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在目前的國內遊戲市場中,有不少企業專耕二次元遊戲市場,不管是嗶哩嗶哩還是遊族網絡,這些遊戲公司都有著濃厚的二次元氣息圍繞。而在二次元遊戲市場中,卻有一家總是被人忽略的公司,這就是剛剛推出《蒼藍誓約》的巴別時代。

巴別時代依靠網頁遊戲起家,之後轉戰手機遊戲。旗下原創遊戲IP《放開那三國》在同期產品中有著非常出色的表現。遊戲在2014年問世,首發後不久便登陸iOS暢銷榜第四的位置。而在經過一個月的運營之後,更是創造了6000萬元的月流水,對於2014年的手遊市場來說,可以說是一個非常出色的成績。

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在目前的國內遊戲市場中,有不少企業專耕二次元遊戲市場,不管是嗶哩嗶哩還是遊族網絡,這些遊戲公司都有著濃厚的二次元氣息圍繞。而在二次元遊戲市場中,卻有一家總是被人忽略的公司,這就是剛剛推出《蒼藍誓約》的巴別時代。

巴別時代依靠網頁遊戲起家,之後轉戰手機遊戲。旗下原創遊戲IP《放開那三國》在同期產品中有著非常出色的表現。遊戲在2014年問世,首發後不久便登陸iOS暢銷榜第四的位置。而在經過一個月的運營之後,更是創造了6000萬元的月流水,對於2014年的手遊市場來說,可以說是一個非常出色的成績。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

巴別時代歷史和現狀

巴別時代是一家成立於2009年的遊戲公司,這家公司以開發獨立網頁遊戲起家,在推出首款網頁遊戲《巴別小精靈》之後,在業內正式站穩腳跟。在這之後,巴別一直在人人網上運營《巴別小精靈》這款網頁社交遊戲,不過隨著人人網的逐漸沒落,巴別時代也不得不開始尋找新的發展發現。

2013年開始,巴別時代開始嘗試手遊市場。利用在網頁遊戲中積累的開發經驗和資金,巴別時代開始了《放開那三國》的製作,在經過一年的研發之後,《放開那三國》在2014年正式公測,公測之後,這款遊戲獲得了不少玩家的喜愛,並陸續登陸了港澳臺和、韓國、日本、北美等地區。《放開那三國》的成功,給了巴別時代信心,也幫助他們積累了一定的資金。在這之後,巴別時代陸續開始開發更多的手機遊戲,包括《放開那三國2》、《愛寵萌萌消》等經典作品。

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在目前的國內遊戲市場中,有不少企業專耕二次元遊戲市場,不管是嗶哩嗶哩還是遊族網絡,這些遊戲公司都有著濃厚的二次元氣息圍繞。而在二次元遊戲市場中,卻有一家總是被人忽略的公司,這就是剛剛推出《蒼藍誓約》的巴別時代。

巴別時代依靠網頁遊戲起家,之後轉戰手機遊戲。旗下原創遊戲IP《放開那三國》在同期產品中有著非常出色的表現。遊戲在2014年問世,首發後不久便登陸iOS暢銷榜第四的位置。而在經過一個月的運營之後,更是創造了6000萬元的月流水,對於2014年的手遊市場來說,可以說是一個非常出色的成績。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

巴別時代歷史和現狀

巴別時代是一家成立於2009年的遊戲公司,這家公司以開發獨立網頁遊戲起家,在推出首款網頁遊戲《巴別小精靈》之後,在業內正式站穩腳跟。在這之後,巴別一直在人人網上運營《巴別小精靈》這款網頁社交遊戲,不過隨著人人網的逐漸沒落,巴別時代也不得不開始尋找新的發展發現。

