'《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?'

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許多遊戲都在構建背景、講述故事方面花費了許多工夫,但《部落衝突》(Clash of Clans)不一樣,這是一款不強調(甚至想刻意隱去)背景設定的遊戲。從遊戲性的角度來說,這種弱背景的設定讓玩家把注意力更加集中在遊戲本身的機制上——發展並壯大自己的大本營,研究佈防並嘗試進攻對手。

另一方面,在策劃答疑中,《部落衝突》的社區經理Darian回答了是否考慮添加官方故事設定的問題:“Clash世界最有意思的地方就在於,許多玩家會自己為遊戲中的角色創作故事。無論是玩家繪畫、同人小說,還是Clash-A-Rama動畫,其中都洋溢著玩家的想象力。我們希望玩家們能夠保持如此活躍的創造力。豐富遊戲世界觀的確是個很有意思的活,但依然比不上欣賞玩家們在這個遊戲設定中創造出的這些精彩的作品。”

在遊戲性之外,Darian從另一個角度闡釋了“弱背景”設定的好處:無論是官方設定還是同人作品,擁有更多的可能性,就意味著能夠以各種方式被擴展。

這種“擴展”同樣體現在了聯動活動上,而且的確展示出很大的可能性,不講什麼道理:這一次提出來的問題是,《部落衝突》中的野蠻人之王和現實中的快餐品牌漢堡王,既然他們都是“王”,到底誰更受歡迎一些呢?

一次聯動活動

2019年10月25日至27日,《部落衝突》全球錦標賽總決賽將於德國漢堡舉行。或許因為是在漢堡舉行比賽,《部落衝突》選擇與漢堡王進行聯動。

在如今,跨界聯動其實很常見,《部落衝突》與漢堡王的合作也不例外。活動內容並不複雜:漢堡王銷售《部落衝突》的主題套餐,並且附贈相應特典。活動在線上與線下采取了兩種不同的方式展開:在線上,活動與餓了麼合作,銷售主題套餐,同時將抽取《部落衝突》全球錦標賽總決賽的現場觀賽機會。

在線下,漢堡王在上海設置了兩家《部落衝突》主題的快閃店,店鋪里布置了各類帶有《部落衝突》元素的裝飾品。快閃店旁的商場裡同樣佈置了《部落衝突》線下體驗區,遊戲中的兵營被搬到了線下,其中還使用了裸眼3D投影儀等設備向玩家展示遊戲中的諸多形象和場景。

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許多遊戲都在構建背景、講述故事方面花費了許多工夫,但《部落衝突》(Clash of Clans)不一樣,這是一款不強調(甚至想刻意隱去)背景設定的遊戲。從遊戲性的角度來說,這種弱背景的設定讓玩家把注意力更加集中在遊戲本身的機制上——發展並壯大自己的大本營,研究佈防並嘗試進攻對手。

另一方面,在策劃答疑中,《部落衝突》的社區經理Darian回答了是否考慮添加官方故事設定的問題:“Clash世界最有意思的地方就在於,許多玩家會自己為遊戲中的角色創作故事。無論是玩家繪畫、同人小說,還是Clash-A-Rama動畫,其中都洋溢著玩家的想象力。我們希望玩家們能夠保持如此活躍的創造力。豐富遊戲世界觀的確是個很有意思的活,但依然比不上欣賞玩家們在這個遊戲設定中創造出的這些精彩的作品。”

在遊戲性之外,Darian從另一個角度闡釋了“弱背景”設定的好處:無論是官方設定還是同人作品,擁有更多的可能性,就意味著能夠以各種方式被擴展。

這種“擴展”同樣體現在了聯動活動上,而且的確展示出很大的可能性,不講什麼道理:這一次提出來的問題是,《部落衝突》中的野蠻人之王和現實中的快餐品牌漢堡王,既然他們都是“王”,到底誰更受歡迎一些呢?

一次聯動活動

2019年10月25日至27日,《部落衝突》全球錦標賽總決賽將於德國漢堡舉行。或許因為是在漢堡舉行比賽,《部落衝突》選擇與漢堡王進行聯動。

在如今,跨界聯動其實很常見,《部落衝突》與漢堡王的合作也不例外。活動內容並不複雜:漢堡王銷售《部落衝突》的主題套餐,並且附贈相應特典。活動在線上與線下采取了兩種不同的方式展開:在線上,活動與餓了麼合作,銷售主題套餐,同時將抽取《部落衝突》全球錦標賽總決賽的現場觀賽機會。

在線下,漢堡王在上海設置了兩家《部落衝突》主題的快閃店,店鋪里布置了各類帶有《部落衝突》元素的裝飾品。快閃店旁的商場裡同樣佈置了《部落衝突》線下體驗區,遊戲中的兵營被搬到了線下,其中還使用了裸眼3D投影儀等設備向玩家展示遊戲中的諸多形象和場景。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

位於上海南京西路的漢堡王門店大門改造成了10級大本營造型,野蠻人之王站在快閃店外

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許多遊戲都在構建背景、講述故事方面花費了許多工夫,但《部落衝突》(Clash of Clans)不一樣,這是一款不強調(甚至想刻意隱去)背景設定的遊戲。從遊戲性的角度來說,這種弱背景的設定讓玩家把注意力更加集中在遊戲本身的機制上——發展並壯大自己的大本營,研究佈防並嘗試進攻對手。

另一方面,在策劃答疑中,《部落衝突》的社區經理Darian回答了是否考慮添加官方故事設定的問題:“Clash世界最有意思的地方就在於,許多玩家會自己為遊戲中的角色創作故事。無論是玩家繪畫、同人小說,還是Clash-A-Rama動畫,其中都洋溢著玩家的想象力。我們希望玩家們能夠保持如此活躍的創造力。豐富遊戲世界觀的確是個很有意思的活,但依然比不上欣賞玩家們在這個遊戲設定中創造出的這些精彩的作品。”

在遊戲性之外,Darian從另一個角度闡釋了“弱背景”設定的好處:無論是官方設定還是同人作品,擁有更多的可能性,就意味著能夠以各種方式被擴展。

這種“擴展”同樣體現在了聯動活動上,而且的確展示出很大的可能性,不講什麼道理:這一次提出來的問題是,《部落衝突》中的野蠻人之王和現實中的快餐品牌漢堡王,既然他們都是“王”,到底誰更受歡迎一些呢?

一次聯動活動

2019年10月25日至27日,《部落衝突》全球錦標賽總決賽將於德國漢堡舉行。或許因為是在漢堡舉行比賽,《部落衝突》選擇與漢堡王進行聯動。

在如今,跨界聯動其實很常見,《部落衝突》與漢堡王的合作也不例外。活動內容並不複雜:漢堡王銷售《部落衝突》的主題套餐,並且附贈相應特典。活動在線上與線下采取了兩種不同的方式展開:在線上,活動與餓了麼合作,銷售主題套餐,同時將抽取《部落衝突》全球錦標賽總決賽的現場觀賽機會。

在線下,漢堡王在上海設置了兩家《部落衝突》主題的快閃店,店鋪里布置了各類帶有《部落衝突》元素的裝飾品。快閃店旁的商場裡同樣佈置了《部落衝突》線下體驗區,遊戲中的兵營被搬到了線下,其中還使用了裸眼3D投影儀等設備向玩家展示遊戲中的諸多形象和場景。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

位於上海南京西路的漢堡王門店大門改造成了10級大本營造型,野蠻人之王站在快閃店外

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

《部落衝突》線下互動體驗區

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許多遊戲都在構建背景、講述故事方面花費了許多工夫,但《部落衝突》(Clash of Clans)不一樣,這是一款不強調(甚至想刻意隱去)背景設定的遊戲。從遊戲性的角度來說,這種弱背景的設定讓玩家把注意力更加集中在遊戲本身的機制上——發展並壯大自己的大本營,研究佈防並嘗試進攻對手。

另一方面,在策劃答疑中,《部落衝突》的社區經理Darian回答了是否考慮添加官方故事設定的問題:“Clash世界最有意思的地方就在於,許多玩家會自己為遊戲中的角色創作故事。無論是玩家繪畫、同人小說,還是Clash-A-Rama動畫,其中都洋溢著玩家的想象力。我們希望玩家們能夠保持如此活躍的創造力。豐富遊戲世界觀的確是個很有意思的活,但依然比不上欣賞玩家們在這個遊戲設定中創造出的這些精彩的作品。”

在遊戲性之外,Darian從另一個角度闡釋了“弱背景”設定的好處:無論是官方設定還是同人作品,擁有更多的可能性,就意味著能夠以各種方式被擴展。

這種“擴展”同樣體現在了聯動活動上,而且的確展示出很大的可能性,不講什麼道理:這一次提出來的問題是,《部落衝突》中的野蠻人之王和現實中的快餐品牌漢堡王,既然他們都是“王”,到底誰更受歡迎一些呢?

