'為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?'

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2019年已過半,各大數據機構先後公佈了上半年遊戲行業相關數據。從數據中可以看出,移動遊戲行業整體回暖。對於創業者而言,2019年下半年手遊市場前景無限,仍然是有志青年的追夢戰場。為什麼這麼說呢?

​1、手遊行業擁有海量用戶

移動遊戲行業用戶規模十分龐大,根據國內移動互聯網數據公司 QuestMobile 發佈的《中國移動互聯網 2019 半年大報告》顯示,中國移動互聯網月度活躍設備規模觸頂11.4億,手機遊戲行業的月活躍用戶從2018年6月的6.41億增長到6.91億,過去一年新增了約5000萬用戶,同比增長達7.8%。

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2019年已過半,各大數據機構先後公佈了上半年遊戲行業相關數據。從數據中可以看出,移動遊戲行業整體回暖。對於創業者而言,2019年下半年手遊市場前景無限,仍然是有志青年的追夢戰場。為什麼這麼說呢?

​1、手遊行業擁有海量用戶

移動遊戲行業用戶規模十分龐大,根據國內移動互聯網數據公司 QuestMobile 發佈的《中國移動互聯網 2019 半年大報告》顯示,中國移動互聯網月度活躍設備規模觸頂11.4億,手機遊戲行業的月活躍用戶從2018年6月的6.41億增長到6.91億,過去一年新增了約5000萬用戶,同比增長達7.8%。

為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?

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2019年已過半,各大數據機構先後公佈了上半年遊戲行業相關數據。從數據中可以看出,移動遊戲行業整體回暖。對於創業者而言,2019年下半年手遊市場前景無限,仍然是有志青年的追夢戰場。為什麼這麼說呢?

​1、手遊行業擁有海量用戶

移動遊戲行業用戶規模十分龐大,根據國內移動互聯網數據公司 QuestMobile 發佈的《中國移動互聯網 2019 半年大報告》顯示,中國移動互聯網月度活躍設備規模觸頂11.4億,手機遊戲行業的月活躍用戶從2018年6月的6.41億增長到6.91億,過去一年新增了約5000萬用戶,同比增長達7.8%。

為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?

為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?

而且根據2018年中國互聯網絡信息中心發佈的第42次報告顯示,我國手機網民數量有7.88億,由此可見,手機遊戲用戶數量已非常接近我國網民數量,覆蓋率極高。

從這兩份數據報告可以看出,在中國使用過互聯網的用戶基本也都會玩手遊,即使年初仍受到“總量控制、鼓勵精品”的遊戲版號審批新政的影響,中國手機用戶的數量還是呈現上升趨勢,如今遊戲版號已恢復發放,對比2018年的年末數據,2019年的手機遊戲行業正在迅速回暖。

2、遊戲行業擁有千億市場規模

近日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。其中手遊售收入達到753.1億元,較去年同比增長18.8%。

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2019年已過半,各大數據機構先後公佈了上半年遊戲行業相關數據。從數據中可以看出,移動遊戲行業整體回暖。對於創業者而言,2019年下半年手遊市場前景無限,仍然是有志青年的追夢戰場。為什麼這麼說呢?

​1、手遊行業擁有海量用戶

移動遊戲行業用戶規模十分龐大,根據國內移動互聯網數據公司 QuestMobile 發佈的《中國移動互聯網 2019 半年大報告》顯示,中國移動互聯網月度活躍設備規模觸頂11.4億,手機遊戲行業的月活躍用戶從2018年6月的6.41億增長到6.91億,過去一年新增了約5000萬用戶,同比增長達7.8%。

為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?

為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?

而且根據2018年中國互聯網絡信息中心發佈的第42次報告顯示,我國手機網民數量有7.88億,由此可見,手機遊戲用戶數量已非常接近我國網民數量,覆蓋率極高。

從這兩份數據報告可以看出,在中國使用過互聯網的用戶基本也都會玩手遊,即使年初仍受到“總量控制、鼓勵精品”的遊戲版號審批新政的影響,中國手機用戶的數量還是呈現上升趨勢,如今遊戲版號已恢復發放,對比2018年的年末數據,2019年的手機遊戲行業正在迅速回暖。

2、遊戲行業擁有千億市場規模

近日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。其中手遊售收入達到753.1億元,較去年同比增長18.8%。

為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?

