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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


尤其是1985年的初代《三國志》,讓光榮之名傳遍全球,不僅是日本人,部分歐美人和中國人也開始嘗試。

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部遊戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

打著中國三國的旗號,光榮賺的是盆滿缽盈,同時替中國宣傳了文化,更在中國積累了第一批粉絲,可謂“一石三鳥”!

同樣是1985年這年,光榮推出的歷史模擬策略遊戲《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再一次驚豔全球,這一次依舊靠的是中國歷史題材,玩家需要扮演一代天驕成吉思汗,征服陸上世界,建立蒙古帝國。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


尤其是1985年的初代《三國志》,讓光榮之名傳遍全球,不僅是日本人,部分歐美人和中國人也開始嘗試。

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部遊戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

打著中國三國的旗號,光榮賺的是盆滿缽盈,同時替中國宣傳了文化,更在中國積累了第一批粉絲,可謂“一石三鳥”!

同樣是1985年這年,光榮推出的歷史模擬策略遊戲《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再一次驚豔全球,這一次依舊靠的是中國歷史題材,玩家需要扮演一代天驕成吉思汗,征服陸上世界,建立蒙古帝國。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


揚名四海,背靠中國才能無雙

《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再加上《信長與野望》,被玩家合稱“三大歷史遊戲”,這三部遊戲都是光榮的,光榮因此在上個世紀成為“歷史類遊戲”絕對的代言人,全球沒有一家公司能與之相匹敵。

問題是,這三大歷史遊戲中,有兩部都是中國題材,光榮等於是靠著中國歷史文化才得以真正名揚四海……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

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光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


尤其是1985年的初代《三國志》,讓光榮之名傳遍全球,不僅是日本人,部分歐美人和中國人也開始嘗試。

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部遊戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

打著中國三國的旗號,光榮賺的是盆滿缽盈,同時替中國宣傳了文化,更在中國積累了第一批粉絲,可謂“一石三鳥”!

同樣是1985年這年,光榮推出的歷史模擬策略遊戲《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再一次驚豔全球,這一次依舊靠的是中國歷史題材,玩家需要扮演一代天驕成吉思汗,征服陸上世界,建立蒙古帝國。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


揚名四海,背靠中國才能無雙

《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再加上《信長與野望》,被玩家合稱“三大歷史遊戲”,這三部遊戲都是光榮的,光榮因此在上個世紀成為“歷史類遊戲”絕對的代言人,全球沒有一家公司能與之相匹敵。

問題是,這三大歷史遊戲中,有兩部都是中國題材,光榮等於是靠著中國歷史文化才得以真正名揚四海……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


一直到上世紀90年代,中國PC開始了第一輪的普及潮,不少中國玩家都是從那時起開始入坑,開始接觸《三國志》遊戲,“光榮”之名成為中國遊戲圈一個偉大的存在,後世國內幾乎所有的三國遊戲都以光榮當初的人設為基礎進行改動的。

之後光榮強化了戰術思維,在1995年推出了《三國志英傑傳》系列,接著連續幾年推出《三國志孔明傳》、《三國志曹操傳》,這幾部都是戰旗類遊戲,成為無數中國玩家的戰旗啟蒙作。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


尤其是1985年的初代《三國志》,讓光榮之名傳遍全球,不僅是日本人,部分歐美人和中國人也開始嘗試。

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部遊戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

打著中國三國的旗號,光榮賺的是盆滿缽盈,同時替中國宣傳了文化,更在中國積累了第一批粉絲,可謂“一石三鳥”!

同樣是1985年這年,光榮推出的歷史模擬策略遊戲《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再一次驚豔全球,這一次依舊靠的是中國歷史題材,玩家需要扮演一代天驕成吉思汗,征服陸上世界,建立蒙古帝國。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


揚名四海,背靠中國才能無雙

《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再加上《信長與野望》,被玩家合稱“三大歷史遊戲”,這三部遊戲都是光榮的,光榮因此在上個世紀成為“歷史類遊戲”絕對的代言人,全球沒有一家公司能與之相匹敵。

問題是,這三大歷史遊戲中,有兩部都是中國題材,光榮等於是靠著中國歷史文化才得以真正名揚四海……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


一直到上世紀90年代,中國PC開始了第一輪的普及潮,不少中國玩家都是從那時起開始入坑,開始接觸《三國志》遊戲,“光榮”之名成為中國遊戲圈一個偉大的存在,後世國內幾乎所有的三國遊戲都以光榮當初的人設為基礎進行改動的。

之後光榮強化了戰術思維,在1995年推出了《三國志英傑傳》系列,接著連續幾年推出《三國志孔明傳》、《三國志曹操傳》,這幾部都是戰旗類遊戲,成為無數中國玩家的戰旗啟蒙作。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑《三國志曹操傳》,是否回憶殺

除了《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》之外,光榮還將中國的《水滸傳》、《封神演義》、《楚漢戰爭》等等紛紛做成了遊戲!

所有中國歷史題材中,光榮最偏愛“三國題材”,於是決定繼續做更多新題材的三國遊戲!適逢當時主機世代更迭,性能以爆炸的速度提升,光榮才有了做“即時動作”遊戲的可能性……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


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每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


尤其是1985年的初代《三國志》,讓光榮之名傳遍全球,不僅是日本人,部分歐美人和中國人也開始嘗試。

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部遊戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

打著中國三國的旗號,光榮賺的是盆滿缽盈,同時替中國宣傳了文化,更在中國積累了第一批粉絲,可謂“一石三鳥”!

同樣是1985年這年,光榮推出的歷史模擬策略遊戲《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再一次驚豔全球,這一次依舊靠的是中國歷史題材,玩家需要扮演一代天驕成吉思汗,征服陸上世界,建立蒙古帝國。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


揚名四海,背靠中國才能無雙

《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再加上《信長與野望》,被玩家合稱“三大歷史遊戲”,這三部遊戲都是光榮的,光榮因此在上個世紀成為“歷史類遊戲”絕對的代言人,全球沒有一家公司能與之相匹敵。

問題是,這三大歷史遊戲中,有兩部都是中國題材,光榮等於是靠著中國歷史文化才得以真正名揚四海……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


一直到上世紀90年代,中國PC開始了第一輪的普及潮,不少中國玩家都是從那時起開始入坑,開始接觸《三國志》遊戲,“光榮”之名成為中國遊戲圈一個偉大的存在,後世國內幾乎所有的三國遊戲都以光榮當初的人設為基礎進行改動的。

之後光榮強化了戰術思維,在1995年推出了《三國志英傑傳》系列,接著連續幾年推出《三國志孔明傳》、《三國志曹操傳》,這幾部都是戰旗類遊戲,成為無數中國玩家的戰旗啟蒙作。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑《三國志曹操傳》,是否回憶殺

除了《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》之外,光榮還將中國的《水滸傳》、《封神演義》、《楚漢戰爭》等等紛紛做成了遊戲!

所有中國歷史題材中,光榮最偏愛“三國題材”,於是決定繼續做更多新題材的三國遊戲!適逢當時主機世代更迭,性能以爆炸的速度提升,光榮才有了做“即時動作”遊戲的可能性……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


於是乎,一手三國,一手動作,光榮旗下的ω-Force工作室在2001年做出了“劃時代”的遊戲《真·三國無雙》!

要知道,當年的遊戲普遍都是很難的,動作遊戲非常看操作,容錯率很低,但是這部《真·三國無雙》第一次讓玩家體驗“一騎當千”的快感,打敵人如割草一般簡單,直接拉低了日後二十年的全球遊戲平均難度。

《真·三國無雙》一方面給光榮帶來了巨大的利益,一方面將三國文化傳播到更廣泛的人群,同樣也改變了全球遊戲普遍難的情況,可以說意義重大,遊戲的負責人鯉沼久史因此上位。


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自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


尤其是1985年的初代《三國志》,讓光榮之名傳遍全球,不僅是日本人,部分歐美人和中國人也開始嘗試。

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部遊戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

打著中國三國的旗號,光榮賺的是盆滿缽盈,同時替中國宣傳了文化,更在中國積累了第一批粉絲,可謂“一石三鳥”!