一次聯動活動

2019年10月25日至27日,《部落衝突》全球錦標賽總決賽將於德國漢堡舉行。或許因為是在漢堡舉行比賽,《部落衝突》選擇與漢堡王進行聯動。

在如今,跨界聯動其實很常見,《部落衝突》與漢堡王的合作也不例外。活動內容並不複雜:漢堡王銷售《部落衝突》的主題套餐,並且附贈相應特典。活動在線上與線下采取了兩種不同的方式展開:在線上,活動與餓了麼合作,銷售主題套餐,同時將抽取《部落衝突》全球錦標賽總決賽的現場觀賽機會。

在線下,漢堡王在上海設置了兩家《部落衝突》主題的快閃店,店鋪里布置了各類帶有《部落衝突》元素的裝飾品。快閃店旁的商場裡同樣佈置了《部落衝突》線下體驗區,遊戲中的兵營被搬到了線下,其中還使用了裸眼3D投影儀等設備向玩家展示遊戲中的諸多形象和場景。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

位於上海南京西路的漢堡王門店大門改造成了10級大本營造型,野蠻人之王站在快閃店外

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

《部落衝突》線下互動體驗區

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

在互動體驗區內,藉由裸眼3D設備,玩家能夠在遊戲角色的陪伴下用餐

《部落衝突》中包含了許多的兵種與單位,其中野蠻人一直是最經典的形象——遊戲的圖標便是野蠻人的頭像。或許是出於這樣的考慮,這一次的聯動也選擇用野蠻人之王來代表《部落衝突》。

不過,一個快餐品牌與《部落衝突》的合作多少有些引人困惑。在《部落衝突》的遊戲中並不太強調飲食的概念,絕大多數的戰爭單位都有點兒像科幻電影中的生物兵器,只需要投入足量的聖水,他們就能被量產出來,隨後也始終保持不吃不喝的狀態,上了戰場便不顧生死地撲向目標……作為英雄單位的野蠻人之王,似乎也從來沒有因為自己地位不凡而提出什麼飲食上的特殊要求。

當這麼一群看起來不吃不喝的人來到漢堡王,人們似乎有理由追問:《部落衝突》中的野蠻人到底吃什麼,漢堡王是否能滿足他們的飲食需求?

v.qq.com/iframe/player.html?vid=u0924x50z58&tiny=0&auto=0

AR餐墊上野蠻人之王和漢堡王的對決,玩家根據說明將皇堡(Whopper)與可樂放置到餐墊上的特定位置以後,即可通過QQ-AR來掃描出一段野蠻人之王與漢堡可樂的AR動畫

“野蠻人”到底是誰?

既然遊戲中的野蠻人不吃不喝,遊戲又沒有提供明確的設定,“野蠻人吃什麼”的問題似乎無法從遊戲中找到答案。如果說答案在遊戲之外,那麼對遊戲的設定原型作一些討論就很有必要了。

儘管遊戲並沒有提供詳盡的設定,但它借鑑了什麼倒是不難發現。《部落衝突》中混雜了許多要素,除了熱兵器(如各類炮塔)參考了近代以來軍事發展的成果外,奇幻的部分處處可見北歐神話的影子,並添加了許多當代流行的奇幻元素。

最直接的,遊戲中的單位瓦基麗武神(Valkyrie)便直接來自於英靈殿的傳說。在北歐神話中,英靈殿是英勇戰士死後的歸宿,Valkyrie便是英靈殿的引導者,負責把戰死的戰士引導到英靈殿並服侍他們。此外,北歐神話中的巨人與龍同樣佔有舉足輕重的地位,這些單位都出現在了《部落衝突》之中。因此,野蠻人也來自於北歐神話,這也算是一種可能了。

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許多遊戲都在構建背景、講述故事方面花費了許多工夫,但《部落衝突》(Clash of Clans)不一樣,這是一款不強調(甚至想刻意隱去)背景設定的遊戲。從遊戲性的角度來說,這種弱背景的設定讓玩家把注意力更加集中在遊戲本身的機制上——發展並壯大自己的大本營,研究佈防並嘗試進攻對手。

另一方面,在策劃答疑中,《部落衝突》的社區經理Darian回答了是否考慮添加官方故事設定的問題:“Clash世界最有意思的地方就在於,許多玩家會自己為遊戲中的角色創作故事。無論是玩家繪畫、同人小說,還是Clash-A-Rama動畫,其中都洋溢著玩家的想象力。我們希望玩家們能夠保持如此活躍的創造力。豐富遊戲世界觀的確是個很有意思的活,但依然比不上欣賞玩家們在這個遊戲設定中創造出的這些精彩的作品。”

在遊戲性之外,Darian從另一個角度闡釋了“弱背景”設定的好處:無論是官方設定還是同人作品,擁有更多的可能性,就意味著能夠以各種方式被擴展。

這種“擴展”同樣體現在了聯動活動上,而且的確展示出很大的可能性,不講什麼道理:這一次提出來的問題是,《部落衝突》中的野蠻人之王和現實中的快餐品牌漢堡王,既然他們都是“王”,到底誰更受歡迎一些呢?

一次聯動活動

2019年10月25日至27日,《部落衝突》全球錦標賽總決賽將於德國漢堡舉行。或許因為是在漢堡舉行比賽,《部落衝突》選擇與漢堡王進行聯動。

在如今,跨界聯動其實很常見,《部落衝突》與漢堡王的合作也不例外。活動內容並不複雜:漢堡王銷售《部落衝突》的主題套餐,並且附贈相應特典。活動在線上與線下采取了兩種不同的方式展開:在線上,活動與餓了麼合作,銷售主題套餐,同時將抽取《部落衝突》全球錦標賽總決賽的現場觀賽機會。

在線下,漢堡王在上海設置了兩家《部落衝突》主題的快閃店,店鋪里布置了各類帶有《部落衝突》元素的裝飾品。快閃店旁的商場裡同樣佈置了《部落衝突》線下體驗區,遊戲中的兵營被搬到了線下,其中還使用了裸眼3D投影儀等設備向玩家展示遊戲中的諸多形象和場景。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

位於上海南京西路的漢堡王門店大門改造成了10級大本營造型,野蠻人之王站在快閃店外

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

《部落衝突》線下互動體驗區

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

在互動體驗區內,藉由裸眼3D設備,玩家能夠在遊戲角色的陪伴下用餐

《部落衝突》中包含了許多的兵種與單位,其中野蠻人一直是最經典的形象——遊戲的圖標便是野蠻人的頭像。或許是出於這樣的考慮,這一次的聯動也選擇用野蠻人之王來代表《部落衝突》。

不過,一個快餐品牌與《部落衝突》的合作多少有些引人困惑。在《部落衝突》的遊戲中並不太強調飲食的概念,絕大多數的戰爭單位都有點兒像科幻電影中的生物兵器,只需要投入足量的聖水,他們就能被量產出來,隨後也始終保持不吃不喝的狀態,上了戰場便不顧生死地撲向目標……作為英雄單位的野蠻人之王,似乎也從來沒有因為自己地位不凡而提出什麼飲食上的特殊要求。

當這麼一群看起來不吃不喝的人來到漢堡王,人們似乎有理由追問:《部落衝突》中的野蠻人到底吃什麼,漢堡王是否能滿足他們的飲食需求?

