'在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?'

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寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

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寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於最後一條我認為非常的對,可能現在已經不止10萬人了吧,而且我就是其中的一員了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因為開羅遊戲獨特的像素畫風,以及各種各樣的風格的模擬經營類型,在國內擁有一定的人氣。好消息是去年的7月份,開羅社與北京識君互娛網絡有限公司達成合作,將由北京識君負責開羅遊戲的中國安卓平臺發行,在taptap上面都能夠下載至今為止發行的開羅遊戲,以及可以預約接下來的開羅遊戲,想想我當年還是在百度找的版本來玩的(捂臉)現在真的方便了許多。

經典的遊戲界面

口袋學院物語2依舊是開羅遊戲一貫的遊戲風格,像素畫風以及上帝視角模擬器。(還有遊戲下方的廣告依舊是傳承,為了不影響觀看我一張張圖都已經截掉廣告。。)

遊戲內容正如遊戲名,在這款遊戲中作為上帝經營者的你需要通過各種考慮,進行遊戲內的設施的建造,活動舉行,學生素質以及教師能力的提升,使得你所經營的這所學校的人氣以及成就最終能夠排到第一名,也是通關一週目的條件(目前還在經營中)。遊戲一開始,你可以在五個其中四個是小鎮一個是山丘的選擇中選擇一個地區進行新學校的建設,併為學校命名,以及為接下來的學生角色選擇校服,這個在之後如果資金充足的情況下玩家也是能夠進行校服的修改的,但是學校名稱只能設置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的雙點醫院—病人不要死在醫院路上,所以我就弄個雙點學校出來了)

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寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於最後一條我認為非常的對,可能現在已經不止10萬人了吧,而且我就是其中的一員了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因為開羅遊戲獨特的像素畫風,以及各種各樣的風格的模擬經營類型,在國內擁有一定的人氣。好消息是去年的7月份,開羅社與北京識君互娛網絡有限公司達成合作,將由北京識君負責開羅遊戲的中國安卓平臺發行,在taptap上面都能夠下載至今為止發行的開羅遊戲,以及可以預約接下來的開羅遊戲,想想我當年還是在百度找的版本來玩的(捂臉)現在真的方便了許多。

經典的遊戲界面

口袋學院物語2依舊是開羅遊戲一貫的遊戲風格,像素畫風以及上帝視角模擬器。(還有遊戲下方的廣告依舊是傳承,為了不影響觀看我一張張圖都已經截掉廣告。。)

遊戲內容正如遊戲名,在這款遊戲中作為上帝經營者的你需要通過各種考慮,進行遊戲內的設施的建造,活動舉行,學生素質以及教師能力的提升,使得你所經營的這所學校的人氣以及成就最終能夠排到第一名,也是通關一週目的條件(目前還在經營中)。遊戲一開始,你可以在五個其中四個是小鎮一個是山丘的選擇中選擇一個地區進行新學校的建設,併為學校命名,以及為接下來的學生角色選擇校服,這個在之後如果資金充足的情況下玩家也是能夠進行校服的修改的,但是學校名稱只能設置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的雙點醫院—病人不要死在醫院路上,所以我就弄個雙點學校出來了)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲內各個配置的操作運行

一開始的學校配置,21000經費,一個老教師,兩名學生,一個辦公室,一個便利店,一間一年級的教室,一個垃圾焚燒廠,一口水井,一個操場,一個百葉窗,一個養雞圈,兩片農作物土地。因為是模擬經營,在遊戲過程中會有更多的配置設置供玩家建造,但是需要費用以及學校人數規模還有學校的名聲以及學校的人氣景點…總之在開羅的遊戲中,每一個點都是可以操作的,但是每一個點都會影響到總體的運行狀況。在遊戲中會產生你安放設置的維護費,老師的薪水,還有各種各樣的與學習相關的費用…如果沒有好好得分配資源,那麼日常赤字(我)就是常事了。

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寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於最後一條我認為非常的對,可能現在已經不止10萬人了吧,而且我就是其中的一員了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因為開羅遊戲獨特的像素畫風,以及各種各樣的風格的模擬經營類型,在國內擁有一定的人氣。好消息是去年的7月份,開羅社與北京識君互娛網絡有限公司達成合作,將由北京識君負責開羅遊戲的中國安卓平臺發行,在taptap上面都能夠下載至今為止發行的開羅遊戲,以及可以預約接下來的開羅遊戲,想想我當年還是在百度找的版本來玩的(捂臉)現在真的方便了許多。

經典的遊戲界面

口袋學院物語2依舊是開羅遊戲一貫的遊戲風格,像素畫風以及上帝視角模擬器。(還有遊戲下方的廣告依舊是傳承,為了不影響觀看我一張張圖都已經截掉廣告。。)

遊戲內容正如遊戲名,在這款遊戲中作為上帝經營者的你需要通過各種考慮,進行遊戲內的設施的建造,活動舉行,學生素質以及教師能力的提升,使得你所經營的這所學校的人氣以及成就最終能夠排到第一名,也是通關一週目的條件(目前還在經營中)。遊戲一開始,你可以在五個其中四個是小鎮一個是山丘的選擇中選擇一個地區進行新學校的建設,併為學校命名,以及為接下來的學生角色選擇校服,這個在之後如果資金充足的情況下玩家也是能夠進行校服的修改的,但是學校名稱只能設置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的雙點醫院—病人不要死在醫院路上,所以我就弄個雙點學校出來了)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲內各個配置的操作運行

一開始的學校配置,21000經費,一個老教師,兩名學生,一個辦公室,一個便利店,一間一年級的教室,一個垃圾焚燒廠,一口水井,一個操場,一個百葉窗,一個養雞圈,兩片農作物土地。因為是模擬經營,在遊戲過程中會有更多的配置設置供玩家建造,但是需要費用以及學校人數規模還有學校的名聲以及學校的人氣景點…總之在開羅的遊戲中,每一個點都是可以操作的,但是每一個點都會影響到總體的運行狀況。在遊戲中會產生你安放設置的維護費,老師的薪水,還有各種各樣的與學習相關的費用…如果沒有好好得分配資源,那麼日常赤字(我)就是常事了。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

玩家可以為第一位學生命名,之後的學生都是系統自動命名的了。每個學生都有頭腦,運動,人氣,態度四個屬性,可以在學生的個人信息中看到學生的成績,以及社團歸屬,還有家業年薪這樣的資料…這個是真的逼真啊之後會有家業不同的富家子弟捐錢給學校(捂臉),挽救多次經費赤字的我...

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寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於最後一條我認為非常的對,可能現在已經不止10萬人了吧,而且我就是其中的一員了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因為開羅遊戲獨特的像素畫風,以及各種各樣的風格的模擬經營類型,在國內擁有一定的人氣。好消息是去年的7月份,開羅社與北京識君互娛網絡有限公司達成合作,將由北京識君負責開羅遊戲的中國安卓平臺發行,在taptap上面都能夠下載至今為止發行的開羅遊戲,以及可以預約接下來的開羅遊戲,想想我當年還是在百度找的版本來玩的(捂臉)現在真的方便了許多。

經典的遊戲界面

口袋學院物語2依舊是開羅遊戲一貫的遊戲風格,像素畫風以及上帝視角模擬器。(還有遊戲下方的廣告依舊是傳承,為了不影響觀看我一張張圖都已經截掉廣告。。)

遊戲內容正如遊戲名,在這款遊戲中作為上帝經營者的你需要通過各種考慮,進行遊戲內的設施的建造,活動舉行,學生素質以及教師能力的提升,使得你所經營的這所學校的人氣以及成就最終能夠排到第一名,也是通關一週目的條件(目前還在經營中)。遊戲一開始,你可以在五個其中四個是小鎮一個是山丘的選擇中選擇一個地區進行新學校的建設,併為學校命名,以及為接下來的學生角色選擇校服,這個在之後如果資金充足的情況下玩家也是能夠進行校服的修改的,但是學校名稱只能設置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的雙點醫院—病人不要死在醫院路上,所以我就弄個雙點學校出來了)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲內各個配置的操作運行

一開始的學校配置,21000經費,一個老教師,兩名學生,一個辦公室,一個便利店,一間一年級的教室,一個垃圾焚燒廠,一口水井,一個操場,一個百葉窗,一個養雞圈,兩片農作物土地。因為是模擬經營,在遊戲過程中會有更多的配置設置供玩家建造,但是需要費用以及學校人數規模還有學校的名聲以及學校的人氣景點…總之在開羅的遊戲中,每一個點都是可以操作的,但是每一個點都會影響到總體的運行狀況。在遊戲中會產生你安放設置的維護費,老師的薪水,還有各種各樣的與學習相關的費用…如果沒有好好得分配資源,那麼日常赤字(我)就是常事了。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

玩家可以為第一位學生命名,之後的學生都是系統自動命名的了。每個學生都有頭腦,運動,人氣,態度四個屬性,可以在學生的個人信息中看到學生的成績,以及社團歸屬,還有家業年薪這樣的資料…這個是真的逼真啊之後會有家業不同的富家子弟捐錢給學校(捂臉),挽救多次經費赤字的我...