同樣是1985年這年,光榮推出的歷史模擬策略遊戲《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再一次驚豔全球,這一次依舊靠的是中國歷史題材,玩家需要扮演一代天驕成吉思汗,征服陸上世界,建立蒙古帝國。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


揚名四海,背靠中國才能無雙

《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再加上《信長與野望》,被玩家合稱“三大歷史遊戲”,這三部遊戲都是光榮的,光榮因此在上個世紀成為“歷史類遊戲”絕對的代言人,全球沒有一家公司能與之相匹敵。

問題是,這三大歷史遊戲中,有兩部都是中國題材,光榮等於是靠著中國歷史文化才得以真正名揚四海……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


一直到上世紀90年代,中國PC開始了第一輪的普及潮,不少中國玩家都是從那時起開始入坑,開始接觸《三國志》遊戲,“光榮”之名成為中國遊戲圈一個偉大的存在,後世國內幾乎所有的三國遊戲都以光榮當初的人設為基礎進行改動的。

之後光榮強化了戰術思維,在1995年推出了《三國志英傑傳》系列,接著連續幾年推出《三國志孔明傳》、《三國志曹操傳》,這幾部都是戰旗類遊戲,成為無數中國玩家的戰旗啟蒙作。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑《三國志曹操傳》,是否回憶殺

除了《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》之外,光榮還將中國的《水滸傳》、《封神演義》、《楚漢戰爭》等等紛紛做成了遊戲!

所有中國歷史題材中,光榮最偏愛“三國題材”,於是決定繼續做更多新題材的三國遊戲!適逢當時主機世代更迭,性能以爆炸的速度提升,光榮才有了做“即時動作”遊戲的可能性……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


於是乎,一手三國,一手動作,光榮旗下的ω-Force工作室在2001年做出了“劃時代”的遊戲《真·三國無雙》!

要知道,當年的遊戲普遍都是很難的,動作遊戲非常看操作,容錯率很低,但是這部《真·三國無雙》第一次讓玩家體驗“一騎當千”的快感,打敵人如割草一般簡單,直接拉低了日後二十年的全球遊戲平均難度。

《真·三國無雙》一方面給光榮帶來了巨大的利益,一方面將三國文化傳播到更廣泛的人群,同樣也改變了全球遊戲普遍難的情況,可以說意義重大,遊戲的負責人鯉沼久史因此上位。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


由盛轉衰,除了割草只有賣肉

《真·三國無雙》成了光榮新一任搖錢樹,之後不斷推出續作,而且相比於其他系列的策略遊戲,《三國無雙》更容易開發,反正每一代玩法都是大同小異,砍就完事了!

更重要的一點是,只要無雙套了其他題材的皮,就可以擴大用戶群體,於是之後就有了《戰國無雙》、《無雙大蛇》、《特洛伊無雙》、《北斗無雙》、《海賊無雙》、《塞爾達無雙》、《亞爾斯蘭戰記無雙》、《高達無雙》……萬物皆可無雙!


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中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


尤其是1985年的初代《三國志》,讓光榮之名傳遍全球,不僅是日本人,部分歐美人和中國人也開始嘗試。

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部遊戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

打著中國三國的旗號,光榮賺的是盆滿缽盈,同時替中國宣傳了文化,更在中國積累了第一批粉絲,可謂“一石三鳥”!

同樣是1985年這年,光榮推出的歷史模擬策略遊戲《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再一次驚豔全球,這一次依舊靠的是中國歷史題材,玩家需要扮演一代天驕成吉思汗,征服陸上世界,建立蒙古帝國。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


揚名四海,背靠中國才能無雙

《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再加上《信長與野望》,被玩家合稱“三大歷史遊戲”,這三部遊戲都是光榮的,光榮因此在上個世紀成為“歷史類遊戲”絕對的代言人,全球沒有一家公司能與之相匹敵。

問題是,這三大歷史遊戲中,有兩部都是中國題材,光榮等於是靠著中國歷史文化才得以真正名揚四海……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


一直到上世紀90年代,中國PC開始了第一輪的普及潮,不少中國玩家都是從那時起開始入坑,開始接觸《三國志》遊戲,“光榮”之名成為中國遊戲圈一個偉大的存在,後世國內幾乎所有的三國遊戲都以光榮當初的人設為基礎進行改動的。

之後光榮強化了戰術思維,在1995年推出了《三國志英傑傳》系列,接著連續幾年推出《三國志孔明傳》、《三國志曹操傳》,這幾部都是戰旗類遊戲,成為無數中國玩家的戰旗啟蒙作。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑《三國志曹操傳》,是否回憶殺

除了《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》之外,光榮還將中國的《水滸傳》、《封神演義》、《楚漢戰爭》等等紛紛做成了遊戲!

所有中國歷史題材中,光榮最偏愛“三國題材”,於是決定繼續做更多新題材的三國遊戲!適逢當時主機世代更迭,性能以爆炸的速度提升,光榮才有了做“即時動作”遊戲的可能性……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


於是乎,一手三國,一手動作,光榮旗下的ω-Force工作室在2001年做出了“劃時代”的遊戲《真·三國無雙》!

要知道,當年的遊戲普遍都是很難的,動作遊戲非常看操作,容錯率很低,但是這部《真·三國無雙》第一次讓玩家體驗“一騎當千”的快感,打敵人如割草一般簡單,直接拉低了日後二十年的全球遊戲平均難度。

《真·三國無雙》一方面給光榮帶來了巨大的利益,一方面將三國文化傳播到更廣泛的人群,同樣也改變了全球遊戲普遍難的情況,可以說意義重大,遊戲的負責人鯉沼久史因此上位。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


由盛轉衰,除了割草只有賣肉

《真·三國無雙》成了光榮新一任搖錢樹,之後不斷推出續作,而且相比於其他系列的策略遊戲,《三國無雙》更容易開發,反正每一代玩法都是大同小異,砍就完事了!

更重要的一點是,只要無雙套了其他題材的皮,就可以擴大用戶群體,於是之後就有了《戰國無雙》、《無雙大蛇》、《特洛伊無雙》、《北斗無雙》、《海賊無雙》、《塞爾達無雙》、《亞爾斯蘭戰記無雙》、《高達無雙》……萬物皆可無雙!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮開始懈怠了起來,開始變得不思進取,反正躺著做個換皮遊戲就能賺到錢,幹嘛用心做那些費腦子又不賺錢的策略遊戲?

於是在2006年《三國志11》推出以後,光榮也沒無心推出續作,一心想著靠著動作遊戲來賺快錢。說來也巧,此後沒多久光榮就和日本動作巨頭特庫摩(TECMO)合併了……

特庫摩外號脫褲魔,當時在日本遊戲界是唯一一家能和卡普空打個有來有回的動作遊戲公司,旗下同為格鬥遊戲《死或生》系列和卡普空的《街霸》平分秋色,同為ACT的《忍者龍劍傳》甚至比卡普空的《鬼泣》系列做的更好,為當年的三大ACT之首(另外兩個是《鬼泣》和《戰神》)。


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


尤其是1985年的初代《三國志》,讓光榮之名傳遍全球,不僅是日本人,部分歐美人和中國人也開始嘗試。

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部遊戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

打著中國三國的旗號,光榮賺的是盆滿缽盈,同時替中國宣傳了文化,更在中國積累了第一批粉絲,可謂“一石三鳥”!