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AR餐墊上野蠻人之王和漢堡王的對決,玩家根據說明將皇堡(Whopper)與可樂放置到餐墊上的特定位置以後,即可通過QQ-AR來掃描出一段野蠻人之王與漢堡可樂的AR動畫

“野蠻人”到底是誰?

既然遊戲中的野蠻人不吃不喝,遊戲又沒有提供明確的設定,“野蠻人吃什麼”的問題似乎無法從遊戲中找到答案。如果說答案在遊戲之外,那麼對遊戲的設定原型作一些討論就很有必要了。

儘管遊戲並沒有提供詳盡的設定,但它借鑑了什麼倒是不難發現。《部落衝突》中混雜了許多要素,除了熱兵器(如各類炮塔)參考了近代以來軍事發展的成果外,奇幻的部分處處可見北歐神話的影子,並添加了許多當代流行的奇幻元素。

最直接的,遊戲中的單位瓦基麗武神(Valkyrie)便直接來自於英靈殿的傳說。在北歐神話中,英靈殿是英勇戰士死後的歸宿,Valkyrie便是英靈殿的引導者,負責把戰死的戰士引導到英靈殿並服侍他們。此外,北歐神話中的巨人與龍同樣佔有舉足輕重的地位,這些單位都出現在了《部落衝突》之中。因此,野蠻人也來自於北歐神話,這也算是一種可能了。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

Valkyrie從用詞上便直接體現了來源

除此之外,遊戲中身材壯碩,毛髮金黃的野蠻人形象,也很容易讓人在第一時間想到信仰北歐諸神的維京人(Vikings)。在歷史上,維京人從公元8世紀左右取得了海上的優勢,在許多語言學的考察中,與“維京”相關的許多單詞都與“海洋”有關。後來,維京人在一段時期內成為了“海盜”的代名詞,他們沿著海岸線進行劫掠,在許多地方都留下了野蠻的印象。

野蠻人是玩家在遊戲中接觸的第一個兵種,在戰場中,放下野蠻人,他們會急不可耐地衝向敵方。在進攻玩法中,擊敗對手的防禦便能洗劫敵方的資源——這與維京人給人的印象也有幾分相似。

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許多遊戲都在構建背景、講述故事方面花費了許多工夫,但《部落衝突》(Clash of Clans)不一樣,這是一款不強調(甚至想刻意隱去)背景設定的遊戲。從遊戲性的角度來說,這種弱背景的設定讓玩家把注意力更加集中在遊戲本身的機制上——發展並壯大自己的大本營,研究佈防並嘗試進攻對手。

另一方面,在策劃答疑中,《部落衝突》的社區經理Darian回答了是否考慮添加官方故事設定的問題:“Clash世界最有意思的地方就在於,許多玩家會自己為遊戲中的角色創作故事。無論是玩家繪畫、同人小說,還是Clash-A-Rama動畫,其中都洋溢著玩家的想象力。我們希望玩家們能夠保持如此活躍的創造力。豐富遊戲世界觀的確是個很有意思的活,但依然比不上欣賞玩家們在這個遊戲設定中創造出的這些精彩的作品。”

在遊戲性之外,Darian從另一個角度闡釋了“弱背景”設定的好處:無論是官方設定還是同人作品,擁有更多的可能性,就意味著能夠以各種方式被擴展。

這種“擴展”同樣體現在了聯動活動上,而且的確展示出很大的可能性,不講什麼道理:這一次提出來的問題是,《部落衝突》中的野蠻人之王和現實中的快餐品牌漢堡王,既然他們都是“王”,到底誰更受歡迎一些呢?

一次聯動活動

2019年10月25日至27日,《部落衝突》全球錦標賽總決賽將於德國漢堡舉行。或許因為是在漢堡舉行比賽,《部落衝突》選擇與漢堡王進行聯動。

在如今,跨界聯動其實很常見,《部落衝突》與漢堡王的合作也不例外。活動內容並不複雜:漢堡王銷售《部落衝突》的主題套餐,並且附贈相應特典。活動在線上與線下采取了兩種不同的方式展開:在線上,活動與餓了麼合作,銷售主題套餐,同時將抽取《部落衝突》全球錦標賽總決賽的現場觀賽機會。

在線下,漢堡王在上海設置了兩家《部落衝突》主題的快閃店,店鋪里布置了各類帶有《部落衝突》元素的裝飾品。快閃店旁的商場裡同樣佈置了《部落衝突》線下體驗區,遊戲中的兵營被搬到了線下,其中還使用了裸眼3D投影儀等設備向玩家展示遊戲中的諸多形象和場景。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

位於上海南京西路的漢堡王門店大門改造成了10級大本營造型,野蠻人之王站在快閃店外

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

《部落衝突》線下互動體驗區

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

在互動體驗區內,藉由裸眼3D設備,玩家能夠在遊戲角色的陪伴下用餐

《部落衝突》中包含了許多的兵種與單位,其中野蠻人一直是最經典的形象——遊戲的圖標便是野蠻人的頭像。或許是出於這樣的考慮,這一次的聯動也選擇用野蠻人之王來代表《部落衝突》。

不過,一個快餐品牌與《部落衝突》的合作多少有些引人困惑。在《部落衝突》的遊戲中並不太強調飲食的概念,絕大多數的戰爭單位都有點兒像科幻電影中的生物兵器,只需要投入足量的聖水,他們就能被量產出來,隨後也始終保持不吃不喝的狀態,上了戰場便不顧生死地撲向目標……作為英雄單位的野蠻人之王,似乎也從來沒有因為自己地位不凡而提出什麼飲食上的特殊要求。

當這麼一群看起來不吃不喝的人來到漢堡王,人們似乎有理由追問:《部落衝突》中的野蠻人到底吃什麼,漢堡王是否能滿足他們的飲食需求?

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AR餐墊上野蠻人之王和漢堡王的對決,玩家根據說明將皇堡(Whopper)與可樂放置到餐墊上的特定位置以後,即可通過QQ-AR來掃描出一段野蠻人之王與漢堡可樂的AR動畫

“野蠻人”到底是誰?

既然遊戲中的野蠻人不吃不喝,遊戲又沒有提供明確的設定,“野蠻人吃什麼”的問題似乎無法從遊戲中找到答案。如果說答案在遊戲之外,那麼對遊戲的設定原型作一些討論就很有必要了。

儘管遊戲並沒有提供詳盡的設定,但它借鑑了什麼倒是不難發現。《部落衝突》中混雜了許多要素,除了熱兵器(如各類炮塔)參考了近代以來軍事發展的成果外,奇幻的部分處處可見北歐神話的影子,並添加了許多當代流行的奇幻元素。

最直接的,遊戲中的單位瓦基麗武神(Valkyrie)便直接來自於英靈殿的傳說。在北歐神話中,英靈殿是英勇戰士死後的歸宿,Valkyrie便是英靈殿的引導者,負責把戰死的戰士引導到英靈殿並服侍他們。此外,北歐神話中的巨人與龍同樣佔有舉足輕重的地位,這些單位都出現在了《部落衝突》之中。因此,野蠻人也來自於北歐神話,這也算是一種可能了。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

Valkyrie從用詞上便直接體現了來源

除此之外,遊戲中身材壯碩,毛髮金黃的野蠻人形象,也很容易讓人在第一時間想到信仰北歐諸神的維京人(Vikings)。在歷史上,維京人從公元8世紀左右取得了海上的優勢,在許多語言學的考察中,與“維京”相關的許多單詞都與“海洋”有關。後來,維京人在一段時期內成為了“海盜”的代名詞,他們沿著海岸線進行劫掠,在許多地方都留下了野蠻的印象。

野蠻人是玩家在遊戲中接觸的第一個兵種,在戰場中,放下野蠻人,他們會急不可耐地衝向敵方。在進攻玩法中,擊敗對手的防禦便能洗劫敵方的資源——這與維京人給人的印象也有幾分相似。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

進攻中有時候確實會有些“搶劫感”

最後,《部落衝突》的開發商Supercell來自芬蘭,它們若採用北歐神話的設定也算得上得心應手。現在,讓我們假設《部落衝突》中的飲食結構也同樣參考了北歐神話和維京人的習慣,它們的食譜上到底有什麼呢?