2013年開始,巴別時代開始嘗試手遊市場。利用在網頁遊戲中積累的開發經驗和資金,巴別時代開始了《放開那三國》的製作,在經過一年的研發之後,《放開那三國》在2014年正式公測,公測之後,這款遊戲獲得了不少玩家的喜愛,並陸續登陸了港澳臺和、韓國、日本、北美等地區。《放開那三國》的成功,給了巴別時代信心,也幫助他們積累了一定的資金。在這之後,巴別時代陸續開始開發更多的手機遊戲,包括《放開那三國2》、《愛寵萌萌消》等經典作品。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

在原創手遊市場站穩腳跟之後,巴別時代開始向IP合作方向發展。從2017年開始,巴別時代陸續開始購買知名的動漫IP。包括《瘋狂動物城》、《妖精的尾巴》、《鏢人》等國內外動漫作品,並著手於使用這些IP開發手機遊戲。

除了改編知名IP之外,巴別時代還在近年來研發了一些原創作品。比如剛剛開啟公測的《蒼藍誓約》。這是一款即時海戰遊戲,有著時下非常流行的擬人元素。在遊戲中,玩家將與3D戰姬在遊戲中進行溫馨日常互動,陪伴她們勇敢面對命運的安排,直到真情至締結誓約。《蒼藍誓約》以自由航向操控、多種編隊陣型、四種攻擊方式為基礎打造了強策略高自由度的即時戰鬥玩法,對戰過程充滿競技性和觀賞性。

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在目前的國內遊戲市場中,有不少企業專耕二次元遊戲市場,不管是嗶哩嗶哩還是遊族網絡,這些遊戲公司都有著濃厚的二次元氣息圍繞。而在二次元遊戲市場中,卻有一家總是被人忽略的公司,這就是剛剛推出《蒼藍誓約》的巴別時代。

巴別時代依靠網頁遊戲起家,之後轉戰手機遊戲。旗下原創遊戲IP《放開那三國》在同期產品中有著非常出色的表現。遊戲在2014年問世,首發後不久便登陸iOS暢銷榜第四的位置。而在經過一個月的運營之後,更是創造了6000萬元的月流水,對於2014年的手遊市場來說,可以說是一個非常出色的成績。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

巴別時代歷史和現狀

巴別時代是一家成立於2009年的遊戲公司,這家公司以開發獨立網頁遊戲起家,在推出首款網頁遊戲《巴別小精靈》之後,在業內正式站穩腳跟。在這之後,巴別一直在人人網上運營《巴別小精靈》這款網頁社交遊戲,不過隨著人人網的逐漸沒落,巴別時代也不得不開始尋找新的發展發現。

2013年開始,巴別時代開始嘗試手遊市場。利用在網頁遊戲中積累的開發經驗和資金,巴別時代開始了《放開那三國》的製作,在經過一年的研發之後,《放開那三國》在2014年正式公測,公測之後,這款遊戲獲得了不少玩家的喜愛,並陸續登陸了港澳臺和、韓國、日本、北美等地區。《放開那三國》的成功,給了巴別時代信心,也幫助他們積累了一定的資金。在這之後,巴別時代陸續開始開發更多的手機遊戲,包括《放開那三國2》、《愛寵萌萌消》等經典作品。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

在原創手遊市場站穩腳跟之後,巴別時代開始向IP合作方向發展。從2017年開始,巴別時代陸續開始購買知名的動漫IP。包括《瘋狂動物城》、《妖精的尾巴》、《鏢人》等國內外動漫作品,並著手於使用這些IP開發手機遊戲。

除了改編知名IP之外,巴別時代還在近年來研發了一些原創作品。比如剛剛開啟公測的《蒼藍誓約》。這是一款即時海戰遊戲,有著時下非常流行的擬人元素。在遊戲中,玩家將與3D戰姬在遊戲中進行溫馨日常互動,陪伴她們勇敢面對命運的安排,直到真情至締結誓約。《蒼藍誓約》以自由航向操控、多種編隊陣型、四種攻擊方式為基礎打造了強策略高自由度的即時戰鬥玩法,對戰過程充滿競技性和觀賞性。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

