的同感。
不論是崑曲演員鮑晨,還是遊戲人許徽,他們都共有著對美的追求。
正是這種追求,讓崑曲跨越了時光,以一種全新的方式得到傳承。
崑曲著名作品《牡丹亭》,講述的是一場“生可以死,死可以生”的夢境。
而夢幻西遊的團隊,也在用對傳承一詞的堅持,為玩家們構造一場不願醒來的夢。
什麼是遊戲?
2019年的今天,它已不再單純是為了殺死時間的娛樂媒介。
而是一種情懷,一種載體,傳承中國傳統技藝的同時,也承載著延續工匠精神的功能。
從前,人們作為觀眾,只能在臺下觀看著臺上的故事。
如今,人們也可以在遊戲裡,演繹自己開放的副本。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
到了《指尖4》中,崑曲演員鮑晨說,只要宣傳崑曲,推廣崑曲,我們都會去做。
傳承,正是每個匠人最為之頭疼的難點。
畢竟在當下,科技感才是洋氣的代名詞,吸引著時代弄潮兒們爭先恐後地追逐。
在追求快節奏、現代感的今天,很少會有像《指尖4》的主人公鮑晨這樣,把崑曲當作愛好,堅持去守護的年輕人了。
曾經有非遺專家去基層考察,在他的見聞裡:
一個村莊偌大的戲臺上,演員賣力地表演當地傳統戲曲,臺下卻空無一人。
根據調查顯示,地方戲曲劇種已由50年前的360餘種減少到今天的200餘種,能夠看到舞臺演出的只有80餘種。
在這樣的環境下,僅憑老派的堅守難以承擔傳承的重任。
正因如此,在擁有豐富文化底蘊的傳統文化中,注入現代感強烈的科技元素,成了一種“寓教於樂”的新玩法。
當現代的高速攝影機與崑曲人物的手法和步法搭配;
當崑曲柔曼抒情的段落情節,被應用於遊戲CG腳本製作;
《指尖4》在婉轉講述完傳統的崑曲表演後,讓我們看到了一個個更具趣味性的設想。
而這,也是夢幻西遊影音團隊帶給玩家的一次大膽嘗試。
紀錄片《指尖上的夢幻》,不再單純是對傳統文化匠人匠心的剖白,也是遊戲人對於傳統傳承的一場探索記錄。
動畫師、美術設計師黃劍,為了筆下游戲人物汲取動作設計靈感,向皮影戲劇團取經。
程序技術經理萬晉森,作為虛擬世界的建構者,在中國的古建築上不斷學習借鑑。
QA高級測試經理樂宇則在遊戲工作中,復刻著中國木活字印刷術的細緻匠心精神。
而在《指尖4》裡,CG影音團隊負責人許徽,本著我做的動畫,每一幀都要能被拿來做壁紙的心情,也紮實的來了場崑曲取經之旅。
在向前輩鮑晨的學習中,許徽體驗到了崑曲一招一式的不易。
而看著表演者們背後所透出的執著,也激發了他的同感。
不論是崑曲演員鮑晨,還是遊戲人許徽,他們都共有著對美的追求。
正是這種追求,讓崑曲跨越了時光,以一種全新的方式得到傳承。
崑曲著名作品《牡丹亭》,講述的是一場“生可以死,死可以生”的夢境。
而夢幻西遊的團隊,也在用對傳承一詞的堅持,為玩家們構造一場不願醒來的夢。
什麼是遊戲?
2019年的今天,它已不再單純是為了殺死時間的娛樂媒介。
而是一種情懷,一種載體,傳承中國傳統技藝的同時,也承載著延續工匠精神的功能。
從前,人們作為觀眾,只能在臺下觀看著臺上的故事。
如今,人們也可以在遊戲裡,演繹自己開放的副本。
當守舊派眼中的“玩物”化身為傳承者,它本身就已經成為了一種藝術。
遊戲能不能有匠心?
