Steam登頂《惡魔城》的精神續作成功為何大家對這款遊戲念念不忘

日前五十嵐孝司的《赤痕:夜之儀式》正式登錄了各大平臺,其中steam平臺上這款遊戲僅用了一天就衝上了steam的熱銷榜的榜首位置壓下了一心想要興復漢室的《全面戰爭:三國》。

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在離開了科樂美后,五十嵐孝司一度消失了不短時間,這期間大家大家一直在討論《惡魔城》系列到底還會不會重現,直到2015年五十嵐孝司重現開始打開了一個眾籌的頁面,裡面的眾籌金額立刻被玩家填滿,很多《惡魔城》的死忠粉絲對於這個遊戲可以說是翹首以盼。不過到發售之前,其實這款遊戲曾經2次出現跳票,確實是讓玩家好等了一陣子。不過一切的等待還是值得的,這款《赤痕:夜之儀式》沒有辜負玩家們的期望展現了良好的品質。玩家好評如潮,好評率達到了95%,可以說這一次五十嵐孝司給自己打了一個漂亮的翻身仗。

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《惡魔城》系列可以說是很多玩家的記憶了,故事都是消滅吸血鬼來拯救人類。不過整個《惡魔城》的畫面精美,哥特式的風格讓可以說讓很多當年的玩家感到驚豔,加上游戲本身的難度非同小可,讓玩家充滿了挑戰的意味。《惡魔城》經歷了從FC開始到PS3結束幾乎遊戲主機的所有重要平臺,如今能夠趕上PS4的末代時光不得不說是一個非常美好的事情。

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《惡魔城》所有的遊戲中,最為著名的就是《月下夜想曲》了,在《惡魔城2》結合RPG的模式失敗後一直到了《月下夜想曲》時才正式把RPG元素加入到遊戲中。這一代被很多人奉為經典,而縱觀整個《惡魔城》系列月下的難度其實並不高,多種多樣的武器組合讓玩家只需要找對了攻略的方向都可以相對輕鬆的通關。但是月下的關卡設計卻是整個系列乃至整個遊戲歷史上最為經典的,完美的逆城設計至今也讓很多玩家念念不忘。

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其實從《惡魔城》的發展歷程就不難看出,遊戲的樂趣在於多樣性,玩家早期會因為一些玩家,一些獨特的設計進入遊戲,但想要長期留住玩家需要給他們一個自由發揮的空間。這一點上目前遊戲市場中無疑是沙盒遊戲做的最好。沙盒遊戲本身所具有的強大拓展性讓這些遊戲能夠充分調動玩家的想象力,比如經典沙盒遊戲《傳送門騎士》在這款遊戲中,就給予了玩家很大的發揮空間。由於遊戲本身是把沙盒建造和RPG進行結合,這一點上和《月下夜想曲》中的設計不謀而合,RPG本身具有強大的成長性,玩家在收集的過程中就擁有著養成的樂趣。而在此之外,《月下夜想曲》中玩家還可以通過類似閃避、飛踢這樣的功能性動作來讓自己更加打出更加極限的通關,《傳送門騎士》中玩家則是可以隨心所欲的打造自己的房屋,來挑戰一下自己想象力的巔峰。

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任何時代的遊戲,最重要吸引玩家的點永遠都只有一個那就是好玩,無論是從《傳送門騎士》還是《月下夜想曲》亦或者是《赤痕:夜之儀式》他們之所以能夠成功都是因為他們做到了好玩這件事。

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