假如野蠻人像維京人一樣用餐……

以維京人為參考對象,野蠻人吃什麼就是個歷史問題。

維京人的食譜並沒有直接流傳到當代,但我們仍然能通過考古和歷史研究發現一些端倪。對世界上的所有人類群體來說,飲食結構都受到了自身生存環境和經濟狀況的影響,維京人也不例外。常年習慣於海洋活動的他們當然會從海洋中獲取食物,魚肉自然是重要的食物來源。在斯堪的納維亞沿海,鯡魚和鮭魚是常見的魚類食物。魚肉之外,海豹有時也會被納入維京人的食譜之中。

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許多遊戲都在構建背景、講述故事方面花費了許多工夫,但《部落衝突》(Clash of Clans)不一樣,這是一款不強調(甚至想刻意隱去)背景設定的遊戲。從遊戲性的角度來說,這種弱背景的設定讓玩家把注意力更加集中在遊戲本身的機制上——發展並壯大自己的大本營,研究佈防並嘗試進攻對手。

另一方面,在策劃答疑中,《部落衝突》的社區經理Darian回答了是否考慮添加官方故事設定的問題:“Clash世界最有意思的地方就在於,許多玩家會自己為遊戲中的角色創作故事。無論是玩家繪畫、同人小說,還是Clash-A-Rama動畫,其中都洋溢著玩家的想象力。我們希望玩家們能夠保持如此活躍的創造力。豐富遊戲世界觀的確是個很有意思的活,但依然比不上欣賞玩家們在這個遊戲設定中創造出的這些精彩的作品。”

在遊戲性之外,Darian從另一個角度闡釋了“弱背景”設定的好處:無論是官方設定還是同人作品,擁有更多的可能性,就意味著能夠以各種方式被擴展。

這種“擴展”同樣體現在了聯動活動上,而且的確展示出很大的可能性,不講什麼道理:這一次提出來的問題是,《部落衝突》中的野蠻人之王和現實中的快餐品牌漢堡王,既然他們都是“王”,到底誰更受歡迎一些呢?

一次聯動活動

2019年10月25日至27日,《部落衝突》全球錦標賽總決賽將於德國漢堡舉行。或許因為是在漢堡舉行比賽,《部落衝突》選擇與漢堡王進行聯動。

在如今,跨界聯動其實很常見,《部落衝突》與漢堡王的合作也不例外。活動內容並不複雜:漢堡王銷售《部落衝突》的主題套餐,並且附贈相應特典。活動在線上與線下采取了兩種不同的方式展開:在線上,活動與餓了麼合作,銷售主題套餐,同時將抽取《部落衝突》全球錦標賽總決賽的現場觀賽機會。

在線下,漢堡王在上海設置了兩家《部落衝突》主題的快閃店,店鋪里布置了各類帶有《部落衝突》元素的裝飾品。快閃店旁的商場裡同樣佈置了《部落衝突》線下體驗區,遊戲中的兵營被搬到了線下,其中還使用了裸眼3D投影儀等設備向玩家展示遊戲中的諸多形象和場景。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

位於上海南京西路的漢堡王門店大門改造成了10級大本營造型,野蠻人之王站在快閃店外

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

《部落衝突》線下互動體驗區

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

在互動體驗區內,藉由裸眼3D設備,玩家能夠在遊戲角色的陪伴下用餐

《部落衝突》中包含了許多的兵種與單位,其中野蠻人一直是最經典的形象——遊戲的圖標便是野蠻人的頭像。或許是出於這樣的考慮,這一次的聯動也選擇用野蠻人之王來代表《部落衝突》。

不過,一個快餐品牌與《部落衝突》的合作多少有些引人困惑。在《部落衝突》的遊戲中並不太強調飲食的概念,絕大多數的戰爭單位都有點兒像科幻電影中的生物兵器,只需要投入足量的聖水,他們就能被量產出來,隨後也始終保持不吃不喝的狀態,上了戰場便不顧生死地撲向目標……作為英雄單位的野蠻人之王,似乎也從來沒有因為自己地位不凡而提出什麼飲食上的特殊要求。

當這麼一群看起來不吃不喝的人來到漢堡王,人們似乎有理由追問:《部落衝突》中的野蠻人到底吃什麼,漢堡王是否能滿足他們的飲食需求?

v.qq.com/iframe/player.html?vid=u0924x50z58&tiny=0&auto=0

AR餐墊上野蠻人之王和漢堡王的對決,玩家根據說明將皇堡(Whopper)與可樂放置到餐墊上的特定位置以後,即可通過QQ-AR來掃描出一段野蠻人之王與漢堡可樂的AR動畫

“野蠻人”到底是誰?

既然遊戲中的野蠻人不吃不喝,遊戲又沒有提供明確的設定,“野蠻人吃什麼”的問題似乎無法從遊戲中找到答案。如果說答案在遊戲之外,那麼對遊戲的設定原型作一些討論就很有必要了。

儘管遊戲並沒有提供詳盡的設定,但它借鑑了什麼倒是不難發現。《部落衝突》中混雜了許多要素,除了熱兵器(如各類炮塔)參考了近代以來軍事發展的成果外,奇幻的部分處處可見北歐神話的影子,並添加了許多當代流行的奇幻元素。

最直接的,遊戲中的單位瓦基麗武神(Valkyrie)便直接來自於英靈殿的傳說。在北歐神話中,英靈殿是英勇戰士死後的歸宿,Valkyrie便是英靈殿的引導者,負責把戰死的戰士引導到英靈殿並服侍他們。此外,北歐神話中的巨人與龍同樣佔有舉足輕重的地位,這些單位都出現在了《部落衝突》之中。因此,野蠻人也來自於北歐神話,這也算是一種可能了。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

Valkyrie從用詞上便直接體現了來源

除此之外,遊戲中身材壯碩,毛髮金黃的野蠻人形象,也很容易讓人在第一時間想到信仰北歐諸神的維京人(Vikings)。在歷史上,維京人從公元8世紀左右取得了海上的優勢,在許多語言學的考察中,與“維京”相關的許多單詞都與“海洋”有關。後來,維京人在一段時期內成為了“海盜”的代名詞,他們沿著海岸線進行劫掠,在許多地方都留下了野蠻的印象。

野蠻人是玩家在遊戲中接觸的第一個兵種,在戰場中,放下野蠻人,他們會急不可耐地衝向敵方。在進攻玩法中,擊敗對手的防禦便能洗劫敵方的資源——這與維京人給人的印象也有幾分相似。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

進攻中有時候確實會有些“搶劫感”

最後,《部落衝突》的開發商Supercell來自芬蘭,它們若採用北歐神話的設定也算得上得心應手。現在,讓我們假設《部落衝突》中的飲食結構也同樣參考了北歐神話和維京人的習慣,它們的食譜上到底有什麼呢?