在《指尖上的夢幻》中,我們看到一批批年輕人,不再僅限於做單純的“遊戲製作人”“遊戲運營者”。
他們懷抱熱愛,用精益求精的態度,比起職業、工作,更像是把遊戲當成了自己的一件作品。
擇一事,終一生。
當崑曲表演者說,一場戲在謝幕的時候,是金山銀山換不來的,有一種滿足感。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
到了《指尖4》中,崑曲演員鮑晨說,只要宣傳崑曲,推廣崑曲,我們都會去做。
傳承,正是每個匠人最為之頭疼的難點。
畢竟在當下,科技感才是洋氣的代名詞,吸引著時代弄潮兒們爭先恐後地追逐。
在追求快節奏、現代感的今天,很少會有像《指尖4》的主人公鮑晨這樣,把崑曲當作愛好,堅持去守護的年輕人了。
曾經有非遺專家去基層考察,在他的見聞裡:
一個村莊偌大的戲臺上,演員賣力地表演當地傳統戲曲,臺下卻空無一人。
根據調查顯示,地方戲曲劇種已由50年前的360餘種減少到今天的200餘種,能夠看到舞臺演出的只有80餘種。
在這樣的環境下,僅憑老派的堅守難以承擔傳承的重任。
正因如此,在擁有豐富文化底蘊的傳統文化中,注入現代感強烈的科技元素,成了一種“寓教於樂”的新玩法。
當現代的高速攝影機與崑曲人物的手法和步法搭配;
當崑曲柔曼抒情的段落情節,被應用於遊戲CG腳本製作;
《指尖4》在婉轉講述完傳統的崑曲表演後,讓我們看到了一個個更具趣味性的設想。
而這,也是夢幻西遊影音團隊帶給玩家的一次大膽嘗試。
紀錄片《指尖上的夢幻》,不再單純是對傳統文化匠人匠心的剖白,也是遊戲人對於傳統傳承的一場探索記錄。
動畫師、美術設計師黃劍,為了筆下游戲人物汲取動作設計靈感,向皮影戲劇團取經。
程序技術經理萬晉森,作為虛擬世界的建構者,在中國的古建築上不斷學習借鑑。
QA高級測試經理樂宇則在遊戲工作中,復刻著中國木活字印刷術的細緻匠心精神。
而在《指尖4》裡,CG影音團隊負責人許徽,本著我做的動畫,每一幀都要能被拿來做壁紙的心情,也紮實的來了場崑曲取經之旅。
在向前輩鮑晨的學習中,許徽體驗到了崑曲一招一式的不易。
而看著表演者們背後所透出的執著,也激發了他的同感。
不論是崑曲演員鮑晨,還是遊戲人許徽,他們都共有著對美的追求。
正是這種追求,讓崑曲跨越了時光,以一種全新的方式得到傳承。
崑曲著名作品《牡丹亭》,講述的是一場“生可以死,死可以生”的夢境。
而夢幻西遊的團隊,也在用對傳承一詞的堅持,為玩家們構造一場不願醒來的夢。
什麼是遊戲?
2019年的今天,它已不再單純是為了殺死時間的娛樂媒介。
而是一種情懷,一種載體,傳承中國傳統技藝的同時,也承載著延續工匠精神的功能。
從前,人們作為觀眾,只能在臺下觀看著臺上的故事。
如今,人們也可以在遊戲裡,演繹自己開放的副本。
當守舊派眼中的“玩物”化身為傳承者,它本身就已經成為了一種藝術。
遊戲能不能有匠心?
在《指尖上的夢幻》中,我們看到一批批年輕人,不再僅限於做單純的“遊戲製作人”“遊戲運營者”。
他們懷抱熱愛,用精益求精的態度,比起職業、工作,更像是把遊戲當成了自己的一件作品。
擇一事,終一生。
當崑曲表演者說,一場戲在謝幕的時候,是金山銀山換不來的,有一種滿足感。
而當遊戲製作人說,希望到5、60歲還在繼續帶片子,又有一種幸福感。
2019年了,每每提到遊戲,小十君內心還是有股淡淡的委屈。
你說都這麼大個人了,玩個遊戲怎麼就這麼不受待見?
小時候要忙學習,偷摸玩個電腦遊戲還要眼觀六路,耳聽八方不說。
長大了工作了,難得跟家裡人、朋友或者不玩遊戲的同事激情宣講下游戲體驗,他們也只會一臉茫然,或者大寫加粗地表示不理解。
玩遊戲就是不成熟。
這個若干年前就曾出現的謠言,愣是流傳瞭如此久。
對待遊戲,我們總能收穫一票來自Old School(守舊派)的偏見,這偏見亦不分國界。
羅傑·埃伯特,美國第一位獲得普利策批評獎的影評人。
同時他也是“遊戲不成熟黨”的一員,曾心懷天下地發表過“電子遊戲永遠成不了藝術”的觀點。
為了支撐自己的觀點,羅老師還給出了相當長的一段論據,簡言之就是:
遊戲作為媒介的本性,就已經妨礙了超越匠心、化身藝術的發展潛力。
這話乍一看好像還挺有格調,但羅老師可能忘了,他所熱愛的電影剛剛誕生時,也曾是藝術圈鄙視鏈底端的一員。
經過了幾十年不斷更新升級,電影才被認可為第七藝術,算是終於有姓名。
況且,遊戲真的不能有匠心嗎?