目前,巴別時代旗下擁有4款運營中的遊戲,分別是《放開那三國》、《放開那三國2》、《蒼藍誓約》和《帝國守衛戰》。依靠這四款遊戲,巴別時代在競爭殘酷的國內手遊佔有一席之地。而除了利用手遊在國內發展之外,巴別時代還像其他方向進軍。其一是利用手中的IP,同時發力影視、動漫、小說等文化IP的創造拓展,著力實現多種文化創意聯動。2017年聯手湖南衛視小戲骨團隊,推出首部國產原創手遊IP改編的歷史題材網絡劇——《小戲骨之放開那三國》,開啟了旗下原創遊戲品牌向立體IP的拓展。而另一個就是佈局海外市場,在全球範圍內推廣自己研發的遊戲。

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在目前的國內遊戲市場中,有不少企業專耕二次元遊戲市場,不管是嗶哩嗶哩還是遊族網絡,這些遊戲公司都有著濃厚的二次元氣息圍繞。而在二次元遊戲市場中,卻有一家總是被人忽略的公司,這就是剛剛推出《蒼藍誓約》的巴別時代。

巴別時代依靠網頁遊戲起家,之後轉戰手機遊戲。旗下原創遊戲IP《放開那三國》在同期產品中有著非常出色的表現。遊戲在2014年問世,首發後不久便登陸iOS暢銷榜第四的位置。而在經過一個月的運營之後,更是創造了6000萬元的月流水,對於2014年的手遊市場來說,可以說是一個非常出色的成績。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

巴別時代歷史和現狀

巴別時代是一家成立於2009年的遊戲公司,這家公司以開發獨立網頁遊戲起家,在推出首款網頁遊戲《巴別小精靈》之後,在業內正式站穩腳跟。在這之後,巴別一直在人人網上運營《巴別小精靈》這款網頁社交遊戲,不過隨著人人網的逐漸沒落,巴別時代也不得不開始尋找新的發展發現。

2013年開始,巴別時代開始嘗試手遊市場。利用在網頁遊戲中積累的開發經驗和資金,巴別時代開始了《放開那三國》的製作,在經過一年的研發之後,《放開那三國》在2014年正式公測,公測之後,這款遊戲獲得了不少玩家的喜愛,並陸續登陸了港澳臺和、韓國、日本、北美等地區。《放開那三國》的成功,給了巴別時代信心,也幫助他們積累了一定的資金。在這之後,巴別時代陸續開始開發更多的手機遊戲,包括《放開那三國2》、《愛寵萌萌消》等經典作品。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

在原創手遊市場站穩腳跟之後,巴別時代開始向IP合作方向發展。從2017年開始,巴別時代陸續開始購買知名的動漫IP。包括《瘋狂動物城》、《妖精的尾巴》、《鏢人》等國內外動漫作品,並著手於使用這些IP開發手機遊戲。

除了改編知名IP之外,巴別時代還在近年來研發了一些原創作品。比如剛剛開啟公測的《蒼藍誓約》。這是一款即時海戰遊戲,有著時下非常流行的擬人元素。在遊戲中,玩家將與3D戰姬在遊戲中進行溫馨日常互動,陪伴她們勇敢面對命運的安排,直到真情至締結誓約。《蒼藍誓約》以自由航向操控、多種編隊陣型、四種攻擊方式為基礎打造了強策略高自由度的即時戰鬥玩法,對戰過程充滿競技性和觀賞性。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

目前,巴別時代旗下擁有4款運營中的遊戲,分別是《放開那三國》、《放開那三國2》、《蒼藍誓約》和《帝國守衛戰》。依靠這四款遊戲,巴別時代在競爭殘酷的國內手遊佔有一席之地。而除了利用手遊在國內發展之外,巴別時代還像其他方向進軍。其一是利用手中的IP,同時發力影視、動漫、小說等文化IP的創造拓展,著力實現多種文化創意聯動。2017年聯手湖南衛視小戲骨團隊,推出首部國產原創手遊IP改編的歷史題材網絡劇——《小戲骨之放開那三國》,開啟了旗下原創遊戲品牌向立體IP的拓展。而另一個就是佈局海外市場,在全球範圍內推廣自己研發的遊戲。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

