以後可以在NS上玩《刺激戰場》了?

文/托馬斯之顱&依光流

4月18日傍晚,任豚爆炸。

先是微博賬號@NS新聞速報稱,騰訊科技確認將代理國行版本的任天堂Switch(以下簡稱NS)。

騰訊拿下Switch代理?事情可能沒有這麼簡單

隨後有人發現,廣東省文化和旅遊廳在官網上公示了一則名為《2019年第一季度廣東省遊戲遊藝設備內容審核通過機型機種目錄》的文件,目錄表格的最後一款產品赫然是Nentendo Switch遊戲機,而企業名稱則是“騰訊科技(深圳)有限公司。

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有人猜測《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》可能是首發遊戲

晚上6點左右,華爾街日報也發佈新聞稱,任天堂的發言人表示他們已與騰訊達成合作,並已經向有關部門提交了在中國發售NS的申請。

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騰訊和NS的傳言早已存在,早在2017年10月6日,虎嗅就曾爆料稱,騰訊以保底200萬臺銷量的協議拿下了NS的中國區代理權,但之後@騰訊遊戲迴應稱“該消息不屬實”。如今再翻出這條微博,頗有些時移世易,換了人間的感覺。

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消息一經傳出,段子接踵而至:

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P圖高手也各顯其能:

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連某NS水友群的任豚們都十分膨脹:

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在玩家狂歡之餘,從業者也普遍對此表示看好,例如隊友遊戲CEO李喆的觀點就頗具代表價值:

我們的祖國強大了,所有主機都以正規的方式來到中國玩家面前了,原創遊戲要發財了。

但事情真的這麼簡單嗎?

NS真的要被騰訊代理了嗎?

就在“騰訊代理NS”的消息沸騰後不久,AI財經社發佈文章,稱他們已向廣東省文化和旅遊廳求證,其市場管理處相關負責人介紹,騰訊科技所代理的並非遊戲機,而是其中的B類主機遊戲《新超級馬力歐兄弟U 豪華版(體驗版)》。這又給整件事情帶來了不少疑點。

但我們能確定的是,NS正在積極嘗試入華的舉措,而騰訊也是任天堂在推動NS入華上的重要合作伙伴。所以如今在發行NS主機這件事上,離得最近的便是騰訊和任天堂在國內的全資子公司神遊科技了。

神遊科技在今年3月突然發佈了“日語遊戲測試員”的招聘崗位,而在此之前並無任何動作,很難判斷任天堂是否會借其推動NS主機入華。而從華爾街日報的報道來看,顯然任天堂將騰訊放在了重要合作伙伴的位置,自然由騰訊推動NS也是極有可能的事。

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神遊科技招聘頁面

這不難讓人聯想,倘若真由騰訊代理NS在國內的業務,那麼會給如今的市場帶來怎樣的影響。

一直以來,國內在主機掌機遊戲領域,存在著天然的市場空白。國內遊戲市場發展路徑從單機直接過渡到了網遊,頁遊和手遊,家用機在很長時間內普及率非常低,而手遊的興起,也在一定程度上替代了掌機的位置。

而最近幾年,種種跡象都在表明,玩家需要一些來自掌機主機平臺的遊戲,以滿足他們日益深化的需求。如今熱度極高的《只狼》,前段時間R星神作《荒野大鏢客2》,再到早先令人驚豔的《底特律:成為人類》,或通過直播、或因為口口相傳,都在國內玩家圈裡形成了極大的影響力。

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《只狼》

隨著這些遊戲的感染,玩家對於正版遊戲、原創遊戲、精品遊戲的呼聲也越來越大。過去兩年內,如《ICEY》《太吾繪卷》《中國式家長》《隱形守護者》等,不斷有國產原創獨立遊戲成為爆款,依靠口碑和獨特的創意,吸引著越來越多玩家的支持與好評。

所以對任天堂而言,面對玩家生態正逐漸變好的國內環境,NS現在的介入可能是以往未曾有過的良好時機。任天堂推出NS的時間還不算久,在遊戲內容上依然存在著缺口,它需要更多更優秀更具差異化的好內容,為它填補自身的內容矩陣。

這對國內很多中小及獨立開發團隊而言,也是不錯的機會。在NS問世之後,已經有不少國內優秀產品加入了NS商城,並在海外其他地區面向各國玩家銷售,比如《Will 美好世界》《波西亞時光》《救贖之路》《鯉》等等。借國行NS這一合作的機會,或許未來國內中小團隊與NS的距離會走得更近。

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更進一步來看,對騰訊來說代理NS也是一件很有意義的事。騰訊在國內遊戲領域的佈局,或許只剩下主機這一大板塊了,而代理NS正好可以在硬件上著手補足這一領域的業務。

倘若騰訊與任天堂在NS上的合作,是從硬件到遊戲內容方方面面的緊密合作,那麼一方面NS平臺內的生態,很可能會借騰訊的渠道,與國內開發者形成更強烈的交互,促成一系列的資源互換。同時騰訊自身與任天堂也有可能基於此,延伸出產品、IP,甚至是衍生業務上的其他合作,這有可能是對騰訊來說更有價值的部分。

只是在短期上,NS入華還面臨著一些挑戰。

最關鍵的問題或許是:騰訊在NS入華這件事上扮演的角色到底是什麼。假如騰訊僅代理NS中的遊戲,而不負責硬件,硬件本身的入華需要一個足夠優秀的團隊來支撐,自然會造成一定程度的阻力。倘若騰訊確定要代理NS硬件,乃至NS平臺其他衍生內容在國內的業務,那麼接下來更多要考慮的問題,便是如何推動更多NS遊戲的版號落地。此外,還有這塊業務對騰訊而言的重要性,以及推進力度的問題。

從以往的經歷來看,騰訊在推動大型3A遊戲入華、挖掘和培養創意遊戲,乃至運作單機類精品類遊戲平臺方面,都有相關案例的底子,比如《怪物獵人:世界》的引進、NEXT Studios的培育、WeGame的運作,至少他是能完成這些事的。如果騰訊足夠重視,那麼NS內容生態在國內的落地,也是可以找到方法加速實現的。

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NEXT Studios孵化的動作遊戲《幽林怪談》

另外對於開發者而言,若想入駐NS的內容生態,中小及獨立團隊或許在遊戲的優化上比較有挑戰。不過隊友遊戲CEO李喆告訴葡萄君,其實難度並不大:“我們已經開發了兩款NS遊戲,技術上不是問題。

而玩家最為擔心的,或許還是鎖區,以及定價的問題。《波西亞時光》帕斯亞科技副總裁鄧永進認為,NS國區或許可以參考Steam“給國區單獨定價”,也就是提供更便宜的定價。但就目前而言,相關問題的答案還需等待更多的官方消息來佐證。

總歸,從長遠的角度來看,NS入華對開發者、對騰訊自身、對任天堂在國內的業務,都會帶來不少良性的促進作用,對玩家來說也有了更多的正規渠道去玩到那些優秀的主機、掌機遊戲。只是距離它真正落到實處,還需要大量的時間

此時此刻,葡萄君與諸多遊戲從業者一樣,內心充滿激動但又懷揣幾分不安,關於NS入華還有很多不確定的部分,我們也很難預測接下來會出現怎樣的消息。但不論如何,向前的這一步,總算是邁出去了。

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