答案顯然是否定的。
今天,一套為遊戲正名的紀錄片——《指尖上的夢幻》甩出來,告訴Old School們,什麼叫遊戲裡的匠心。
7年前,《舌尖上的中國第一季》,開啟了一場國家規模的“深夜發吃報復社會”,點燃了所有國產吃貨的驕傲。
它最能攻陷我們的,不僅僅是那些讓人唾液腺失控的美食,還是它們背後,每一代中華料理人樸實的料理精神。
而如今,《舌尖》將目光轉移到指尖,製作了系列紀錄片《指尖上的夢幻》。
導演劉藝樂,同時也是《舌尖一》的導演之一,正是他負責了第五集《廚房的祕密》的編導。
在讓觀眾領略了廚房中的絕技,並交出“廚房的終極祕密就是——沒有祕密”這一答案後,劉藝樂帶領他的團隊,選擇《指尖上的夢幻》開始全新的記錄文化之旅。
作為又一部入選按年更系列的紀錄片,《指尖1》在2016年底一經推出,點擊量就迅速突破千萬。
後續更是一舉奪得了廣告門金瞳獎最佳微紀錄片。
17年、18年的《指尖2》《指尖3》,也是上映一週就獲得了千萬點擊量,微博話題閱讀量十分可觀。
正是有著對傳統傳承“在骨不在皮”的堅持,才成就了這部叫好又賣座的《指尖》系列。
依皮成形,借光成影,一聲鑼鼓聲響,等一出好戲。
《指尖1》帶我們走進的,是皮影戲的世界。
一個皮影戲臺,幾張長條板凳,講究點再來把花生瓜子。
在還沒有電影、電視的年代裡,這就是能給大眾帶來觀影樂趣的“影院”。
戲臺上,才子佳人、帝王將相,隨著故事的劇情轉身、翻跳;
戲臺後,老藝人手指靈活,五根竹棍操縱一個皮影人,嘴上說、念、打、唱,腳下還要制動鑼鼓。
臺下看著熱鬧,臺上做起來卻是說不出的眼花繚亂。
只一張小小的皮影,既凝聚了皮影匠人幕後數十年的苦功,也展現了他們日漸獨行的寂寞堅持。
不同於《指尖1》述說的是皮影匠人團體,《指尖2》則將鏡頭轉向了個人。
今年4月,法國巴黎聖母院的一場大火,刺痛了每顆熱愛古建築、熱愛歷史文化的心。
而在中國,為迎合城市的發展,許多古建築被迫給鋼筋混凝土騰地兒,離開了它們佇立多年的土地。
然而離開並不代表破壞,古建築異地復建,正是翁林芳老人為了守護在堅持的事。
俗話說:樹挪死,人挪活。對古建築來說呢?
要將它們整個拆解,再重新組裝,過程看似簡單,卻要持續投入大量時間精力。
到了《指尖3》,導演用鏡頭又向我們敘述了另一個行業的堅守。
對於木活字印刷的工匠而言,一個狹長的工作坊就是他們唯一活躍的舞臺。
在繁瑣的一道道步驟下,他們日復一日地向人們強調著自己不斷挑刺、找茬,追求完美的職業病。
作坊中堆滿的成品和半成品,在現代人眼中似乎是可以被取代的東西。
但在手藝人王志仁心中,卻是彌足珍貴的寶物。
而今年,年更作《指尖上的夢幻4》如約而至。
在這部作品中,導演又帶著我們重新回到了舞臺,以臺下觀眾的身份欣賞著崑曲的魅力。
提起崑曲,在電影世界裡我們對它並不陌生。
《霸王別姬》中,我本是女嬌娥,又不是男兒郎,這一句蝶衣唱錯無數次、最終被小樓拿菸袋鍋捅嗓子的唱詞,正是源自崑曲。
而《遊園驚夢》裡,崑曲代表作《牡丹亭》中的哀怨之氣,《林沖夜奔》中的執烈氣息,也為影片增色很多。
作為世界非物質文化遺產,崑曲至今已經走過了六百年的歲月。
這個中國現存最古老的的劇種,也被後世的人們譽為“百戲之祖”。
《指尖4》中,我們看到的崑曲,音樂融合了江南小調,唱詞來自文人制作,整體看來就是小資又愜意。
在臺上,生旦淨醜、競演風流,絲竹聲聲配合他們行雲流水的身段,一切都看著恰好又自然。
而幕後,唱唸做打,枯燥又辛苦的練習,才是所有表演者們日復一日的常態。
作為紀錄片,《指尖》系列的四部作品,除了一部講述一種堅守式匠心的題材讓人備受感動,它的鏡頭語言也尤為值得點贊。
當拍攝飯桌上美食的細膩感,被拿來描繪傳統的老物件,《舌尖》那種能打動人心的親切又隨之出現。
