'武俠網遊成為香餑餑,端遊市場逐漸萎縮,騰訊為何還要逆流而上?'

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在當前互聯網時代快速普及的當下,不管是玩家還是廠商習慣和行為都已經發生巨大的變化,不得不承認手機已經改變了所有人的生活。娛樂更是所有產業中最重要的一環,遊戲的內容、形態以及遊玩方式,都在發生著劇烈而深刻的變革。在這個關口所有的廠商們都在使勁搶佔先機,爭取能夠拿到最大的市場份額,然而卻有兩家公司在這個時刻做出了不一樣的舉動,這就是騰訊和網易兩家大廠。雖然在時間上先後順序不同,但是都毅然決然的推出了自己的武俠遊戲,當時的整個市場風向都在趨向手遊,推出武俠遊戲並不是一項明智的選擇。最起碼是不能夠保證一定賺錢的,更何況成本還不是一般的高。

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在當前互聯網時代快速普及的當下,不管是玩家還是廠商習慣和行為都已經發生巨大的變化,不得不承認手機已經改變了所有人的生活。娛樂更是所有產業中最重要的一環,遊戲的內容、形態以及遊玩方式,都在發生著劇烈而深刻的變革。在這個關口所有的廠商們都在使勁搶佔先機,爭取能夠拿到最大的市場份額,然而卻有兩家公司在這個時刻做出了不一樣的舉動,這就是騰訊和網易兩家大廠。雖然在時間上先後順序不同,但是都毅然決然的推出了自己的武俠遊戲,當時的整個市場風向都在趨向手遊,推出武俠遊戲並不是一項明智的選擇。最起碼是不能夠保證一定賺錢的,更何況成本還不是一般的高。

武俠網遊成為香餑餑,端遊市場逐漸萎縮,騰訊為何還要逆流而上?

天涯明月刀

《天涯明月刀》和《逆水寒》的出現很明顯是不合時宜的,因為一直以來騰訊在網遊領域都經營著自己熟悉的遊戲類型,武俠遊戲可以說是從來都沒接觸過的。更何況當時的武俠遊戲領域還有《劍網三》獨佔鰲頭,從哪一個方面來考量這都是不理智的,但是騰訊為什麼要這麼做呢?以上所講只是從利潤的角度來看,如果從更長遠的戰略規劃和企業形象定位來看,《天涯明月刀》實際上揹負著更沉重的責任。這也是為什麼騰訊要不計成本要做這款遊戲的原因,企業有著更深層面的規劃。

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在當前互聯網時代快速普及的當下,不管是玩家還是廠商習慣和行為都已經發生巨大的變化,不得不承認手機已經改變了所有人的生活。娛樂更是所有產業中最重要的一環,遊戲的內容、形態以及遊玩方式,都在發生著劇烈而深刻的變革。在這個關口所有的廠商們都在使勁搶佔先機,爭取能夠拿到最大的市場份額,然而卻有兩家公司在這個時刻做出了不一樣的舉動,這就是騰訊和網易兩家大廠。雖然在時間上先後順序不同,但是都毅然決然的推出了自己的武俠遊戲,當時的整個市場風向都在趨向手遊,推出武俠遊戲並不是一項明智的選擇。最起碼是不能夠保證一定賺錢的,更何況成本還不是一般的高。

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天涯明月刀

《天涯明月刀》和《逆水寒》的出現很明顯是不合時宜的,因為一直以來騰訊在網遊領域都經營著自己熟悉的遊戲類型,武俠遊戲可以說是從來都沒接觸過的。更何況當時的武俠遊戲領域還有《劍網三》獨佔鰲頭,從哪一個方面來考量這都是不理智的,但是騰訊為什麼要這麼做呢?以上所講只是從利潤的角度來看,如果從更長遠的戰略規劃和企業形象定位來看,《天涯明月刀》實際上揹負著更沉重的責任。這也是為什麼騰訊要不計成本要做這款遊戲的原因,企業有著更深層面的規劃。

武俠網遊成為香餑餑,端遊市場逐漸萎縮,騰訊為何還要逆流而上?