與此同時,遊戲工委也發佈了《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,報告顯示,2019年1-6月中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,相比去年同期增長90.2億元,同比增長8.6%,增速提升了3.4%。從細分市場看來,手遊增長速度是最快的。上半年,手遊實際銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,增速同比提升8.6%,佔遊戲行業上半年總收入的67.6%。

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2019年已過半,各大數據機構先後公佈了上半年遊戲行業相關數據。從數據中可以看出,移動遊戲行業整體回暖。對於創業者而言,2019年下半年手遊市場前景無限,仍然是有志青年的追夢戰場。為什麼這麼說呢?

​1、手遊行業擁有海量用戶

移動遊戲行業用戶規模十分龐大,根據國內移動互聯網數據公司 QuestMobile 發佈的《中國移動互聯網 2019 半年大報告》顯示,中國移動互聯網月度活躍設備規模觸頂11.4億,手機遊戲行業的月活躍用戶從2018年6月的6.41億增長到6.91億,過去一年新增了約5000萬用戶,同比增長達7.8%。

為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?

為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?

而且根據2018年中國互聯網絡信息中心發佈的第42次報告顯示,我國手機網民數量有7.88億,由此可見,手機遊戲用戶數量已非常接近我國網民數量,覆蓋率極高。

從這兩份數據報告可以看出,在中國使用過互聯網的用戶基本也都會玩手遊,即使年初仍受到“總量控制、鼓勵精品”的遊戲版號審批新政的影響,中國手機用戶的數量還是呈現上升趨勢,如今遊戲版號已恢復發放,對比2018年的年末數據,2019年的手機遊戲行業正在迅速回暖。

2、遊戲行業擁有千億市場規模

近日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。其中手遊售收入達到753.1億元,較去年同比增長18.8%。

為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?

與此同時,遊戲工委也發佈了《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,報告顯示,2019年1-6月中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,相比去年同期增長90.2億元,同比增長8.6%,增速提升了3.4%。從細分市場看來,手遊增長速度是最快的。上半年,手遊實際銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,增速同比提升8.6%,佔遊戲行業上半年總收入的67.6%。

為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?

​上述這兩份半年報數據雖然細微差異,但不影響我們觀察行業整體趨勢,可以看出,遊戲市場規模超過了千億,上半年,手遊實際銷售收入超750億,同比增長呈現兩位數。有如此高的同比增幅,一方面是由於部分老產品流水錶現穩定,另一方面得益於爆款新遊的推動。遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,回暖形勢明顯,產業呈健康發展態勢。手機遊戲在整個市場份額中佔比逐漸擴大,巨大的遊戲收益市場向創業者打開大門。

3、用戶做轉化有方可循

在移動遊戲行業要留住用戶的第一準則就是產品質量好,遊戲作為我們的產品,本身具有獨特的優勢,玩家願意主動去了解和體驗遊戲,只要手遊產品質量好,手遊運營員在推廣遊戲下載時就能省下不少力氣。然後加強服務,通過運營讓玩家能夠快速找到遊戲的魅力點,幫助玩家花費合理的錢去提升戰力,體驗遊戲帶來的快感,用戶黏性自然就提上來了,消費自然就跟著提上來了。

創業初期收穫用戶非常重要,通常在獲取用戶方面需要投入大量的成本,番茄孵化器在此提醒各位創業者,在選擇創業項目的時候,儘量選擇發展好,用戶總量大且容易轉化的行業去做,這樣可以降低獲客難度,所以我才說在手遊領域創業是個不錯的選擇。

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2019年已過半,各大數據機構先後公佈了上半年遊戲行業相關數據。從數據中可以看出,移動遊戲行業整體回暖。對於創業者而言,2019年下半年手遊市場前景無限,仍然是有志青年的追夢戰場。為什麼這麼說呢?