同樣是1985年這年,光榮推出的歷史模擬策略遊戲《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再一次驚豔全球,這一次依舊靠的是中國歷史題材,玩家需要扮演一代天驕成吉思汗,征服陸上世界,建立蒙古帝國。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


揚名四海,背靠中國才能無雙

《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再加上《信長與野望》,被玩家合稱“三大歷史遊戲”,這三部遊戲都是光榮的,光榮因此在上個世紀成為“歷史類遊戲”絕對的代言人,全球沒有一家公司能與之相匹敵。

問題是,這三大歷史遊戲中,有兩部都是中國題材,光榮等於是靠著中國歷史文化才得以真正名揚四海……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


一直到上世紀90年代,中國PC開始了第一輪的普及潮,不少中國玩家都是從那時起開始入坑,開始接觸《三國志》遊戲,“光榮”之名成為中國遊戲圈一個偉大的存在,後世國內幾乎所有的三國遊戲都以光榮當初的人設為基礎進行改動的。

之後光榮強化了戰術思維,在1995年推出了《三國志英傑傳》系列,接著連續幾年推出《三國志孔明傳》、《三國志曹操傳》,這幾部都是戰旗類遊戲,成為無數中國玩家的戰旗啟蒙作。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑《三國志曹操傳》,是否回憶殺

除了《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》之外,光榮還將中國的《水滸傳》、《封神演義》、《楚漢戰爭》等等紛紛做成了遊戲!

所有中國歷史題材中,光榮最偏愛“三國題材”,於是決定繼續做更多新題材的三國遊戲!適逢當時主機世代更迭,性能以爆炸的速度提升,光榮才有了做“即時動作”遊戲的可能性……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


於是乎,一手三國,一手動作,光榮旗下的ω-Force工作室在2001年做出了“劃時代”的遊戲《真·三國無雙》!

要知道,當年的遊戲普遍都是很難的,動作遊戲非常看操作,容錯率很低,但是這部《真·三國無雙》第一次讓玩家體驗“一騎當千”的快感,打敵人如割草一般簡單,直接拉低了日後二十年的全球遊戲平均難度。

《真·三國無雙》一方面給光榮帶來了巨大的利益,一方面將三國文化傳播到更廣泛的人群,同樣也改變了全球遊戲普遍難的情況,可以說意義重大,遊戲的負責人鯉沼久史因此上位。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


由盛轉衰,除了割草只有賣肉

《真·三國無雙》成了光榮新一任搖錢樹,之後不斷推出續作,而且相比於其他系列的策略遊戲,《三國無雙》更容易開發,反正每一代玩法都是大同小異,砍就完事了!

更重要的一點是,只要無雙套了其他題材的皮,就可以擴大用戶群體,於是之後就有了《戰國無雙》、《無雙大蛇》、《特洛伊無雙》、《北斗無雙》、《海賊無雙》、《塞爾達無雙》、《亞爾斯蘭戰記無雙》、《高達無雙》……萬物皆可無雙!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮開始懈怠了起來,開始變得不思進取,反正躺著做個換皮遊戲就能賺到錢,幹嘛用心做那些費腦子又不賺錢的策略遊戲?

於是在2006年《三國志11》推出以後,光榮也沒無心推出續作,一心想著靠著動作遊戲來賺快錢。說來也巧,此後沒多久光榮就和日本動作巨頭特庫摩(TECMO)合併了……

特庫摩外號脫褲魔,當時在日本遊戲界是唯一一家能和卡普空打個有來有回的動作遊戲公司,旗下同為格鬥遊戲《死或生》系列和卡普空的《街霸》平分秋色,同為ACT的《忍者龍劍傳》甚至比卡普空的《鬼泣》系列做的更好,為當年的三大ACT之首(另外兩個是《鬼泣》和《戰神》)。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮求仁得仁,合併之後的光榮TECMO直接躋身世界第一第二的動作遊戲公司,可由於不久後名製作人“硫酸臉”板垣伴信的跑路,山中無“大哥”,“小弟”(早矢仕洋介)稱霸王,《忍者龍劍傳3》直接做砸了,成了光榮特庫摩史上最大的敗筆!


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


尤其是1985年的初代《三國志》,讓光榮之名傳遍全球,不僅是日本人,部分歐美人和中國人也開始嘗試。

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部遊戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

打著中國三國的旗號,光榮賺的是盆滿缽盈,同時替中國宣傳了文化,更在中國積累了第一批粉絲,可謂“一石三鳥”!

同樣是1985年這年,光榮推出的歷史模擬策略遊戲《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再一次驚豔全球,這一次依舊靠的是中國歷史題材,玩家需要扮演一代天驕成吉思汗,征服陸上世界,建立蒙古帝國。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


揚名四海,背靠中國才能無雙

《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再加上《信長與野望》,被玩家合稱“三大歷史遊戲”,這三部遊戲都是光榮的,光榮因此在上個世紀成為“歷史類遊戲”絕對的代言人,全球沒有一家公司能與之相匹敵。

問題是,這三大歷史遊戲中,有兩部都是中國題材,光榮等於是靠著中國歷史文化才得以真正名揚四海……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


一直到上世紀90年代,中國PC開始了第一輪的普及潮,不少中國玩家都是從那時起開始入坑,開始接觸《三國志》遊戲,“光榮”之名成為中國遊戲圈一個偉大的存在,後世國內幾乎所有的三國遊戲都以光榮當初的人設為基礎進行改動的。

之後光榮強化了戰術思維,在1995年推出了《三國志英傑傳》系列,接著連續幾年推出《三國志孔明傳》、《三國志曹操傳》,這幾部都是戰旗類遊戲,成為無數中國玩家的戰旗啟蒙作。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑《三國志曹操傳》,是否回憶殺

除了《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》之外,光榮還將中國的《水滸傳》、《封神演義》、《楚漢戰爭》等等紛紛做成了遊戲!

所有中國歷史題材中,光榮最偏愛“三國題材”,於是決定繼續做更多新題材的三國遊戲!適逢當時主機世代更迭,性能以爆炸的速度提升,光榮才有了做“即時動作”遊戲的可能性……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


於是乎,一手三國,一手動作,光榮旗下的ω-Force工作室在2001年做出了“劃時代”的遊戲《真·三國無雙》!

要知道,當年的遊戲普遍都是很難的,動作遊戲非常看操作,容錯率很低,但是這部《真·三國無雙》第一次讓玩家體驗“一騎當千”的快感,打敵人如割草一般簡單,直接拉低了日後二十年的全球遊戲平均難度。

《真·三國無雙》一方面給光榮帶來了巨大的利益,一方面將三國文化傳播到更廣泛的人群,同樣也改變了全球遊戲普遍難的情況,可以說意義重大,遊戲的負責人鯉沼久史因此上位。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


由盛轉衰,除了割草只有賣肉

《真·三國無雙》成了光榮新一任搖錢樹,之後不斷推出續作,而且相比於其他系列的策略遊戲,《三國無雙》更容易開發,反正每一代玩法都是大同小異,砍就完事了!

更重要的一點是,只要無雙套了其他題材的皮,就可以擴大用戶群體,於是之後就有了《戰國無雙》、《無雙大蛇》、《特洛伊無雙》、《北斗無雙》、《海賊無雙》、《塞爾達無雙》、《亞爾斯蘭戰記無雙》、《高達無雙》……萬物皆可無雙!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮開始懈怠了起來,開始變得不思進取,反正躺著做個換皮遊戲就能賺到錢,幹嘛用心做那些費腦子又不賺錢的策略遊戲?

於是在2006年《三國志11》推出以後,光榮也沒無心推出續作,一心想著靠著動作遊戲來賺快錢。說來也巧,此後沒多久光榮就和日本動作巨頭特庫摩(TECMO)合併了……

特庫摩外號脫褲魔,當時在日本遊戲界是唯一一家能和卡普空打個有來有回的動作遊戲公司,旗下同為格鬥遊戲《死或生》系列和卡普空的《街霸》平分秋色,同為ACT的《忍者龍劍傳》甚至比卡普空的《鬼泣》系列做的更好,為當年的三大ACT之首(另外兩個是《鬼泣》和《戰神》)。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮求仁得仁,合併之後的光榮TECMO直接躋身世界第一第二的動作遊戲公司,可由於不久後名製作人“硫酸臉”板垣伴信的跑路,山中無“大哥”,“小弟”(早矢仕洋介)稱霸王,《忍者龍劍傳3》直接做砸了,成了光榮特庫摩史上最大的敗筆!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮特庫摩直接放棄了招牌《忍者龍劍傳》(因為做不好),開始打起了另一個招牌《死或生》的主意,原先只是《死與生:沙灘排球》系列才有賣肉,現在是全系列通通賣肉!

