'今天不說遊戲了,聊一聊遊戲策劃的工作'

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今天不說遊戲了,聊一聊遊戲策劃的工作

自從做遊戲策劃之後,我經常被問到以下幾個問題:

你們上班是不是每天都玩遊戲?

你做的什麼遊戲?給我弄點福利唄!

你們是不是特別賺錢?

你們加班是不是特別多?

你們是不是特別宅?

其實從這些問題,不難看出,很多人對於遊戲策劃這個職業還是不甚瞭解。

所以就趁此機會,介紹一下游戲策劃這個職業。

讓我們來看看上面的幾個問題。

第一個:沒錯,遊戲策劃會玩很多遊戲,各種遊戲。就像是一個作家要讀很多書,一個廚師要嘗試很多菜一樣。遊戲是每個遊戲策劃安身立命的根本。如果不愛玩遊戲,那麼也沒有辦法成為一個好的遊戲策劃。

不過有一點,正常的工作時間,基本是不會碰工作以外的遊戲,除非是有熱門遊戲上線時的集中體驗。

休息時間的話,如果走進策劃的工位,基本跟進了網吧差不多,大家都是三五組隊的進行各種遊戲。

第二個:沒有福利,有的只是面向大眾的推廣禮包。你指望一個策劃動動手指動動嘴皮子就能讓你在遊戲裡成為大神,趁早放棄這個想法吧。

首先遊戲公司也不是做慈善的,一定是你投入了多少就享受多少的遊戲體驗。如果因為這種內部關係搞出一堆逆天的遊戲賬號,基本對於遊戲生態來說,是致命的。

第三個:遊戲圈其實是一個挺殘酷的環境,為什麼這麼說呢?確實有很多遊戲從業者一夜暴富,不過這種基本都是鳳毛麟角,而且一般是處於金字塔尖的大佬。至於大部分遊戲策劃而言,收入基本都是處於一個稍顯尷尬的位置,養家餬口可以,大富大貴有點困難。

第四個:沒錯,996,ICU說的大多是遊戲公司。在遊戲公司,加班基本是常態。特別是趕進度的時候,通宵更是家常便飯。我有很長時間沒有享受過雙休或者是正常的節假日了。

第五個:坦白的多,遊戲策劃確實有很多宅人。畢竟,有時間都在玩遊戲,哪有功夫出去浪。

當然也不是絕對,有些策劃還是有完整的生活圈子,可以形成一個良性循環,做到遊戲生活兩不誤。

另外一點,在遊戲公司,單身率還是有點高的,當然這裡主要指的是男性。

好了,回答了這五個問題,相比對於遊戲策劃已經有了一個初步的認知了,那麼我們下面就深入的聊一聊遊戲策劃。

首先說說遊戲策劃的從業機會

目前大學裡很少有設置遊戲策劃這個專業的,就算有,也基本處於萌芽或者摸索階段,沒有大規模的推廣。

那麼遊戲策劃都是學什麼專業的呢?其實什麼專業都有。想要成為一個遊戲策劃,更多的是看這個人的素質,跟大學所學的專業,基本沒啥關係。不過一般來說,理工科的人會相對多一些。

這裡要說一下,大招會是成為遊戲策劃最好也是最直接的方式。大部分遊戲策劃都是從大學畢業就入行,然後一步步成長起來的。

半路出家做遊戲策劃,據我瞭解非常少,除非是有業界大佬推薦,或者是能力極為突出,否則很難。這麼多年來,這種情況,我見過的鳳毛麟角。

還有一種方式是內部轉崗,就是從程序、測試、美術或者客服等崗位內部轉崗為策劃。這麼操作的前提也是要這個人的能力足夠符合遊戲策劃這個崗位。

然後再說一下想要成為一個遊戲策劃,或者做好一個策劃所必須的核心素質

遊戲策劃並不是遊戲玩的好就能幹的。

遊戲策劃並不是能想到好創意就能幹的。

創意人人都有,但是如何把創意實現,才是最重要的。

那麼,策劃需要哪些職業素質呢?可以總結為一下幾點:

邏輯思維

想要成為一個遊戲策劃,需要很強的邏輯思維。

這裡的邏輯思維並不是侷限於數學計算能力等等,而是有沒有理性看待問題,分析問題,解決問題的能力。

做遊戲策劃最重要的是條理性,能夠把事物抽絲剝繭,然後再完整的傳遞出去。

為什麼邏輯思維很重要呢?