​1、手遊行業擁有海量用戶

移動遊戲行業用戶規模十分龐大,根據國內移動互聯網數據公司 QuestMobile 發佈的《中國移動互聯網 2019 半年大報告》顯示,中國移動互聯網月度活躍設備規模觸頂11.4億,手機遊戲行業的月活躍用戶從2018年6月的6.41億增長到6.91億,過去一年新增了約5000萬用戶,同比增長達7.8%。

為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?

為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?

而且根據2018年中國互聯網絡信息中心發佈的第42次報告顯示,我國手機網民數量有7.88億,由此可見,手機遊戲用戶數量已非常接近我國網民數量,覆蓋率極高。

從這兩份數據報告可以看出,在中國使用過互聯網的用戶基本也都會玩手遊,即使年初仍受到“總量控制、鼓勵精品”的遊戲版號審批新政的影響,中國手機用戶的數量還是呈現上升趨勢,如今遊戲版號已恢復發放,對比2018年的年末數據,2019年的手機遊戲行業正在迅速回暖。

2、遊戲行業擁有千億市場規模

近日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業半年度報告》。報告顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。細分到各類市場上,移動遊戲收入佔2019年上半年中國遊戲市場收入的64.8%,端遊佔比27.7%,頁遊佔比5.1%,單機佔比0.2%。其中手遊售收入達到753.1億元,較去年同比增長18.8%。

為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?

與此同時,遊戲工委也發佈了《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,報告顯示,2019年1-6月中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,相比去年同期增長90.2億元,同比增長8.6%,增速提升了3.4%。從細分市場看來,手遊增長速度是最快的。上半年,手遊實際銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,增速同比提升8.6%,佔遊戲行業上半年總收入的67.6%。

為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?

​上述這兩份半年報數據雖然細微差異,但不影響我們觀察行業整體趨勢,可以看出,遊戲市場規模超過了千億,上半年,手遊實際銷售收入超750億,同比增長呈現兩位數。有如此高的同比增幅,一方面是由於部分老產品流水錶現穩定,另一方面得益於爆款新遊的推動。遊戲產業在經歷嚴格管理一年多後,回暖形勢明顯,產業呈健康發展態勢。手機遊戲在整個市場份額中佔比逐漸擴大,巨大的遊戲收益市場向創業者打開大門。

3、用戶做轉化有方可循

在移動遊戲行業要留住用戶的第一準則就是產品質量好,遊戲作為我們的產品,本身具有獨特的優勢,玩家願意主動去了解和體驗遊戲,只要手遊產品質量好,手遊運營員在推廣遊戲下載時就能省下不少力氣。然後加強服務,通過運營讓玩家能夠快速找到遊戲的魅力點,幫助玩家花費合理的錢去提升戰力,體驗遊戲帶來的快感,用戶黏性自然就提上來了,消費自然就跟著提上來了。

創業初期收穫用戶非常重要,通常在獲取用戶方面需要投入大量的成本,番茄孵化器在此提醒各位創業者,在選擇創業項目的時候,儘量選擇發展好,用戶總量大且容易轉化的行業去做,這樣可以降低獲客難度,所以我才說在手遊領域創業是個不錯的選擇。

為什麼我要說在手遊領域創業是個不錯的選擇?

在確定要進入移動遊戲行業後,選擇一個有能力的創業平臺進行合作是很有必要的。且不說你完全無經驗,即使你具備行業經驗,靠自食其力仍然很容易被市場淘汰的。因為創業不是個人秀,沒有人能面面俱到,這時候就需要有個經驗豐富的平臺在你創業過程中給你全程扶持。番茄孵化器擁有海量優質遊戲資源,能夠為合作伙伴提供系統的培訓課程、專業的技術後臺等一系列服務,助力合作伙伴快速創業實現盈利。番茄孵化器已被福州市政府認證為眾創空間,三年多來孵化的合作團隊遍佈全國各地,實力有口皆碑。

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