為此,光榮特庫摩還特地花了大價錢研發出了一個“柔軟引擎”,為了呈現出更加逼真的“歐派”,出現了所謂的“乳搖”……


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


尤其是1985年的初代《三國志》,讓光榮之名傳遍全球,不僅是日本人,部分歐美人和中國人也開始嘗試。

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部遊戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

打著中國三國的旗號,光榮賺的是盆滿缽盈,同時替中國宣傳了文化,更在中國積累了第一批粉絲,可謂“一石三鳥”!

同樣是1985年這年,光榮推出的歷史模擬策略遊戲《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再一次驚豔全球,這一次依舊靠的是中國歷史題材,玩家需要扮演一代天驕成吉思汗,征服陸上世界,建立蒙古帝國。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


揚名四海,背靠中國才能無雙

《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再加上《信長與野望》,被玩家合稱“三大歷史遊戲”,這三部遊戲都是光榮的,光榮因此在上個世紀成為“歷史類遊戲”絕對的代言人,全球沒有一家公司能與之相匹敵。

問題是,這三大歷史遊戲中,有兩部都是中國題材,光榮等於是靠著中國歷史文化才得以真正名揚四海……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


一直到上世紀90年代,中國PC開始了第一輪的普及潮,不少中國玩家都是從那時起開始入坑,開始接觸《三國志》遊戲,“光榮”之名成為中國遊戲圈一個偉大的存在,後世國內幾乎所有的三國遊戲都以光榮當初的人設為基礎進行改動的。

之後光榮強化了戰術思維,在1995年推出了《三國志英傑傳》系列,接著連續幾年推出《三國志孔明傳》、《三國志曹操傳》,這幾部都是戰旗類遊戲,成為無數中國玩家的戰旗啟蒙作。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑《三國志曹操傳》,是否回憶殺

除了《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》之外,光榮還將中國的《水滸傳》、《封神演義》、《楚漢戰爭》等等紛紛做成了遊戲!

所有中國歷史題材中,光榮最偏愛“三國題材”,於是決定繼續做更多新題材的三國遊戲!適逢當時主機世代更迭,性能以爆炸的速度提升,光榮才有了做“即時動作”遊戲的可能性……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


於是乎,一手三國,一手動作,光榮旗下的ω-Force工作室在2001年做出了“劃時代”的遊戲《真·三國無雙》!

要知道,當年的遊戲普遍都是很難的,動作遊戲非常看操作,容錯率很低,但是這部《真·三國無雙》第一次讓玩家體驗“一騎當千”的快感,打敵人如割草一般簡單,直接拉低了日後二十年的全球遊戲平均難度。

《真·三國無雙》一方面給光榮帶來了巨大的利益,一方面將三國文化傳播到更廣泛的人群,同樣也改變了全球遊戲普遍難的情況,可以說意義重大,遊戲的負責人鯉沼久史因此上位。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


由盛轉衰,除了割草只有賣肉

《真·三國無雙》成了光榮新一任搖錢樹,之後不斷推出續作,而且相比於其他系列的策略遊戲,《三國無雙》更容易開發,反正每一代玩法都是大同小異,砍就完事了!

更重要的一點是,只要無雙套了其他題材的皮,就可以擴大用戶群體,於是之後就有了《戰國無雙》、《無雙大蛇》、《特洛伊無雙》、《北斗無雙》、《海賊無雙》、《塞爾達無雙》、《亞爾斯蘭戰記無雙》、《高達無雙》……萬物皆可無雙!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮開始懈怠了起來,開始變得不思進取,反正躺著做個換皮遊戲就能賺到錢,幹嘛用心做那些費腦子又不賺錢的策略遊戲?

於是在2006年《三國志11》推出以後,光榮也沒無心推出續作,一心想著靠著動作遊戲來賺快錢。說來也巧,此後沒多久光榮就和日本動作巨頭特庫摩(TECMO)合併了……

特庫摩外號脫褲魔,當時在日本遊戲界是唯一一家能和卡普空打個有來有回的動作遊戲公司,旗下同為格鬥遊戲《死或生》系列和卡普空的《街霸》平分秋色,同為ACT的《忍者龍劍傳》甚至比卡普空的《鬼泣》系列做的更好,為當年的三大ACT之首(另外兩個是《鬼泣》和《戰神》)。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮求仁得仁,合併之後的光榮TECMO直接躋身世界第一第二的動作遊戲公司,可由於不久後名製作人“硫酸臉”板垣伴信的跑路,山中無“大哥”,“小弟”(早矢仕洋介)稱霸王,《忍者龍劍傳3》直接做砸了,成了光榮特庫摩史上最大的敗筆!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮特庫摩直接放棄了招牌《忍者龍劍傳》(因為做不好),開始打起了另一個招牌《死或生》的主意,原先只是《死與生:沙灘排球》系列才有賣肉,現在是全系列通通賣肉!

為此,光榮特庫摩還特地花了大價錢研發出了一個“柔軟引擎”,為了呈現出更加逼真的“歐派”,出現了所謂的“乳搖”……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


(咳咳,小弟想了想,還是不放GIF了,小朋友看到就不好了)

還別說,這招還真好使,玩家趨之若鶩,無數玩家都想體驗一下這個專門為“奶子”打造的遊戲引擎。導致《死或生5:最後一戰》這款本身做的不咋地的格(賣)鬥(肉)遊戲,得以賣爆,也成為了現在國內各種辣雞頁遊的素材原產地。

這時候的光榮特庫摩,相當廢材,除了割草就是賣肉……

江郎才盡,打情懷牌終究不通

玩家不是傻子,在體驗過新鮮之後並不會一直玩下來,光榮特庫摩能打的牌越來越少,割草的市場越來越小……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


尤其是1985年的初代《三國志》,讓光榮之名傳遍全球,不僅是日本人,部分歐美人和中國人也開始嘗試。

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部遊戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

打著中國三國的旗號,光榮賺的是盆滿缽盈,同時替中國宣傳了文化,更在中國積累了第一批粉絲,可謂“一石三鳥”!

同樣是1985年這年,光榮推出的歷史模擬策略遊戲《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再一次驚豔全球,這一次依舊靠的是中國歷史題材,玩家需要扮演一代天驕成吉思汗,征服陸上世界,建立蒙古帝國。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


揚名四海,背靠中國才能無雙

《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再加上《信長與野望》,被玩家合稱“三大歷史遊戲”,這三部遊戲都是光榮的,光榮因此在上個世紀成為“歷史類遊戲”絕對的代言人,全球沒有一家公司能與之相匹敵。

問題是,這三大歷史遊戲中,有兩部都是中國題材,光榮等於是靠著中國歷史文化才得以真正名揚四海……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


一直到上世紀90年代,中國PC開始了第一輪的普及潮,不少中國玩家都是從那時起開始入坑,開始接觸《三國志》遊戲,“光榮”之名成為中國遊戲圈一個偉大的存在,後世國內幾乎所有的三國遊戲都以光榮當初的人設為基礎進行改動的。

之後光榮強化了戰術思維,在1995年推出了《三國志英傑傳》系列,接著連續幾年推出《三國志孔明傳》、《三國志曹操傳》,這幾部都是戰旗類遊戲,成為無數中國玩家的戰旗啟蒙作。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑《三國志曹操傳》,是否回憶殺

除了《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》之外,光榮還將中國的《水滸傳》、《封神演義》、《楚漢戰爭》等等紛紛做成了遊戲!