假如野蠻人像維京人一樣用餐……

以維京人為參考對象,野蠻人吃什麼就是個歷史問題。

維京人的食譜並沒有直接流傳到當代,但我們仍然能通過考古和歷史研究發現一些端倪。對世界上的所有人類群體來說,飲食結構都受到了自身生存環境和經濟狀況的影響,維京人也不例外。常年習慣於海洋活動的他們當然會從海洋中獲取食物,魚肉自然是重要的食物來源。在斯堪的納維亞沿海,鯡魚和鮭魚是常見的魚類食物。魚肉之外,海豹有時也會被納入維京人的食譜之中。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

在如今的許多抽卡遊戲中,“海豹”往往被用來形容晒卡的玩家,其實海豹也被許多民族作為食物……

陸地上的肉對於維京人來說要更為難得一些,這些肉類通常來自於捕獵,包括野豬肉、馴鹿肉、兔肉等。畜牧業(主要是牛與綿羊)也會提供馴化之後的動物的肉,不過,畜牧業更重要的價值是提供了牛奶、奶酪等乳製品。

聽起來和當代的食譜沒什麼差別?實際上,儘管肉的種類變化不大,但吃起來的方式卻差了不少。在當時,由於保存技術的限制,新鮮的肉可謂奢侈品,絕大多數肉類都需要風乾、晒乾或者醃製才能長期保存下來,口感要差了不少。

當然,維京人也能吃到各類水果與蔬菜(包括陸地上種植的蕪菁和捲心菜,以及海中的可食用植物),還有小麥製成的麵包和粥。

在《部落衝突》中,當代畜牧業中常見的動物只出現了豬。野豬騎士算得上是個強力兵種,但野豬其實也在維京人的食譜之中,同時,漢堡王也提供有豬肉漢堡——野豬或許是這次聯動活動中最感到緊張的遊戲角色。

"

許多遊戲都在構建背景、講述故事方面花費了許多工夫,但《部落衝突》(Clash of Clans)不一樣,這是一款不強調(甚至想刻意隱去)背景設定的遊戲。從遊戲性的角度來說,這種弱背景的設定讓玩家把注意力更加集中在遊戲本身的機制上——發展並壯大自己的大本營,研究佈防並嘗試進攻對手。

另一方面,在策劃答疑中,《部落衝突》的社區經理Darian回答了是否考慮添加官方故事設定的問題:“Clash世界最有意思的地方就在於,許多玩家會自己為遊戲中的角色創作故事。無論是玩家繪畫、同人小說,還是Clash-A-Rama動畫,其中都洋溢著玩家的想象力。我們希望玩家們能夠保持如此活躍的創造力。豐富遊戲世界觀的確是個很有意思的活,但依然比不上欣賞玩家們在這個遊戲設定中創造出的這些精彩的作品。”

在遊戲性之外,Darian從另一個角度闡釋了“弱背景”設定的好處:無論是官方設定還是同人作品,擁有更多的可能性,就意味著能夠以各種方式被擴展。

這種“擴展”同樣體現在了聯動活動上,而且的確展示出很大的可能性,不講什麼道理:這一次提出來的問題是,《部落衝突》中的野蠻人之王和現實中的快餐品牌漢堡王,既然他們都是“王”,到底誰更受歡迎一些呢?

一次聯動活動

2019年10月25日至27日,《部落衝突》全球錦標賽總決賽將於德國漢堡舉行。或許因為是在漢堡舉行比賽,《部落衝突》選擇與漢堡王進行聯動。

在如今,跨界聯動其實很常見,《部落衝突》與漢堡王的合作也不例外。活動內容並不複雜:漢堡王銷售《部落衝突》的主題套餐,並且附贈相應特典。活動在線上與線下采取了兩種不同的方式展開:在線上,活動與餓了麼合作,銷售主題套餐,同時將抽取《部落衝突》全球錦標賽總決賽的現場觀賽機會。

在線下,漢堡王在上海設置了兩家《部落衝突》主題的快閃店,店鋪里布置了各類帶有《部落衝突》元素的裝飾品。快閃店旁的商場裡同樣佈置了《部落衝突》線下體驗區,遊戲中的兵營被搬到了線下,其中還使用了裸眼3D投影儀等設備向玩家展示遊戲中的諸多形象和場景。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

位於上海南京西路的漢堡王門店大門改造成了10級大本營造型,野蠻人之王站在快閃店外

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

《部落衝突》線下互動體驗區

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

在互動體驗區內,藉由裸眼3D設備,玩家能夠在遊戲角色的陪伴下用餐

《部落衝突》中包含了許多的兵種與單位,其中野蠻人一直是最經典的形象——遊戲的圖標便是野蠻人的頭像。或許是出於這樣的考慮,這一次的聯動也選擇用野蠻人之王來代表《部落衝突》。

不過,一個快餐品牌與《部落衝突》的合作多少有些引人困惑。在《部落衝突》的遊戲中並不太強調飲食的概念,絕大多數的戰爭單位都有點兒像科幻電影中的生物兵器,只需要投入足量的聖水,他們就能被量產出來,隨後也始終保持不吃不喝的狀態,上了戰場便不顧生死地撲向目標……作為英雄單位的野蠻人之王,似乎也從來沒有因為自己地位不凡而提出什麼飲食上的特殊要求。

當這麼一群看起來不吃不喝的人來到漢堡王,人們似乎有理由追問:《部落衝突》中的野蠻人到底吃什麼,漢堡王是否能滿足他們的飲食需求?

v.qq.com/iframe/player.html?vid=u0924x50z58&tiny=0&auto=0

AR餐墊上野蠻人之王和漢堡王的對決,玩家根據說明將皇堡(Whopper)與可樂放置到餐墊上的特定位置以後,即可通過QQ-AR來掃描出一段野蠻人之王與漢堡可樂的AR動畫

“野蠻人”到底是誰?

既然遊戲中的野蠻人不吃不喝,遊戲又沒有提供明確的設定,“野蠻人吃什麼”的問題似乎無法從遊戲中找到答案。如果說答案在遊戲之外,那麼對遊戲的設定原型作一些討論就很有必要了。

儘管遊戲並沒有提供詳盡的設定,但它借鑑了什麼倒是不難發現。《部落衝突》中混雜了許多要素,除了熱兵器(如各類炮塔)參考了近代以來軍事發展的成果外,奇幻的部分處處可見北歐神話的影子,並添加了許多當代流行的奇幻元素。

最直接的,遊戲中的單位瓦基麗武神(Valkyrie)便直接來自於英靈殿的傳說。在北歐神話中,英靈殿是英勇戰士死後的歸宿,Valkyrie便是英靈殿的引導者,負責把戰死的戰士引導到英靈殿並服侍他們。此外,北歐神話中的巨人與龍同樣佔有舉足輕重的地位,這些單位都出現在了《部落衝突》之中。因此,野蠻人也來自於北歐神話,這也算是一種可能了。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

Valkyrie從用詞上便直接體現了來源

除此之外,遊戲中身材壯碩,毛髮金黃的野蠻人形象,也很容易讓人在第一時間想到信仰北歐諸神的維京人(Vikings)。在歷史上,維京人從公元8世紀左右取得了海上的優勢,在許多語言學的考察中,與“維京”相關的許多單詞都與“海洋”有關。後來,維京人在一段時期內成為了“海盜”的代名詞,他們沿著海岸線進行劫掠,在許多地方都留下了野蠻的印象。

野蠻人是玩家在遊戲中接觸的第一個兵種,在戰場中,放下野蠻人,他們會急不可耐地衝向敵方。在進攻玩法中,擊敗對手的防禦便能洗劫敵方的資源——這與維京人給人的印象也有幾分相似。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

進攻中有時候確實會有些“搶劫感”

最後,《部落衝突》的開發商Supercell來自芬蘭,它們若採用北歐神話的設定也算得上得心應手。現在,讓我們假設《部落衝突》中的飲食結構也同樣參考了北歐神話和維京人的習慣,它們的食譜上到底有什麼呢?