人物角色

騰訊雖然這些年來靠著遊戲賺得盆滿缽滿,但是在很多玩家的心中口碑並不是很好,一提到騰訊很多人心中不自然的會想到“氪金”。確實“氪金”的印象已經深深烙印在了玩家的心中,尤其是玩過騰訊遊戲很久的老玩家,對於“氪金”一事都是怨聲載道。網絡上的輿論也是一致的抨擊這一點,從市場規律上來講賺錢是正常的,但是騰訊的有些做法很明顯沒有照顧到玩家心理。再加上對於輿論公關的忽視,導致玩家們對於騰訊的印象都不是很好,長遠來看這對於企業發展是極其不利的。

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天涯明月刀

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騰訊雖然這些年來靠著遊戲賺得盆滿缽滿,但是在很多玩家的心中口碑並不是很好,一提到騰訊很多人心中不自然的會想到“氪金”。確實“氪金”的印象已經深深烙印在了玩家的心中,尤其是玩過騰訊遊戲很久的老玩家,對於“氪金”一事都是怨聲載道。網絡上的輿論也是一致的抨擊這一點,從市場規律上來講賺錢是正常的,但是騰訊的有些做法很明顯沒有照顧到玩家心理。再加上對於輿論公關的忽視,導致玩家們對於騰訊的印象都不是很好,長遠來看這對於企業發展是極其不利的。

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遊戲人物

這時候就需要有這麼一款遊戲出來,來重新扛起企業形象定位的大旗,《天涯明月刀》就是帶著這樣的願景而誕生的。武俠類遊戲在市場中騰訊從來都沒有涉及過,而且有《劍網三》珠玉在前,市場競爭上肯定是處於下風,更不要說盈利問題能不虧錢就是好事了。所以遊戲重點目的就是塑造遊戲品質,改變一貫以來玩家認為的印象,留下騰訊製造屬於“高端大氣上檔次”的那一類型。如果經歷過騰訊的宣傳發行時期,就可以感覺得出這款遊戲在諸多細節上是很用心的,而且進入遊戲後龐大的場景建模,可以直觀的感覺到騰訊對於這款遊戲的重視。

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騰訊雖然這些年來靠著遊戲賺得盆滿缽滿,但是在很多玩家的心中口碑並不是很好,一提到騰訊很多人心中不自然的會想到“氪金”。確實“氪金”的印象已經深深烙印在了玩家的心中,尤其是玩過騰訊遊戲很久的老玩家,對於“氪金”一事都是怨聲載道。網絡上的輿論也是一致的抨擊這一點,從市場規律上來講賺錢是正常的,但是騰訊的有些做法很明顯沒有照顧到玩家心理。再加上對於輿論公關的忽視,導致玩家們對於騰訊的印象都不是很好,長遠來看這對於企業發展是極其不利的。

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這時候就需要有這麼一款遊戲出來,來重新扛起企業形象定位的大旗,《天涯明月刀》就是帶著這樣的願景而誕生的。武俠類遊戲在市場中騰訊從來都沒有涉及過,而且有《劍網三》珠玉在前,市場競爭上肯定是處於下風,更不要說盈利問題能不虧錢就是好事了。所以遊戲重點目的就是塑造遊戲品質,改變一貫以來玩家認為的印象,留下騰訊製造屬於“高端大氣上檔次”的那一類型。如果經歷過騰訊的宣傳發行時期,就可以感覺得出這款遊戲在諸多細節上是很用心的,而且進入遊戲後龐大的場景建模,可以直觀的感覺到騰訊對於這款遊戲的重視。

武俠網遊成為香餑餑,端遊市場逐漸萎縮,騰訊為何還要逆流而上?