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

家業(家庭背景)富有的學生會在入學的時候捐贈學校

不僅是學生,老師也是可以進行等級上的提升,但是,要錢。遊戲里老師最高的等級是五級,提升老師等級不僅需要錢,還需要消耗遊戲中的三大科目的技能點,如果沒有充足的技能點數,是不能夠進行升級的。遊戲中的三大科分別是文系,理系,和體育,在經費數下面的一行就是三大科的點數,點數的獲取是通過學生在課上,自習,在學校內觀賞景點,以及通過農務增加的。老師升級成功之後會有科目強化點數,玩家可以通過每個老師的不同最強項來增加所需科目的技能點數,升級的好處可以提高學生的學費但是相應的需要付給老師的薪水也會隨之增加。另外,在遊戲中還可以通過挑戰課題來提高學生不同科目的教育等級,這個也可以提升學生的學費(畢竟羊毛出在羊身上嘛)

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寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於最後一條我認為非常的對,可能現在已經不止10萬人了吧,而且我就是其中的一員了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因為開羅遊戲獨特的像素畫風,以及各種各樣的風格的模擬經營類型,在國內擁有一定的人氣。好消息是去年的7月份,開羅社與北京識君互娛網絡有限公司達成合作,將由北京識君負責開羅遊戲的中國安卓平臺發行,在taptap上面都能夠下載至今為止發行的開羅遊戲,以及可以預約接下來的開羅遊戲,想想我當年還是在百度找的版本來玩的(捂臉)現在真的方便了許多。

經典的遊戲界面

口袋學院物語2依舊是開羅遊戲一貫的遊戲風格,像素畫風以及上帝視角模擬器。(還有遊戲下方的廣告依舊是傳承,為了不影響觀看我一張張圖都已經截掉廣告。。)

遊戲內容正如遊戲名,在這款遊戲中作為上帝經營者的你需要通過各種考慮,進行遊戲內的設施的建造,活動舉行,學生素質以及教師能力的提升,使得你所經營的這所學校的人氣以及成就最終能夠排到第一名,也是通關一週目的條件(目前還在經營中)。遊戲一開始,你可以在五個其中四個是小鎮一個是山丘的選擇中選擇一個地區進行新學校的建設,併為學校命名,以及為接下來的學生角色選擇校服,這個在之後如果資金充足的情況下玩家也是能夠進行校服的修改的,但是學校名稱只能設置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的雙點醫院—病人不要死在醫院路上,所以我就弄個雙點學校出來了)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲內各個配置的操作運行

一開始的學校配置,21000經費,一個老教師,兩名學生,一個辦公室,一個便利店,一間一年級的教室,一個垃圾焚燒廠,一口水井,一個操場,一個百葉窗,一個養雞圈,兩片農作物土地。因為是模擬經營,在遊戲過程中會有更多的配置設置供玩家建造,但是需要費用以及學校人數規模還有學校的名聲以及學校的人氣景點…總之在開羅的遊戲中,每一個點都是可以操作的,但是每一個點都會影響到總體的運行狀況。在遊戲中會產生你安放設置的維護費,老師的薪水,還有各種各樣的與學習相關的費用…如果沒有好好得分配資源,那麼日常赤字(我)就是常事了。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

玩家可以為第一位學生命名,之後的學生都是系統自動命名的了。每個學生都有頭腦,運動,人氣,態度四個屬性,可以在學生的個人信息中看到學生的成績,以及社團歸屬,還有家業年薪這樣的資料…這個是真的逼真啊之後會有家業不同的富家子弟捐錢給學校(捂臉),挽救多次經費赤字的我...

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

家業(家庭背景)富有的學生會在入學的時候捐贈學校

不僅是學生,老師也是可以進行等級上的提升,但是,要錢。遊戲里老師最高的等級是五級,提升老師等級不僅需要錢,還需要消耗遊戲中的三大科目的技能點,如果沒有充足的技能點數,是不能夠進行升級的。遊戲中的三大科分別是文系,理系,和體育,在經費數下面的一行就是三大科的點數,點數的獲取是通過學生在課上,自習,在學校內觀賞景點,以及通過農務增加的。老師升級成功之後會有科目強化點數,玩家可以通過每個老師的不同最強項來增加所需科目的技能點數,升級的好處可以提高學生的學費但是相應的需要付給老師的薪水也會隨之增加。另外,在遊戲中還可以通過挑戰課題來提高學生不同科目的教育等級,這個也可以提升學生的學費(畢竟羊毛出在羊身上嘛)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面可以建設三種配置,環境,設施,以及特殊的設施配置,這裡的特殊配置指遊戲中需要通過提升學校等級之後才能夠增加相應的數量,如養雞場和養兔子的,一開始會有兩個數量的限制,辦公室和校門只能有一個,要學院升級到有望學院之後才能夠增加數量。而環境和普通設置則不限數量上的建設,但是需要玩家考慮的經費是否充足,我就是因為沒有考慮清楚隨便裝瞭然後日常赤字了(最大原因..)。

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寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於最後一條我認為非常的對,可能現在已經不止10萬人了吧,而且我就是其中的一員了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因為開羅遊戲獨特的像素畫風,以及各種各樣的風格的模擬經營類型,在國內擁有一定的人氣。好消息是去年的7月份,開羅社與北京識君互娛網絡有限公司達成合作,將由北京識君負責開羅遊戲的中國安卓平臺發行,在taptap上面都能夠下載至今為止發行的開羅遊戲,以及可以預約接下來的開羅遊戲,想想我當年還是在百度找的版本來玩的(捂臉)現在真的方便了許多。

經典的遊戲界面

口袋學院物語2依舊是開羅遊戲一貫的遊戲風格,像素畫風以及上帝視角模擬器。(還有遊戲下方的廣告依舊是傳承,為了不影響觀看我一張張圖都已經截掉廣告。。)

遊戲內容正如遊戲名,在這款遊戲中作為上帝經營者的你需要通過各種考慮,進行遊戲內的設施的建造,活動舉行,學生素質以及教師能力的提升,使得你所經營的這所學校的人氣以及成就最終能夠排到第一名,也是通關一週目的條件(目前還在經營中)。遊戲一開始,你可以在五個其中四個是小鎮一個是山丘的選擇中選擇一個地區進行新學校的建設,併為學校命名,以及為接下來的學生角色選擇校服,這個在之後如果資金充足的情況下玩家也是能夠進行校服的修改的,但是學校名稱只能設置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的雙點醫院—病人不要死在醫院路上,所以我就弄個雙點學校出來了)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲內各個配置的操作運行

一開始的學校配置,21000經費,一個老教師,兩名學生,一個辦公室,一個便利店,一間一年級的教室,一個垃圾焚燒廠,一口水井,一個操場,一個百葉窗,一個養雞圈,兩片農作物土地。因為是模擬經營,在遊戲過程中會有更多的配置設置供玩家建造,但是需要費用以及學校人數規模還有學校的名聲以及學校的人氣景點…總之在開羅的遊戲中,每一個點都是可以操作的,但是每一個點都會影響到總體的運行狀況。在遊戲中會產生你安放設置的維護費,老師的薪水,還有各種各樣的與學習相關的費用…如果沒有好好得分配資源,那麼日常赤字(我)就是常事了。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

玩家可以為第一位學生命名,之後的學生都是系統自動命名的了。每個學生都有頭腦,運動,人氣,態度四個屬性,可以在學生的個人信息中看到學生的成績,以及社團歸屬,還有家業年薪這樣的資料…這個是真的逼真啊之後會有家業不同的富家子弟捐錢給學校(捂臉),挽救多次經費赤字的我...

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

家業(家庭背景)富有的學生會在入學的時候捐贈學校

不僅是學生,老師也是可以進行等級上的提升,但是,要錢。遊戲里老師最高的等級是五級,提升老師等級不僅需要錢,還需要消耗遊戲中的三大科目的技能點,如果沒有充足的技能點數,是不能夠進行升級的。遊戲中的三大科分別是文系,理系,和體育,在經費數下面的一行就是三大科的點數,點數的獲取是通過學生在課上,自習,在學校內觀賞景點,以及通過農務增加的。老師升級成功之後會有科目強化點數,玩家可以通過每個老師的不同最強項來增加所需科目的技能點數,升級的好處可以提高學生的學費但是相應的需要付給老師的薪水也會隨之增加。另外,在遊戲中還可以通過挑戰課題來提高學生不同科目的教育等級,這個也可以提升學生的學費(畢竟羊毛出在羊身上嘛)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面可以建設三種配置,環境,設施,以及特殊的設施配置,這裡的特殊配置指遊戲中需要通過提升學校等級之後才能夠增加相應的數量,如養雞場和養兔子的,一開始會有兩個數量的限制,辦公室和校門只能有一個,要學院升級到有望學院之後才能夠增加數量。而環境和普通設置則不限數量上的建設,但是需要玩家考慮的經費是否充足,我就是因為沒有考慮清楚隨便裝瞭然後日常赤字了(最大原因..)。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡的我覺得第一真實的,就是挑戰課題成功之後學院有了名聲之後然後學費會增加,報考學院的志願數也會隨之上升,不僅如此,作為遊戲中獲取生源的來源之一,這個點需要玩家好好提升。這跟現實中人們報選學校完完全全一樣嘛╮(╯▽╰)╭

"

寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於最後一條我認為非常的對,可能現在已經不止10萬人了吧,而且我就是其中的一員了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因為開羅遊戲獨特的像素畫風,以及各種各樣的風格的模擬經營類型,在國內擁有一定的人氣。好消息是去年的7月份,開羅社與北京識君互娛網絡有限公司達成合作,將由北京識君負責開羅遊戲的中國安卓平臺發行,在taptap上面都能夠下載至今為止發行的開羅遊戲,以及可以預約接下來的開羅遊戲,想想我當年還是在百度找的版本來玩的(捂臉)現在真的方便了許多。

經典的遊戲界面

口袋學院物語2依舊是開羅遊戲一貫的遊戲風格,像素畫風以及上帝視角模擬器。(還有遊戲下方的廣告依舊是傳承,為了不影響觀看我一張張圖都已經截掉廣告。。)

