日賺220萬美元,《Pokemon Go》三年經歷了什麼神仙般的發展?

這段時間以來,AR遊戲的勢頭一直高漲不下。許多類型各異的AR遊戲頻出,但還是以效仿《Pokemon Go》為多。《Pokemon Go》作為最成功的AR遊戲之一,自推出便收穫了全球玩家的大量關注,直到三年後的今天,也依舊如此。

近日,《Pokemon Go》的開發商Niantic便推出了一個“Go Snapshot挑戰”,邀請玩家按照三個主題進行攝影比賽:與最喜歡的精靈拍照;根據神奇寶貝的“自然”元素拍照;GO創意挑戰,允許更多自由形式的創意攝影。Niantic還為優勝者提供了不同的獎勵。


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其實《Pokemon Go》在當今龐大的AR遊戲作品中,應該算是一位“老人家”了,所以其不斷刷新存在感的行為,也並不奇怪。而出人意料的是,《Pokemon Go》直到如今依舊有著強大的玩家群體,“鼻祖級AR遊戲”果然不負其名。

今日,就讓小編將帶領大家理一理《Pokemon Go》,看看這款遊戲的發展歷程吧。

推出即大勢,輕鬆打破“5千萬下載量”最短時間


2016年7月6日,《Pokemon Go》正式首發上線美國、澳大利亞和新西蘭的安卓和iOS平臺。沒想到,這款結合了虛擬和現實的捕捉類寵物養成遊戲,從那刻起就一躍成為了“黑馬作品”。

  • 下載量驚人,首日即超5萬次

不到24小時,谷歌商店便顯示《Pokemon Go》的下載量超過5萬次。如果把iOS的數據加上,下載量還不止這個數字。發行四日後,谷歌商店顯示下載量超過100萬次,《Pokemon Go》讓全球開始沸騰。


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《Pokemon Go》的下載量快速突破百萬,北美地區上線僅三天,遊戲服務器便被擠爆三次。而作為當時最火熱的AR遊戲,《Pokemon Go》也迅速在股市上給任天堂帶來了回報。根據華爾街見聞報道,發行方任天堂股價在7月8日大漲10%之後,7月11日早盤一度飆漲25%。彭博社稱,該股盤中觸發熔斷,25%的漲幅成為其1983年上市以來的最大日內漲幅


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發行20天後,《Pokemon Go》在安卓和iOS平臺的下載量已經超過7500萬,並只用了19天就達到了5000萬下載量這個里程碑。而另一款火熱的休閒智力遊戲《Color Switch》則花了77天才達到這個數字。然而《Pokemon Go》當時還僅在30多個國家推出,並且不包括中國。


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《Pokemon Go》的登頂讓人們看到了手遊的另一種奇蹟,這完全源於自發口口相傳,沒有任何昂貴的電視廣告,甚至當時連iOS和安卓應用市場的首頁都還沒有列出這款遊戲。

當其他手遊還在苦苦掙扎(通過隨處可見的營銷廣告)以達到5000萬這一極限目標時,《Pokemon Go》已輕鬆實現。並不再屑於與其他遊戲作對比,開始自成一檔,重新定義了何謂“流行”。

  • 以一己之力,翹起AR市場


總而言之,在市值為369億美元的全球手遊市場中,這款以寵物小精靈為題材的AR遊戲,成為了當時最賺錢的遊戲。此外,《Pokemon Go》的成功,也讓好萊塢開始關注AR的未來前景,試圖將AR與故事敘述教育設計遊戲等行業結合。


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不僅如此,《Pokemon Go》還在全球範圍內引起了移動遊戲AR技術的熱潮。據全球市場調研機構TrendForce當時的最新分析顯示,《Pokemon Go》在2017年年底的營收預計最高能達到8億美元(事實上到2018年年底才勉強達到)。而對於全球AR市場,遊戲將會成為主要的推動力量,到2020年將會達到300億美元的規模。

  • 然沉迷《Pokemon Go》,玩家意外頻發


但由於《Pokemon Go》太受歡迎,全球也發生了一系列奇葩的事件。


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有男性玩家為了捕捉皮卡丘而衝進女廁所;

有玩家在玩《Pokemon Go》時被單車撞;

有澳大利亞警方警告玩家不要到警局去捕捉精靈;