遊戲畫面

單從整款遊戲的質量和玩法多樣性上來說,毫不誇張的講可以說是騰訊有史以來最優秀的遊戲,一個得益於這些年製作技術的進步,還有就是騰訊內部對於這款遊戲的用心,最後呈現出的效果令人感到驚歎。通過體驗《天涯明月刀》能夠感受出來,騰訊的目標是直接對標《劍網三》這款遊戲的,背景設定雖有所不同,可在一些玩法上確是大同小異。在初期的宣傳中,無論是從營銷策略和宣傳渠道來看,騰訊幾乎動用了所有渠道,聲勢可以說是相當號大。當時很多人都知道騰訊出了一款武俠大作,都很想體驗一下這款遊戲。

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天涯明月刀

《天涯明月刀》和《逆水寒》的出現很明顯是不合時宜的,因為一直以來騰訊在網遊領域都經營著自己熟悉的遊戲類型,武俠遊戲可以說是從來都沒接觸過的。更何況當時的武俠遊戲領域還有《劍網三》獨佔鰲頭,從哪一個方面來考量這都是不理智的,但是騰訊為什麼要這麼做呢?以上所講只是從利潤的角度來看,如果從更長遠的戰略規劃和企業形象定位來看,《天涯明月刀》實際上揹負著更沉重的責任。這也是為什麼騰訊要不計成本要做這款遊戲的原因,企業有著更深層面的規劃。

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騰訊雖然這些年來靠著遊戲賺得盆滿缽滿,但是在很多玩家的心中口碑並不是很好,一提到騰訊很多人心中不自然的會想到“氪金”。確實“氪金”的印象已經深深烙印在了玩家的心中,尤其是玩過騰訊遊戲很久的老玩家,對於“氪金”一事都是怨聲載道。網絡上的輿論也是一致的抨擊這一點,從市場規律上來講賺錢是正常的,但是騰訊的有些做法很明顯沒有照顧到玩家心理。再加上對於輿論公關的忽視,導致玩家們對於騰訊的印象都不是很好,長遠來看這對於企業發展是極其不利的。

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遊戲人物

這時候就需要有這麼一款遊戲出來,來重新扛起企業形象定位的大旗,《天涯明月刀》就是帶著這樣的願景而誕生的。武俠類遊戲在市場中騰訊從來都沒有涉及過,而且有《劍網三》珠玉在前,市場競爭上肯定是處於下風,更不要說盈利問題能不虧錢就是好事了。所以遊戲重點目的就是塑造遊戲品質,改變一貫以來玩家認為的印象,留下騰訊製造屬於“高端大氣上檔次”的那一類型。如果經歷過騰訊的宣傳發行時期,就可以感覺得出這款遊戲在諸多細節上是很用心的,而且進入遊戲後龐大的場景建模,可以直觀的感覺到騰訊對於這款遊戲的重視。

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遊戲畫面

單從整款遊戲的質量和玩法多樣性上來說,毫不誇張的講可以說是騰訊有史以來最優秀的遊戲,一個得益於這些年製作技術的進步,還有就是騰訊內部對於這款遊戲的用心,最後呈現出的效果令人感到驚歎。通過體驗《天涯明月刀》能夠感受出來,騰訊的目標是直接對標《劍網三》這款遊戲的,背景設定雖有所不同,可在一些玩法上確是大同小異。在初期的宣傳中,無論是從營銷策略和宣傳渠道來看,騰訊幾乎動用了所有渠道,聲勢可以說是相當號大。當時很多人都知道騰訊出了一款武俠大作,都很想體驗一下這款遊戲。

武俠網遊成為香餑餑,端遊市場逐漸萎縮,騰訊為何還要逆流而上?