所有中國歷史題材中,光榮最偏愛“三國題材”,於是決定繼續做更多新題材的三國遊戲!適逢當時主機世代更迭,性能以爆炸的速度提升,光榮才有了做“即時動作”遊戲的可能性……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


於是乎,一手三國,一手動作,光榮旗下的ω-Force工作室在2001年做出了“劃時代”的遊戲《真·三國無雙》!

要知道,當年的遊戲普遍都是很難的,動作遊戲非常看操作,容錯率很低,但是這部《真·三國無雙》第一次讓玩家體驗“一騎當千”的快感,打敵人如割草一般簡單,直接拉低了日後二十年的全球遊戲平均難度。

《真·三國無雙》一方面給光榮帶來了巨大的利益,一方面將三國文化傳播到更廣泛的人群,同樣也改變了全球遊戲普遍難的情況,可以說意義重大,遊戲的負責人鯉沼久史因此上位。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


由盛轉衰,除了割草只有賣肉

《真·三國無雙》成了光榮新一任搖錢樹,之後不斷推出續作,而且相比於其他系列的策略遊戲,《三國無雙》更容易開發,反正每一代玩法都是大同小異,砍就完事了!

更重要的一點是,只要無雙套了其他題材的皮,就可以擴大用戶群體,於是之後就有了《戰國無雙》、《無雙大蛇》、《特洛伊無雙》、《北斗無雙》、《海賊無雙》、《塞爾達無雙》、《亞爾斯蘭戰記無雙》、《高達無雙》……萬物皆可無雙!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮開始懈怠了起來,開始變得不思進取,反正躺著做個換皮遊戲就能賺到錢,幹嘛用心做那些費腦子又不賺錢的策略遊戲?

於是在2006年《三國志11》推出以後,光榮也沒無心推出續作,一心想著靠著動作遊戲來賺快錢。說來也巧,此後沒多久光榮就和日本動作巨頭特庫摩(TECMO)合併了……

特庫摩外號脫褲魔,當時在日本遊戲界是唯一一家能和卡普空打個有來有回的動作遊戲公司,旗下同為格鬥遊戲《死或生》系列和卡普空的《街霸》平分秋色,同為ACT的《忍者龍劍傳》甚至比卡普空的《鬼泣》系列做的更好,為當年的三大ACT之首(另外兩個是《鬼泣》和《戰神》)。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮求仁得仁,合併之後的光榮TECMO直接躋身世界第一第二的動作遊戲公司,可由於不久後名製作人“硫酸臉”板垣伴信的跑路,山中無“大哥”,“小弟”(早矢仕洋介)稱霸王,《忍者龍劍傳3》直接做砸了,成了光榮特庫摩史上最大的敗筆!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮特庫摩直接放棄了招牌《忍者龍劍傳》(因為做不好),開始打起了另一個招牌《死或生》的主意,原先只是《死與生:沙灘排球》系列才有賣肉,現在是全系列通通賣肉!

為此,光榮特庫摩還特地花了大價錢研發出了一個“柔軟引擎”,為了呈現出更加逼真的“歐派”,出現了所謂的“乳搖”……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


(咳咳,小弟想了想,還是不放GIF了,小朋友看到就不好了)

還別說,這招還真好使,玩家趨之若鶩,無數玩家都想體驗一下這個專門為“奶子”打造的遊戲引擎。導致《死或生5:最後一戰》這款本身做的不咋地的格(賣)鬥(肉)遊戲,得以賣爆,也成為了現在國內各種辣雞頁遊的素材原產地。

這時候的光榮特庫摩,相當廢材,除了割草就是賣肉……

江郎才盡,打情懷牌終究不通

玩家不是傻子,在體驗過新鮮之後並不會一直玩下來,光榮特庫摩能打的牌越來越少,割草的市場越來越小……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮開始想打“情懷牌”,欲圖靠著自己當年的老IP來重新佔領市場,於是在2012年推出了闊別6年之久的《三國志12》,由於斷代時間太久,做的讓人看不下去,幾乎和“頁遊”同一水準!

2014年又推出了《大航海時代5》,直接做成氪金手遊,又招來老玩家的一頓臭罵,可是罵完之後,光榮不以為意,反而直接一不做二不休,真的去做頁游去了,於是有了《信喵之野望》!


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


尤其是1985年的初代《三國志》,讓光榮之名傳遍全球,不僅是日本人,部分歐美人和中國人也開始嘗試。

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部遊戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

打著中國三國的旗號,光榮賺的是盆滿缽盈,同時替中國宣傳了文化,更在中國積累了第一批粉絲,可謂“一石三鳥”!

同樣是1985年這年,光榮推出的歷史模擬策略遊戲《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再一次驚豔全球,這一次依舊靠的是中國歷史題材,玩家需要扮演一代天驕成吉思汗,征服陸上世界,建立蒙古帝國。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


揚名四海,背靠中國才能無雙

《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再加上《信長與野望》,被玩家合稱“三大歷史遊戲”,這三部遊戲都是光榮的,光榮因此在上個世紀成為“歷史類遊戲”絕對的代言人,全球沒有一家公司能與之相匹敵。

問題是,這三大歷史遊戲中,有兩部都是中國題材,光榮等於是靠著中國歷史文化才得以真正名揚四海……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


一直到上世紀90年代,中國PC開始了第一輪的普及潮,不少中國玩家都是從那時起開始入坑,開始接觸《三國志》遊戲,“光榮”之名成為中國遊戲圈一個偉大的存在,後世國內幾乎所有的三國遊戲都以光榮當初的人設為基礎進行改動的。

之後光榮強化了戰術思維,在1995年推出了《三國志英傑傳》系列,接著連續幾年推出《三國志孔明傳》、《三國志曹操傳》,這幾部都是戰旗類遊戲,成為無數中國玩家的戰旗啟蒙作。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑《三國志曹操傳》,是否回憶殺

除了《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》之外,光榮還將中國的《水滸傳》、《封神演義》、《楚漢戰爭》等等紛紛做成了遊戲!

所有中國歷史題材中,光榮最偏愛“三國題材”,於是決定繼續做更多新題材的三國遊戲!適逢當時主機世代更迭,性能以爆炸的速度提升,光榮才有了做“即時動作”遊戲的可能性……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


於是乎,一手三國,一手動作,光榮旗下的ω-Force工作室在2001年做出了“劃時代”的遊戲《真·三國無雙》!

要知道,當年的遊戲普遍都是很難的,動作遊戲非常看操作,容錯率很低,但是這部《真·三國無雙》第一次讓玩家體驗“一騎當千”的快感,打敵人如割草一般簡單,直接拉低了日後二十年的全球遊戲平均難度。

《真·三國無雙》一方面給光榮帶來了巨大的利益,一方面將三國文化傳播到更廣泛的人群,同樣也改變了全球遊戲普遍難的情況,可以說意義重大,遊戲的負責人鯉沼久史因此上位。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


由盛轉衰,除了割草只有賣肉

《真·三國無雙》成了光榮新一任搖錢樹,之後不斷推出續作,而且相比於其他系列的策略遊戲,《三國無雙》更容易開發,反正每一代玩法都是大同小異,砍就完事了!

更重要的一點是,只要無雙套了其他題材的皮,就可以擴大用戶群體,於是之後就有了《戰國無雙》、《無雙大蛇》、《特洛伊無雙》、《北斗無雙》、《海賊無雙》、《塞爾達無雙》、《亞爾斯蘭戰記無雙》、《高達無雙》……萬物皆可無雙!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮開始懈怠了起來,開始變得不思進取,反正躺著做個換皮遊戲就能賺到錢,幹嘛用心做那些費腦子又不賺錢的策略遊戲?