巴別時代的出海之路及海外發展現狀

雖然早在2014年巴別時代就在北美市場推出遊戲,但是其實真正開展海外佈局還是要從2015年算起。2014年9月,《放開那三國》在北美地區上線,並獲得了免費榜第八的成績。這個優秀的成績激發了巴別時代在海外設立團隊的想法。巴別的北美髮行產品擅長休閒品類和長線運營的遊戲產品,並在設立之後,馬上投入適合北美地區的產品的研發。

雖然巴別時代設立北美髮行產品是基於《放開那三國》的上線,但不管是題材還是美術資源,對於歐美地區的玩家來說,都在文化上有一定的差距。針對這種情況,巴別時代開始了針對歐美市場的研發工作,在這種情況,《帝國守衛戰》(Realm Defense)在研發一年之後正式登陸北美地區。該產品不僅獲得歐美地區玩家的喜愛,還獲得了App Store和Google Play雙平臺全球推薦。依靠這款產品,讓巴別時代在北美地區獲得了一席之地,成功布局歐美市場。

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在目前的國內遊戲市場中,有不少企業專耕二次元遊戲市場,不管是嗶哩嗶哩還是遊族網絡,這些遊戲公司都有著濃厚的二次元氣息圍繞。而在二次元遊戲市場中,卻有一家總是被人忽略的公司,這就是剛剛推出《蒼藍誓約》的巴別時代。

巴別時代依靠網頁遊戲起家,之後轉戰手機遊戲。旗下原創遊戲IP《放開那三國》在同期產品中有著非常出色的表現。遊戲在2014年問世,首發後不久便登陸iOS暢銷榜第四的位置。而在經過一個月的運營之後,更是創造了6000萬元的月流水,對於2014年的手遊市場來說,可以說是一個非常出色的成績。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

巴別時代歷史和現狀

巴別時代是一家成立於2009年的遊戲公司,這家公司以開發獨立網頁遊戲起家,在推出首款網頁遊戲《巴別小精靈》之後,在業內正式站穩腳跟。在這之後,巴別一直在人人網上運營《巴別小精靈》這款網頁社交遊戲,不過隨著人人網的逐漸沒落,巴別時代也不得不開始尋找新的發展發現。

2013年開始,巴別時代開始嘗試手遊市場。利用在網頁遊戲中積累的開發經驗和資金,巴別時代開始了《放開那三國》的製作,在經過一年的研發之後,《放開那三國》在2014年正式公測,公測之後,這款遊戲獲得了不少玩家的喜愛,並陸續登陸了港澳臺和、韓國、日本、北美等地區。《放開那三國》的成功,給了巴別時代信心,也幫助他們積累了一定的資金。在這之後,巴別時代陸續開始開發更多的手機遊戲,包括《放開那三國2》、《愛寵萌萌消》等經典作品。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

在原創手遊市場站穩腳跟之後,巴別時代開始向IP合作方向發展。從2017年開始,巴別時代陸續開始購買知名的動漫IP。包括《瘋狂動物城》、《妖精的尾巴》、《鏢人》等國內外動漫作品,並著手於使用這些IP開發手機遊戲。

除了改編知名IP之外,巴別時代還在近年來研發了一些原創作品。比如剛剛開啟公測的《蒼藍誓約》。這是一款即時海戰遊戲,有著時下非常流行的擬人元素。在遊戲中,玩家將與3D戰姬在遊戲中進行溫馨日常互動,陪伴她們勇敢面對命運的安排,直到真情至締結誓約。《蒼藍誓約》以自由航向操控、多種編隊陣型、四種攻擊方式為基礎打造了強策略高自由度的即時戰鬥玩法,對戰過程充滿競技性和觀賞性。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