遊戲內容正如遊戲名,在這款遊戲中作為上帝經營者的你需要通過各種考慮,進行遊戲內的設施的建造,活動舉行,學生素質以及教師能力的提升,使得你所經營的這所學校的人氣以及成就最終能夠排到第一名,也是通關一週目的條件(目前還在經營中)。遊戲一開始,你可以在五個其中四個是小鎮一個是山丘的選擇中選擇一個地區進行新學校的建設,併為學校命名,以及為接下來的學生角色選擇校服,這個在之後如果資金充足的情況下玩家也是能夠進行校服的修改的,但是學校名稱只能設置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的雙點醫院—病人不要死在醫院路上,所以我就弄個雙點學校出來了)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲內各個配置的操作運行

一開始的學校配置,21000經費,一個老教師,兩名學生,一個辦公室,一個便利店,一間一年級的教室,一個垃圾焚燒廠,一口水井,一個操場,一個百葉窗,一個養雞圈,兩片農作物土地。因為是模擬經營,在遊戲過程中會有更多的配置設置供玩家建造,但是需要費用以及學校人數規模還有學校的名聲以及學校的人氣景點…總之在開羅的遊戲中,每一個點都是可以操作的,但是每一個點都會影響到總體的運行狀況。在遊戲中會產生你安放設置的維護費,老師的薪水,還有各種各樣的與學習相關的費用…如果沒有好好得分配資源,那麼日常赤字(我)就是常事了。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

玩家可以為第一位學生命名,之後的學生都是系統自動命名的了。每個學生都有頭腦,運動,人氣,態度四個屬性,可以在學生的個人信息中看到學生的成績,以及社團歸屬,還有家業年薪這樣的資料…這個是真的逼真啊之後會有家業不同的富家子弟捐錢給學校(捂臉),挽救多次經費赤字的我...

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

家業(家庭背景)富有的學生會在入學的時候捐贈學校

不僅是學生,老師也是可以進行等級上的提升,但是,要錢。遊戲里老師最高的等級是五級,提升老師等級不僅需要錢,還需要消耗遊戲中的三大科目的技能點,如果沒有充足的技能點數,是不能夠進行升級的。遊戲中的三大科分別是文系,理系,和體育,在經費數下面的一行就是三大科的點數,點數的獲取是通過學生在課上,自習,在學校內觀賞景點,以及通過農務增加的。老師升級成功之後會有科目強化點數,玩家可以通過每個老師的不同最強項來增加所需科目的技能點數,升級的好處可以提高學生的學費但是相應的需要付給老師的薪水也會隨之增加。另外,在遊戲中還可以通過挑戰課題來提高學生不同科目的教育等級,這個也可以提升學生的學費(畢竟羊毛出在羊身上嘛)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面可以建設三種配置,環境,設施,以及特殊的設施配置,這裡的特殊配置指遊戲中需要通過提升學校等級之後才能夠增加相應的數量,如養雞場和養兔子的,一開始會有兩個數量的限制,辦公室和校門只能有一個,要學院升級到有望學院之後才能夠增加數量。而環境和普通設置則不限數量上的建設,但是需要玩家考慮的經費是否充足,我就是因為沒有考慮清楚隨便裝瞭然後日常赤字了(最大原因..)。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡的我覺得第一真實的,就是挑戰課題成功之後學院有了名聲之後然後學費會增加,報考學院的志願數也會隨之上升,不僅如此,作為遊戲中獲取生源的來源之一,這個點需要玩家好好提升。這跟現實中人們報選學校完完全全一樣嘛╮(╯▽╰)╭

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在遊戲中每學期時長為三個月,在進行期末考試前會有公告,而這也是增加學院知名度的因素之一。學校考試科目一共有五科,每次考完都會顯示出來,玩家可以通過數據在之後做出相對應的針對輔導。在進行考試之後會有學校排名,排名高就能夠獲得更高的人氣。

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寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於最後一條我認為非常的對,可能現在已經不止10萬人了吧,而且我就是其中的一員了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因為開羅遊戲獨特的像素畫風,以及各種各樣的風格的模擬經營類型,在國內擁有一定的人氣。好消息是去年的7月份,開羅社與北京識君互娛網絡有限公司達成合作,將由北京識君負責開羅遊戲的中國安卓平臺發行,在taptap上面都能夠下載至今為止發行的開羅遊戲,以及可以預約接下來的開羅遊戲,想想我當年還是在百度找的版本來玩的(捂臉)現在真的方便了許多。

經典的遊戲界面

口袋學院物語2依舊是開羅遊戲一貫的遊戲風格,像素畫風以及上帝視角模擬器。(還有遊戲下方的廣告依舊是傳承,為了不影響觀看我一張張圖都已經截掉廣告。。)

遊戲內容正如遊戲名,在這款遊戲中作為上帝經營者的你需要通過各種考慮,進行遊戲內的設施的建造,活動舉行,學生素質以及教師能力的提升,使得你所經營的這所學校的人氣以及成就最終能夠排到第一名,也是通關一週目的條件(目前還在經營中)。遊戲一開始,你可以在五個其中四個是小鎮一個是山丘的選擇中選擇一個地區進行新學校的建設,併為學校命名,以及為接下來的學生角色選擇校服,這個在之後如果資金充足的情況下玩家也是能夠進行校服的修改的,但是學校名稱只能設置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的雙點醫院—病人不要死在醫院路上,所以我就弄個雙點學校出來了)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲內各個配置的操作運行

一開始的學校配置,21000經費,一個老教師,兩名學生,一個辦公室,一個便利店,一間一年級的教室,一個垃圾焚燒廠,一口水井,一個操場,一個百葉窗,一個養雞圈,兩片農作物土地。因為是模擬經營,在遊戲過程中會有更多的配置設置供玩家建造,但是需要費用以及學校人數規模還有學校的名聲以及學校的人氣景點…總之在開羅的遊戲中,每一個點都是可以操作的,但是每一個點都會影響到總體的運行狀況。在遊戲中會產生你安放設置的維護費,老師的薪水,還有各種各樣的與學習相關的費用…如果沒有好好得分配資源,那麼日常赤字(我)就是常事了。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

玩家可以為第一位學生命名,之後的學生都是系統自動命名的了。每個學生都有頭腦,運動,人氣,態度四個屬性,可以在學生的個人信息中看到學生的成績,以及社團歸屬,還有家業年薪這樣的資料…這個是真的逼真啊之後會有家業不同的富家子弟捐錢給學校(捂臉),挽救多次經費赤字的我...

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

家業(家庭背景)富有的學生會在入學的時候捐贈學校

不僅是學生,老師也是可以進行等級上的提升,但是,要錢。遊戲里老師最高的等級是五級,提升老師等級不僅需要錢,還需要消耗遊戲中的三大科目的技能點,如果沒有充足的技能點數,是不能夠進行升級的。遊戲中的三大科分別是文系,理系,和體育,在經費數下面的一行就是三大科的點數,點數的獲取是通過學生在課上,自習,在學校內觀賞景點,以及通過農務增加的。老師升級成功之後會有科目強化點數,玩家可以通過每個老師的不同最強項來增加所需科目的技能點數,升級的好處可以提高學生的學費但是相應的需要付給老師的薪水也會隨之增加。另外,在遊戲中還可以通過挑戰課題來提高學生不同科目的教育等級,這個也可以提升學生的學費(畢竟羊毛出在羊身上嘛)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面可以建設三種配置,環境,設施,以及特殊的設施配置,這裡的特殊配置指遊戲中需要通過提升學校等級之後才能夠增加相應的數量,如養雞場和養兔子的,一開始會有兩個數量的限制,辦公室和校門只能有一個,要學院升級到有望學院之後才能夠增加數量。而環境和普通設置則不限數量上的建設,但是需要玩家考慮的經費是否充足,我就是因為沒有考慮清楚隨便裝瞭然後日常赤字了(最大原因..)。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡的我覺得第一真實的,就是挑戰課題成功之後學院有了名聲之後然後學費會增加,報考學院的志願數也會隨之上升,不僅如此,作為遊戲中獲取生源的來源之一,這個點需要玩家好好提升。這跟現實中人們報選學校完完全全一樣嘛╮(╯▽╰)╭

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在遊戲中每學期時長為三個月,在進行期末考試前會有公告,而這也是增加學院知名度的因素之一。學校考試科目一共有五科,每次考完都會顯示出來,玩家可以通過數據在之後做出相對應的針對輔導。在進行考試之後會有學校排名,排名高就能夠獲得更高的人氣。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

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寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於最後一條我認為非常的對,可能現在已經不止10萬人了吧,而且我就是其中的一員了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因為開羅遊戲獨特的像素畫風,以及各種各樣的風格的模擬經營類型,在國內擁有一定的人氣。好消息是去年的7月份,開羅社與北京識君互娛網絡有限公司達成合作,將由北京識君負責開羅遊戲的中國安卓平臺發行,在taptap上面都能夠下載至今為止發行的開羅遊戲,以及可以預約接下來的開羅遊戲,想想我當年還是在百度找的版本來玩的(捂臉)現在真的方便了許多。

經典的遊戲界面

口袋學院物語2依舊是開羅遊戲一貫的遊戲風格,像素畫風以及上帝視角模擬器。(還有遊戲下方的廣告依舊是傳承,為了不影響觀看我一張張圖都已經截掉廣告。。)