於是在2006年《三國志11》推出以後,光榮也沒無心推出續作,一心想著靠著動作遊戲來賺快錢。說來也巧,此後沒多久光榮就和日本動作巨頭特庫摩(TECMO)合併了……

特庫摩外號脫褲魔,當時在日本遊戲界是唯一一家能和卡普空打個有來有回的動作遊戲公司,旗下同為格鬥遊戲《死或生》系列和卡普空的《街霸》平分秋色,同為ACT的《忍者龍劍傳》甚至比卡普空的《鬼泣》系列做的更好,為當年的三大ACT之首(另外兩個是《鬼泣》和《戰神》)。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮求仁得仁,合併之後的光榮TECMO直接躋身世界第一第二的動作遊戲公司,可由於不久後名製作人“硫酸臉”板垣伴信的跑路,山中無“大哥”,“小弟”(早矢仕洋介)稱霸王,《忍者龍劍傳3》直接做砸了,成了光榮特庫摩史上最大的敗筆!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮特庫摩直接放棄了招牌《忍者龍劍傳》(因為做不好),開始打起了另一個招牌《死或生》的主意,原先只是《死與生:沙灘排球》系列才有賣肉,現在是全系列通通賣肉!

為此,光榮特庫摩還特地花了大價錢研發出了一個“柔軟引擎”,為了呈現出更加逼真的“歐派”,出現了所謂的“乳搖”……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


(咳咳,小弟想了想,還是不放GIF了,小朋友看到就不好了)

還別說,這招還真好使,玩家趨之若鶩,無數玩家都想體驗一下這個專門為“奶子”打造的遊戲引擎。導致《死或生5:最後一戰》這款本身做的不咋地的格(賣)鬥(肉)遊戲,得以賣爆,也成為了現在國內各種辣雞頁遊的素材原產地。

這時候的光榮特庫摩,相當廢材,除了割草就是賣肉……

江郎才盡,打情懷牌終究不通

玩家不是傻子,在體驗過新鮮之後並不會一直玩下來,光榮特庫摩能打的牌越來越少,割草的市場越來越小……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮開始想打“情懷牌”,欲圖靠著自己當年的老IP來重新佔領市場,於是在2012年推出了闊別6年之久的《三國志12》,由於斷代時間太久,做的讓人看不下去,幾乎和“頁遊”同一水準!

2014年又推出了《大航海時代5》,直接做成氪金手遊,又招來老玩家的一頓臭罵,可是罵完之後,光榮不以為意,反而直接一不做二不休,真的去做頁游去了,於是有了《信喵之野望》!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


這時候的光榮名聲徹底臭了,從當年的那個用“遊戲來講述各國文化歷史”的傳道者變味了……

數年時間,已經讓這家曾經國際一流的遊戲公司地位直線下降,當年敢和遊戲霸主任天堂叫板的光榮也沒了底氣,誰給錢就給誰授權……

近年來,光榮極力其實想挽回顏面的,但銳意改革的《三國無雙8》再次成了笑話,“寸步不讓”在中國遊戲圈甚至成了梗!


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


尤其是1985年的初代《三國志》,讓光榮之名傳遍全球,不僅是日本人,部分歐美人和中國人也開始嘗試。

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部遊戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

打著中國三國的旗號,光榮賺的是盆滿缽盈,同時替中國宣傳了文化,更在中國積累了第一批粉絲,可謂“一石三鳥”!

同樣是1985年這年,光榮推出的歷史模擬策略遊戲《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再一次驚豔全球,這一次依舊靠的是中國歷史題材,玩家需要扮演一代天驕成吉思汗,征服陸上世界,建立蒙古帝國。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


揚名四海,背靠中國才能無雙

《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再加上《信長與野望》,被玩家合稱“三大歷史遊戲”,這三部遊戲都是光榮的,光榮因此在上個世紀成為“歷史類遊戲”絕對的代言人,全球沒有一家公司能與之相匹敵。

問題是,這三大歷史遊戲中,有兩部都是中國題材,光榮等於是靠著中國歷史文化才得以真正名揚四海……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


一直到上世紀90年代,中國PC開始了第一輪的普及潮,不少中國玩家都是從那時起開始入坑,開始接觸《三國志》遊戲,“光榮”之名成為中國遊戲圈一個偉大的存在,後世國內幾乎所有的三國遊戲都以光榮當初的人設為基礎進行改動的。

之後光榮強化了戰術思維,在1995年推出了《三國志英傑傳》系列,接著連續幾年推出《三國志孔明傳》、《三國志曹操傳》,這幾部都是戰旗類遊戲,成為無數中國玩家的戰旗啟蒙作。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑《三國志曹操傳》,是否回憶殺

除了《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》之外,光榮還將中國的《水滸傳》、《封神演義》、《楚漢戰爭》等等紛紛做成了遊戲!

所有中國歷史題材中,光榮最偏愛“三國題材”,於是決定繼續做更多新題材的三國遊戲!適逢當時主機世代更迭,性能以爆炸的速度提升,光榮才有了做“即時動作”遊戲的可能性……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


於是乎,一手三國,一手動作,光榮旗下的ω-Force工作室在2001年做出了“劃時代”的遊戲《真·三國無雙》!

要知道,當年的遊戲普遍都是很難的,動作遊戲非常看操作,容錯率很低,但是這部《真·三國無雙》第一次讓玩家體驗“一騎當千”的快感,打敵人如割草一般簡單,直接拉低了日後二十年的全球遊戲平均難度。

《真·三國無雙》一方面給光榮帶來了巨大的利益,一方面將三國文化傳播到更廣泛的人群,同樣也改變了全球遊戲普遍難的情況,可以說意義重大,遊戲的負責人鯉沼久史因此上位。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


由盛轉衰,除了割草只有賣肉

《真·三國無雙》成了光榮新一任搖錢樹,之後不斷推出續作,而且相比於其他系列的策略遊戲,《三國無雙》更容易開發,反正每一代玩法都是大同小異,砍就完事了!

更重要的一點是,只要無雙套了其他題材的皮,就可以擴大用戶群體,於是之後就有了《戰國無雙》、《無雙大蛇》、《特洛伊無雙》、《北斗無雙》、《海賊無雙》、《塞爾達無雙》、《亞爾斯蘭戰記無雙》、《高達無雙》……萬物皆可無雙!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮開始懈怠了起來,開始變得不思進取,反正躺著做個換皮遊戲就能賺到錢,幹嘛用心做那些費腦子又不賺錢的策略遊戲?

於是在2006年《三國志11》推出以後,光榮也沒無心推出續作,一心想著靠著動作遊戲來賺快錢。說來也巧,此後沒多久光榮就和日本動作巨頭特庫摩(TECMO)合併了……

特庫摩外號脫褲魔,當時在日本遊戲界是唯一一家能和卡普空打個有來有回的動作遊戲公司,旗下同為格鬥遊戲《死或生》系列和卡普空的《街霸》平分秋色,同為ACT的《忍者龍劍傳》甚至比卡普空的《鬼泣》系列做的更好,為當年的三大ACT之首(另外兩個是《鬼泣》和《戰神》)。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮求仁得仁,合併之後的光榮TECMO直接躋身世界第一第二的動作遊戲公司,可由於不久後名製作人“硫酸臉”板垣伴信的跑路,山中無“大哥”,“小弟”(早矢仕洋介)稱霸王,《忍者龍劍傳3》直接做砸了,成了光榮特庫摩史上最大的敗筆!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮特庫摩直接放棄了招牌《忍者龍劍傳》(因為做不好),開始打起了另一個招牌《死或生》的主意,原先只是《死與生:沙灘排球》系列才有賣肉,現在是全系列通通賣肉!