目前,巴別時代旗下擁有4款運營中的遊戲,分別是《放開那三國》、《放開那三國2》、《蒼藍誓約》和《帝國守衛戰》。依靠這四款遊戲,巴別時代在競爭殘酷的國內手遊佔有一席之地。而除了利用手遊在國內發展之外,巴別時代還像其他方向進軍。其一是利用手中的IP,同時發力影視、動漫、小說等文化IP的創造拓展,著力實現多種文化創意聯動。2017年聯手湖南衛視小戲骨團隊,推出首部國產原創手遊IP改編的歷史題材網絡劇——《小戲骨之放開那三國》,開啟了旗下原創遊戲品牌向立體IP的拓展。而另一個就是佈局海外市場,在全球範圍內推廣自己研發的遊戲。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

巴別時代的出海之路及海外發展現狀

雖然早在2014年巴別時代就在北美市場推出遊戲,但是其實真正開展海外佈局還是要從2015年算起。2014年9月,《放開那三國》在北美地區上線,並獲得了免費榜第八的成績。這個優秀的成績激發了巴別時代在海外設立團隊的想法。巴別的北美髮行產品擅長休閒品類和長線運營的遊戲產品,並在設立之後,馬上投入適合北美地區的產品的研發。

雖然巴別時代設立北美髮行產品是基於《放開那三國》的上線,但不管是題材還是美術資源,對於歐美地區的玩家來說,都在文化上有一定的差距。針對這種情況,巴別時代開始了針對歐美市場的研發工作,在這種情況,《帝國守衛戰》(Realm Defense)在研發一年之後正式登陸北美地區。該產品不僅獲得歐美地區玩家的喜愛,還獲得了App Store和Google Play雙平臺全球推薦。依靠這款產品,讓巴別時代在北美地區獲得了一席之地,成功布局歐美市場。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

而對於亞洲地區,因為文化上的相近,巴別時代並沒有推出其他針對性的產品,而是以《放開那三國》系列為主,讓這個系列成長為一個極具影響力的IP作品。《放開那三國》系列在韓國和日本地區都擁有不小的人氣,其日本版《三國-IKUSA-》最高獲得了日本免費榜第九名的好成績。而《放開那三國2》的韓國版<파이널삼국지>在2017年上線之後,當週即登頂谷歌Google Play免費榜和One Store熱榜的雙榜榜首。而在6月登陸IOS平臺之後,還獲得了免費榜第四的好成績。

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在目前的國內遊戲市場中,有不少企業專耕二次元遊戲市場,不管是嗶哩嗶哩還是遊族網絡,這些遊戲公司都有著濃厚的二次元氣息圍繞。而在二次元遊戲市場中,卻有一家總是被人忽略的公司,這就是剛剛推出《蒼藍誓約》的巴別時代。

巴別時代依靠網頁遊戲起家,之後轉戰手機遊戲。旗下原創遊戲IP《放開那三國》在同期產品中有著非常出色的表現。遊戲在2014年問世,首發後不久便登陸iOS暢銷榜第四的位置。而在經過一個月的運營之後,更是創造了6000萬元的月流水,對於2014年的手遊市場來說,可以說是一個非常出色的成績。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

巴別時代歷史和現狀

巴別時代是一家成立於2009年的遊戲公司,這家公司以開發獨立網頁遊戲起家,在推出首款網頁遊戲《巴別小精靈》之後,在業內正式站穩腳跟。在這之後,巴別一直在人人網上運營《巴別小精靈》這款網頁社交遊戲,不過隨著人人網的逐漸沒落,巴別時代也不得不開始尋找新的發展發現。