遊戲內容正如遊戲名,在這款遊戲中作為上帝經營者的你需要通過各種考慮,進行遊戲內的設施的建造,活動舉行,學生素質以及教師能力的提升,使得你所經營的這所學校的人氣以及成就最終能夠排到第一名,也是通關一週目的條件(目前還在經營中)。遊戲一開始,你可以在五個其中四個是小鎮一個是山丘的選擇中選擇一個地區進行新學校的建設,併為學校命名,以及為接下來的學生角色選擇校服,這個在之後如果資金充足的情況下玩家也是能夠進行校服的修改的,但是學校名稱只能設置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的雙點醫院—病人不要死在醫院路上,所以我就弄個雙點學校出來了)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲內各個配置的操作運行

一開始的學校配置,21000經費,一個老教師,兩名學生,一個辦公室,一個便利店,一間一年級的教室,一個垃圾焚燒廠,一口水井,一個操場,一個百葉窗,一個養雞圈,兩片農作物土地。因為是模擬經營,在遊戲過程中會有更多的配置設置供玩家建造,但是需要費用以及學校人數規模還有學校的名聲以及學校的人氣景點…總之在開羅的遊戲中,每一個點都是可以操作的,但是每一個點都會影響到總體的運行狀況。在遊戲中會產生你安放設置的維護費,老師的薪水,還有各種各樣的與學習相關的費用…如果沒有好好得分配資源,那麼日常赤字(我)就是常事了。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

玩家可以為第一位學生命名,之後的學生都是系統自動命名的了。每個學生都有頭腦,運動,人氣,態度四個屬性,可以在學生的個人信息中看到學生的成績,以及社團歸屬,還有家業年薪這樣的資料…這個是真的逼真啊之後會有家業不同的富家子弟捐錢給學校(捂臉),挽救多次經費赤字的我...

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

家業(家庭背景)富有的學生會在入學的時候捐贈學校

不僅是學生,老師也是可以進行等級上的提升,但是,要錢。遊戲里老師最高的等級是五級,提升老師等級不僅需要錢,還需要消耗遊戲中的三大科目的技能點,如果沒有充足的技能點數,是不能夠進行升級的。遊戲中的三大科分別是文系,理系,和體育,在經費數下面的一行就是三大科的點數,點數的獲取是通過學生在課上,自習,在學校內觀賞景點,以及通過農務增加的。老師升級成功之後會有科目強化點數,玩家可以通過每個老師的不同最強項來增加所需科目的技能點數,升級的好處可以提高學生的學費但是相應的需要付給老師的薪水也會隨之增加。另外,在遊戲中還可以通過挑戰課題來提高學生不同科目的教育等級,這個也可以提升學生的學費(畢竟羊毛出在羊身上嘛)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面可以建設三種配置,環境,設施,以及特殊的設施配置,這裡的特殊配置指遊戲中需要通過提升學校等級之後才能夠增加相應的數量,如養雞場和養兔子的,一開始會有兩個數量的限制,辦公室和校門只能有一個,要學院升級到有望學院之後才能夠增加數量。而環境和普通設置則不限數量上的建設,但是需要玩家考慮的經費是否充足,我就是因為沒有考慮清楚隨便裝瞭然後日常赤字了(最大原因..)。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡的我覺得第一真實的,就是挑戰課題成功之後學院有了名聲之後然後學費會增加,報考學院的志願數也會隨之上升,不僅如此,作為遊戲中獲取生源的來源之一,這個點需要玩家好好提升。這跟現實中人們報選學校完完全全一樣嘛╮(╯▽╰)╭

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在遊戲中每學期時長為三個月,在進行期末考試前會有公告,而這也是增加學院知名度的因素之一。學校考試科目一共有五科,每次考完都會顯示出來,玩家可以通過數據在之後做出相對應的針對輔導。在進行考試之後會有學校排名,排名高就能夠獲得更高的人氣。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

學院在首次名氣增加之後,一年級的教室可以增加一間,以及養兔場。不過在建完之後,我的經費就用得差不多了_(:з)∠)_不過系統會有一筆資助資金下發,有5000經費,稍微能夠幫補一下我臨近赤字的費用了。在之前說到的課題挑戰,在遊戲中一個月只能夠挑戰兩次不能再多,如果玩家希望額外增加學生的科目能力,可以通過舉行活動來增加。

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寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於最後一條我認為非常的對,可能現在已經不止10萬人了吧,而且我就是其中的一員了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因為開羅遊戲獨特的像素畫風,以及各種各樣的風格的模擬經營類型,在國內擁有一定的人氣。好消息是去年的7月份,開羅社與北京識君互娛網絡有限公司達成合作,將由北京識君負責開羅遊戲的中國安卓平臺發行,在taptap上面都能夠下載至今為止發行的開羅遊戲,以及可以預約接下來的開羅遊戲,想想我當年還是在百度找的版本來玩的(捂臉)現在真的方便了許多。

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口袋學院物語2依舊是開羅遊戲一貫的遊戲風格,像素畫風以及上帝視角模擬器。(還有遊戲下方的廣告依舊是傳承,為了不影響觀看我一張張圖都已經截掉廣告。。)

遊戲內容正如遊戲名,在這款遊戲中作為上帝經營者的你需要通過各種考慮,進行遊戲內的設施的建造,活動舉行,學生素質以及教師能力的提升,使得你所經營的這所學校的人氣以及成就最終能夠排到第一名,也是通關一週目的條件(目前還在經營中)。遊戲一開始,你可以在五個其中四個是小鎮一個是山丘的選擇中選擇一個地區進行新學校的建設,併為學校命名,以及為接下來的學生角色選擇校服,這個在之後如果資金充足的情況下玩家也是能夠進行校服的修改的,但是學校名稱只能設置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的雙點醫院—病人不要死在醫院路上,所以我就弄個雙點學校出來了)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

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一開始的學校配置,21000經費,一個老教師,兩名學生,一個辦公室,一個便利店,一間一年級的教室,一個垃圾焚燒廠,一口水井,一個操場,一個百葉窗,一個養雞圈,兩片農作物土地。因為是模擬經營,在遊戲過程中會有更多的配置設置供玩家建造,但是需要費用以及學校人數規模還有學校的名聲以及學校的人氣景點…總之在開羅的遊戲中,每一個點都是可以操作的,但是每一個點都會影響到總體的運行狀況。在遊戲中會產生你安放設置的維護費,老師的薪水,還有各種各樣的與學習相關的費用…如果沒有好好得分配資源,那麼日常赤字(我)就是常事了。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

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在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

家業(家庭背景)富有的學生會在入學的時候捐贈學校

不僅是學生,老師也是可以進行等級上的提升,但是,要錢。遊戲里老師最高的等級是五級,提升老師等級不僅需要錢,還需要消耗遊戲中的三大科目的技能點,如果沒有充足的技能點數,是不能夠進行升級的。遊戲中的三大科分別是文系,理系,和體育,在經費數下面的一行就是三大科的點數,點數的獲取是通過學生在課上,自習,在學校內觀賞景點,以及通過農務增加的。老師升級成功之後會有科目強化點數,玩家可以通過每個老師的不同最強項來增加所需科目的技能點數,升級的好處可以提高學生的學費但是相應的需要付給老師的薪水也會隨之增加。另外,在遊戲中還可以通過挑戰課題來提高學生不同科目的教育等級,這個也可以提升學生的學費(畢竟羊毛出在羊身上嘛)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面可以建設三種配置,環境,設施,以及特殊的設施配置,這裡的特殊配置指遊戲中需要通過提升學校等級之後才能夠增加相應的數量,如養雞場和養兔子的,一開始會有兩個數量的限制,辦公室和校門只能有一個,要學院升級到有望學院之後才能夠增加數量。而環境和普通設置則不限數量上的建設,但是需要玩家考慮的經費是否充足,我就是因為沒有考慮清楚隨便裝瞭然後日常赤字了(最大原因..)。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡的我覺得第一真實的,就是挑戰課題成功之後學院有了名聲之後然後學費會增加,報考學院的志願數也會隨之上升,不僅如此,作為遊戲中獲取生源的來源之一,這個點需要玩家好好提升。這跟現實中人們報選學校完完全全一樣嘛╮(╯▽╰)╭

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在遊戲中每學期時長為三個月,在進行期末考試前會有公告,而這也是增加學院知名度的因素之一。學校考試科目一共有五科,每次考完都會顯示出來,玩家可以通過數據在之後做出相對應的針對輔導。在進行考試之後會有學校排名,排名高就能夠獲得更高的人氣。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

學院在首次名氣增加之後,一年級的教室可以增加一間,以及養兔場。不過在建完之後,我的經費就用得差不多了_(:з)∠)_不過系統會有一筆資助資金下發,有5000經費,稍微能夠幫補一下我臨近赤字的費用了。在之前說到的課題挑戰,在遊戲中一個月只能夠挑戰兩次不能再多,如果玩家希望額外增加學生的科目能力,可以通過舉行活動來增加。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面也會有真實的四季變化,更現實生活中的四季變化一致(這裡我已經赤字了_(:з)∠)_)

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寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於最後一條我認為非常的對,可能現在已經不止10萬人了吧,而且我就是其中的一員了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因為開羅遊戲獨特的像素畫風,以及各種各樣的風格的模擬經營類型,在國內擁有一定的人氣。好消息是去年的7月份,開羅社與北京識君互娛網絡有限公司達成合作,將由北京識君負責開羅遊戲的中國安卓平臺發行,在taptap上面都能夠下載至今為止發行的開羅遊戲,以及可以預約接下來的開羅遊戲,想想我當年還是在百度找的版本來玩的(捂臉)現在真的方便了許多。