為此,光榮特庫摩還特地花了大價錢研發出了一個“柔軟引擎”,為了呈現出更加逼真的“歐派”,出現了所謂的“乳搖”……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


(咳咳,小弟想了想,還是不放GIF了,小朋友看到就不好了)

還別說,這招還真好使,玩家趨之若鶩,無數玩家都想體驗一下這個專門為“奶子”打造的遊戲引擎。導致《死或生5:最後一戰》這款本身做的不咋地的格(賣)鬥(肉)遊戲,得以賣爆,也成為了現在國內各種辣雞頁遊的素材原產地。

這時候的光榮特庫摩,相當廢材,除了割草就是賣肉……

江郎才盡,打情懷牌終究不通

玩家不是傻子,在體驗過新鮮之後並不會一直玩下來,光榮特庫摩能打的牌越來越少,割草的市場越來越小……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮開始想打“情懷牌”,欲圖靠著自己當年的老IP來重新佔領市場,於是在2012年推出了闊別6年之久的《三國志12》,由於斷代時間太久,做的讓人看不下去,幾乎和“頁遊”同一水準!

2014年又推出了《大航海時代5》,直接做成氪金手遊,又招來老玩家的一頓臭罵,可是罵完之後,光榮不以為意,反而直接一不做二不休,真的去做頁游去了,於是有了《信喵之野望》!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


這時候的光榮名聲徹底臭了,從當年的那個用“遊戲來講述各國文化歷史”的傳道者變味了……

數年時間,已經讓這家曾經國際一流的遊戲公司地位直線下降,當年敢和遊戲霸主任天堂叫板的光榮也沒了底氣,誰給錢就給誰授權……

近年來,光榮極力其實想挽回顏面的,但銳意改革的《三國無雙8》再次成了笑話,“寸步不讓”在中國遊戲圈甚至成了梗!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


而在最近,光榮公佈了最新的季度財報,相比去年,營收和利潤又雙叒叕下降了,再這樣下去,遲早要完蛋啊……


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


尤其是1985年的初代《三國志》,讓光榮之名傳遍全球,不僅是日本人,部分歐美人和中國人也開始嘗試。

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部遊戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

打著中國三國的旗號,光榮賺的是盆滿缽盈,同時替中國宣傳了文化,更在中國積累了第一批粉絲,可謂“一石三鳥”!

同樣是1985年這年,光榮推出的歷史模擬策略遊戲《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再一次驚豔全球,這一次依舊靠的是中國歷史題材,玩家需要扮演一代天驕成吉思汗,征服陸上世界,建立蒙古帝國。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


揚名四海,背靠中國才能無雙

《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再加上《信長與野望》,被玩家合稱“三大歷史遊戲”,這三部遊戲都是光榮的,光榮因此在上個世紀成為“歷史類遊戲”絕對的代言人,全球沒有一家公司能與之相匹敵。

問題是,這三大歷史遊戲中,有兩部都是中國題材,光榮等於是靠著中國歷史文化才得以真正名揚四海……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


一直到上世紀90年代,中國PC開始了第一輪的普及潮,不少中國玩家都是從那時起開始入坑,開始接觸《三國志》遊戲,“光榮”之名成為中國遊戲圈一個偉大的存在,後世國內幾乎所有的三國遊戲都以光榮當初的人設為基礎進行改動的。

之後光榮強化了戰術思維,在1995年推出了《三國志英傑傳》系列,接著連續幾年推出《三國志孔明傳》、《三國志曹操傳》,這幾部都是戰旗類遊戲,成為無數中國玩家的戰旗啟蒙作。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


↑↑↑《三國志曹操傳》,是否回憶殺

除了《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》之外,光榮還將中國的《水滸傳》、《封神演義》、《楚漢戰爭》等等紛紛做成了遊戲!

所有中國歷史題材中,光榮最偏愛“三國題材”,於是決定繼續做更多新題材的三國遊戲!適逢當時主機世代更迭,性能以爆炸的速度提升,光榮才有了做“即時動作”遊戲的可能性……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


於是乎,一手三國,一手動作,光榮旗下的ω-Force工作室在2001年做出了“劃時代”的遊戲《真·三國無雙》!

要知道,當年的遊戲普遍都是很難的,動作遊戲非常看操作,容錯率很低,但是這部《真·三國無雙》第一次讓玩家體驗“一騎當千”的快感,打敵人如割草一般簡單,直接拉低了日後二十年的全球遊戲平均難度。

《真·三國無雙》一方面給光榮帶來了巨大的利益,一方面將三國文化傳播到更廣泛的人群,同樣也改變了全球遊戲普遍難的情況,可以說意義重大,遊戲的負責人鯉沼久史因此上位。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


由盛轉衰,除了割草只有賣肉

《真·三國無雙》成了光榮新一任搖錢樹,之後不斷推出續作,而且相比於其他系列的策略遊戲,《三國無雙》更容易開發,反正每一代玩法都是大同小異,砍就完事了!

更重要的一點是,只要無雙套了其他題材的皮,就可以擴大用戶群體,於是之後就有了《戰國無雙》、《無雙大蛇》、《特洛伊無雙》、《北斗無雙》、《海賊無雙》、《塞爾達無雙》、《亞爾斯蘭戰記無雙》、《高達無雙》……萬物皆可無雙!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮開始懈怠了起來,開始變得不思進取,反正躺著做個換皮遊戲就能賺到錢,幹嘛用心做那些費腦子又不賺錢的策略遊戲?

於是在2006年《三國志11》推出以後,光榮也沒無心推出續作,一心想著靠著動作遊戲來賺快錢。說來也巧,此後沒多久光榮就和日本動作巨頭特庫摩(TECMO)合併了……

特庫摩外號脫褲魔,當時在日本遊戲界是唯一一家能和卡普空打個有來有回的動作遊戲公司,旗下同為格鬥遊戲《死或生》系列和卡普空的《街霸》平分秋色,同為ACT的《忍者龍劍傳》甚至比卡普空的《鬼泣》系列做的更好,為當年的三大ACT之首(另外兩個是《鬼泣》和《戰神》)。


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮求仁得仁,合併之後的光榮TECMO直接躋身世界第一第二的動作遊戲公司,可由於不久後名製作人“硫酸臉”板垣伴信的跑路,山中無“大哥”,“小弟”(早矢仕洋介)稱霸王,《忍者龍劍傳3》直接做砸了,成了光榮特庫摩史上最大的敗筆!


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮特庫摩直接放棄了招牌《忍者龍劍傳》(因為做不好),開始打起了另一個招牌《死或生》的主意,原先只是《死與生:沙灘排球》系列才有賣肉,現在是全系列通通賣肉!

為此,光榮特庫摩還特地花了大價錢研發出了一個“柔軟引擎”,為了呈現出更加逼真的“歐派”,出現了所謂的“乳搖”……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


(咳咳,小弟想了想,還是不放GIF了,小朋友看到就不好了)

還別說,這招還真好使,玩家趨之若鶩,無數玩家都想體驗一下這個專門為“奶子”打造的遊戲引擎。導致《死或生5:最後一戰》這款本身做的不咋地的格(賣)鬥(肉)遊戲,得以賣爆,也成為了現在國內各種辣雞頁遊的素材原產地。

這時候的光榮特庫摩,相當廢材,除了割草就是賣肉……

江郎才盡,打情懷牌終究不通

玩家不是傻子,在體驗過新鮮之後並不會一直玩下來,光榮特庫摩能打的牌越來越少,割草的市場越來越小……


中國人最自豪的題材被日本公司做成遊戲,一個套路就能無限圈錢?


光榮開始想打“情懷牌”,欲圖靠著自己當年的老IP來重新佔領市場,於是在2012年推出了闊別6年之久的《三國志12》,由於斷代時間太久,做的讓人看不下去,幾乎和“頁遊”同一水準!

2014年又推出了《大航海時代5》,直接做成氪金手遊,又招來老玩家的一頓臭罵,可是罵完之後,光榮不以為意,反而直接一不做二不休,真的去做頁游去了,於是有了《信喵之野望》!


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這時候的光榮名聲徹底臭了,從當年的那個用“遊戲來講述各國文化歷史”的傳道者變味了……

數年時間,已經讓這家曾經國際一流的遊戲公司地位直線下降,當年敢和遊戲霸主任天堂叫板的光榮也沒了底氣,誰給錢就給誰授權……

近年來,光榮極力其實想挽回顏面的,但銳意改革的《三國無雙8》再次成了笑話,“寸步不讓”在中國遊戲圈甚至成了梗!