假如野蠻人像維京人一樣用餐……

以維京人為參考對象,野蠻人吃什麼就是個歷史問題。

維京人的食譜並沒有直接流傳到當代,但我們仍然能通過考古和歷史研究發現一些端倪。對世界上的所有人類群體來說,飲食結構都受到了自身生存環境和經濟狀況的影響,維京人也不例外。常年習慣於海洋活動的他們當然會從海洋中獲取食物,魚肉自然是重要的食物來源。在斯堪的納維亞沿海,鯡魚和鮭魚是常見的魚類食物。魚肉之外,海豹有時也會被納入維京人的食譜之中。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

在如今的許多抽卡遊戲中,“海豹”往往被用來形容晒卡的玩家,其實海豹也被許多民族作為食物……

陸地上的肉對於維京人來說要更為難得一些,這些肉類通常來自於捕獵,包括野豬肉、馴鹿肉、兔肉等。畜牧業(主要是牛與綿羊)也會提供馴化之後的動物的肉,不過,畜牧業更重要的價值是提供了牛奶、奶酪等乳製品。

聽起來和當代的食譜沒什麼差別?實際上,儘管肉的種類變化不大,但吃起來的方式卻差了不少。在當時,由於保存技術的限制,新鮮的肉可謂奢侈品,絕大多數肉類都需要風乾、晒乾或者醃製才能長期保存下來,口感要差了不少。

當然,維京人也能吃到各類水果與蔬菜(包括陸地上種植的蕪菁和捲心菜,以及海中的可食用植物),還有小麥製成的麵包和粥。

在《部落衝突》中,當代畜牧業中常見的動物只出現了豬。野豬騎士算得上是個強力兵種,但野豬其實也在維京人的食譜之中,同時,漢堡王也提供有豬肉漢堡——野豬或許是這次聯動活動中最感到緊張的遊戲角色。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

作為坐騎的野豬應該有更多危機感

其實,沒有任何一名維京人嘗試過漢堡,因為漢堡是當代的產物,誕生於20世紀初的美國——至於具體是誰創造了漢堡,人們吵作一團,難有定論。不過,如果純粹以飲食結構來看,維京人也分別嘗試過麵包、肉類、蔬菜等飲食,組合起來,四捨五入倒也能算吃過漢堡了。

如果更神話一點……

將野蠻人當作維京人來看,他的飲食習慣似乎就跟正常人一樣,這很難解釋為何遊戲中野蠻人可以不吃不喝。可如果將野蠻人視為北歐神話中的族群,就可以解決這個問題。

在北歐神話中當然有各種食物,傳說有一頭叫山裡姆爾的野豬,它是不死的,奧丁領導的阿薩神族充分利用了它的不死性,每次宴會都把山裡姆爾做成菜。第二天打開豬圈,山裡姆爾復活了,又是一頭好豬。不過,山裡姆爾雖然美味,但奧丁卻不吃它的肉。

"

許多遊戲都在構建背景、講述故事方面花費了許多工夫,但《部落衝突》(Clash of Clans)不一樣,這是一款不強調(甚至想刻意隱去)背景設定的遊戲。從遊戲性的角度來說,這種弱背景的設定讓玩家把注意力更加集中在遊戲本身的機制上——發展並壯大自己的大本營,研究佈防並嘗試進攻對手。

另一方面,在策劃答疑中,《部落衝突》的社區經理Darian回答了是否考慮添加官方故事設定的問題:“Clash世界最有意思的地方就在於,許多玩家會自己為遊戲中的角色創作故事。無論是玩家繪畫、同人小說,還是Clash-A-Rama動畫,其中都洋溢著玩家的想象力。我們希望玩家們能夠保持如此活躍的創造力。豐富遊戲世界觀的確是個很有意思的活,但依然比不上欣賞玩家們在這個遊戲設定中創造出的這些精彩的作品。”

在遊戲性之外,Darian從另一個角度闡釋了“弱背景”設定的好處:無論是官方設定還是同人作品,擁有更多的可能性,就意味著能夠以各種方式被擴展。

這種“擴展”同樣體現在了聯動活動上,而且的確展示出很大的可能性,不講什麼道理:這一次提出來的問題是,《部落衝突》中的野蠻人之王和現實中的快餐品牌漢堡王,既然他們都是“王”,到底誰更受歡迎一些呢?

一次聯動活動

2019年10月25日至27日,《部落衝突》全球錦標賽總決賽將於德國漢堡舉行。或許因為是在漢堡舉行比賽,《部落衝突》選擇與漢堡王進行聯動。

在如今,跨界聯動其實很常見,《部落衝突》與漢堡王的合作也不例外。活動內容並不複雜:漢堡王銷售《部落衝突》的主題套餐,並且附贈相應特典。活動在線上與線下采取了兩種不同的方式展開:在線上,活動與餓了麼合作,銷售主題套餐,同時將抽取《部落衝突》全球錦標賽總決賽的現場觀賽機會。

在線下,漢堡王在上海設置了兩家《部落衝突》主題的快閃店,店鋪里布置了各類帶有《部落衝突》元素的裝飾品。快閃店旁的商場裡同樣佈置了《部落衝突》線下體驗區,遊戲中的兵營被搬到了線下,其中還使用了裸眼3D投影儀等設備向玩家展示遊戲中的諸多形象和場景。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

位於上海南京西路的漢堡王門店大門改造成了10級大本營造型,野蠻人之王站在快閃店外

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

《部落衝突》線下互動體驗區

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

在互動體驗區內,藉由裸眼3D設備,玩家能夠在遊戲角色的陪伴下用餐

《部落衝突》中包含了許多的兵種與單位,其中野蠻人一直是最經典的形象——遊戲的圖標便是野蠻人的頭像。或許是出於這樣的考慮,這一次的聯動也選擇用野蠻人之王來代表《部落衝突》。

不過,一個快餐品牌與《部落衝突》的合作多少有些引人困惑。在《部落衝突》的遊戲中並不太強調飲食的概念,絕大多數的戰爭單位都有點兒像科幻電影中的生物兵器,只需要投入足量的聖水,他們就能被量產出來,隨後也始終保持不吃不喝的狀態,上了戰場便不顧生死地撲向目標……作為英雄單位的野蠻人之王,似乎也從來沒有因為自己地位不凡而提出什麼飲食上的特殊要求。

當這麼一群看起來不吃不喝的人來到漢堡王,人們似乎有理由追問:《部落衝突》中的野蠻人到底吃什麼,漢堡王是否能滿足他們的飲食需求?

v.qq.com/iframe/player.html?vid=u0924x50z58&tiny=0&auto=0

AR餐墊上野蠻人之王和漢堡王的對決,玩家根據說明將皇堡(Whopper)與可樂放置到餐墊上的特定位置以後,即可通過QQ-AR來掃描出一段野蠻人之王與漢堡可樂的AR動畫

“野蠻人”到底是誰?

既然遊戲中的野蠻人不吃不喝,遊戲又沒有提供明確的設定,“野蠻人吃什麼”的問題似乎無法從遊戲中找到答案。如果說答案在遊戲之外,那麼對遊戲的設定原型作一些討論就很有必要了。

儘管遊戲並沒有提供詳盡的設定,但它借鑑了什麼倒是不難發現。《部落衝突》中混雜了許多要素,除了熱兵器(如各類炮塔)參考了近代以來軍事發展的成果外,奇幻的部分處處可見北歐神話的影子,並添加了許多當代流行的奇幻元素。

最直接的,遊戲中的單位瓦基麗武神(Valkyrie)便直接來自於英靈殿的傳說。在北歐神話中,英靈殿是英勇戰士死後的歸宿,Valkyrie便是英靈殿的引導者,負責把戰死的戰士引導到英靈殿並服侍他們。此外,北歐神話中的巨人與龍同樣佔有舉足輕重的地位,這些單位都出現在了《部落衝突》之中。因此,野蠻人也來自於北歐神話,這也算是一種可能了。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

Valkyrie從用詞上便直接體現了來源

除此之外,遊戲中身材壯碩,毛髮金黃的野蠻人形象,也很容易讓人在第一時間想到信仰北歐諸神的維京人(Vikings)。在歷史上,維京人從公元8世紀左右取得了海上的優勢,在許多語言學的考察中,與“維京”相關的許多單詞都與“海洋”有關。後來,維京人在一段時期內成為了“海盜”的代名詞,他們沿著海岸線進行劫掠,在許多地方都留下了野蠻的印象。

野蠻人是玩家在遊戲中接觸的第一個兵種,在戰場中,放下野蠻人,他們會急不可耐地衝向敵方。在進攻玩法中,擊敗對手的防禦便能洗劫敵方的資源——這與維京人給人的印象也有幾分相似。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

進攻中有時候確實會有些“搶劫感”

最後,《部落衝突》的開發商Supercell來自芬蘭,它們若採用北歐神話的設定也算得上得心應手。現在,讓我們假設《部落衝突》中的飲食結構也同樣參考了北歐神話和維京人的習慣,它們的食譜上到底有什麼呢?

