大家好我是艾倫。第一次體驗解謎書,應該是10多年前玩《冒險小虎隊》。那時候每次用解謎板看到正確答案時都會心中一陣激動,默唸一聲“臥槽,我太聰明瞭!” 然而那時的我只是把它當成一冊書來閱讀。
大家好我是艾倫。第一次體驗解謎書,應該是10多年前玩《冒險小虎隊》。那時候每次用解謎板看到正確答案時都會心中一陣激動,默唸一聲“臥槽,我太聰明瞭!” 然而那時的我只是把它當成一冊書來閱讀。
直到玩了《謎宮·如意琳琅圖籍》,我才真正意識到解謎書的強大吸引力,從早上拆開包裹開始,直到深夜,廢寢忘食地破解一個個謎題,不能自拔。《謎宮》在上線眾籌24小時後即超過200萬元,創下中國出版業眾籌24小時的最高金額紀錄,也掀起了一片解謎書熱潮。
大家好我是艾倫。第一次體驗解謎書,應該是10多年前玩《冒險小虎隊》。那時候每次用解謎板看到正確答案時都會心中一陣激動,默唸一聲“臥槽,我太聰明瞭!” 然而那時的我只是把它當成一冊書來閱讀。
直到玩了《謎宮·如意琳琅圖籍》,我才真正意識到解謎書的強大吸引力,從早上拆開包裹開始,直到深夜,廢寢忘食地破解一個個謎題,不能自拔。《謎宮》在上線眾籌24小時後即超過200萬元,創下中國出版業眾籌24小時的最高金額紀錄,也掀起了一片解謎書熱潮。
究竟解謎書為什麼這麼受歡迎?以艾倫淺見,主要是成就感和代入感兩點。
成就感自不必多說。解謎書同電子遊戲一樣,給玩家帶來正反饋激勵,讓玩家覺得自己很聰明很牛逼,刺激玩家繼續玩下去。
代入感則是解謎書不同於一般電子遊戲的地方。電子遊戲讓玩家能體驗到現實中體驗不到的打怪升級、攻城略地,但虛擬和現實世界是隔離開的。一旦遊戲通過某種方式建立虛擬和現實世界的聯結,遊戲的代入感就會上升到一個新的層級。
我想這也是Pokemon Go火遍全球的原因之一,其結合地圖的玩法和增強現實捕捉精靈的過程建立起了虛擬和現實間的橋樑。
解謎書更是如此。通過實物道具和實景的應用使玩家親身體驗把弄道具解謎的過程,和故事中的角色互動,一步步走向劇情的深處,沉浸在故事中。
大家好我是艾倫。第一次體驗解謎書,應該是10多年前玩《冒險小虎隊》。那時候每次用解謎板看到正確答案時都會心中一陣激動,默唸一聲“臥槽,我太聰明瞭!” 然而那時的我只是把它當成一冊書來閱讀。
直到玩了《謎宮·如意琳琅圖籍》,我才真正意識到解謎書的強大吸引力,從早上拆開包裹開始,直到深夜,廢寢忘食地破解一個個謎題,不能自拔。《謎宮》在上線眾籌24小時後即超過200萬元,創下中國出版業眾籌24小時的最高金額紀錄,也掀起了一片解謎書熱潮。
究竟解謎書為什麼這麼受歡迎?以艾倫淺見,主要是成就感和代入感兩點。
成就感自不必多說。解謎書同電子遊戲一樣,給玩家帶來正反饋激勵,讓玩家覺得自己很聰明很牛逼,刺激玩家繼續玩下去。
代入感則是解謎書不同於一般電子遊戲的地方。電子遊戲讓玩家能體驗到現實中體驗不到的打怪升級、攻城略地,但虛擬和現實世界是隔離開的。一旦遊戲通過某種方式建立虛擬和現實世界的聯結,遊戲的代入感就會上升到一個新的層級。
我想這也是Pokemon Go火遍全球的原因之一,其結合地圖的玩法和增強現實捕捉精靈的過程建立起了虛擬和現實間的橋樑。
解謎書更是如此。通過實物道具和實景的應用使玩家親身體驗把弄道具解謎的過程,和故事中的角色互動,一步步走向劇情的深處,沉浸在故事中。
今天我們要看的這款解謎書,主打第一人稱、雙線聯動、多重結局選擇,其獨具匠心的“雙探案筆記”複合解謎體驗讓我眼前一亮。作為“推理大師Club”和“拾疑者”合作的作品,《X的交點》將帶給玩家孫印和白之起兩位主角在港城破解離奇案件的故事。
