'《寶可夢大師》首周勁收2600萬美元:寶可夢GO之後最強Pokemon手遊'

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上線 4 天,下載量超過 1000 萬;推出一週,營收預估在 2600 萬美元。

由 Pokemon 公司發行、DeNA 研發的《寶可夢大師》(Pokemon Master),創下了寶可夢 IP 手遊開局首周第二佳的成績。

《寶可夢大師》以訓練家和寶可夢組成的拍檔,在人工島嶼“帕希歐”爭奪“世界寶可夢大師賽(WPM)”冠軍為主軸,並召集了歷代 Pokemon 系列作品中登場的訓練家和拍檔,IP 情懷還原滿分。

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上線 4 天,下載量超過 1000 萬;推出一週,營收預估在 2600 萬美元。

由 Pokemon 公司發行、DeNA 研發的《寶可夢大師》(Pokemon Master),創下了寶可夢 IP 手遊開局首周第二佳的成績。

《寶可夢大師》以訓練家和寶可夢組成的拍檔,在人工島嶼“帕希歐”爭奪“世界寶可夢大師賽(WPM)”冠軍為主軸,並召集了歷代 Pokemon 系列作品中登場的訓練家和拍檔,IP 情懷還原滿分。

《寶可夢大師》首周勁收2600萬美元:寶可夢GO之後最強Pokemon手遊

遊戲以“拍檔”的形式,展開 3v3 的即時團體對戰——這亦是該作區別於以往的寶可夢手遊的重要特色。此外,拍檔組合亦可聯合發動特殊招式。

Sensor Tower 的數據顯示,儘管《寶可夢大師》首周營收仍不敵《精靈寶可夢 GO》(Pokemon GO) 同期的 5600 萬美元,但是它比《寶可夢大探險》(Pokemon Quest)、《寶可夢大亂戰 SP》(Pokémon Rumble Rush)、《跳躍吧!鯉魚王》(Pokemon:Magikarp Jump)三款 IP 手遊首周收益總和還要多 5 倍。

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上線 4 天,下載量超過 1000 萬;推出一週,營收預估在 2600 萬美元。

由 Pokemon 公司發行、DeNA 研發的《寶可夢大師》(Pokemon Master),創下了寶可夢 IP 手遊開局首周第二佳的成績。

《寶可夢大師》以訓練家和寶可夢組成的拍檔,在人工島嶼“帕希歐”爭奪“世界寶可夢大師賽(WPM)”冠軍為主軸,並召集了歷代 Pokemon 系列作品中登場的訓練家和拍檔,IP 情懷還原滿分。

《寶可夢大師》首周勁收2600萬美元:寶可夢GO之後最強Pokemon手遊

遊戲以“拍檔”的形式,展開 3v3 的即時團體對戰——這亦是該作區別於以往的寶可夢手遊的重要特色。此外,拍檔組合亦可聯合發動特殊招式。

Sensor Tower 的數據顯示,儘管《寶可夢大師》首周營收仍不敵《精靈寶可夢 GO》(Pokemon GO) 同期的 5600 萬美元,但是它比《寶可夢大探險》(Pokemon Quest)、《寶可夢大亂戰 SP》(Pokémon Rumble Rush)、《跳躍吧!鯉魚王》(Pokemon:Magikarp Jump)三款 IP 手遊首周收益總和還要多 5 倍。

《寶可夢大師》首周勁收2600萬美元:寶可夢GO之後最強Pokemon手遊

實際上,運營 3 年多的《精靈寶可夢 GO》,在寶可夢 IP 手遊序列中的王者地位,一直難以被撼動。

相關數據顯示,該遊戲在過去的 8 月全球吸金高達 1.1 億美元,創下了自 2016 年 9 月上線以來最高的單月收入成績。

天花板還在,但《寶可夢大師》盡力掃除了寶可夢 IP 手遊的頹勢。

在該遊戲正式發行的前兩週,官方曾宣佈遊戲的全球預約人數破 500 萬,其首周的驕人戰績可謂是其來有自。

作為全球人氣最高、商業價值最大的 IP 之一,橫跨 ACG 領域的寶可夢,近年明顯加快了在手遊領域的佈局。

從《精靈寶可夢 GO》的經久不衰到榮膺影史最賣座的遊戲改編電影的《大偵探比卡丘》,這些跡象都說明:寶可夢 IP 正處於新一輪的活躍期。

但與之市場地位不太匹配的是:既然《精靈寶可夢 GO》觸發了 Pokemon 公司在其他較少涉足的領域(手遊、真人電影)挖掘 IP 紅利的行動,可《跳躍吧!鯉魚王》《寶可夢大探險》《寶可夢大亂戰 SP》幾款手遊無論是營收,還是口碑上,都未叫人滿意。