可以自己捏臉

不過事實也是殘酷的,先期的發展勢頭的確是不錯,可是後期慢慢的玩家人數流失過快,至於原因有很多。小編個人覺得在一些玩法上特點不夠鮮明突出,沒有形成一個差異感,很多時候都感覺到和《劍網三》及其的想象,甚至有些部分做的還沒《劍網三》好。在製作組眼中所謂的具有“品質感”的遊戲,就是不停的堆貼圖和場景建模,畫面做得越精緻就越能凸顯這款遊戲的品質。以至於很多時候除了感嘆一下畫面以外,再也好像沒有什麼其他的亮點了。

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天涯明月刀

《天涯明月刀》和《逆水寒》的出現很明顯是不合時宜的,因為一直以來騰訊在網遊領域都經營著自己熟悉的遊戲類型,武俠遊戲可以說是從來都沒接觸過的。更何況當時的武俠遊戲領域還有《劍網三》獨佔鰲頭,從哪一個方面來考量這都是不理智的,但是騰訊為什麼要這麼做呢?以上所講只是從利潤的角度來看,如果從更長遠的戰略規劃和企業形象定位來看,《天涯明月刀》實際上揹負著更沉重的責任。這也是為什麼騰訊要不計成本要做這款遊戲的原因,企業有著更深層面的規劃。

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騰訊雖然這些年來靠著遊戲賺得盆滿缽滿,但是在很多玩家的心中口碑並不是很好,一提到騰訊很多人心中不自然的會想到“氪金”。確實“氪金”的印象已經深深烙印在了玩家的心中,尤其是玩過騰訊遊戲很久的老玩家,對於“氪金”一事都是怨聲載道。網絡上的輿論也是一致的抨擊這一點,從市場規律上來講賺錢是正常的,但是騰訊的有些做法很明顯沒有照顧到玩家心理。再加上對於輿論公關的忽視,導致玩家們對於騰訊的印象都不是很好,長遠來看這對於企業發展是極其不利的。

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武俠網遊成為香餑餑,端遊市場逐漸萎縮,騰訊為何還要逆流而上?

遊戲畫面

單從整款遊戲的質量和玩法多樣性上來說,毫不誇張的講可以說是騰訊有史以來最優秀的遊戲,一個得益於這些年製作技術的進步,還有就是騰訊內部對於這款遊戲的用心,最後呈現出的效果令人感到驚歎。通過體驗《天涯明月刀》能夠感受出來,騰訊的目標是直接對標《劍網三》這款遊戲的,背景設定雖有所不同,可在一些玩法上確是大同小異。在初期的宣傳中,無論是從營銷策略和宣傳渠道來看,騰訊幾乎動用了所有渠道,聲勢可以說是相當號大。當時很多人都知道騰訊出了一款武俠大作,都很想體驗一下這款遊戲。

武俠網遊成為香餑餑,端遊市場逐漸萎縮,騰訊為何還要逆流而上?

可以自己捏臉

不過事實也是殘酷的,先期的發展勢頭的確是不錯,可是後期慢慢的玩家人數流失過快,至於原因有很多。小編個人覺得在一些玩法上特點不夠鮮明突出,沒有形成一個差異感,很多時候都感覺到和《劍網三》及其的想象,甚至有些部分做的還沒《劍網三》好。在製作組眼中所謂的具有“品質感”的遊戲,就是不停的堆貼圖和場景建模,畫面做得越精緻就越能凸顯這款遊戲的品質。以至於很多時候除了感嘆一下畫面以外,再也好像沒有什麼其他的亮點了。

武俠網遊成為香餑餑,端遊市場逐漸萎縮,騰訊為何還要逆流而上?

遊戲界面

之後的網易也推出了《逆水寒》,當然《逆水寒》立項就比較早,但是從宣傳陣勢來看,也有和騰訊叫板的意思。畢竟兩家大廠叫板也一直叫到了今天,之前大部分遊戲實際上就是兩家在針鋒相對,賺不賺錢不重要面子上不能丟份兒。

《逆水寒》當然也是轟動一時,結果卻也和《天涯明月刀》一樣,最後是無疾而終。

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