有一名美國少女外出搜索小精靈的時意外發現了一具屍體;

有不法分子通過《Pokemon Go》去誘騙少女;

有因太過沉迷於遊戲,2天之內349名臺灣司機被開罰單;

甚至出現了玩《Pokemon Go》被槍殺、遇車禍身亡的事件。

由於沉浸感太過強烈而引起大量的安全問題,開發商進行了一系列的重要更新,並新增了安全警示內容。

數據下滑 “曇花一現”?多番動作力求平穩再反彈


然而沒想到的是,發行一個多月之後,《Pokemon Go》數據開始下滑。

  • 內容不夠產生疲勞?各數據開始下滑


一個月實現近1億的裝機量和超2億美元的流水後,《Pokemon Go》逐漸產生疲勞,各項數據開始下滑,失去最初的華麗光環。因此,那些不用立刻煩惱如何佈局AR遊戲的Facebook等IT巨頭們,終於舒了一口氣。

《Pokemon Go》的數據,也讓任天堂的股價完成了一次過山車式波動。來自Sensor Tower、SurveyMonkey以及Apptopia的數據顯示:《Pokemon Go》的日活躍用戶下載量參與度以及遊戲時長等指標都在下降。


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《Pokemon Go》數據的下滑,在平息了投資者們顧慮的同時,也在一定程度上重創了AR遊戲市場的發展。由下圖可見,《Pokemon Go》的發行,讓“Augmented Reality”的熱度出現了一次小高峰,但隨後已經回落。


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歸咎原因,主要有以下兩點:流量過大,導致高額的費用;AR內容不夠,玩家渴望體驗更多的功能。不少的受訪者表示,如果可以突破這兩點,都將持續關注這款遊戲。流量的問題可以由移動運營商來解決,比如推出無限流量套餐,但內容問題該如何處理呢?

  • 提升玩法打通平臺,拿下下載量“7.5億”里程碑


到2016年11月,獲得了“太多榮譽”的《Pokemon Go》,在面臨危機之後,開始反思並採取了行動。一款名為Mateverse的應用工具出現,可以讓所有人打造《Pokemon Go》風格的AR遊戲,無需任何的編程知識便可快速製造出這些世界。從那時開始,《Pokemon Go》不再只是一款AR遊戲,而是成為了一種AR遊戲的風格與類型


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為打開市場,《Pokemon Go》出現HoloLens版,並增添PRG戰鬥系統;登陸Apple Watch;計劃進軍中國,但很遺憾被拒。

由於其本身的IP效應以及用戶基數,《Pokemon Go》很快便再次反彈,在即將一週年之際,《Pokemon Go》的遊戲下載量便超過了7.5億,並拿下了又一里程碑。《Pokemon Go》趁此機會,便再次推出了線下慶典活動和線上優惠。


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但這只是一個開始,《Pokemon Go》先是採用ARKit提升了其AR玩法,增添了更多的功能;再考慮如何加入AR頭顯,以及推出更多的模式和主題。並通過不斷的融資和研發,《Pokemon Go》的開發商為遊戲推陳出新,臨場感體驗和內容得到了進一步的提升。隨後,開發商還發布了《Pokemon Go》風格的“哈利波特”AR遊戲。

一番作為讓《Pokemon Go》重新崛起,兩年營收達到18億美元。2018年一整年,儘管沒有達到起初預估那般,但依舊給出了“8億美元日賺220萬美元”的漂亮成績。現如今,《Pokemon Go》的開發商完成了鉅額的融資,正在為下一款AR遊戲的誕生做準備。


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《捉鬼敢死隊》

顯而易見,經歷了三年起伏,《Pokemon Go》取得了難以想象的成功。山寨、高仿的AR遊戲也大量出現,比如《捉鬼敢死隊》、騰訊首款AR手遊《一起來捉妖》……但不管怎麼說,這都是《Pokemon Go》成功的象徵。

作為開啟AR遊戲的鼻祖,《Pokemon Go》為之後的作品帶了個好頭,也建立起了一個“似乎邁不過去的大山”。模仿總不是出路,模仿並不意味著能超越。希望下一個“《Pokemon Go》”的出現,能為 AR遊戲行業再一次掀起巨浪。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]

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