《寶可夢大師》用數字證明了,Pokemon 公司在手遊領域的持續探索收穫了回報。

一個不能忽略的事實是:《寶可夢大師》的 gacha(扭蛋)設計,是其在商業上成功的重要因素之一。

遊戲中最高的道具收費高達 79.99 美元,而且還有多種流通貨幣,用於寶可夢的進化,更別提其他付費的寶石(gems)。

《寶可夢大師》背後的“大功臣”是 DeNA。該公司的投資者指出,期待從《寶可夢大師》中賺取更多的收益,這也符合 Pokemon 公司在手遊領域中攫取利益的佈局。

在外媒看來,這家日本公司堪稱是“氪金設計之王”,其“掠奪性”的 IAP 內購,令人倒吸一口涼氣。

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上線 4 天,下載量超過 1000 萬;推出一週,營收預估在 2600 萬美元。

由 Pokemon 公司發行、DeNA 研發的《寶可夢大師》(Pokemon Master),創下了寶可夢 IP 手遊開局首周第二佳的成績。

《寶可夢大師》以訓練家和寶可夢組成的拍檔,在人工島嶼“帕希歐”爭奪“世界寶可夢大師賽(WPM)”冠軍為主軸,並召集了歷代 Pokemon 系列作品中登場的訓練家和拍檔,IP 情懷還原滿分。

《寶可夢大師》首周勁收2600萬美元:寶可夢GO之後最強Pokemon手遊

遊戲以“拍檔”的形式,展開 3v3 的即時團體對戰——這亦是該作區別於以往的寶可夢手遊的重要特色。此外,拍檔組合亦可聯合發動特殊招式。

Sensor Tower 的數據顯示,儘管《寶可夢大師》首周營收仍不敵《精靈寶可夢 GO》(Pokemon GO) 同期的 5600 萬美元,但是它比《寶可夢大探險》(Pokemon Quest)、《寶可夢大亂戰 SP》(Pokémon Rumble Rush)、《跳躍吧!鯉魚王》(Pokemon:Magikarp Jump)三款 IP 手遊首周收益總和還要多 5 倍。

《寶可夢大師》首周勁收2600萬美元:寶可夢GO之後最強Pokemon手遊

實際上,運營 3 年多的《精靈寶可夢 GO》,在寶可夢 IP 手遊序列中的王者地位,一直難以被撼動。

相關數據顯示,該遊戲在過去的 8 月全球吸金高達 1.1 億美元,創下了自 2016 年 9 月上線以來最高的單月收入成績。

天花板還在,但《寶可夢大師》盡力掃除了寶可夢 IP 手遊的頹勢。

在該遊戲正式發行的前兩週,官方曾宣佈遊戲的全球預約人數破 500 萬,其首周的驕人戰績可謂是其來有自。

作為全球人氣最高、商業價值最大的 IP 之一,橫跨 ACG 領域的寶可夢,近年明顯加快了在手遊領域的佈局。

從《精靈寶可夢 GO》的經久不衰到榮膺影史最賣座的遊戲改編電影的《大偵探比卡丘》,這些跡象都說明:寶可夢 IP 正處於新一輪的活躍期。

但與之市場地位不太匹配的是:既然《精靈寶可夢 GO》觸發了 Pokemon 公司在其他較少涉足的領域(手遊、真人電影)挖掘 IP 紅利的行動,可《跳躍吧!鯉魚王》《寶可夢大探險》《寶可夢大亂戰 SP》幾款手遊無論是營收,還是口碑上,都未叫人滿意。

《寶可夢大師》用數字證明了,Pokemon 公司在手遊領域的持續探索收穫了回報。

一個不能忽略的事實是:《寶可夢大師》的 gacha(扭蛋)設計,是其在商業上成功的重要因素之一。

遊戲中最高的道具收費高達 79.99 美元,而且還有多種流通貨幣,用於寶可夢的進化,更別提其他付費的寶石(gems)。

《寶可夢大師》背後的“大功臣”是 DeNA。該公司的投資者指出,期待從《寶可夢大師》中賺取更多的收益,這也符合 Pokemon 公司在手遊領域中攫取利益的佈局。

在外媒看來,這家日本公司堪稱是“氪金設計之王”,其“掠奪性”的 IAP 內購,令人倒吸一口涼氣。

《寶可夢大師》首周勁收2600萬美元:寶可夢GO之後最強Pokemon手遊

但是,《寶可夢大師》卻持續走高,這似乎說明遊戲品質過關,玩家樂意買單。又或者說,始於寶可夢 IP 而入坑,但難以擺脫這種誘惑而持續消費。

不管怎麼說,在《精靈寶可夢 GO》獨挑大樑的情況下,《寶可夢大師》的營收利好,為寶可夢 IP 未來在手遊領域的發展,注入了一劑強心針。

值得注意的是,日本玩家在該遊戲首周的消費佔比約為 61.5%,高達 1600 萬美元。也就是說,其他全球市場的表現只能用“普通”來形容。

相比之下,《精靈寶可夢GO》上個月的遊戲收入第一大市場是美國,佔比 40 %。《寶可夢大師》目前過於依賴本土市場,其全球化的開拓仍需努力。

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