'劍靈為何從成功 到最後的衰落'

劍靈 MMORPG 市場營銷 大月半鴿 2019-08-10
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《劍靈》是曾經的網吧爆款,轉眼卻已經成為多數玩家過去的回憶。

為何MMORPG的衰落趨勢如此之快,是什麼原因讓玩家們紛紛棄坑呢?

劍靈還在內側階段。首先得說騰訊的飢餓營銷模式非常成功,但這成功並不是偶然。

所以劍靈的開服初期所有服務器天天排隊。但在隨後的幾年中,玩家們發現這款遊戲的刷的程度大於了遊戲操作性,每把遊戲沒有很好的遊戲體驗埋下了棄坑的種子。

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《劍靈》是曾經的網吧爆款,轉眼卻已經成為多數玩家過去的回憶。

為何MMORPG的衰落趨勢如此之快,是什麼原因讓玩家們紛紛棄坑呢?

劍靈還在內側階段。首先得說騰訊的飢餓營銷模式非常成功,但這成功並不是偶然。

所以劍靈的開服初期所有服務器天天排隊。但在隨後的幾年中,玩家們發現這款遊戲的刷的程度大於了遊戲操作性,每把遊戲沒有很好的遊戲體驗埋下了棄坑的種子。

劍靈為何從成功 到最後的衰落

劍靈裡主線任務是一定的,等你跑完了主線,那麼只有等新篇章開啟才能開始新主線任務,那麼你每天上線的任務就是不停的做每日任務,而且每日任務特別多,以前裝備差,做完一圈每日需要耗費4-5個小時時間,這就很讓人疲憊了,而且做每日沒有新鮮感,都是重複的副本。

劍靈最主要的玩法就是不停地刷副本了,其次就是決鬥場,還有勢力爭鬥。在白青版本之前,勢力爭鬥是頂峰,劍靈裡分兩大勢力:渾天教和武林門。

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《劍靈》是曾經的網吧爆款,轉眼卻已經成為多數玩家過去的回憶。

為何MMORPG的衰落趨勢如此之快,是什麼原因讓玩家們紛紛棄坑呢?

劍靈還在內側階段。首先得說騰訊的飢餓營銷模式非常成功,但這成功並不是偶然。

所以劍靈的開服初期所有服務器天天排隊。但在隨後的幾年中,玩家們發現這款遊戲的刷的程度大於了遊戲操作性,每把遊戲沒有很好的遊戲體驗埋下了棄坑的種子。

劍靈為何從成功 到最後的衰落

劍靈裡主線任務是一定的,等你跑完了主線,那麼只有等新篇章開啟才能開始新主線任務,那麼你每天上線的任務就是不停的做每日任務,而且每日任務特別多,以前裝備差,做完一圈每日需要耗費4-5個小時時間,這就很讓人疲憊了,而且做每日沒有新鮮感,都是重複的副本。

劍靈最主要的玩法就是不停地刷副本了,其次就是決鬥場,還有勢力爭鬥。在白青版本之前,勢力爭鬥是頂峰,劍靈裡分兩大勢力:渾天教和武林門。

劍靈為何從成功 到最後的衰落

回憶當初上線捏臉都得捏幾個小時。真的是時光一去不復返回憶當年真好!

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《劍靈》是曾經的網吧爆款,轉眼卻已經成為多數玩家過去的回憶。

為何MMORPG的衰落趨勢如此之快,是什麼原因讓玩家們紛紛棄坑呢?

劍靈還在內側階段。首先得說騰訊的飢餓營銷模式非常成功,但這成功並不是偶然。

所以劍靈的開服初期所有服務器天天排隊。但在隨後的幾年中,玩家們發現這款遊戲的刷的程度大於了遊戲操作性,每把遊戲沒有很好的遊戲體驗埋下了棄坑的種子。

劍靈為何從成功 到最後的衰落

劍靈裡主線任務是一定的,等你跑完了主線,那麼只有等新篇章開啟才能開始新主線任務,那麼你每天上線的任務就是不停的做每日任務,而且每日任務特別多,以前裝備差,做完一圈每日需要耗費4-5個小時時間,這就很讓人疲憊了,而且做每日沒有新鮮感,都是重複的副本。

劍靈最主要的玩法就是不停地刷副本了,其次就是決鬥場,還有勢力爭鬥。在白青版本之前,勢力爭鬥是頂峰,劍靈裡分兩大勢力:渾天教和武林門。

劍靈為何從成功 到最後的衰落

回憶當初上線捏臉都得捏幾個小時。真的是時光一去不復返回憶當年真好!

劍靈為何從成功 到最後的衰落

說說你是幾時棄坑的

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