經典的遊戲界面

口袋學院物語2依舊是開羅遊戲一貫的遊戲風格,像素畫風以及上帝視角模擬器。(還有遊戲下方的廣告依舊是傳承,為了不影響觀看我一張張圖都已經截掉廣告。。)

遊戲內容正如遊戲名,在這款遊戲中作為上帝經營者的你需要通過各種考慮,進行遊戲內的設施的建造,活動舉行,學生素質以及教師能力的提升,使得你所經營的這所學校的人氣以及成就最終能夠排到第一名,也是通關一週目的條件(目前還在經營中)。遊戲一開始,你可以在五個其中四個是小鎮一個是山丘的選擇中選擇一個地區進行新學校的建設,併為學校命名,以及為接下來的學生角色選擇校服,這個在之後如果資金充足的情況下玩家也是能夠進行校服的修改的,但是學校名稱只能設置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的雙點醫院—病人不要死在醫院路上,所以我就弄個雙點學校出來了)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲內各個配置的操作運行

一開始的學校配置,21000經費,一個老教師,兩名學生,一個辦公室,一個便利店,一間一年級的教室,一個垃圾焚燒廠,一口水井,一個操場,一個百葉窗,一個養雞圈,兩片農作物土地。因為是模擬經營,在遊戲過程中會有更多的配置設置供玩家建造,但是需要費用以及學校人數規模還有學校的名聲以及學校的人氣景點…總之在開羅的遊戲中,每一個點都是可以操作的,但是每一個點都會影響到總體的運行狀況。在遊戲中會產生你安放設置的維護費,老師的薪水,還有各種各樣的與學習相關的費用…如果沒有好好得分配資源,那麼日常赤字(我)就是常事了。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

玩家可以為第一位學生命名,之後的學生都是系統自動命名的了。每個學生都有頭腦,運動,人氣,態度四個屬性,可以在學生的個人信息中看到學生的成績,以及社團歸屬,還有家業年薪這樣的資料…這個是真的逼真啊之後會有家業不同的富家子弟捐錢給學校(捂臉),挽救多次經費赤字的我...

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

家業(家庭背景)富有的學生會在入學的時候捐贈學校

不僅是學生,老師也是可以進行等級上的提升,但是,要錢。遊戲里老師最高的等級是五級,提升老師等級不僅需要錢,還需要消耗遊戲中的三大科目的技能點,如果沒有充足的技能點數,是不能夠進行升級的。遊戲中的三大科分別是文系,理系,和體育,在經費數下面的一行就是三大科的點數,點數的獲取是通過學生在課上,自習,在學校內觀賞景點,以及通過農務增加的。老師升級成功之後會有科目強化點數,玩家可以通過每個老師的不同最強項來增加所需科目的技能點數,升級的好處可以提高學生的學費但是相應的需要付給老師的薪水也會隨之增加。另外,在遊戲中還可以通過挑戰課題來提高學生不同科目的教育等級,這個也可以提升學生的學費(畢竟羊毛出在羊身上嘛)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面可以建設三種配置,環境,設施,以及特殊的設施配置,這裡的特殊配置指遊戲中需要通過提升學校等級之後才能夠增加相應的數量,如養雞場和養兔子的,一開始會有兩個數量的限制,辦公室和校門只能有一個,要學院升級到有望學院之後才能夠增加數量。而環境和普通設置則不限數量上的建設,但是需要玩家考慮的經費是否充足,我就是因為沒有考慮清楚隨便裝瞭然後日常赤字了(最大原因..)。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡的我覺得第一真實的,就是挑戰課題成功之後學院有了名聲之後然後學費會增加,報考學院的志願數也會隨之上升,不僅如此,作為遊戲中獲取生源的來源之一,這個點需要玩家好好提升。這跟現實中人們報選學校完完全全一樣嘛╮(╯▽╰)╭

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在遊戲中每學期時長為三個月,在進行期末考試前會有公告,而這也是增加學院知名度的因素之一。學校考試科目一共有五科,每次考完都會顯示出來,玩家可以通過數據在之後做出相對應的針對輔導。在進行考試之後會有學校排名,排名高就能夠獲得更高的人氣。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

學院在首次名氣增加之後,一年級的教室可以增加一間,以及養兔場。不過在建完之後,我的經費就用得差不多了_(:з)∠)_不過系統會有一筆資助資金下發,有5000經費,稍微能夠幫補一下我臨近赤字的費用了。在之前說到的課題挑戰,在遊戲中一個月只能夠挑戰兩次不能再多,如果玩家希望額外增加學生的科目能力,可以通過舉行活動來增加。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面也會有真實的四季變化,更現實生活中的四季變化一致(這裡我已經赤字了_(:з)∠)_)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

隨著遊戲進行,學校的規模會收到擴大的提醒,而規模擴大會帶給學生各種各樣的活動事件,這些事件的都能夠獲取經費上獎勵(錢啊!錢啊!)雖說初期也會有事件活動,但是頻率不夠規模擴大之後來的多,而社團活動事件需要建立社團室之後才會有。

在遊戲進行到中期的時候,學生會變多,而這個時候需要僱傭新的教師來教學,不然學生總是一直自習,在科目點的增加程度會非常緩慢。僱傭更多的老師進行不同科目的授課補習,不斷提升學生的科目水平能力,在最後的考試提高分數排名還有獎勵,還有高材生的提示會彈出來,這都是決定之後會不會有更多的學生會源源不斷的湧入學校的因素。在學校規模變成有望學院之後,就可以進行道具的製作,可以用來提升學生不同科目的能力水平。

"

寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於最後一條我認為非常的對,可能現在已經不止10萬人了吧,而且我就是其中的一員了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因為開羅遊戲獨特的像素畫風,以及各種各樣的風格的模擬經營類型,在國內擁有一定的人氣。好消息是去年的7月份,開羅社與北京識君互娛網絡有限公司達成合作,將由北京識君負責開羅遊戲的中國安卓平臺發行,在taptap上面都能夠下載至今為止發行的開羅遊戲,以及可以預約接下來的開羅遊戲,想想我當年還是在百度找的版本來玩的(捂臉)現在真的方便了許多。

經典的遊戲界面

口袋學院物語2依舊是開羅遊戲一貫的遊戲風格,像素畫風以及上帝視角模擬器。(還有遊戲下方的廣告依舊是傳承,為了不影響觀看我一張張圖都已經截掉廣告。。)

遊戲內容正如遊戲名,在這款遊戲中作為上帝經營者的你需要通過各種考慮,進行遊戲內的設施的建造,活動舉行,學生素質以及教師能力的提升,使得你所經營的這所學校的人氣以及成就最終能夠排到第一名,也是通關一週目的條件(目前還在經營中)。遊戲一開始,你可以在五個其中四個是小鎮一個是山丘的選擇中選擇一個地區進行新學校的建設,併為學校命名,以及為接下來的學生角色選擇校服,這個在之後如果資金充足的情況下玩家也是能夠進行校服的修改的,但是學校名稱只能設置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的雙點醫院—病人不要死在醫院路上,所以我就弄個雙點學校出來了)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲內各個配置的操作運行

一開始的學校配置,21000經費,一個老教師,兩名學生,一個辦公室,一個便利店,一間一年級的教室,一個垃圾焚燒廠,一口水井,一個操場,一個百葉窗,一個養雞圈,兩片農作物土地。因為是模擬經營,在遊戲過程中會有更多的配置設置供玩家建造,但是需要費用以及學校人數規模還有學校的名聲以及學校的人氣景點…總之在開羅的遊戲中,每一個點都是可以操作的,但是每一個點都會影響到總體的運行狀況。在遊戲中會產生你安放設置的維護費,老師的薪水,還有各種各樣的與學習相關的費用…如果沒有好好得分配資源,那麼日常赤字(我)就是常事了。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

玩家可以為第一位學生命名,之後的學生都是系統自動命名的了。每個學生都有頭腦,運動,人氣,態度四個屬性,可以在學生的個人信息中看到學生的成績,以及社團歸屬,還有家業年薪這樣的資料…這個是真的逼真啊之後會有家業不同的富家子弟捐錢給學校(捂臉),挽救多次經費赤字的我...

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

家業(家庭背景)富有的學生會在入學的時候捐贈學校

不僅是學生,老師也是可以進行等級上的提升,但是,要錢。遊戲里老師最高的等級是五級,提升老師等級不僅需要錢,還需要消耗遊戲中的三大科目的技能點,如果沒有充足的技能點數,是不能夠進行升級的。遊戲中的三大科分別是文系,理系,和體育,在經費數下面的一行就是三大科的點數,點數的獲取是通過學生在課上,自習,在學校內觀賞景點,以及通過農務增加的。老師升級成功之後會有科目強化點數,玩家可以通過每個老師的不同最強項來增加所需科目的技能點數,升級的好處可以提高學生的學費但是相應的需要付給老師的薪水也會隨之增加。另外,在遊戲中還可以通過挑戰課題來提高學生不同科目的教育等級,這個也可以提升學生的學費(畢竟羊毛出在羊身上嘛)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面可以建設三種配置,環境,設施,以及特殊的設施配置,這裡的特殊配置指遊戲中需要通過提升學校等級之後才能夠增加相應的數量,如養雞場和養兔子的,一開始會有兩個數量的限制,辦公室和校門只能有一個,要學院升級到有望學院之後才能夠增加數量。而環境和普通設置則不限數量上的建設,但是需要玩家考慮的經費是否充足,我就是因為沒有考慮清楚隨便裝瞭然後日常赤字了(最大原因..)。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡的我覺得第一真實的,就是挑戰課題成功之後學院有了名聲之後然後學費會增加,報考學院的志願數也會隨之上升,不僅如此,作為遊戲中獲取生源的來源之一,這個點需要玩家好好提升。這跟現實中人們報選學校完完全全一樣嘛╮(╯▽╰)╭