假如野蠻人像維京人一樣用餐……

以維京人為參考對象,野蠻人吃什麼就是個歷史問題。

維京人的食譜並沒有直接流傳到當代,但我們仍然能通過考古和歷史研究發現一些端倪。對世界上的所有人類群體來說,飲食結構都受到了自身生存環境和經濟狀況的影響,維京人也不例外。常年習慣於海洋活動的他們當然會從海洋中獲取食物,魚肉自然是重要的食物來源。在斯堪的納維亞沿海,鯡魚和鮭魚是常見的魚類食物。魚肉之外,海豹有時也會被納入維京人的食譜之中。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

在如今的許多抽卡遊戲中,“海豹”往往被用來形容晒卡的玩家,其實海豹也被許多民族作為食物……

陸地上的肉對於維京人來說要更為難得一些,這些肉類通常來自於捕獵,包括野豬肉、馴鹿肉、兔肉等。畜牧業(主要是牛與綿羊)也會提供馴化之後的動物的肉,不過,畜牧業更重要的價值是提供了牛奶、奶酪等乳製品。

聽起來和當代的食譜沒什麼差別?實際上,儘管肉的種類變化不大,但吃起來的方式卻差了不少。在當時,由於保存技術的限制,新鮮的肉可謂奢侈品,絕大多數肉類都需要風乾、晒乾或者醃製才能長期保存下來,口感要差了不少。

當然,維京人也能吃到各類水果與蔬菜(包括陸地上種植的蕪菁和捲心菜,以及海中的可食用植物),還有小麥製成的麵包和粥。

在《部落衝突》中,當代畜牧業中常見的動物只出現了豬。野豬騎士算得上是個強力兵種,但野豬其實也在維京人的食譜之中,同時,漢堡王也提供有豬肉漢堡——野豬或許是這次聯動活動中最感到緊張的遊戲角色。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

作為坐騎的野豬應該有更多危機感

其實,沒有任何一名維京人嘗試過漢堡,因為漢堡是當代的產物,誕生於20世紀初的美國——至於具體是誰創造了漢堡,人們吵作一團,難有定論。不過,如果純粹以飲食結構來看,維京人也分別嘗試過麵包、肉類、蔬菜等飲食,組合起來,四捨五入倒也能算吃過漢堡了。

如果更神話一點……

將野蠻人當作維京人來看,他的飲食習慣似乎就跟正常人一樣,這很難解釋為何遊戲中野蠻人可以不吃不喝。可如果將野蠻人視為北歐神話中的族群,就可以解決這個問題。

在北歐神話中當然有各種食物,傳說有一頭叫山裡姆爾的野豬,它是不死的,奧丁領導的阿薩神族充分利用了它的不死性,每次宴會都把山裡姆爾做成菜。第二天打開豬圈,山裡姆爾復活了,又是一頭好豬。不過,山裡姆爾雖然美味,但奧丁卻不吃它的肉。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

每天都要被吃的永生的豬,永生的代價果然很沉重

在北歐神話的眾多飲食中,酒佔據了絕對重要的地位。北歐眾神的一大愛好便是聚在一起喝酒,許多亂七八糟的事情都是喝高了才會發生的。人和神都喜歡飲酒,據說有一頭神奇的母羊,叫海德倫,它的神奇之處在於不產奶,而是能直接擠出上好的酒——這些幻想充分說明了人們對酒的執著。

在北歐神話中,常見的酒主要有3種:發酵的果汁酒(Wine,主要是葡萄酒)、蜂蜜酒(Mead)和穀物釀造的麥芽酒(Ale)。其中葡萄酒是最上等的,奧丁也最喜歡。上面說到,他不吃山裡姆爾的肉,事實上不僅如此,眾神之王不需要凡間的食物,他什麼都不吃,只喝葡萄酒。

再回過頭來看《部落衝突》中的聖水,是不是能有新的聯想?這紫色的聖水如果是葡萄酒的話,倒是呼應了傳說中“不吃不喝,英勇作戰”的奧丁的形象。

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許多遊戲都在構建背景、講述故事方面花費了許多工夫,但《部落衝突》(Clash of Clans)不一樣,這是一款不強調(甚至想刻意隱去)背景設定的遊戲。從遊戲性的角度來說,這種弱背景的設定讓玩家把注意力更加集中在遊戲本身的機制上——發展並壯大自己的大本營,研究佈防並嘗試進攻對手。

另一方面,在策劃答疑中,《部落衝突》的社區經理Darian回答了是否考慮添加官方故事設定的問題:“Clash世界最有意思的地方就在於,許多玩家會自己為遊戲中的角色創作故事。無論是玩家繪畫、同人小說,還是Clash-A-Rama動畫,其中都洋溢著玩家的想象力。我們希望玩家們能夠保持如此活躍的創造力。豐富遊戲世界觀的確是個很有意思的活,但依然比不上欣賞玩家們在這個遊戲設定中創造出的這些精彩的作品。”

在遊戲性之外,Darian從另一個角度闡釋了“弱背景”設定的好處:無論是官方設定還是同人作品,擁有更多的可能性,就意味著能夠以各種方式被擴展。

這種“擴展”同樣體現在了聯動活動上,而且的確展示出很大的可能性,不講什麼道理:這一次提出來的問題是,《部落衝突》中的野蠻人之王和現實中的快餐品牌漢堡王,既然他們都是“王”,到底誰更受歡迎一些呢?

一次聯動活動

2019年10月25日至27日,《部落衝突》全球錦標賽總決賽將於德國漢堡舉行。或許因為是在漢堡舉行比賽,《部落衝突》選擇與漢堡王進行聯動。

在如今,跨界聯動其實很常見,《部落衝突》與漢堡王的合作也不例外。活動內容並不複雜:漢堡王銷售《部落衝突》的主題套餐,並且附贈相應特典。活動在線上與線下采取了兩種不同的方式展開:在線上,活動與餓了麼合作,銷售主題套餐,同時將抽取《部落衝突》全球錦標賽總決賽的現場觀賽機會。

在線下,漢堡王在上海設置了兩家《部落衝突》主題的快閃店,店鋪里布置了各類帶有《部落衝突》元素的裝飾品。快閃店旁的商場裡同樣佈置了《部落衝突》線下體驗區,遊戲中的兵營被搬到了線下,其中還使用了裸眼3D投影儀等設備向玩家展示遊戲中的諸多形象和場景。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

位於上海南京西路的漢堡王門店大門改造成了10級大本營造型,野蠻人之王站在快閃店外

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

《部落衝突》線下互動體驗區

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

在互動體驗區內,藉由裸眼3D設備,玩家能夠在遊戲角色的陪伴下用餐

《部落衝突》中包含了許多的兵種與單位,其中野蠻人一直是最經典的形象——遊戲的圖標便是野蠻人的頭像。或許是出於這樣的考慮,這一次的聯動也選擇用野蠻人之王來代表《部落衝突》。

不過,一個快餐品牌與《部落衝突》的合作多少有些引人困惑。在《部落衝突》的遊戲中並不太強調飲食的概念,絕大多數的戰爭單位都有點兒像科幻電影中的生物兵器,只需要投入足量的聖水,他們就能被量產出來,隨後也始終保持不吃不喝的狀態,上了戰場便不顧生死地撲向目標……作為英雄單位的野蠻人之王,似乎也從來沒有因為自己地位不凡而提出什麼飲食上的特殊要求。

當這麼一群看起來不吃不喝的人來到漢堡王,人們似乎有理由追問:《部落衝突》中的野蠻人到底吃什麼,漢堡王是否能滿足他們的飲食需求?

v.qq.com/iframe/player.html?vid=u0924x50z58&tiny=0&auto=0

AR餐墊上野蠻人之王和漢堡王的對決,玩家根據說明將皇堡(Whopper)與可樂放置到餐墊上的特定位置以後,即可通過QQ-AR來掃描出一段野蠻人之王與漢堡可樂的AR動畫

“野蠻人”到底是誰?