因為遊戲策劃只有把需求很清晰的傳遞出去,才能最終轉化為遊戲中的功能,才能保證做出的功能與設計的出發點完全一致。

舉個例子:如何製作一套電梯的運轉方案,保證電梯正常運行。

首先,搞清楚,電梯是要求客梯還是貨梯,樓高几層,是普通電梯還是景觀電梯等等,這裡就是要搞清楚這部電梯的使用目的和環境。

然後,電梯如何開門,開門後多久會自動關閉,是單雙層都停還是隻停單層,啟動電梯是否需要門禁卡等等。這裡就是要弄清楚如何實現電梯的使用目的和便利性。

最後,則是異常情況處理,比如,突然停電了,正在運行中的電梯是立即停止,還是緩慢降落,電梯門是否會自動打開,是否開啟自動求助等等。這裡則是要考慮到電梯運行過程中的所有情況,保證系統的安全。

舉這個例子,並不是深入探討電梯如何設計,而是要表明,策劃的邏輯一定是一個理清設計目的,如何實現設計目的,以及如何查漏補缺的過程。

文化底蘊

策劃一定要有文化底蘊,這裡的底蘊包含歷史,俗事文化甚至是宗教等。

策劃裡有一類工種是文案策劃,這種策劃的工作內容主要是遊戲世界觀構建以及背景包裝,對文化底蘊的要求也更高。

但是其他策劃也同樣不能缺失這部分,否則在設計中容易脫離本體甚至是鬧出笑話。

就比如,如果是中國神話題材的遊戲,那麼就會有什麼修煉系統元嬰系統等等;如果是西方玄幻題材的遊戲,那麼就會有什麼附文系統靈力系統等等。

並且,策劃所掌握的知識越博學越好,因為總會有用武之地。做遊戲畢竟是構建一個世界,一個世界所蘊含的東西何其多,自然是藝多不壓身。

藝術鑑賞

一個遊戲除了冰冷的代碼,自然少不了鮮活的美術表現以及帶感的音樂。而且現在對於遊戲品質的要求越來越高,這裡的品質很多時候指的就是美術表現等。

那麼自然對於遊戲策劃的藝術鑑賞能力有很高的要求。

遊戲策劃的藝術能力並不是要能夠畫出多麼好的原畫,構建多麼精細的模型,畢竟這些是由專業的人來做。但是策劃必須能夠把美術需求或者音樂需求很具象的表達出來,並且在收到美術人員或者音樂人員的反饋時,可以很好的把握尺度。

這裡的尺度簡單的說就是做出來的東西是不是我要的,夠不夠好,合不合適。

這裡有一個很重要的一點,有些東西並不是好就行,更需要關注的是是否符合遊戲功能的需求。

人際交際

策劃是一個將美術、程序、測試、市場等各個工種串聯起來的崗位。

那麼不可避免的要跟這些崗位的人打交道。

遊戲公司就是一個小社會,裡面的人形形色色,遊戲策劃必須要鍛煉出高超的交際技巧,這樣才能更好的推動工作。

這個技巧說起來比較虛,畢竟要根據不同的環境做出不同的應對處理。

但是有一點是最關鍵,也是最重要的,就是長袖善舞,又要有擔當,讓所有人對你建立起足夠的信任,也就是讓別人覺得你靠譜,那麼你的工作就會輕鬆很多。

以上就是遊戲策劃這個職業的一些特點。

其實說白了,遊戲策劃就是一個工程師,這個職業本身沒有什麼特別之處。

如果對遊戲策劃這個行業感興趣,或者想了解更多遊戲策劃相關的內容,可以關注一波,或者在評論下方留言交流。

祝各位生活愉快!

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