'現在遊戲種類那麼多,為什麼還是感覺遊戲荒?我理想中的網遊。'

網絡遊戲 人生第一份工作 心的驛動 2019-09-14
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近年來遊戲大爆發,各類遊戲一時風糜全國。但是經典的網遊如今能留下有幾個?一上網搜索網遊依然是那幾個。然爾不管是內測還是外測的網遊不計其數,為什麼這些網遊大多都倒在公測之前,為什麼這些網遊留不住玩家?其實是因為現在浮躁的社會,還沒公測,還沒完善遊戲的各項指標就急與回收資金,急與做大,最終坑的是自己。

為什麼這些遊戲要靠各種特效,各精美畫面,各種CG吸引玩家,而不踏踏實實去做遊戲。

我代表自己說說自己心中理想的網遊是什麼樣的。

首先網遊必須是全開放性,不需要多麼的華麗,但是技能的可操作性是走位技能,而不是木樁似的打各種技能,不需要等級限制,大家都一樣不需要什麼經驗。不需要什麼金幣銀幣銅幣點卡月卡。需要是隻一種幣種,自由交易的幣種。需要的是套裝自選可交易的那種,你穿什麼裝備就是什麼職業,就是什麼特性。當然是有一得必有一失的那種。裝備當然靠打,靠交易。遊戲不需要多麼複雜,有一種活動貫穿全天,其他活動分時段(現在多數遊戲都是時段活動,活動完了無事可做)。畫面最好是最原始的那種,不需要太炫酷,速度不需要太快(速度可以賦予套裝上)。技能必須能看到,便與躲閃,格擋,便與走位,卡位,蹦跳。當然也包括原始生存,公會駐地當然是自建的那種,是部落那種。至於遊戲公司怎麼賺錢,當然是稅收的那種,可以和當前貨幣對等。

以上是我個人的理想遊戲模式,歡迎各種愛好遊友發表評論?你心中的遊戲是什麼樣的?

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