2013年開始,巴別時代開始嘗試手遊市場。利用在網頁遊戲中積累的開發經驗和資金,巴別時代開始了《放開那三國》的製作,在經過一年的研發之後,《放開那三國》在2014年正式公測,公測之後,這款遊戲獲得了不少玩家的喜愛,並陸續登陸了港澳臺和、韓國、日本、北美等地區。《放開那三國》的成功,給了巴別時代信心,也幫助他們積累了一定的資金。在這之後,巴別時代陸續開始開發更多的手機遊戲,包括《放開那三國2》、《愛寵萌萌消》等經典作品。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

在原創手遊市場站穩腳跟之後,巴別時代開始向IP合作方向發展。從2017年開始,巴別時代陸續開始購買知名的動漫IP。包括《瘋狂動物城》、《妖精的尾巴》、《鏢人》等國內外動漫作品,並著手於使用這些IP開發手機遊戲。

除了改編知名IP之外,巴別時代還在近年來研發了一些原創作品。比如剛剛開啟公測的《蒼藍誓約》。這是一款即時海戰遊戲,有著時下非常流行的擬人元素。在遊戲中,玩家將與3D戰姬在遊戲中進行溫馨日常互動,陪伴她們勇敢面對命運的安排,直到真情至締結誓約。《蒼藍誓約》以自由航向操控、多種編隊陣型、四種攻擊方式為基礎打造了強策略高自由度的即時戰鬥玩法,對戰過程充滿競技性和觀賞性。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

目前,巴別時代旗下擁有4款運營中的遊戲,分別是《放開那三國》、《放開那三國2》、《蒼藍誓約》和《帝國守衛戰》。依靠這四款遊戲,巴別時代在競爭殘酷的國內手遊佔有一席之地。而除了利用手遊在國內發展之外,巴別時代還像其他方向進軍。其一是利用手中的IP,同時發力影視、動漫、小說等文化IP的創造拓展,著力實現多種文化創意聯動。2017年聯手湖南衛視小戲骨團隊,推出首部國產原創手遊IP改編的歷史題材網絡劇——《小戲骨之放開那三國》,開啟了旗下原創遊戲品牌向立體IP的拓展。而另一個就是佈局海外市場,在全球範圍內推廣自己研發的遊戲。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

巴別時代的出海之路及海外發展現狀

雖然早在2014年巴別時代就在北美市場推出遊戲,但是其實真正開展海外佈局還是要從2015年算起。2014年9月,《放開那三國》在北美地區上線,並獲得了免費榜第八的成績。這個優秀的成績激發了巴別時代在海外設立團隊的想法。巴別的北美髮行產品擅長休閒品類和長線運營的遊戲產品,並在設立之後,馬上投入適合北美地區的產品的研發。

雖然巴別時代設立北美髮行產品是基於《放開那三國》的上線,但不管是題材還是美術資源,對於歐美地區的玩家來說,都在文化上有一定的差距。針對這種情況,巴別時代開始了針對歐美市場的研發工作,在這種情況,《帝國守衛戰》(Realm Defense)在研發一年之後正式登陸北美地區。該產品不僅獲得歐美地區玩家的喜愛,還獲得了App Store和Google Play雙平臺全球推薦。依靠這款產品,讓巴別時代在北美地區獲得了一席之地,成功布局歐美市場。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

而對於亞洲地區,因為文化上的相近,巴別時代並沒有推出其他針對性的產品,而是以《放開那三國》系列為主,讓這個系列成長為一個極具影響力的IP作品。《放開那三國》系列在韓國和日本地區都擁有不小的人氣,其日本版《三國-IKUSA-》最高獲得了日本免費榜第九名的好成績。而《放開那三國2》的韓國版<파이널삼국지>在2017年上線之後,當週即登頂谷歌Google Play免費榜和One Store熱榜的雙榜榜首。而在6月登陸IOS平臺之後,還獲得了免費榜第四的好成績。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