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在遊戲中每學期時長為三個月,在進行期末考試前會有公告,而這也是增加學院知名度的因素之一。學校考試科目一共有五科,每次考完都會顯示出來,玩家可以通過數據在之後做出相對應的針對輔導。在進行考試之後會有學校排名,排名高就能夠獲得更高的人氣。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

學院在首次名氣增加之後,一年級的教室可以增加一間,以及養兔場。不過在建完之後,我的經費就用得差不多了_(:з)∠)_不過系統會有一筆資助資金下發,有5000經費,稍微能夠幫補一下我臨近赤字的費用了。在之前說到的課題挑戰,在遊戲中一個月只能夠挑戰兩次不能再多,如果玩家希望額外增加學生的科目能力,可以通過舉行活動來增加。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面也會有真實的四季變化,更現實生活中的四季變化一致(這裡我已經赤字了_(:з)∠)_)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

隨著遊戲進行,學校的規模會收到擴大的提醒,而規模擴大會帶給學生各種各樣的活動事件,這些事件的都能夠獲取經費上獎勵(錢啊!錢啊!)雖說初期也會有事件活動,但是頻率不夠規模擴大之後來的多,而社團活動事件需要建立社團室之後才會有。

在遊戲進行到中期的時候,學生會變多,而這個時候需要僱傭新的教師來教學,不然學生總是一直自習,在科目點的增加程度會非常緩慢。僱傭更多的老師進行不同科目的授課補習,不斷提升學生的科目水平能力,在最後的考試提高分數排名還有獎勵,還有高材生的提示會彈出來,這都是決定之後會不會有更多的學生會源源不斷的湧入學校的因素。在學校規模變成有望學院之後,就可以進行道具的製作,可以用來提升學生不同科目的能力水平。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

不僅如此,遊戲中的學院青春真的是太過於真實了。會有學生戀愛事件的觸發,但是開羅你是在反向真實我嗎…玩得我都要哭了啊…在遊戲中學生可以在隨機情況中觸發告白,我原以為都會一直成功,但是我錯了,還是會有失敗的情況存在。。成為戀人之後的學生戰鬥力會翻倍(男女搭配幹活不累嗎),在進行課題挑戰的時候成功率會有100%,這也太過於真實了。告白不會只有一次,在遊戲過程中會有不定次數發生概率,不過我估計如果第一次失敗之後,接下來都是以失敗結尾了。。(我叫宇晨,我是單身狗,我不會拒絕人,謝謝(*/ω\*))

"

寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於最後一條我認為非常的對,可能現在已經不止10萬人了吧,而且我就是其中的一員了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因為開羅遊戲獨特的像素畫風,以及各種各樣的風格的模擬經營類型,在國內擁有一定的人氣。好消息是去年的7月份,開羅社與北京識君互娛網絡有限公司達成合作,將由北京識君負責開羅遊戲的中國安卓平臺發行,在taptap上面都能夠下載至今為止發行的開羅遊戲,以及可以預約接下來的開羅遊戲,想想我當年還是在百度找的版本來玩的(捂臉)現在真的方便了許多。

經典的遊戲界面

口袋學院物語2依舊是開羅遊戲一貫的遊戲風格,像素畫風以及上帝視角模擬器。(還有遊戲下方的廣告依舊是傳承,為了不影響觀看我一張張圖都已經截掉廣告。。)

遊戲內容正如遊戲名,在這款遊戲中作為上帝經營者的你需要通過各種考慮,進行遊戲內的設施的建造,活動舉行,學生素質以及教師能力的提升,使得你所經營的這所學校的人氣以及成就最終能夠排到第一名,也是通關一週目的條件(目前還在經營中)。遊戲一開始,你可以在五個其中四個是小鎮一個是山丘的選擇中選擇一個地區進行新學校的建設,併為學校命名,以及為接下來的學生角色選擇校服,這個在之後如果資金充足的情況下玩家也是能夠進行校服的修改的,但是學校名稱只能設置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的雙點醫院—病人不要死在醫院路上,所以我就弄個雙點學校出來了)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲內各個配置的操作運行

一開始的學校配置,21000經費,一個老教師,兩名學生,一個辦公室,一個便利店,一間一年級的教室,一個垃圾焚燒廠,一口水井,一個操場,一個百葉窗,一個養雞圈,兩片農作物土地。因為是模擬經營,在遊戲過程中會有更多的配置設置供玩家建造,但是需要費用以及學校人數規模還有學校的名聲以及學校的人氣景點…總之在開羅的遊戲中,每一個點都是可以操作的,但是每一個點都會影響到總體的運行狀況。在遊戲中會產生你安放設置的維護費,老師的薪水,還有各種各樣的與學習相關的費用…如果沒有好好得分配資源,那麼日常赤字(我)就是常事了。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

玩家可以為第一位學生命名,之後的學生都是系統自動命名的了。每個學生都有頭腦,運動,人氣,態度四個屬性,可以在學生的個人信息中看到學生的成績,以及社團歸屬,還有家業年薪這樣的資料…這個是真的逼真啊之後會有家業不同的富家子弟捐錢給學校(捂臉),挽救多次經費赤字的我...

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

家業(家庭背景)富有的學生會在入學的時候捐贈學校

不僅是學生,老師也是可以進行等級上的提升,但是,要錢。遊戲里老師最高的等級是五級,提升老師等級不僅需要錢,還需要消耗遊戲中的三大科目的技能點,如果沒有充足的技能點數,是不能夠進行升級的。遊戲中的三大科分別是文系,理系,和體育,在經費數下面的一行就是三大科的點數,點數的獲取是通過學生在課上,自習,在學校內觀賞景點,以及通過農務增加的。老師升級成功之後會有科目強化點數,玩家可以通過每個老師的不同最強項來增加所需科目的技能點數,升級的好處可以提高學生的學費但是相應的需要付給老師的薪水也會隨之增加。另外,在遊戲中還可以通過挑戰課題來提高學生不同科目的教育等級,這個也可以提升學生的學費(畢竟羊毛出在羊身上嘛)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面可以建設三種配置,環境,設施,以及特殊的設施配置,這裡的特殊配置指遊戲中需要通過提升學校等級之後才能夠增加相應的數量,如養雞場和養兔子的,一開始會有兩個數量的限制,辦公室和校門只能有一個,要學院升級到有望學院之後才能夠增加數量。而環境和普通設置則不限數量上的建設,但是需要玩家考慮的經費是否充足,我就是因為沒有考慮清楚隨便裝瞭然後日常赤字了(最大原因..)。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡的我覺得第一真實的,就是挑戰課題成功之後學院有了名聲之後然後學費會增加,報考學院的志願數也會隨之上升,不僅如此,作為遊戲中獲取生源的來源之一,這個點需要玩家好好提升。這跟現實中人們報選學校完完全全一樣嘛╮(╯▽╰)╭

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在遊戲中每學期時長為三個月,在進行期末考試前會有公告,而這也是增加學院知名度的因素之一。學校考試科目一共有五科,每次考完都會顯示出來,玩家可以通過數據在之後做出相對應的針對輔導。在進行考試之後會有學校排名,排名高就能夠獲得更高的人氣。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

學院在首次名氣增加之後,一年級的教室可以增加一間,以及養兔場。不過在建完之後,我的經費就用得差不多了_(:з)∠)_不過系統會有一筆資助資金下發,有5000經費,稍微能夠幫補一下我臨近赤字的費用了。在之前說到的課題挑戰,在遊戲中一個月只能夠挑戰兩次不能再多,如果玩家希望額外增加學生的科目能力,可以通過舉行活動來增加。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面也會有真實的四季變化,更現實生活中的四季變化一致(這裡我已經赤字了_(:з)∠)_)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

隨著遊戲進行,學校的規模會收到擴大的提醒,而規模擴大會帶給學生各種各樣的活動事件,這些事件的都能夠獲取經費上獎勵(錢啊!錢啊!)雖說初期也會有事件活動,但是頻率不夠規模擴大之後來的多,而社團活動事件需要建立社團室之後才會有。

在遊戲進行到中期的時候,學生會變多,而這個時候需要僱傭新的教師來教學,不然學生總是一直自習,在科目點的增加程度會非常緩慢。僱傭更多的老師進行不同科目的授課補習,不斷提升學生的科目水平能力,在最後的考試提高分數排名還有獎勵,還有高材生的提示會彈出來,這都是決定之後會不會有更多的學生會源源不斷的湧入學校的因素。在學校規模變成有望學院之後,就可以進行道具的製作,可以用來提升學生不同科目的能力水平。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

不僅如此,遊戲中的學院青春真的是太過於真實了。會有學生戀愛事件的觸發,但是開羅你是在反向真實我嗎…玩得我都要哭了啊…在遊戲中學生可以在隨機情況中觸發告白,我原以為都會一直成功,但是我錯了,還是會有失敗的情況存在。。成為戀人之後的學生戰鬥力會翻倍(男女搭配幹活不累嗎),在進行課題挑戰的時候成功率會有100%,這也太過於真實了。告白不會只有一次,在遊戲過程中會有不定次數發生概率,不過我估計如果第一次失敗之後,接下來都是以失敗結尾了。。(我叫宇晨,我是單身狗,我不會拒絕人,謝謝(*/ω\*))