既然遊戲中的野蠻人不吃不喝,遊戲又沒有提供明確的設定,“野蠻人吃什麼”的問題似乎無法從遊戲中找到答案。如果說答案在遊戲之外,那麼對遊戲的設定原型作一些討論就很有必要了。

儘管遊戲並沒有提供詳盡的設定,但它借鑑了什麼倒是不難發現。《部落衝突》中混雜了許多要素,除了熱兵器(如各類炮塔)參考了近代以來軍事發展的成果外,奇幻的部分處處可見北歐神話的影子,並添加了許多當代流行的奇幻元素。

最直接的,遊戲中的單位瓦基麗武神(Valkyrie)便直接來自於英靈殿的傳說。在北歐神話中,英靈殿是英勇戰士死後的歸宿,Valkyrie便是英靈殿的引導者,負責把戰死的戰士引導到英靈殿並服侍他們。此外,北歐神話中的巨人與龍同樣佔有舉足輕重的地位,這些單位都出現在了《部落衝突》之中。因此,野蠻人也來自於北歐神話,這也算是一種可能了。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

Valkyrie從用詞上便直接體現了來源

除此之外,遊戲中身材壯碩,毛髮金黃的野蠻人形象,也很容易讓人在第一時間想到信仰北歐諸神的維京人(Vikings)。在歷史上,維京人從公元8世紀左右取得了海上的優勢,在許多語言學的考察中,與“維京”相關的許多單詞都與“海洋”有關。後來,維京人在一段時期內成為了“海盜”的代名詞,他們沿著海岸線進行劫掠,在許多地方都留下了野蠻的印象。

野蠻人是玩家在遊戲中接觸的第一個兵種,在戰場中,放下野蠻人,他們會急不可耐地衝向敵方。在進攻玩法中,擊敗對手的防禦便能洗劫敵方的資源——這與維京人給人的印象也有幾分相似。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

進攻中有時候確實會有些“搶劫感”

最後,《部落衝突》的開發商Supercell來自芬蘭,它們若採用北歐神話的設定也算得上得心應手。現在,讓我們假設《部落衝突》中的飲食結構也同樣參考了北歐神話和維京人的習慣,它們的食譜上到底有什麼呢?

假如野蠻人像維京人一樣用餐……

以維京人為參考對象,野蠻人吃什麼就是個歷史問題。

維京人的食譜並沒有直接流傳到當代,但我們仍然能通過考古和歷史研究發現一些端倪。對世界上的所有人類群體來說,飲食結構都受到了自身生存環境和經濟狀況的影響,維京人也不例外。常年習慣於海洋活動的他們當然會從海洋中獲取食物,魚肉自然是重要的食物來源。在斯堪的納維亞沿海,鯡魚和鮭魚是常見的魚類食物。魚肉之外,海豹有時也會被納入維京人的食譜之中。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

在如今的許多抽卡遊戲中,“海豹”往往被用來形容晒卡的玩家,其實海豹也被許多民族作為食物……

陸地上的肉對於維京人來說要更為難得一些,這些肉類通常來自於捕獵,包括野豬肉、馴鹿肉、兔肉等。畜牧業(主要是牛與綿羊)也會提供馴化之後的動物的肉,不過,畜牧業更重要的價值是提供了牛奶、奶酪等乳製品。

聽起來和當代的食譜沒什麼差別?實際上,儘管肉的種類變化不大,但吃起來的方式卻差了不少。在當時,由於保存技術的限制,新鮮的肉可謂奢侈品,絕大多數肉類都需要風乾、晒乾或者醃製才能長期保存下來,口感要差了不少。

當然,維京人也能吃到各類水果與蔬菜(包括陸地上種植的蕪菁和捲心菜,以及海中的可食用植物),還有小麥製成的麵包和粥。

在《部落衝突》中,當代畜牧業中常見的動物只出現了豬。野豬騎士算得上是個強力兵種,但野豬其實也在維京人的食譜之中,同時,漢堡王也提供有豬肉漢堡——野豬或許是這次聯動活動中最感到緊張的遊戲角色。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

作為坐騎的野豬應該有更多危機感

其實,沒有任何一名維京人嘗試過漢堡,因為漢堡是當代的產物,誕生於20世紀初的美國——至於具體是誰創造了漢堡,人們吵作一團,難有定論。不過,如果純粹以飲食結構來看,維京人也分別嘗試過麵包、肉類、蔬菜等飲食,組合起來,四捨五入倒也能算吃過漢堡了。

如果更神話一點……

將野蠻人當作維京人來看,他的飲食習慣似乎就跟正常人一樣,這很難解釋為何遊戲中野蠻人可以不吃不喝。可如果將野蠻人視為北歐神話中的族群,就可以解決這個問題。

在北歐神話中當然有各種食物,傳說有一頭叫山裡姆爾的野豬,它是不死的,奧丁領導的阿薩神族充分利用了它的不死性,每次宴會都把山裡姆爾做成菜。第二天打開豬圈,山裡姆爾復活了,又是一頭好豬。不過,山裡姆爾雖然美味,但奧丁卻不吃它的肉。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

每天都要被吃的永生的豬,永生的代價果然很沉重

在北歐神話的眾多飲食中,酒佔據了絕對重要的地位。北歐眾神的一大愛好便是聚在一起喝酒,許多亂七八糟的事情都是喝高了才會發生的。人和神都喜歡飲酒,據說有一頭神奇的母羊,叫海德倫,它的神奇之處在於不產奶,而是能直接擠出上好的酒——這些幻想充分說明了人們對酒的執著。

在北歐神話中,常見的酒主要有3種:發酵的果汁酒(Wine,主要是葡萄酒)、蜂蜜酒(Mead)和穀物釀造的麥芽酒(Ale)。其中葡萄酒是最上等的,奧丁也最喜歡。上面說到,他不吃山裡姆爾的肉,事實上不僅如此,眾神之王不需要凡間的食物,他什麼都不吃,只喝葡萄酒。

再回過頭來看《部落衝突》中的聖水,是不是能有新的聯想?這紫色的聖水如果是葡萄酒的話,倒是呼應了傳說中“不吃不喝,英勇作戰”的奧丁的形象。

《部落衝突》裡的野蠻人到底吃什麼?

在服務器維護的時候曾使用過這張圖,仔細看來聖水是不是有些像能讓神王斷絕其他飲食的葡萄酒?

於是,在這次聯動的視頻介紹裡,有些事情就稱得上“細思極恐”了。野蠻人之王要和漢堡王(形象是一個戴皇冠的漢堡)比一比誰更受歡迎,可這件事兒本身卻沒有交待結果。這大概是一場慘劇,我能想象到野蠻人之王拔劍怒劈漢堡的情景……

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視頻介紹了活動的全貌,卻沒有交待參賽的漢堡王的結局

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