針對亞洲地區,巴別時代以精品策略”、“本地運營”作為主要指引,通過和當地的發行商進行合作,結合當地用戶的特典和用戶習慣進行本地化改造。這種方式在保留中國特色遊戲精髓的同時,也讓海外用戶可以更好的接受國產遊戲,給他們帶來與眾不同的遊戲體驗。讓巴別時代可以追求卓越的精品研發和細緻落地的本地化運營,在全球範圍內為用戶提供更多的原創遊戲精品。

二次元遊戲的未來佈局

雖然從一開始巴別時代便推行卡通畫的美術風格,但是近年來,巴別時代才真正的開始深耕二次元遊戲市場。為了推廣自己的二次元項目,巴別時代吸收了大量對二次元核心人才加入,希望通過他們的資深經歷,打造出受到二次元用戶喜歡的遊戲產品,並先後推出了《瘋狂動物城:賽車嘉年華》這一類改編作品。除此之外,原創作品《蒼藍誓約》也在最近正式上線,通過擬人化戰艦的方式,讓玩家和遊戲中的角色進行互動和培養。這些針對二次元玩家的遊戲作品,將會幫助巴別時代繼續深耕二次元市場,鞏固現有的市場地位。

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在目前的國內遊戲市場中,有不少企業專耕二次元遊戲市場,不管是嗶哩嗶哩還是遊族網絡,這些遊戲公司都有著濃厚的二次元氣息圍繞。而在二次元遊戲市場中,卻有一家總是被人忽略的公司,這就是剛剛推出《蒼藍誓約》的巴別時代。

巴別時代依靠網頁遊戲起家,之後轉戰手機遊戲。旗下原創遊戲IP《放開那三國》在同期產品中有著非常出色的表現。遊戲在2014年問世,首發後不久便登陸iOS暢銷榜第四的位置。而在經過一個月的運營之後,更是創造了6000萬元的月流水,對於2014年的手遊市場來說,可以說是一個非常出色的成績。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

巴別時代歷史和現狀

巴別時代是一家成立於2009年的遊戲公司,這家公司以開發獨立網頁遊戲起家,在推出首款網頁遊戲《巴別小精靈》之後,在業內正式站穩腳跟。在這之後,巴別一直在人人網上運營《巴別小精靈》這款網頁社交遊戲,不過隨著人人網的逐漸沒落,巴別時代也不得不開始尋找新的發展發現。

2013年開始,巴別時代開始嘗試手遊市場。利用在網頁遊戲中積累的開發經驗和資金,巴別時代開始了《放開那三國》的製作,在經過一年的研發之後,《放開那三國》在2014年正式公測,公測之後,這款遊戲獲得了不少玩家的喜愛,並陸續登陸了港澳臺和、韓國、日本、北美等地區。《放開那三國》的成功,給了巴別時代信心,也幫助他們積累了一定的資金。在這之後,巴別時代陸續開始開發更多的手機遊戲,包括《放開那三國2》、《愛寵萌萌消》等經典作品。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

在原創手遊市場站穩腳跟之後,巴別時代開始向IP合作方向發展。從2017年開始,巴別時代陸續開始購買知名的動漫IP。包括《瘋狂動物城》、《妖精的尾巴》、《鏢人》等國內外動漫作品,並著手於使用這些IP開發手機遊戲。

除了改編知名IP之外,巴別時代還在近年來研發了一些原創作品。比如剛剛開啟公測的《蒼藍誓約》。這是一款即時海戰遊戲,有著時下非常流行的擬人元素。在遊戲中,玩家將與3D戰姬在遊戲中進行溫馨日常互動,陪伴她們勇敢面對命運的安排,直到真情至締結誓約。《蒼藍誓約》以自由航向操控、多種編隊陣型、四種攻擊方式為基礎打造了強策略高自由度的即時戰鬥玩法,對戰過程充滿競技性和觀賞性。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