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於想要玩這款遊戲的玩家的兩點建議

遊戲內的經費可以通過農作物以及小賣部日常獲取,還有學生的學費獲取。一開始可以針對老教室來進行升級,這樣方便提高學生的科目水平,在前期考試中取得好成績之後能夠更快得吸引生源。一開始不用把限數量的特殊設施以及普通實施中的垃圾焚燒都建起來,不僅會加重維護費,垃圾焚燒會降低學生大腦數值。。我也不知道是什麼原理。。一開始可以多建景點,人氣景點能夠提升學校知名度。總而言之初期減少設施的建設量,提高學生個人能力以及升級教室,以便快速吸引生源。

"

寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於最後一條我認為非常的對,可能現在已經不止10萬人了吧,而且我就是其中的一員了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因為開羅遊戲獨特的像素畫風,以及各種各樣的風格的模擬經營類型,在國內擁有一定的人氣。好消息是去年的7月份,開羅社與北京識君互娛網絡有限公司達成合作,將由北京識君負責開羅遊戲的中國安卓平臺發行,在taptap上面都能夠下載至今為止發行的開羅遊戲,以及可以預約接下來的開羅遊戲,想想我當年還是在百度找的版本來玩的(捂臉)現在真的方便了許多。

經典的遊戲界面

口袋學院物語2依舊是開羅遊戲一貫的遊戲風格,像素畫風以及上帝視角模擬器。(還有遊戲下方的廣告依舊是傳承,為了不影響觀看我一張張圖都已經截掉廣告。。)

遊戲內容正如遊戲名,在這款遊戲中作為上帝經營者的你需要通過各種考慮,進行遊戲內的設施的建造,活動舉行,學生素質以及教師能力的提升,使得你所經營的這所學校的人氣以及成就最終能夠排到第一名,也是通關一週目的條件(目前還在經營中)。遊戲一開始,你可以在五個其中四個是小鎮一個是山丘的選擇中選擇一個地區進行新學校的建設,併為學校命名,以及為接下來的學生角色選擇校服,這個在之後如果資金充足的情況下玩家也是能夠進行校服的修改的,但是學校名稱只能設置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的雙點醫院—病人不要死在醫院路上,所以我就弄個雙點學校出來了)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲內各個配置的操作運行

一開始的學校配置,21000經費,一個老教師,兩名學生,一個辦公室,一個便利店,一間一年級的教室,一個垃圾焚燒廠,一口水井,一個操場,一個百葉窗,一個養雞圈,兩片農作物土地。因為是模擬經營,在遊戲過程中會有更多的配置設置供玩家建造,但是需要費用以及學校人數規模還有學校的名聲以及學校的人氣景點…總之在開羅的遊戲中,每一個點都是可以操作的,但是每一個點都會影響到總體的運行狀況。在遊戲中會產生你安放設置的維護費,老師的薪水,還有各種各樣的與學習相關的費用…如果沒有好好得分配資源,那麼日常赤字(我)就是常事了。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

玩家可以為第一位學生命名,之後的學生都是系統自動命名的了。每個學生都有頭腦,運動,人氣,態度四個屬性,可以在學生的個人信息中看到學生的成績,以及社團歸屬,還有家業年薪這樣的資料…這個是真的逼真啊之後會有家業不同的富家子弟捐錢給學校(捂臉),挽救多次經費赤字的我...

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

家業(家庭背景)富有的學生會在入學的時候捐贈學校

不僅是學生,老師也是可以進行等級上的提升,但是,要錢。遊戲里老師最高的等級是五級,提升老師等級不僅需要錢,還需要消耗遊戲中的三大科目的技能點,如果沒有充足的技能點數,是不能夠進行升級的。遊戲中的三大科分別是文系,理系,和體育,在經費數下面的一行就是三大科的點數,點數的獲取是通過學生在課上,自習,在學校內觀賞景點,以及通過農務增加的。老師升級成功之後會有科目強化點數,玩家可以通過每個老師的不同最強項來增加所需科目的技能點數,升級的好處可以提高學生的學費但是相應的需要付給老師的薪水也會隨之增加。另外,在遊戲中還可以通過挑戰課題來提高學生不同科目的教育等級,這個也可以提升學生的學費(畢竟羊毛出在羊身上嘛)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面可以建設三種配置,環境,設施,以及特殊的設施配置,這裡的特殊配置指遊戲中需要通過提升學校等級之後才能夠增加相應的數量,如養雞場和養兔子的,一開始會有兩個數量的限制,辦公室和校門只能有一個,要學院升級到有望學院之後才能夠增加數量。而環境和普通設置則不限數量上的建設,但是需要玩家考慮的經費是否充足,我就是因為沒有考慮清楚隨便裝瞭然後日常赤字了(最大原因..)。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡的我覺得第一真實的,就是挑戰課題成功之後學院有了名聲之後然後學費會增加,報考學院的志願數也會隨之上升,不僅如此,作為遊戲中獲取生源的來源之一,這個點需要玩家好好提升。這跟現實中人們報選學校完完全全一樣嘛╮(╯▽╰)╭

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在遊戲中每學期時長為三個月,在進行期末考試前會有公告,而這也是增加學院知名度的因素之一。學校考試科目一共有五科,每次考完都會顯示出來,玩家可以通過數據在之後做出相對應的針對輔導。在進行考試之後會有學校排名,排名高就能夠獲得更高的人氣。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

學院在首次名氣增加之後,一年級的教室可以增加一間,以及養兔場。不過在建完之後,我的經費就用得差不多了_(:з)∠)_不過系統會有一筆資助資金下發,有5000經費,稍微能夠幫補一下我臨近赤字的費用了。在之前說到的課題挑戰,在遊戲中一個月只能夠挑戰兩次不能再多,如果玩家希望額外增加學生的科目能力,可以通過舉行活動來增加。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面也會有真實的四季變化,更現實生活中的四季變化一致(這裡我已經赤字了_(:з)∠)_)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

隨著遊戲進行,學校的規模會收到擴大的提醒,而規模擴大會帶給學生各種各樣的活動事件,這些事件的都能夠獲取經費上獎勵(錢啊!錢啊!)雖說初期也會有事件活動,但是頻率不夠規模擴大之後來的多,而社團活動事件需要建立社團室之後才會有。

在遊戲進行到中期的時候,學生會變多,而這個時候需要僱傭新的教師來教學,不然學生總是一直自習,在科目點的增加程度會非常緩慢。僱傭更多的老師進行不同科目的授課補習,不斷提升學生的科目水平能力,在最後的考試提高分數排名還有獎勵,還有高材生的提示會彈出來,這都是決定之後會不會有更多的學生會源源不斷的湧入學校的因素。在學校規模變成有望學院之後,就可以進行道具的製作,可以用來提升學生不同科目的能力水平。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

不僅如此,遊戲中的學院青春真的是太過於真實了。會有學生戀愛事件的觸發,但是開羅你是在反向真實我嗎…玩得我都要哭了啊…在遊戲中學生可以在隨機情況中觸發告白,我原以為都會一直成功,但是我錯了,還是會有失敗的情況存在。。成為戀人之後的學生戰鬥力會翻倍(男女搭配幹活不累嗎),在進行課題挑戰的時候成功率會有100%,這也太過於真實了。告白不會只有一次,在遊戲過程中會有不定次數發生概率,不過我估計如果第一次失敗之後,接下來都是以失敗結尾了。。(我叫宇晨,我是單身狗,我不會拒絕人,謝謝(*/ω\*))

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於想要玩這款遊戲的玩家的兩點建議

遊戲內的經費可以通過農作物以及小賣部日常獲取,還有學生的學費獲取。一開始可以針對老教室來進行升級,這樣方便提高學生的科目水平,在前期考試中取得好成績之後能夠更快得吸引生源。一開始不用把限數量的特殊設施以及普通實施中的垃圾焚燒都建起來,不僅會加重維護費,垃圾焚燒會降低學生大腦數值。。我也不知道是什麼原理。。一開始可以多建景點,人氣景點能夠提升學校知名度。總而言之初期減少設施的建設量,提高學生個人能力以及升級教室,以便快速吸引生源。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

儘管在遊戲中需要付給教師薪水,而且是在顯示赤字之後,你也不要炒魷魚,不然會造成學校名聲下降,志願數會減少。不要被日常赤字嚇得炒老師魷魚,這是作為上帝經營者你(我)的鍋。所以就算是財政赤字了也不要炒老師魷魚,只有老師和學校名聲在,才會有學生源源不斷進來,之後就算是發了工資以及扣除設施維護費顯示赤字,在學生數量多的之後,學生的學費會補貼回來,所以不用擔心赤字啦~(習慣了就好了嘻嘻)

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寫在開頭

在我第一次接觸開羅(kairosoft)遊戲的時候,是四年前高二的時候在上班主任的課偷偷玩的忍者村物語,遊戲開發物語(之後才知道這是整個開羅遊戲系列的代表作),還有冠軍足球物語。在打開遊戲的一瞬間,我知道我喜歡上了開羅遊戲,現在想想好像那會不僅是上課在玩,下課去飯堂吃飯也在玩_(:з)∠)_不務學業了(誤)由於這幾年間太多手遊以及端遊佔據了我大部分玩遊戲的時間,這段時間我都沒有再接觸過開羅的遊戲(在大學的時候舍友又在玩但我那會在王者榮耀的坑),直到這次玩口袋學院無語2,重新帶給我那種對這類遊戲的痴迷感2333

簡單介紹一下開羅遊戲公司;

開羅遊戲公司(Kairosoft)只有9個員工於2007年9月在日本成立的智能手機遊戲開發及發行公司,他們的公司文化也是十分有意思。第一是要有趣,第二是做的遊戲能夠賣得出,第三第四沒有,第五憑君想象…(我就喜歡你這一點)