在拍攝皮影戲時,《指尖1》就用了大量特寫鏡頭,讓人們近距離的觀察到皮影人物製作的精細與繁複。
而《指尖4》裡,崑曲演員臺前幕後鏡頭的剪輯融合,令觀眾僅憑著畫面,就能感受到他們“臺上一分鐘,臺下十年功”的堅守。
不同於部分紀錄片,打著敘述的旗號硬是做成焦點訪談類的節目,《指尖》對每部作品主人公的講述都拿捏的剛好。
它沒有去侃侃而談人生哲理,就差在主人公的胸前別上“匠人”的胸章。
而是讓他們在各自從事的領域裡,簡單的說著自己的平凡經歷。
幾次少數不多的坐在鏡頭前,四部《指尖》的參與者幾乎說到了一個共同的話題。
《指尖1》裡,皮影戲魯家班最年長的魯邦文說,只要願意來學的人可以來學。
到了《指尖4》中,崑曲演員鮑晨說,只要宣傳崑曲,推廣崑曲,我們都會去做。
傳承,正是每個匠人最為之頭疼的難點。
畢竟在當下,科技感才是洋氣的代名詞,吸引著時代弄潮兒們爭先恐後地追逐。
在追求快節奏、現代感的今天,很少會有像《指尖4》的主人公鮑晨這樣,把崑曲當作愛好,堅持去守護的年輕人了。
曾經有非遺專家去基層考察,在他的見聞裡:
一個村莊偌大的戲臺上,演員賣力地表演當地傳統戲曲,臺下卻空無一人。
根據調查顯示,地方戲曲劇種已由50年前的360餘種減少到今天的200餘種,能夠看到舞臺演出的只有80餘種。
在這樣的環境下,僅憑老派的堅守難以承擔傳承的重任。
正因如此,在擁有豐富文化底蘊的傳統文化中,注入現代感強烈的科技元素,成了一種“寓教於樂”的新玩法。
當現代的高速攝影機與崑曲人物的手法和步法搭配;
當崑曲柔曼抒情的段落情節,被應用於遊戲CG腳本製作;
《指尖4》在婉轉講述完傳統的崑曲表演後,讓我們看到了一個個更具趣味性的設想。
而這,也是夢幻西遊影音團隊帶給玩家的一次大膽嘗試。
紀錄片《指尖上的夢幻》,不再單純是對傳統文化匠人匠心的剖白,也是遊戲人對於傳統傳承的一場探索記錄。
動畫師、美術設計師黃劍,為了筆下游戲人物汲取動作設計靈感,向皮影戲劇團取經。
程序技術經理萬晉森,作為虛擬世界的建構者,在中國的古建築上不斷學習借鑑。
QA高級測試經理樂宇則在遊戲工作中,復刻著中國木活字印刷術的細緻匠心精神。
而在《指尖4》裡,CG影音團隊負責人許徽,本著我做的動畫,每一幀都要能被拿來做壁紙的心情,也紮實的來了場崑曲取經之旅。
在向前輩鮑晨的學習中,許徽體驗到了崑曲一招一式的不易。
而看著表演者們背後所透出的執著,也激發了他的同感。
不論是崑曲演員鮑晨,還是遊戲人許徽,他們都共有著對美的追求。
正是這種追求,讓崑曲跨越了時光,以一種全新的方式得到傳承。
崑曲著名作品《牡丹亭》,講述的是一場“生可以死,死可以生”的夢境。
而夢幻西遊的團隊,也在用對傳承一詞的堅持,為玩家們構造一場不願醒來的夢。
什麼是遊戲?
2019年的今天,它已不再單純是為了殺死時間的娛樂媒介。
而是一種情懷,一種載體,傳承中國傳統技藝的同時,也承載著延續工匠精神的功能。
從前,人們作為觀眾,只能在臺下觀看著臺上的故事。
如今,人們也可以在遊戲裡,演繹自己開放的副本。
當守舊派眼中的“玩物”化身為傳承者,它本身就已經成為了一種藝術。
遊戲能不能有匠心?
在《指尖上的夢幻》中,我們看到一批批年輕人,不再僅限於做單純的“遊戲製作人”“遊戲運營者”。
他們懷抱熱愛,用精益求精的態度,比起職業、工作,更像是把遊戲當成了自己的一件作品。
擇一事,終一生。
當崑曲表演者說,一場戲在謝幕的時候,是金山銀山換不來的,有一種滿足感。
而當遊戲製作人說,希望到5、60歲還在繼續帶片子,又有一種幸福感。
他們的作品,因互相碰撞有了不一樣的沉澱。
何謂匠心?
它從來不是曲高和寡、刻意為之。
而是在你選擇它,認定它,堅持它的時候,就已經出現了。
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