目前,巴別時代旗下擁有4款運營中的遊戲,分別是《放開那三國》、《放開那三國2》、《蒼藍誓約》和《帝國守衛戰》。依靠這四款遊戲,巴別時代在競爭殘酷的國內手遊佔有一席之地。而除了利用手遊在國內發展之外,巴別時代還像其他方向進軍。其一是利用手中的IP,同時發力影視、動漫、小說等文化IP的創造拓展,著力實現多種文化創意聯動。2017年聯手湖南衛視小戲骨團隊,推出首部國產原創手遊IP改編的歷史題材網絡劇——《小戲骨之放開那三國》,開啟了旗下原創遊戲品牌向立體IP的拓展。而另一個就是佈局海外市場,在全球範圍內推廣自己研發的遊戲。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

巴別時代的出海之路及海外發展現狀

雖然早在2014年巴別時代就在北美市場推出遊戲,但是其實真正開展海外佈局還是要從2015年算起。2014年9月,《放開那三國》在北美地區上線,並獲得了免費榜第八的成績。這個優秀的成績激發了巴別時代在海外設立團隊的想法。巴別的北美髮行產品擅長休閒品類和長線運營的遊戲產品,並在設立之後,馬上投入適合北美地區的產品的研發。

雖然巴別時代設立北美髮行產品是基於《放開那三國》的上線,但不管是題材還是美術資源,對於歐美地區的玩家來說,都在文化上有一定的差距。針對這種情況,巴別時代開始了針對歐美市場的研發工作,在這種情況,《帝國守衛戰》(Realm Defense)在研發一年之後正式登陸北美地區。該產品不僅獲得歐美地區玩家的喜愛,還獲得了App Store和Google Play雙平臺全球推薦。依靠這款產品,讓巴別時代在北美地區獲得了一席之地,成功布局歐美市場。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

而對於亞洲地區,因為文化上的相近,巴別時代並沒有推出其他針對性的產品,而是以《放開那三國》系列為主,讓這個系列成長為一個極具影響力的IP作品。《放開那三國》系列在韓國和日本地區都擁有不小的人氣,其日本版《三國-IKUSA-》最高獲得了日本免費榜第九名的好成績。而《放開那三國2》的韓國版<파이널삼국지>在2017年上線之後,當週即登頂谷歌Google Play免費榜和One Store熱榜的雙榜榜首。而在6月登陸IOS平臺之後,還獲得了免費榜第四的好成績。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

針對亞洲地區,巴別時代以精品策略”、“本地運營”作為主要指引,通過和當地的發行商進行合作,結合當地用戶的特典和用戶習慣進行本地化改造。這種方式在保留中國特色遊戲精髓的同時,也讓海外用戶可以更好的接受國產遊戲,給他們帶來與眾不同的遊戲體驗。讓巴別時代可以追求卓越的精品研發和細緻落地的本地化運營,在全球範圍內為用戶提供更多的原創遊戲精品。

二次元遊戲的未來佈局

雖然從一開始巴別時代便推行卡通畫的美術風格,但是近年來,巴別時代才真正的開始深耕二次元遊戲市場。為了推廣自己的二次元項目,巴別時代吸收了大量對二次元核心人才加入,希望通過他們的資深經歷,打造出受到二次元用戶喜歡的遊戲產品,並先後推出了《瘋狂動物城:賽車嘉年華》這一類改編作品。除此之外,原創作品《蒼藍誓約》也在最近正式上線,通過擬人化戰艦的方式,讓玩家和遊戲中的角色進行互動和培養。這些針對二次元玩家的遊戲作品,將會幫助巴別時代繼續深耕二次元市場,鞏固現有的市場地位。

從《放開那三國》到《蒼藍誓約》,我們來聊一聊巴別時代

巴別時代在今年將會帶給玩家們更多的全新遊戲作品,包括已經立項的《放開那三國3》和開發中的3DMMORPG《鏢人》,這些新作品的效果如何,讓我們拭目以待。

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