大家好我是艾倫。第一次體驗解謎書,應該是10多年前玩《冒險小虎隊》。那時候每次用解謎板看到正確答案時都會心中一陣激動,默唸一聲“臥槽,我太聰明瞭!” 然而那時的我只是把它當成一冊書來閱讀。
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究竟解謎書為什麼這麼受歡迎?以艾倫淺見,主要是成就感和代入感兩點。
成就感自不必多說。解謎書同電子遊戲一樣,給玩家帶來正反饋激勵,讓玩家覺得自己很聰明很牛逼,刺激玩家繼續玩下去。
代入感則是解謎書不同於一般電子遊戲的地方。電子遊戲讓玩家能體驗到現實中體驗不到的打怪升級、攻城略地,但虛擬和現實世界是隔離開的。一旦遊戲通過某種方式建立虛擬和現實世界的聯結,遊戲的代入感就會上升到一個新的層級。
我想這也是Pokemon Go火遍全球的原因之一,其結合地圖的玩法和增強現實捕捉精靈的過程建立起了虛擬和現實間的橋樑。
解謎書更是如此。通過實物道具和實景的應用使玩家親身體驗把弄道具解謎的過程,和故事中的角色互動,一步步走向劇情的深處,沉浸在故事中。
今天我們要看的這款解謎書,主打第一人稱、雙線聯動、多重結局選擇,其獨具匠心的“雙探案筆記”複合解謎體驗讓我眼前一亮。作為“推理大師Club”和“拾疑者”合作的作品,《X的交點》將帶給玩家孫印和白之起兩位主角在港城破解離奇案件的故事。
注:上圖為孫印筆記。白之起筆記目前仍是謎。
從最初公佈的雙線筆記(體驗2種視角互動溝通的感覺),到近期更新放出的“便籤機制”(深度還原主角思考、閱讀和記錄的過程),我們能感受到創作團隊不斷在解謎書的代入感和創新玩法上下功夫。相信這款作品將為我們帶來全新的解謎體驗。
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注:上圖為孫印筆記。白之起筆記目前仍是謎。
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是不是很想體驗一下“花一份錢玩兩本劇情交錯解謎書”的快感?《X的交點》正在摩點眾籌,目前已經被買爆啦。下面放上項目的簡單介紹,詳情參考摩點。
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今天我們要看的這款解謎書,主打第一人稱、雙線聯動、多重結局選擇,其獨具匠心的“雙探案筆記”複合解謎體驗讓我眼前一亮。作為“推理大師Club”和“拾疑者”合作的作品,《X的交點》將帶給玩家孫印和白之起兩位主角在港城破解離奇案件的故事。
注:上圖為孫印筆記。白之起筆記目前仍是謎。
從最初公佈的雙線筆記(體驗2種視角互動溝通的感覺),到近期更新放出的“便籤機制”(深度還原主角思考、閱讀和記錄的過程),我們能感受到創作團隊不斷在解謎書的代入感和創新玩法上下功夫。相信這款作品將為我們帶來全新的解謎體驗。
是不是很想體驗一下“花一份錢玩兩本劇情交錯解謎書”的快感?《X的交點》正在摩點眾籌,目前已經被買爆啦。下面放上項目的簡單介紹,詳情參考摩點。
大家好我是艾倫。第一次體驗解謎書,應該是10多年前玩《冒險小虎隊》。那時候每次用解謎板看到正確答案時都會心中一陣激動,默唸一聲“臥槽,我太聰明瞭!” 然而那時的我只是把它當成一冊書來閱讀。