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而在最近,光榮公佈了最新的季度財報,相比去年,營收和利潤又雙叒叕下降了,再這樣下去,遲早要完蛋啊……


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小弟有話說:曾經作為一個光榮遊戲的粉絲,讓小弟懂得了更多中國歷史文化,而今天,我真的希望這家公司能夠改頭換面,重回昔日的輝煌!


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

自從幾個月前的《全面戰爭:三國》發售以來,史上最好的三國題材遊戲就被(Creative Assembly工作室)霸佔,搶了“三國遊戲專業戶”日本光榮的名頭!


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光榮也不服輸,近日更是放出了《三國志14》,希望能夠重新將“三國遊戲霸主”之位搶回來,可是玩家們都紛紛對如今的光榮表示擔憂,光榮今非昔比,已經江郎才盡,恐怕難有佳作。

憑藉弘揚三國曆史揚名世界,如今靠著割草和賣肉苟活!小弟今天就給大家講述,這家日本遊戲公司的興衰史……為何現在大家對“光榮”失去了信心……


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開夫妻店,靠著中國歷史發家

每一個成功男人的背後,都有一個能幹的女人。早期的光榮是家僅兩人的夫妻店,丈夫襟川陽一負責遊戲開發,妻子襟川惠子負責遊戲開發之外的一切……


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↑↑↑襟川陽一夫婦

這是有這樣能幹的老婆,襟川陽一才能全神貫注地開發遊戲!從1978年夫妻倆開公司起,就一路順手順水……

從處女作《川中島合戰》開始,夫妻倆一直製作歷史題材的遊戲,而類型一直以來都是SLG策略模擬類,各種經典歷史遊戲層出不窮!


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尤其是1985年的初代《三國志》,讓光榮之名傳遍全球,不僅是日本人,部分歐美人和中國人也開始嘗試。

那時候世界交流不方便,不少外國人都是靠這部遊戲真正認識到中國古代輝煌璀璨的歷史文化。

打著中國三國的旗號,光榮賺的是盆滿缽盈,同時替中國宣傳了文化,更在中國積累了第一批粉絲,可謂“一石三鳥”!

同樣是1985年這年,光榮推出的歷史模擬策略遊戲《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再一次驚豔全球,這一次依舊靠的是中國歷史題材,玩家需要扮演一代天驕成吉思汗,征服陸上世界,建立蒙古帝國。


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揚名四海,背靠中國才能無雙

《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》再加上《信長與野望》,被玩家合稱“三大歷史遊戲”,這三部遊戲都是光榮的,光榮因此在上個世紀成為“歷史類遊戲”絕對的代言人,全球沒有一家公司能與之相匹敵。

問題是,這三大歷史遊戲中,有兩部都是中國題材,光榮等於是靠著中國歷史文化才得以真正名揚四海……


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一直到上世紀90年代,中國PC開始了第一輪的普及潮,不少中國玩家都是從那時起開始入坑,開始接觸《三國志》遊戲,“光榮”之名成為中國遊戲圈一個偉大的存在,後世國內幾乎所有的三國遊戲都以光榮當初的人設為基礎進行改動的。

之後光榮強化了戰術思維,在1995年推出了《三國志英傑傳》系列,接著連續幾年推出《三國志孔明傳》、《三國志曹操傳》,這幾部都是戰旗類遊戲,成為無數中國玩家的戰旗啟蒙作。


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↑↑↑《三國志曹操傳》,是否回憶殺

除了《三國志》、《蒼狼與白鹿之成吉思汗》之外,光榮還將中國的《水滸傳》、《封神演義》、《楚漢戰爭》等等紛紛做成了遊戲!

所有中國歷史題材中,光榮最偏愛“三國題材”,於是決定繼續做更多新題材的三國遊戲!適逢當時主機世代更迭,性能以爆炸的速度提升,光榮才有了做“即時動作”遊戲的可能性……


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於是乎,一手三國,一手動作,光榮旗下的ω-Force工作室在2001年做出了“劃時代”的遊戲《真·三國無雙》!

要知道,當年的遊戲普遍都是很難的,動作遊戲非常看操作,容錯率很低,但是這部《真·三國無雙》第一次讓玩家體驗“一騎當千”的快感,打敵人如割草一般簡單,直接拉低了日後二十年的全球遊戲平均難度。

《真·三國無雙》一方面給光榮帶來了巨大的利益,一方面將三國文化傳播到更廣泛的人群,同樣也改變了全球遊戲普遍難的情況,可以說意義重大,遊戲的負責人鯉沼久史因此上位。


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由盛轉衰,除了割草只有賣肉

《真·三國無雙》成了光榮新一任搖錢樹,之後不斷推出續作,而且相比於其他系列的策略遊戲,《三國無雙》更容易開發,反正每一代玩法都是大同小異,砍就完事了!

更重要的一點是,只要無雙套了其他題材的皮,就可以擴大用戶群體,於是之後就有了《戰國無雙》、《無雙大蛇》、《特洛伊無雙》、《北斗無雙》、《海賊無雙》、《塞爾達無雙》、《亞爾斯蘭戰記無雙》、《高達無雙》……萬物皆可無雙!


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光榮開始懈怠了起來,開始變得不思進取,反正躺著做個換皮遊戲就能賺到錢,幹嘛用心做那些費腦子又不賺錢的策略遊戲?

於是在2006年《三國志11》推出以後,光榮也沒無心推出續作,一心想著靠著動作遊戲來賺快錢。說來也巧,此後沒多久光榮就和日本動作巨頭特庫摩(TECMO)合併了……

特庫摩外號脫褲魔,當時在日本遊戲界是唯一一家能和卡普空打個有來有回的動作遊戲公司,旗下同為格鬥遊戲《死或生》系列和卡普空的《街霸》平分秋色,同為ACT的《忍者龍劍傳》甚至比卡普空的《鬼泣》系列做的更好,為當年的三大ACT之首(另外兩個是《鬼泣》和《戰神》)。


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光榮求仁得仁,合併之後的光榮TECMO直接躋身世界第一第二的動作遊戲公司,可由於不久後名製作人“硫酸臉”板垣伴信的跑路,山中無“大哥”,“小弟”(早矢仕洋介)稱霸王,《忍者龍劍傳3》直接做砸了,成了光榮特庫摩史上最大的敗筆!


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光榮特庫摩直接放棄了招牌《忍者龍劍傳》(因為做不好),開始打起了另一個招牌《死或生》的主意,原先只是《死與生:沙灘排球》系列才有賣肉,現在是全系列通通賣肉!

為此,光榮特庫摩還特地花了大價錢研發出了一個“柔軟引擎”,為了呈現出更加逼真的“歐派”,出現了所謂的“乳搖”……


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(咳咳,小弟想了想,還是不放GIF了,小朋友看到就不好了)

還別說,這招還真好使,玩家趨之若鶩,無數玩家都想體驗一下這個專門為“奶子”打造的遊戲引擎。導致《死或生5:最後一戰》這款本身做的不咋地的格(賣)鬥(肉)遊戲,得以賣爆,也成為了現在國內各種辣雞頁遊的素材原產地。

這時候的光榮特庫摩,相當廢材,除了割草就是賣肉……

江郎才盡,打情懷牌終究不通

玩家不是傻子,在體驗過新鮮之後並不會一直玩下來,光榮特庫摩能打的牌越來越少,割草的市場越來越小……


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近年來,光榮極力其實想挽回顏面的,但銳意改革的《三國無雙8》再次成了笑話,“寸步不讓”在中國遊戲圈甚至成了梗!


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小弟有話說:曾經作為一個光榮遊戲的粉絲,讓小弟懂得了更多中國歷史文化,而今天,我真的希望這家公司能夠改頭換面,重回昔日的輝煌!


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一個正驚問題:你通過玩什麼遊戲對歷史最感興趣?

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