“我們是親自動手開發遊戲的"開羅遊戲"。工作是做出100%自己開發、自己想出所有的點子、具有原創性的、讓所有的用戶都能笑出來的遊戲。

我們希望在與現今生活密切相關的模擬遊戲為中心的前提下,自由的發揮創意。

希望能強調遊戲的"趣味性"。一邊要保持"開羅遊戲製造"的感覺,一邊要讓人們完全忘記現實而進入到遊戲中開始夢的冒險。要讓人們有一種實現童年時代的夢想般的遊戲感受。不需要你從商業角度去考慮能不能賺到錢,首要的是做出有趣的遊戲。

沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代。”

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於最後一條我認為非常的對,可能現在已經不止10萬人了吧,而且我就是其中的一員了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙因為開羅遊戲獨特的像素畫風,以及各種各樣的風格的模擬經營類型,在國內擁有一定的人氣。好消息是去年的7月份,開羅社與北京識君互娛網絡有限公司達成合作,將由北京識君負責開羅遊戲的中國安卓平臺發行,在taptap上面都能夠下載至今為止發行的開羅遊戲,以及可以預約接下來的開羅遊戲,想想我當年還是在百度找的版本來玩的(捂臉)現在真的方便了許多。

經典的遊戲界面

口袋學院物語2依舊是開羅遊戲一貫的遊戲風格,像素畫風以及上帝視角模擬器。(還有遊戲下方的廣告依舊是傳承,為了不影響觀看我一張張圖都已經截掉廣告。。)

遊戲內容正如遊戲名,在這款遊戲中作為上帝經營者的你需要通過各種考慮,進行遊戲內的設施的建造,活動舉行,學生素質以及教師能力的提升,使得你所經營的這所學校的人氣以及成就最終能夠排到第一名,也是通關一週目的條件(目前還在經營中)。遊戲一開始,你可以在五個其中四個是小鎮一個是山丘的選擇中選擇一個地區進行新學校的建設,併為學校命名,以及為接下來的學生角色選擇校服,這個在之後如果資金充足的情況下玩家也是能夠進行校服的修改的,但是學校名稱只能設置一次,看玩家的喜好了(2333最近流行的雙點醫院—病人不要死在醫院路上,所以我就弄個雙點學校出來了)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲內各個配置的操作運行

一開始的學校配置,21000經費,一個老教師,兩名學生,一個辦公室,一個便利店,一間一年級的教室,一個垃圾焚燒廠,一口水井,一個操場,一個百葉窗,一個養雞圈,兩片農作物土地。因為是模擬經營,在遊戲過程中會有更多的配置設置供玩家建造,但是需要費用以及學校人數規模還有學校的名聲以及學校的人氣景點…總之在開羅的遊戲中,每一個點都是可以操作的,但是每一個點都會影響到總體的運行狀況。在遊戲中會產生你安放設置的維護費,老師的薪水,還有各種各樣的與學習相關的費用…如果沒有好好得分配資源,那麼日常赤字(我)就是常事了。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

玩家可以為第一位學生命名,之後的學生都是系統自動命名的了。每個學生都有頭腦,運動,人氣,態度四個屬性,可以在學生的個人信息中看到學生的成績,以及社團歸屬,還有家業年薪這樣的資料…這個是真的逼真啊之後會有家業不同的富家子弟捐錢給學校(捂臉),挽救多次經費赤字的我...

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

家業(家庭背景)富有的學生會在入學的時候捐贈學校

不僅是學生,老師也是可以進行等級上的提升,但是,要錢。遊戲里老師最高的等級是五級,提升老師等級不僅需要錢,還需要消耗遊戲中的三大科目的技能點,如果沒有充足的技能點數,是不能夠進行升級的。遊戲中的三大科分別是文系,理系,和體育,在經費數下面的一行就是三大科的點數,點數的獲取是通過學生在課上,自習,在學校內觀賞景點,以及通過農務增加的。老師升級成功之後會有科目強化點數,玩家可以通過每個老師的不同最強項來增加所需科目的技能點數,升級的好處可以提高學生的學費但是相應的需要付給老師的薪水也會隨之增加。另外,在遊戲中還可以通過挑戰課題來提高學生不同科目的教育等級,這個也可以提升學生的學費(畢竟羊毛出在羊身上嘛)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面可以建設三種配置,環境,設施,以及特殊的設施配置,這裡的特殊配置指遊戲中需要通過提升學校等級之後才能夠增加相應的數量,如養雞場和養兔子的,一開始會有兩個數量的限制,辦公室和校門只能有一個,要學院升級到有望學院之後才能夠增加數量。而環境和普通設置則不限數量上的建設,但是需要玩家考慮的經費是否充足,我就是因為沒有考慮清楚隨便裝瞭然後日常赤字了(最大原因..)。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡的我覺得第一真實的,就是挑戰課題成功之後學院有了名聲之後然後學費會增加,報考學院的志願數也會隨之上升,不僅如此,作為遊戲中獲取生源的來源之一,這個點需要玩家好好提升。這跟現實中人們報選學校完完全全一樣嘛╮(╯▽╰)╭

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在遊戲中每學期時長為三個月,在進行期末考試前會有公告,而這也是增加學院知名度的因素之一。學校考試科目一共有五科,每次考完都會顯示出來,玩家可以通過數據在之後做出相對應的針對輔導。在進行考試之後會有學校排名,排名高就能夠獲得更高的人氣。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

學院在首次名氣增加之後,一年級的教室可以增加一間,以及養兔場。不過在建完之後,我的經費就用得差不多了_(:з)∠)_不過系統會有一筆資助資金下發,有5000經費,稍微能夠幫補一下我臨近赤字的費用了。在之前說到的課題挑戰,在遊戲中一個月只能夠挑戰兩次不能再多,如果玩家希望額外增加學生的科目能力,可以通過舉行活動來增加。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

遊戲裡面也會有真實的四季變化,更現實生活中的四季變化一致(這裡我已經赤字了_(:з)∠)_)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

隨著遊戲進行,學校的規模會收到擴大的提醒,而規模擴大會帶給學生各種各樣的活動事件,這些事件的都能夠獲取經費上獎勵(錢啊!錢啊!)雖說初期也會有事件活動,但是頻率不夠規模擴大之後來的多,而社團活動事件需要建立社團室之後才會有。

在遊戲進行到中期的時候,學生會變多,而這個時候需要僱傭新的教師來教學,不然學生總是一直自習,在科目點的增加程度會非常緩慢。僱傭更多的老師進行不同科目的授課補習,不斷提升學生的科目水平能力,在最後的考試提高分數排名還有獎勵,還有高材生的提示會彈出來,這都是決定之後會不會有更多的學生會源源不斷的湧入學校的因素。在學校規模變成有望學院之後,就可以進行道具的製作,可以用來提升學生不同科目的能力水平。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

不僅如此,遊戲中的學院青春真的是太過於真實了。會有學生戀愛事件的觸發,但是開羅你是在反向真實我嗎…玩得我都要哭了啊…在遊戲中學生可以在隨機情況中觸發告白,我原以為都會一直成功,但是我錯了,還是會有失敗的情況存在。。成為戀人之後的學生戰鬥力會翻倍(男女搭配幹活不累嗎),在進行課題挑戰的時候成功率會有100%,這也太過於真實了。告白不會只有一次,在遊戲過程中會有不定次數發生概率,不過我估計如果第一次失敗之後,接下來都是以失敗結尾了。。(我叫宇晨,我是單身狗,我不會拒絕人,謝謝(*/ω\*))

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

對於想要玩這款遊戲的玩家的兩點建議

遊戲內的經費可以通過農作物以及小賣部日常獲取,還有學生的學費獲取。一開始可以針對老教室來進行升級,這樣方便提高學生的科目水平,在前期考試中取得好成績之後能夠更快得吸引生源。一開始不用把限數量的特殊設施以及普通實施中的垃圾焚燒都建起來,不僅會加重維護費,垃圾焚燒會降低學生大腦數值。。我也不知道是什麼原理。。一開始可以多建景點,人氣景點能夠提升學校知名度。總而言之初期減少設施的建設量,提高學生個人能力以及升級教室,以便快速吸引生源。

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

儘管在遊戲中需要付給教師薪水,而且是在顯示赤字之後,你也不要炒魷魚,不然會造成學校名聲下降,志願數會減少。不要被日常赤字嚇得炒老師魷魚,這是作為上帝經營者你(我)的鍋。所以就算是財政赤字了也不要炒老師魷魚,只有老師和學校名聲在,才會有學生源源不斷進來,之後就算是發了工資以及扣除設施維護費顯示赤字,在學生數量多的之後,學生的學費會補貼回來,所以不用擔心赤字啦~(習慣了就好了嘻嘻)

在開羅遊戲裡,我日常赤字,你呢?

總結

作為開羅遊戲系列中的一款經營學校的模擬養成遊戲,口袋學院物語2依舊擁有其系列中其他遊戲所擁有的特點,耐玩的經營屬性以及像素風格。唯一的缺點就是經典的下方欄廣告╮(╯▽╰)╭~

現在在taptap上能夠免費下載全系列正版的開羅遊戲遊玩,還可以預約之後發行的開羅遊戲,希望大家能夠去支持一下開羅遊戲系列,對手機配置要求並不大,而且佔用內存不會很高~良心開羅廠~好了重新開了這個頭之後可能就天天玩開羅的遊戲了2333開羅遊戲沒有上手的難度,只需要發揮你的想象力即可~好好經營月入百萬不是夢~

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