直到玩了《謎宮·如意琳琅圖籍》,我才真正意識到解謎書的強大吸引力,從早上拆開包裹開始,直到深夜,廢寢忘食地破解一個個謎題,不能自拔。《謎宮》在上線眾籌24小時後即超過200萬元,創下中國出版業眾籌24小時的最高金額紀錄,也掀起了一片解謎書熱潮。
究竟解謎書為什麼這麼受歡迎?以艾倫淺見,主要是成就感和代入感兩點。
成就感自不必多說。解謎書同電子遊戲一樣,給玩家帶來正反饋激勵,讓玩家覺得自己很聰明很牛逼,刺激玩家繼續玩下去。
代入感則是解謎書不同於一般電子遊戲的地方。電子遊戲讓玩家能體驗到現實中體驗不到的打怪升級、攻城略地,但虛擬和現實世界是隔離開的。一旦遊戲通過某種方式建立虛擬和現實世界的聯結,遊戲的代入感就會上升到一個新的層級。
我想這也是Pokemon Go火遍全球的原因之一,其結合地圖的玩法和增強現實捕捉精靈的過程建立起了虛擬和現實間的橋樑。
解謎書更是如此。通過實物道具和實景的應用使玩家親身體驗把弄道具解謎的過程,和故事中的角色互動,一步步走向劇情的深處,沉浸在故事中。
今天我們要看的這款解謎書,主打第一人稱、雙線聯動、多重結局選擇,其獨具匠心的“雙探案筆記”複合解謎體驗讓我眼前一亮。作為“推理大師Club”和“拾疑者”合作的作品,《X的交點》將帶給玩家孫印和白之起兩位主角在港城破解離奇案件的故事。
注:上圖為孫印筆記。白之起筆記目前仍是謎。
從最初公佈的雙線筆記(體驗2種視角互動溝通的感覺),到近期更新放出的“便籤機制”(深度還原主角思考、閱讀和記錄的過程),我們能感受到創作團隊不斷在解謎書的代入感和創新玩法上下功夫。相信這款作品將為我們帶來全新的解謎體驗。
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直到玩了《謎宮·如意琳琅圖籍》,我才真正意識到解謎書的強大吸引力,從早上拆開包裹開始,直到深夜,廢寢忘食地破解一個個謎題,不能自拔。《謎宮》在上線眾籌24小時後即超過200萬元,創下中國出版業眾籌24小時的最高金額紀錄,也掀起了一片解謎書熱潮。
究竟解謎書為什麼這麼受歡迎?以艾倫淺見,主要是成就感和代入感兩點。
成就感自不必多說。解謎書同電子遊戲一樣,給玩家帶來正反饋激勵,讓玩家覺得自己很聰明很牛逼,刺激玩家繼續玩下去。
代入感則是解謎書不同於一般電子遊戲的地方。電子遊戲讓玩家能體驗到現實中體驗不到的打怪升級、攻城略地,但虛擬和現實世界是隔離開的。一旦遊戲通過某種方式建立虛擬和現實世界的聯結,遊戲的代入感就會上升到一個新的層級。
我想這也是Pokemon Go火遍全球的原因之一,其結合地圖的玩法和增強現實捕捉精靈的過程建立起了虛擬和現實間的橋樑。
解謎書更是如此。通過實物道具和實景的應用使玩家親身體驗把弄道具解謎的過程,和故事中的角色互動,一步步走向劇情的深處,沉浸在故事中。
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代入感則是解謎書不同於一般電子遊戲的地方。電子遊戲讓玩家能體驗到現實中體驗不到的打怪升級、攻城略地,但虛擬和現實世界是隔離開的。一旦遊戲通過某種方式建立虛擬和現實世界的聯結,遊戲的代入感就會上升到一個新的層級。
我想這也是Pokemon Go火遍全球的原因之一,其結合地圖的玩法和增強現實捕捉精靈的過程建立起了虛擬和現實間的橋樑。
解謎書更是如此。通過實物道具和實景的應用使玩家親身體驗把弄道具解謎的過程,和故事中的角色互動,一步步走向劇情的深處,沉浸在故事中。
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